اراضي الإمبراطورية أون لاين موجودة هنا. هناك مواقع مختلفة عليها - الأقاليم التي الإمبراطور يقوم بتأسيس ممتلكاته وتطويرها عليها. القياس لحقل على الخريطة العالمية هو نقطة واحدة.

المنطقة الخاصة

هي مساحة على الخريطة العالمية من 36 نقطة وهي محجوزة لصاحبها فقط. عاصمة الإمبراطورية في مركز المنطقة الخاصة. العاصمة محاطة من 4 أقاليم يمكن ضمها أو تحويلها إلى مناطق إقطاعية ومن 4 مدن مستقلة يمكن نهبها أو ضمها أو تحويلها إلى مناطق إقطاعية. يرى جميع اللاعبين حدود المنطقة الخاصة والمقاطعات المضمومة والمدن المحتلة بينما ليست المدن المستقلة مرئية للجميع.

ملاحظة: تبقى المنطقة خاصة عندما صاحبها فعال. إذا لم يدخل المستخدم حسابه لمدة أطول من 7 أيام ولديه مقاطعة واحدة (عاصمة) فقط فمن الممكن أن يحتل لاعب آخر منطقته الخاصة أو أجزاء منها.

العاصمة

المقاطعة الأولى للإمبراطورية. تقع في المنطقة الخاصة وتأخذ أربعة نقاط. الإقليم الذي تقع المنطقة فيه محايد والمكافآت العسكرية والاقتصادية منه هي:

  • 000 100 إلى سعة المزارع
  • 10% إلى إنتاج جميع الموارد
  • 20 نقطة إلى السعادة اليومية
  • 20 نقطة إلى الحد الأقصى للسعادة
  • 30% إلى النقاط الحيوية للقلعة
  • إلى التقاط الحيوية للجيش المدافع 20%
  • 10 نقاط إلى المعنويات

مدينة مستقلة

هناك أربع مدن من نوع مختلف (واحد من النوع الأول اثنين نت النوع الثاني وواحد من النوع الثالث) في المنطقة الخاصة. من الممكن نهب المدن أو ضمها أو تحويلها إلى مقاطعات إقطاعية.

  • النوع الأول - هذه المدينة لديها حدود مشتركة مع العاصمة في جنوب غرب. يتكون الجيش الميداني من 20 رماة خفيفة و20 حملة سيوف خفيفة. لا توجد حامية.
  • النوع الثاني - يتم توليد موفعها في المنطقة الخاصة والجيش الميداني والجيش في الحامية عشوائيا.
  • النوع الثالث - يتم توليد موفعها في المنطقة الخاصة والجيش الميداني والجيش في الحامية عشوائيا.

تحتل المدينة المستقلة نقطة واحدة من المنطقة الخاصة. تتصف الميدنة باقتصاد فعال وتنتج مواردا وذهبا حسب عدد السكان ومستوى القلعة لديها. لا تتمتع المدن المستقلة بمكافآت اقتصادية. يساوي المستوى الأدنى لمورد سعة القلعة
مقسوما على أربع. يجوز ضم المدينة المستقلة بطريقة سلمية أو بقوة.

الإقليم المستقل الفارغ

يجوز الضم بطريقة سلمية. لا توجد مباني أو جيش أو سكان. للإقاليم الفارغة مكافآت مختلفة وقد تحل إلى 4 نقاط على الخريطة.

أنواع الأقاليم

هناك ثلاثة أنواع أقاليم على الخريطة العالمية - المدن المستقلة والأقاليم الحرة والأقاليم ذات موارد خاصة.

المدن المستقلة

يقع معظمها خارج المنطقة الحصرية في مناطق حرة، حيث يمكن نهبها أو ضمها أو تحويلها إلى تابعين. هناك 15 مستوى من المدن المستقلة، وفي البداية تكون أول ثلاثة مستويات من المدن المستقلة داخل حدود المنطقة الحصرية.
النمو هو الخاصية التي تزداد بعد كل هجوم ناجح للاعب على المدينة المستقلة. بعد عدد من الهجمات الناجحة، يزداد مستوى المدينة المستقلة ومع ذلك يُعاد ضبط النمو. المستوى 1: النمو 0، والمستوى 2: النمو 5، والمستوى 3: النمو 6، والمستوى 4: النمو 7، والمستوى 5: النمو 8، والمستوى 6: النمو 9، والمستوى 7: النمو 10، والمستوى 8: النمو 11، والمستوى 9: النمو 12، والمستوى 10: النمو 13، والمستوى 11: النمو 14، والمستوى 12: النمو 15، والمستوى 13: النمو 16، والمستوى 14: النمو 17، والمستوى 15: النمو 18.

السكان مستوى القلعة المزارع المنازل المناجم الثكنات المعبد الساحة المركزية سعة الموارد الضريبة الطرقات نوع الوحدات الجيش الميداني الرقم على الخريطة
1 10 000 1 1 3 3 1 1 1 7 000 3 1 الخفيفة 40 المنطقة الخاصة
2 15 000 2 1 4 4 1 1 1 11 000 3 1 الخفيفة 100 المنطقة الخاصة
3 20 000 3 2 5 5 2 1 2 16 000 3 2 الخفيفة 300 المنطقة الخاصة
4 30 000 4 3 6 6 2 1 2 33 000 3 2 الخفيفة 500 2 790
5 40 000 4 4 6 7 3 1 3 44 000 3 3 الثقيلة 1 000 1 670
6 50 000 5 5 7 8 3 1 3 76 000 3 3 الثقيلة 2 000 1 000
7 60 000 5 6 7 9 4 1 4 110 000 3 4 الثقيلة 4 000 600
8 70 000 6 7 7 10 4 1 4 140 000 4 4 الثقيلة 13 000 360
9 90 000 6 8 8 11 5 1 5 180 000 4 5 النخبة 25 000 220
10 110 000 7 9 9 11 5 1 5 280 000 4 5 النخبة 50 000 130
11 130 000 7 10 10 12 6 1 6 410 000 4 6 النخبة 50 000 80
12 150 000 8 11 11 12 6 1 7 500 000 4 7 النخبة 50 000 40
13 180 000 8 11 12 13 7 1 8 690 000 4 8 النخبة 50 000 30
14 210 000 9 12 13 13 7 1 9 860 000 4 9 النخبة 50 000 20
15 240 000 9 12 14 14 8 1 10 1 000 000 4 10 النخبة 50 000 10

الأقاليم الحرة

يمكن العثور عليها أيضًا خارج المنطقة الحصرية للاعب ويمكنه غزوها. أي تضاريس تم ضمها أو استعمارها (باستثناء التضاريس المحايدة) تجلب مكافآت ومعدلات مختلفة للإمبراطورية.
هناك فرصة للحصول على مكافأة إضافية للمعدلات الموضحة في الجدول.

المزارع خشب حجر حديد القلعة الكفاليري الرماة الدفاع
محايد - - - - - - - -
مثمر 20% -10% -10% -10% -20% 20%
غابات 10% 10% -10% -10% -20% -10% -20% 10%
تلال 10% 10% للمدافع 10%
تلال و غابات -5% 15% 10% -10% -10% 15%
جبال -20% 20% 20% 20% -20% 20% للمدافع 20%
جبال و غابات -25% 25% 20% 20% 20% -30% 25%
مثمر غابات تلال تلال و غابات جبال جبال و غابات
من 10% إلى 20% إلى القدرة التجارية من 10% إلى 20% إلى إنتاج الخشب من 5% إلى 10% إلى إنتاج الخشب. من 10% إلى 20% إلى إنتاج الخشب من 5% إلى 10% إلى إنتاج الحديد من 5% إلى 10% إلى إنتاج الخشب.
من 10% إلى 20% إلى وقت تدريب الرماة من 10% إلى 20% إلى القدرة التجارية من 5% إلى 10% إلى إنتاج الحديد من 10% إلى 20% إلى القدرة التجارية من 5% إلى 10% إلى إنتاج الحجر من 5% إلى 10% إلى إنتاج الحديد
من 10% إلى 20% إلى وقت تدريب المشاة من 10% إلى 20% إلى وقت تدريب المشاة من 5% إلى 10% إلى إنتاج الحجر من 10% إلى 20% إلى وقت تدريب المشاة من 10% إلى 20% إلى وقت تدريب الرماة من 5% إلى 10% إلى إنتاج الحجر
من 10% إلى 20% إلى تقليل وقت تدريب الخيالة من 10% إلى 20% إلى وقت تدريب معدات الحصار من 5% إلى 10% إلى المزارع من 10% إلى 20% إلى وقت تدريب المكائن من 10% إلى 20% إلى وقت تدريب المشاة من 10% إلى 20% إلى وقت تدريب المشاة
من 10% إلى 20% إلى وقت تدريب معدات الحصار من 5% إلى 10% إلى المزارع من 10% إلى 20% إلى القدرة التجارية من 000 10 إلى 000 40 إلى سعة المزارع. قيمة المكافأة هي رقم كامل دائما. من 000 10 إلى 000 40 إلى سعة المزارع. قيمة المكافأة هي رقم كامل دائما. من 000 10 إلى 000 40 إلى سعة المزارع. قيمة المكافأة هي رقم كامل دائما.
من 10% إلى 20% إلى المزارع من 000 10 إلى 000 40 إلى سعة المزارع. قيمة المكافأة هي رقم كامل دائما. من 10% إلى 20% إلى وقت تدريب الرماة من 5 إلى 10 إلى الحد الأقصى للسعادة من 5 إلى 10 إلى الحد الأقصى للسعادة من 5 إلى 10 إلى الحد الأقصى للسعادة
من 000 10 إلى 000 40 إلى سعة المزارع. قيمة المكافأة هي رقم كامل دائما. من 5 إلى 10 إلى الحد الأقصى للسعادة من 10% إلى 20% إلى وقت تدريب المشاة من 5% إلى 10% مكافأة إلى السعادة يوميا من 5% إلى 10% مكافأة إلى السعادة يوميا من 5% إلى 10% مكافأة إلى السعادة يوميا
من 5 إلى 10 إلى الحد الأقصى للسعادة من 5% إلى 10% مكافأة إلى السعادة يوميا من 10% إلى 20% إلى تقليل وقت تدريب الخيالة - - -
من 5% إلى 10% مكافأة إلى السعادة يوميا - من 10% إلى 20% إلى وقت تدريب معدات الحصار - - -
- - من 000 10 إلى 000 40 إلى سعة المزارع. قيمة المكافأة هي رقم كامل دائما. - - -
- - من 5 إلى 10 إلى الحد الأقصى للسعادة - - -
- - من 5% إلى 10% مكافأة إلى السعادة يوميا - - -

يتم توليد القيم عشوائيا.

قد تحتحل الأقاليم المستقلة الحرة إلى 4 نقاط. لذلك من الممكن أن تمتد المقاطعة/المستعمرة في المستقبل على عدة أقاليم بمكافآت مختلقة. عند الضم يختار اللاعب نوع الإقليم والمكافأة من ممتلكه في المستقبل.

الموارد الخاصة

إذا عثرت على مقاطعة أو مستعمرة أو مركز تجاري على مثل هذه التضاريس، فسوف تمنح مكافأة للإمبراطورية بأكملها. يتم الحصول على المكافأة بشرط اكتمال تأسيس الكائن على تلك التضاريس. تشغل نقطة واحدة على الخريطة العالمية وتقع خارج المنطقة الحصرية.

* لا يمكن تجميع مكافآت من نفس نوع المورد الخاص. إذا كان هناك مكافأتين من نفس النوع، يتم احتساب المكافأة الأكبر فقط. يتم تجميع نفس المكافأة الممنوحة من قبل اثنين من تضاريس الموارد الخاصة المختلفة.

مثال: إذا كان لديك 2 من الحيازات على حقل ذهب غني، فستحصل على مكافأة دخل من الذهب بنسبة 10%. إذا كانت لديك مستعمرة واحدة في حقل قمح غني ومستعمرة واحدة في حقل أرز غني، فستحصل على مكافأة تأثير المزرعة بنسبة 20%.

** معبد قديم، معبد قديم مقدس، معبد قديم مقدس، حدوة حصان، حدوة حصان ثقيلة، الطقسوس، حقل الطقسوس الغني، حقل الطقسوس الغني، الفحم، حقل الفحم الغني، الخيول، الخيول الثقيلة، الصوف، حقل الصوف الغني، حقل الصوف الغني، القطن وحقل القطن الغني تمنح الموارد الخاصة مكافآت لجيوش التحالف، إذا أسس أحد أعضاء التحالف حيازة عليها. تمنح الموارد الخاصة الجرانيت الجرانيت مكافأة للحصون في حيازات التحالف إذا أسس أحد أعضاء التحالف حيازة عليها.

الاسم التأثير القدرة التجارية
المورد الخاص:خشب المكافأة إلى إنتاج الخشب بقدر 5% 500
حقل غني بالخشب المكافأة 10% إلى إنتاج الخشب 750
المورد الخاص:حديد المكافأة 5% إلى إنتاج الحديد 500
حقل غني بالحديد المكافأة 10% إلى إنتاج الحديد 750
المورد الخاص:الحجر المكافأة 5% إلى إنتاج الحجر 500
حقل غني بالحجر المكافأة 10% إلى إنتاج الحجر 750
المورد الخاص:الذهب المكافأة 5% إلى الذهب الذي تم الحصول عليه من الضريبة المفروضة كل يوم 2 000
حقل غني بالذهب المكافأة 10% إلى الذهب الذي تم الحصول عليه من الضريبة المفروضة كل يوم 3 000
المورد الخاص:المجوهرات 5% مكافأة إلى كمية الماس المشتراة في الباقات العادية من قائمة Premium 1 000
حقل غني بالمجوهرات 10% مكافأة إلى كمية الماس المشتراة في الباقات العادية من قائمة Premium 2 000
المورد الخاص:النبيذ 5 نقاط إضافية إلى السعادة في جميع الممتلكات للإمبراطورية 1 000
المورد الخاص:الأحجار الكريمة 10 نقاط إضافية إلى السعادة في جميع الممتلكات للإمبراطورية 1 000
المورد الخاص:أنياب الفيل يزيد السعادة القصوى ب5 في جميع الممتلكات للإمبراطورية 3 000
المورد الخاص:الحرير يزيد السعادة القصوى ب10 في جميع الممتلكات للإمبراطورية 5 000
المورد الخاص:المعبد العتيق المكافأة 5 نقاط إلى معنويات الجيش 250
المورد الخاص:المعبد العتيق المقدس المكافأة 10 نقاط إلى معنويات الجيش 500
المورد الخاص:الحذوة مكافأة لهجوم جميع الفرسان 5% 500
المورد الخاص:الحذوة الثقيلة مكافأة لهجوم جميع الفرسان 10% 500
المورد الخاص:خشب الطقوس المكافأة 5% إلى ضربة الرماة 500
حقل غنيّ بخشب الطقوس المكافأة 10% إلى قوة الهجوم للرماة 500
المورد الخاص:الفحم المكافأة 5% إلى فوة الهجوم للمشاة (حملة الرماح وحملة السيوف) 500
حقل غنيّ بالفحم المكافأة 10% إلى فوة الهجوم للمشاة (حملة الرماح وحملة السيوف) 500
المورد الخاص:الغرانيت المكافأة 5% إلى النقاط الحيوية للقلعة 500
حقل غنيّ بالغرانيت المكافأة 10% إلى النقاط الحيوية للقلعة 500
المورد الخاص:القنب يقلل وقت البناء ب5% 500
حقل غنيّ بالقنب يقلل وقت البناء ب10% 500
المورد الخاص:نبات البردي يقلل وقت الأبحاث ب5% 500
المورد الخاص:ورق البرشمان يقلل وقت الأبحاث ب10% 1 000
المورد الخاص:الرز المكافأة 5% إلى تأثير المزارع على السكان 500
حقل غني بالرز المكافأة 10% إلى تأثير المزارع 750
المورد الخاص:القمح المكافأة 5% إلى تأثير المزارع على السكان 500
حقل غني بالقمح المكافأة 10% إلى تأثير المزارع على السكان 750
المورد الخاص:البهارات يخفض العمولة الثابتة ب10% 5 000
المورد الخاص:الخيول يقلل وقت السفر للجيش خلال العملية ب5% 500
المورد الخاص:الخيول الثقيلة يقلل وقت سفر الجيش خلال عملية ب10% 1 000
المورد الخاص:الصوف يخفض تموين الجيش ب5% 500
حقل غني بالصوف يخفض تموين الجيش ب10% 1 000
المورد الخاص:القطن يخفض تموين الجيش ب5% 500
حقل غني بالقطن يخفض تموين الجيش ب10% 1 000
المورد الخاص:الرخام يقلل وقت بناء المعبد في قصر التحالف ب5% 3 000
حقل غني بالرخام يقلل وقت بناء المعبد في قصر التحالف ب10% 5 000
المورد الخاص:نبات القهوة المكافأة 5% إلى القدرة التجارية 1 000
حقل غني بنبات القهوة المكافأة 10% إلى القدرة التجارية 2 000
المورد الخاص:الخرائط يزيد المسافة التي يمكن للاعب إيجاد مستعمرات ومراكز تجارية وعسكرية وتوابع للإمبراطورية بنسبة 15% 500
المورد الخاص:الخرائط التفصيلية يزيد المسافة التي يمكن للاعب إيجاد مستعمرات ومراكز تجارية وعسكرية وتوابع للإمبراطورية بنسبة 30% 1 000
المورد الخاص:الأطلال الأثرية المكافأة 5% إلى محتوي الحرمة 1 000
المورد الخاص:الفضة المكافأة 10% إلى نقاط الخبرة للجنرال 2 000
حقل غني بالفضة المكافأة 15% إلى نقاط الخبرة للجنرال 3 000
المورد الخاص:البرونز المكافأة 10% من نقاط الجنرال التي تم الحصول عليها من الخبرة 1 000
حقل غني بالبرونز المكافأة 15% من نقاط الجنرال التي تم الحصول عليها من الخبرة 2 000
المورد الخاص:النقيعات يزيد احتمال بقاء جنرالك ب5%
يزيد احتمال موت جنرال عضوك ب5%
1 000
المورد الخاص:الإكسيرات يزيد احتمال بقاء جنرالك ب10%
يزيد احتمال موت جنرال عضوك ب10%
2 000
المورد الخاص:التين المكافأة 5% إلى سعة المنازل 500
حقل غني بالتين المكافأة 10% إلى سعة المنازل 1 000

مخيمات البرابرة

الحيازات المحايدة، الموجودة على الخريطة العالمية، والتي لديها جيشها الخاص وجواسيسها. يمكن التجسس عليها ومهاجمتها في معركة ميدانية، ولكن لا يمكن غزوها. إذا انتصر اللاعب في معركة ميدانية ضد معسكر بربري، تتم إزالة المستوطنة من الخريطة العالمية، ويُمنح اللاعب مكافأة مقابلة.

  • الموقع

    يتم وضع مخيمات البرابرة على الخريطة العالمية عشوائيا على الأقاليم المحايدة خارج المنطقة الخاصة. يعتمد توليد المخيمات على سرعة العالم. لا يتجاوز عدد مخيمات البرابرة على الخريطة العالمية 2000. يبدأ توليد المخيمات في اليوم 1.75 بعد بداية الحقبة. هناك 5 مخيمات البرابرة في كل ربع دائرة (100×100 نقطة).عندما مخيم واحدة أو أكثر يخسر معركةوتختفي من الخريطة يولد النظام مخيمات جديدة حتى يكون عددها 5. يمجوز وضعها على الخريطة عشوائيا. ليس من الضروري أن تحتل المخيمات الجديدة أماكن المختفية.

    ملاحظة: من الممكن أن يكون لدى مخيم البرابرة حدود مع مخيم أخرى أو أن تجاورامخيمين ممتلك المستخدم.

  • أنواع مخيمات البربرة:

    يتم تحديد نوع هذه السيطرة من قبل الجيش في الداخل. تعتمد الوحدات العسكرية في الدفاع (الخفيفة أو الثقيلة أو النخبة) ودرجة الأبحاث العسكرية على مرحلة الموسم (عدد الأسابيع التي مرت) عند نقطة إنشاء السيادة. هناك 15 مستوى مختلف لمعسكرات البربر.

  • التجسس والهجوم

    من الممكن التجسس على مخيم البرابرة أو الهجوم عليها من الخريطة العالمية أو من القائمة في في الجزء الأيسر من الشاشة الرئيسية فقط. ليست هذه الخيارات موجودة في مركز القيادة.

    • التجسس

      يحتوى تقرير التجسس على معلومات عن الجيش والقلعة في الممتلك وعن الجائزة التي سيتم الحصول عليها عند تدمير القلعة.

    • الهجوم

      نوع الهجوم الوحيد الممكن ضد معسكر بربري هو معركة ميدانية. يتم حساب مدة المهمة بناءً على معادلة الحركة على الخريطة العالمية: يتحرك الجيش بسرعة أبطأ وحدة. لا يمكن استخدام خيار الوصول الفوري. في حالة النجاح في المعركة الميدانية، يحصل اللاعب الفائز على المكافأة الخاصة بها، ويختفي المعسكر البربري من الخريطة العالمية.

      * كل معسكر بربري يهزمه لاعب سيزيد من حجم جيش المعسكر البربري التالي الذي تمت مهاجمته بنسبة مئوية معينة. الزيادة خاصة باللاعب المهاجم ولن تؤثر على الجيش الذي سيراه اللاعبون الآخرون في المعسكر. تتم إعادة تعيين معدل زيادة جيش البربر في المعسكرات وتعود الزيادة في جيش البربر إلى حجمها الأصلي في بداية كل يوم.

  • الجوائز

    عند تدمير معسكر البربر، يحصل اللاعب على مكافأة. ويعتمد مقدار المكافأة على مستوى المعسكر - كلما كان أعلى، زادت جائزته. قد تكون المكافأة الممنوحة عبارة عن موارد، أو -في حالة قبيلة النخاسين- سكان محررين.

    ملاحظة: تضيع المكافآت التي لم تتم المطالبة بها من معسكرات البرابرة في قائمة المخزون / القائمة الفرعية Hoardory في نهاية الموسم!

    • الأساسية

      تعطي جميع المخيمات البربريه جائزة أساسية وهي قد تكون:

      • يمكنك الحصول على السكان المحررين، كمكافأة للإنتصار على مخيم تجار العبيد. عليك الدخول في قائمة الخزنة، حيث يمكنك أن تحصل على هذه الجائزة فورا، أو لاحقا.
        عندما تريد بالحصول على السكان المحررين، سوف يتم ضمهم إلى السكان المحلين في المجال المحدد.
      • الموارد - قد تحصل على أحد المرارد الأربعة - الخشب والحجر والحديد والذهب. يجيب الجيش العائد الجائزة إلى الممتلك الذي طلع الجيش منه.

هجمات مخيمات البربر


كل مخيم بربر يمكنه ارسال هجمات ضد اللاعبين المتواجدين علي مسافة 50 ميل امبراطوري كحد اقصى . وذلك يتضمن المخيمات المحلية فيمكنها فقط الهجوم على اللاعب
صاحب المنطقة الخاصة التي تم انشائها فيها. كل مخيم بربر يمكنه ارسال هجمات حتى يتم تدميره. تدميره, بالرغم من ذلك لايؤثر على الهجمات التي تم ارسالها بالفعل منه- فانها تصل الى هدفها بأي حال من الأحوال. الأهداف المحتملة لمخيمات البربر من المستويات المعينة هى فقط ممتلكات اللاعبين في نطاق محدد :

  • مخيمات البربر بالنسبة الى النقاط الصافية للاعبين:

    المستوى من (النقاط ) إلى(النقاط )
    1 3 425 44 636
    2 8 927 87 956
    3 17 591 161 646
    4 32 329 290 133
    5 58 027 500 778
    6 100 156 859 720
    7 171 944 1 415 851
    8 283 170 2 354 056
    9 470 811 3 904 598
    10 780 920 6 449 250
    11 1 289 850 10 613 265
    12 2 122 653 17 438 218
    13 3 487 644 28 588 628
    14 5 717 726 46 800 738
    15 9 360 148 99 999 999

  • أنواع الهجمات تتوقف على نوع مخيم البربر كالتالي:
    • - المخيمات المحلية هجماتها دائما حصار القلعة.
    • - هجمات المحتلين دائما حصار القلعة.
    • - هجمات المعتدين دائما حصار القلعة و احراق بمعدل 50:50.
    • *هجمات تجار العبيد دائماً إحراق

      * إذا قد تم الإحراق في نفس الممتلك فتجري المعركة الميدانية.
  • اهداف مخيمات البربر


    الاهداف المحتملة لهجمات البربر هي مقاطعات اللاعب (تشمل العاصمة) والمستعمرات, التي يكون خطر البربر فوق حد معين لها. المحطات العسكرية والتجارية, أيضا الاقطاعيات لايمكن الهجوم عليها بواسطة البربر.
    وقت سفر الهجمات بين 60 و 90 دقيقة, يتم تحديدها تلقائيا, تكون الهجمة مرئية للمدافع من وقت ارسالها. تشكيلة الجيش المهاجم من البربر يتم تحديدها بنوع الجيش الموجود في المخيم. في حالة ارسال حصار القلعة, فان عدد معين من معدات الحصار يتم ارساله ايضا. نقاط المعنويات الاساسية للبربر في الاحراق 100, في حصار القلعة – 120 . كل مخيم بربر له جنراله, لذلك كل هجمة سوف يتم قيادتها بواسطة الجنرال. مهارات الجنرال سوف تؤثر على المعركة ويمكن رؤيتها في شاشة المهمة. البربر المحليون لايتم قيادتهم ابدا بجنرال. عدد الهجمات التى يتمك ارسالها من مخيم بربر معين هو غير محدود ولا يؤثر على نوع وعدد جيش البربر. هجمات البربر لايتم غلق اضافات امتيازات اللاعب فيها.

  • كيف يكون خطر البربرعلى ممتلكات اللاعب متزايد ؟

    مستوى خطر البربر يحدد فرصة مهاجمة الممتلك, طالما كان مخيم البربر يقع في نطاق 50 ميل امبراطوري. فان الخطر يتراكم بشكل منفصل على كل ممتلك طبقا لمنطق معين.

    يزيد مستوى خطر البربر بثلاث طرق:
    • - بمرور الوقت- كل ساعة يزيد الخطر بنسبة معينة.
    • - عندما يبدأ بناء أي مبنى .
    • - عندما تبدأ اي هجمة في الانطلاق (ماعدا الحملة العسكرية)
    عندما يتم انطلاق اي هجمة للبربر على ممتلك لاعب, فان مستوى الخطر للبربر يتم اعادة ظبطه, في الممتلكات الاخرى يتم زيادته بنسبة صغيرة.
  • قوة هجمات البربر

    يتم تحديد قوة هجمات البربريين بعدد معسكرات البربريين التي هاجمها اللاعب بنجاح في آخر 24 ساعة. كلما زاد عدد الهجمات التي قام بها اللاعب، زادت قوة هجمات البربريين ضده. إذا لم يقم اللاعب بهجمات ناجحة ضد معسكر البربر في آخر 24 ساعة، سيهاجمه جيش يتكون من 50% من عدد الوحدات في المعسكر المهاجم. مع كل هجوم ناجح للاعب ضد معسكر البربر، تزداد قوة هجوم البربر بنسبة 10%. مثال: يتعرض اللاعب لهجوم من معسكر بربري يتكون جيشه من 1000 من سلاح الفرسان الخفيف. إذا لم يقم اللاعب بأي هجمات ضد معسكر البربر خلال الـ24 ساعة الماضية، فسيتم مهاجمته بـ50% من ذلك الجيش الذي يتكون من 500 من سلاح الفرسان الخفيف. إذا شن اللاعب 10 هجمات ناجحة ضد معسكر بربري خلال الـ24 ساعة الماضية، فسيتم مهاجمته بـ150% من ذلك الجيش وهو 1500 من سلاح الفرسان الخفيف.
    يقتصر عدد الهجمات التي يمكن لكل لاعب إرسالها إلى معسكرات البربر على 30 هجمة في اليوم، مما يعني أيضًا أن أقصى قوة متوقعة للهجوم البربري يمكن الوصول إليها هي 350%.


تقنيات مخيمات البربر

مخيمات البربرية لها تكنولوجيات العسكرية الخاصة لجعلها أكثر قدرة على المنافسة في المعركة ضد لاعبين. وتستخدم هذه التقنيات العسكرية سواء في الهجوم والدفاع.

  • تكنولوجيا مخيمات البربر مستوى :

    المستوى هجوم الرماة هجوم الاشتباك الدروع خيل الحرب الطب العسكرى التجسس المضاد
    1 1 1 1 1 1 1
    2 2 2 2 2 3 3
    3 4 4 4 4 5 5
    4 6 6 6 6 7 7
    5 8 8 8 8 9 9
    6 10 10 10 10 11 11
    7 12 12 12 12 13 13
    8 14 14 14 13 15 15
    9 16 16 16 14 17 17
    10 18 18 18 15 19 19
    11 20 20 20 16 21 21
    12 22 22 22 17 23 23
    13 24 24 24 18 25 25
    14 27 27 27 19 27 27
    15 30 30 30 20 29 29

النمو

المقاطعات المضمومة

العدد الأقصى للمقاطعات التي يمكن لللاعب ضمها هو 30 (العاصمة و29 مقاطعة مضمومة). تحتاج إلى المستوى 1 للسلطة المركزية من أجل ضم إقليم (مدينة مستقلة أو إقليم حر مستقل أو إقليم على مورد خاص) وتحويلها إلى مقاطعة. يمكنك الضم بطريقة سلمية أو بالقوة من الخريطة العالمية:

  • ضم المدينة المستقلة
    • الضم بطريقة سلمية - يحب عليك أن تدفع تكلفة جميع المباني في الاقليم مضروبة ×1.5. لا تتغير المباني في الاقليم عند الضم بطريقة سلمية.
    • بالقوة - يجب عليك أن ترسل جيشك لحصار القلعة. بعد الانتصار في المعركة يصبح الإقليم جزءًا من الإمبراطورية وتخسر جميع المباني فيه مستوى واحد من مستوياتها. هناك استثناء واحد - إذا كانت لدى المدينة المستقلة قلعة أو مناجم ذات مستوى 1 افتراضياً فسيبقى مستواها 1. تحارب الجيش في المدينة المستقلة بالمستويات الأدنى للأبحاث المطلوبة للوحدات العسكرية.

    تحتل المقاطعة الجديدة 4 نقاط بعد ضم المدينة المستقلة.

  • ضم الإقليم الحر المستقل - يجوز ضمه بطريقة سلمية فقط عن طريق إرسال عملية الى حد 25000 مدني كي يستقروا في هناك. بعد ضم الممتلك لديك:
    • مركز القيادة
    • المستوى 1 لمحطة النقل
    • المستوى 1 للمنازل
    • المعبد
  • الخصائص:
    • التحصيل

      فعالية كل مقاطعة مضمومة تالية أقل ب10% من السابقة.

    • السعادة

      الحد الأقصى للسعادة الأساسية في المقاطعات المضمومة 100 باستثناء العاصمة التي لها مكافأة 20% إضافة إلى السعادة.

    • نقل الموارد

      يتم في محطة النقل. تمتد المقاطعة على 2×2 نقاط. النقل بين مقاطعاتك هو 0.625 دقيقة/دقائق لنقطة، أي 1.25 دقيقة/دقائق للنقاط المجاورة و5 نقطة/نقاط للمقاطعتين التي توجد بينها مقاطعة أخرى و7.5 دقيقة/دقائق للمقاطعات التي توجد بينها مقاطعتين وإلخ.

    • الطرقات الإمبراطورية

      البنية التحتية التي يتم بناءها بين المقاطعات المضمومة. يقلل كل مستوى وقت نقل المورد وسفر الجيش ب5% ويزيد القدرة التجارية بين المقاطعات ب10%.

    • سفر الجيش

      يتبع تحرك الجيش بين المقاطعات ميكانيكية نقل الموارد. لا يتغير وقت السفر لهجوم العدو من مقاطعة إلى مقاطعة أو مستعمرة. يساوي هذا الوقت وقت السفر بين عاصمة المهاجم وعاصمة المدافع.

    • مهارات الحاكم

      بصرف النظر عن المكافآت الخاصة بالتضاريس أو المدينة المستقلة عند الضم أو الاستعمار، تُمنح مكافأتان خاصتان أخريان: زيادة 50% من مهارتين مختلفتين من مهارات الحاكم. سيختار النظام بشكل عشوائي مهارتين من بين كل المهارات الممكنة ليبدأ المستخدم في الحصول على مكافآت منها. لا يمكن للمقاطعة التي تم ضمها استخدام المكافآت الممنوحة إلا إذا كان هناك شخص عظيم معين هناك يمتلك المهارات. إذا لم يكن هناك حاكم معين أو كان الحاكم يمتلك مهارات أخرى، فلن تتأثر المقاطعة بالمكافآت. وهذا يعني أنها تكون سلبية حتى يتم استيفاء شروط معينة. يجب أن يكون الهدف الرئيسي للاعب أن يعين شخصًا عظيمًا يمتلك المهارتين، حتى يكون لكليهما تأثير.

المقاطعات الإفطاعية

تحتل نقطة واحدة على الخريطة العالمية. يمكن كل لاعب إقطاع إلى 30 مدينة مستقلة. تحتاج إلى المستوى 1 للسلطة المركزية وللوجيستية المقاطعات الإقطاعية من أجل إقطاع المدينة.

  • تحويل إلى مقاطعة إقطاعية

    يتم تحويل المدينة المستقلة إلى المقاطعة الإقطاعية (أو إقطاعها) بإرسال الجيش لحصار القلعة فقط. من الممكن أن يكون لدى المقاطعة الإقطاعية حدودا مع إمبراطورية أو ممتلك لاعب آخر (منطقة خاصة أو مقاطعات خارجها أو مستعمرة أو محطة تجارية). ليس من الممكن أن تكون المقاطعة الإقطاعية مجاورة لمقاطعة لاعب آخر الإقطاعية أو مدينة مستقلة ويجب أن تكون المسافة بينها نقطة واحدة على الأقل.

  • خصائص المقاطعات الإقطاعية
    • السكان - يتوقف نمو السكان من لحظة تحويل الأرض إلى مقاطعة إقطاعية إلى ضمها. عدد السكان محدد في نموذج المدينة المستقلة.
    • الجيش - لا يتغير عدده قبل الضم. عدد الوحدات فيه محدد مسبقاً في نموذج المدينة المستقلة.
    • الدخل
      • الدخل من التجارة - يعتمد على مستوى اخطوط التجارية. يتم الحصول على الذهب في الخزانة في العاصمة.
      • الدخل من الجزية - يتم تحديد قيمته في نموذج المدينة المستقلة. لا يتم تراكم الذهب منه في الخزانة تلقائباً بل يجب سحبه يدوياً.
    • من الممكن ضم المقاطعات الإقطاعية أو تحريرها أو احتلالها من قبل اللاعبين الأخرين.
      • ضم المقاطعة الإقطاعية - يمكنك ضم المقاطعة الإقطاعية بشريط أنه لديها حدود مع مقاطعة مضمومة أو مع العاصمة. يجوز ضمها بطريقة سلمية أو بالقوة وتتبع الميكانيكية ميكانيكية ضم المدينة المستقلة.

        ملاحظة: يتم إضافة النقاط الصافية من المباني من المدينة المستقلة إلى حساب المستخدم عند ضمها (سواء أكان الضم بطريقة سلمية أو بقوة).

        بعد ضم المقاطعة الإقطاعية الناجح بقوة فتخسر جميع المباني في الممتلك مستوى واحد من مستوياتها باستثناء
        - المنازل - لا يتغير مستواها؛
        - القلعة - لا يتغير مستواها إذا كان لديها المستوى 1 قبل الاحتلال.

      • تحرير التابع: يمكنك تحرير التابع في أي لحظة. سيعود التابع إلى مدينة مستقلة وستفقد الدخل. تختفي الموارد التي تراكمت أثناء فترة التابع وتبدأ في التوليد من 0. يمكن للاعب أن يفقد تابعه إذا ظل الحساب محظورًا من قبل مسؤولي اللعبة لأكثر من 7 أيام أو كان في وضع الإجازة لأكثر من 16 يومًا في سرعة العالم x4 وأكثر من 7 أيام في سرعة العالم x10.
      • غزو التابع: لا يمكن للأعداء نهب التابع ولكن يمكن الاستيلاء عليه في حالة وقوعه خارج منطقتك الحصرية. يمكن للاعبين الآخرين غزوها ومحاربة الجيش والقلعة الموجودة بداخلها (محددة مسبقًا بالمدينة المستقلة التي كانت عليها). عند نجاح الحصار، يحصل المهاجم على التابع.
      • رفع مستوى التابعين المدفوع - في كل مرة تريد زيادة مستوى تابعك يمكنك الدفع بموارد تساوي الفرق في سعر المباني في المستوى الحالي والمستوى التالي. لاحظ أنه بزيادة مستوى التابع فإنك تزيد أيضًا من الجيش المتمركز فيه. لا يكون رفع المستوى المدفوع متاحًا عندما تكون تحت هجوم مغلق أو عندما يكون التابع تحت الهجوم.

المستعمرات

تحتل ما يصل إلى 4 نقاط على الخريطة العالمية ولا يمكن تأسيسها في المنطقة الحصرية. يعتمد حجم المستعمرة على عدد سكانها. لكي تستعمر تحتاج إلى مستوى مجاني من الاستعمار والمستوى الأول على الأقل من لوجستيات الاستعمار. يمكن إنشاء المستعمرات على تضاريس محايدة مستقلة أو تضاريس ذات مكافآت أو تضاريس ذات موارد خاصة ويمكن أن تقع بجوار مستعمرة أو تابع أو موقع تجاري أو عسكري تابع للاعب آخر. إذا كان للتابع والمستعمرة التابعة للاعبين مختلفين حدود مشتركة، لا يمكن لصاحب التابع ضمها إلا إذا قام بتدمير مستعمرة اللاعب الآخر. لا يمكنك استعمار منطقة متاخمة لمقاطعة سبق ضمها لمستعمرة لاعب آخر.

  • الاستعمار

    يتم تنفيذها بسلام فقط. لغرض الاستعمار عليك أن ترسل 50 000 قروي ومورد من مقاطعة تم ضمها بالفعل أو مستعمرة أخرى إلى أرض حرة (بمكافأة خاصة أو بدونها). يستغرق البناء 6:00 ساعة وعند الانتهاء، تحتوي المستعمرة على المباني التالية: المزارع - المستوى 8، ساحة البلدة - المستوى 1، محطة النقل - المستوى 1، طريق التجارة - المستوى 1، المنازل - المستوى 7، القلعة - المستوى 4. سعر التأسيس يساوي مجموع أسعار جميع المباني الضرورية (في مستوى العمارة 0).

    • استعمار الإقليم - إذا كانت الأراضي للاستعمار تمتد على إقاليم مختلفة فيجب على اللاعب أن يختار إقليما واحدا منها والمكافأة التي يجيء هذا الإقليم بها ومعدلاً واحدا بحالة أنه هناك بعض معدلات تؤثر الأراضي. تحصل المستعمرة على مكافأتين مميزتين - زيادة مهارات الحاكم ب50%.
    • استعمار الإقليم ذي مورد خاص - يتم تأسيس المستعمرة على هذا الإقليم كما هو يتم على الإقليم الفارغ. جدير بالذكر أن ستحصل على مكافأة من المورد الخاص للمستعمرة الذي يؤثر كل الإمبراطورية بالإضافة إلى المكافأة والمعدل من الإقليم والمكافأة إلى مهارتين للحاكم. يمحوز الهجوم على المستعمرة على المورد الخاص بغض النظر عن النطاق من النقاط الصافية فلن يوجه المهاجم عقوبات على معتوياته وشرفه.
  • خصائص المستعمرات

    تشبه المقاطعات المضمومة - يجوز بناء المباني فيها وتجنيد الجيش وإنتاج الموارد ونقلها.

    • تدمير المستعمرات
    • عن طريق هجوم العدو&39;- يتم تدمير المستعمرة عندما يتبين أنها بدون حصن. كل حصار ناجح يخفض مستوى حصن واحد. عندما يتضح أن المستعمرة لديها مستوى حصن 0، فإنها تختفي تلقائيًا من الخريطة العالمية. ويعود نصف سكانها و90% من الجيش المنتشر داخلها مباشرة إلى المقاطعة/المستعمرة التي تأسست منها. يفقد المالك الموارد التي تم تجميعها في المستعمرة وصافي نقاط القيمة الصافية للموارد المستثمرة و10 نقاط سعادة. في حالة انتقال جيش من الإمبراطورية إلى المستعمرة، يعود هذا الجيش أيضًا. إذا دُمرت المستعمرة أثناء وجود مهمة عسكرية جارية مرسلة منها، يعود هذا الجيش إلى عاصمة الإمبراطورية’ويبقى وقت السفر دون تغيير، مما يعني أن الجيش سيعود في العاصمة في نفس الوقت الذي سيعود فيه إلى المستعمرة. تجبر كل معركة خاسرة في الدفاع عن المستعمرة الحامية المتبقية على الانتقال والانتقال إلى الميدان. لا تتأثر الهجمات على المستعمرات ذات الموارد الخاصة بعقوبات مدى النقاط، مما يعني أنه لا توجد عقوبات على الروح المعنوية أو الشرف أو هجوم الغازي.
    • عندما الصاحب يرغب في ذلك - يمكنك تدمير مستعمرتك باختيار خيار "تدمير المستعمرة". يؤدي التدمير إلى إرسال نصف سكان المستعمرة إلى المقاطعة/المستعمرة التي تم تأسيس المستعمرة منها وإلى خسارة الموارد في المستعمرة والنقاط الصافية للموارد التي تم استثمارها في تأسيس المستعمرة وتطويرها. لا بحق للصاحب تدمير مستعمرته إذا كان هناك جنود فيها أو مسافرين منها أو إليها.
    • التدمير التلقائي - يمكن أن يفقد اللاعب مستعمرته إذا ظل الحساب محظورًا من قبل مسؤولي اللعبة لأكثر من 7 أيام أو كان في وضع الإجازة لأكثر من 16 يومًا في سرعة العالم x4 وأكثر من 7 أيام في سرعة العالم x10. يعود نصف سكانها و90% من الجيش المنتشر داخلها مباشرةً إلى المقاطعة/المستعمرة التي تأسست منها. يخسر المالك نقاط القيمة الصافية من الموارد المستثمرة. تضيع الموارد المتاحة. عندما يتم تدمير المستعمرة من قبل النظام، لا تخسر نقاط السعادة.

      ملاحظة: يجوز التدمير التقائي للمستمرات المؤسسة على مورد خاص فقط.

    • عدم القابلية للتدمير

      قد تصبح المستعمرات غير قابلة للتدمير إذا تم الحفاظ بها لمدة 7 أيام بعد بناء مستوى 8 للقلعة. بعد مرور هذه الفترة تصبح المستعمرة تشبه مقاطعة مضمومة لكنه لا يوجد لديها حدود مع مقاطعات أخرى. إذا كان هناك طريق للتجارة، سوف تتحول المقاطعة إلى الطريق الإمبراطوري. إذا دُمرت قلعة المستعمرة غير القابلة للتدمير فلن تخسر مستوى واحد. يحق للمدافع إصلاحها عن طريق دفع الموارد المطلوبة.

      ملاحظة: يحق تدمير المستعمرات غير قابلة للتدمير لصاحبها فقط.

    • السعادة

      تُحتسب السعادة بنفس الطريقة كما هي تحتسب في المقاطعات المضمومة بأخذ الابتعاد عن الإمبراطورية في عين الاعتبار. كلما كانت المستعمرة أبعد من العاصمة كلما كانت العقوبة على السعادة أكبر. يتم احتساب المعدل بطريقة تالية:0.00025*مساقة*مسافة - 0.23*مسافة-13.

      مثالا: يمتلك المستخدم مستعمرة بعيدة 5 نقاط من العاصمة. فيتم احتساب السعادة في هذه المستعمرة كما يلي:
      14- = 14.143- = 0.00625 - 1.15 -13 = 13- 5* 0.23 - 5 * 5 * 0.00025

      عندما تكون المسافة أبعد من 400، ستكون الخسارة دائمًا -65.
      تقلل ترقية مكتب المستعمرات المتاح في كل مستعمرة من خسارة السعادة بسبب بُعد المستعمرة عن الإمبراطورية في المستعمرة المعنية.

      الحد الأقصى للسعادة 100. من الممكن ارتفاع الحد الأقصى ب10 نقاط عند استعمار الإقليم بمورد خاص "حرير". عندما السعادة أقل من 50 فهناك احتمال زائد لوقوع الشغب قدره 2%. قد يؤدي التمردد إلى إيقاف تسديد القرض لمدة 24 ساعة على الأقل إلى ارتفاع السعادة من جديد. إذا انخفضت السعادة تحت 20 فهناك احتمال زائد قدره 2% لوقوع التمرد الذي قد يؤدي إلى رفض الدخول المؤقت إلى المستعمرة لمدة 24 ساعة على الاقل إلى ارتفاع السعادة. يمكنك تنظيم مهرجانات في هذه الفترة فقط.

    • التحصيل

      التحصيل في المستعمرة الأولى هو 90%. التحصيل في كل مستعمرة تالية 10% أقل من السابقة حيث تضاف نصف العقوبة بسبب الابتعاد إلى هذه النسبة. يزيد بحث البيورقراطية في المستعمرات فعالية الإنتاج ب5% ولا يجوز أن يتجاوز 100%. التحصيل الأساسي (بدون تأثير البيوروقراطية في المستعمرات) في المستعمرة العاشرة هو 0 وفعالية كل مستعمرة تالية أقل ب10%، أي تصبح فعاليتها رقماً سالباً.

      مثال: إذا كان المستخدم لديه عقوبة المسافة -14 السعادة لمستعمرته الأولى С1، فسيتم حساب كفاءتها على النحو التالي: 100% - 10% -10% -14/2 = 83% (بدون تأثير البيروقراطية الاستعمارية). إذا كان هناك مستوى واحد تم بحثه، سترتفع الكفاءة بنسبة 5% وستصبح 88%.

      *في حالة البدء في بناء مستعمرة أثناء الإمبريالية الحكومية النشطة مع المعدل "لا خسارة للسعادة بسبب الحيازات البعيدة"، لن تضاف عقوبة المسافة إلى كفاءة هذه المستعمرة. ومع ذلك، ستستمر عقوبة المسافة في التطبيق على كفاءة المستعمرات التي لم يتم تشييدها أثناء الإمبريالية النشطة، حتى لو تم تفعيل الإمبريالية الحكومية في وقت لاحق.

    • النظام الضريبي في المستعمرات

      لدى المستعمرات نفس النظام الضريبيكما هو في المقاطعات المضمومة.

    • نقل الموارد

      يتم في قائمة محطة النقل ويتبع طريقة النقل بين المقاطعات المضمومة.

      • الخطوط التجارية - يتم بناء هذه المبنى في المستعمرات والمحطات التجارية. يشبه دوره دور طرقات الإمبراطورية بين المقاطعات المضمومة ويقلل وقت النقل إلى العاصمة ب5% لكل مستوى. يسمح كل مستوى للطريق التجاري اسنعمل 10% أكثر من القدرة التجارية في مقاطعة المستعمرة بعدد سكان منخفض.
    • سفر الجيش

      جدير بالذكر أن وقت سفر الجيش بين المقاطعات والمستعمرات يشبه وقت سفر الجيش بين المقاطعات المضمومة حيث يتم السفر بأسرع طريق ممكن.

المحطة التجارية

يحتل نفطة واحدة على الخريطة العالمية ويجوز تأسيسه على إقليم على مورد خاص خارج المنطقة الخاصة فقط حيث من الممكن أن يشارك حدودها مع محطة تجارية/مستعمرة/محطة عسكرية/مقاطعة إقطاعية للاعب آخر . ليس من الممكن أن يشارك حدودها مع إمبراطورية لاعب آخر (العاصمة أو المقاطعة الإقطاعية). يعطي مكافأة لكل الإمبراطورية وذهباً إضافياً من القدرة التجارية عن طريق تطوير الخطوط التجارية. يعطي الإقليم المختار مكافأة واحدة أو معدل واحد لأنه يحتل نقطة واحدة على الخريطة العالمية فقط.

  • تأسيس المحطة التجارية

    تحتاج إلى مستوى 1 على الأقل لبحث غرفة التجارة واللوجيستية التجارية من أجل تأسيس المحطة التجارية. يسمح كل مستوى لغرفة التجارة بتأسيس محطة عسكرية واحدة. يوسع المستوى 1 للوجيستية التجارية المسافة من الإمبراطورية التي يمكنك تأسيس المحطة التجارية ب5 نقاط. فعالة كل مستوى تالي أعلى من المستوى السابق ب8%. السعر لتأسيس محطة تجارية واحدة هي مجموع أسعار المباني فيها عند المستوى 0 للهندسة المعمارية.

    • القلعة - مستوى 3
    • الخطوط التجارية - مستوى 1
    • محطة النقل - مستوى 1

      يتم تأسيس ب اختيار الزر المناسب من القائمة عندما تضغط على إقليم الخريطة العالمية. تسافر العملية بسرعة عربات النقل. الوقت للبناء هو 3 ساعه وخلال هذه الفترة لا يجوز الهجوم عليه. يعطي تأسيس المحطة التجارية مكافأة من 10 نقاط إلى السعادة لكل الإمبراطورية مرة واحدة.

      • خصائص المحطة التجارية
        • المباني

          المباني المتاحة في مركز المدينة للمحطة التجارية التي بإمكان اللاعب ترقيتها هي الخطوط التجارية والمحطة النقل. لا يجوز ترقية القلعة - مستواها الأقصى 3. هناك زر ببناء مستوى جديد للقلعة في علامة التبويب "العسكرية" إذا تم تدمير القلعة نتيجة لهجوم العدو. يمكن بناء مستوى 1 للأبراج ومستودع القلعة.

      • نقل الموارد

        يتم من قائمة محطة النقل ويتبع موديل النقل بين المقاطعات المضمومة.

        • الخطوط التجارية - يتم بناء هذه المبنى في المستعمرات والمحطات التجارية. يشبه دوره دور طرقات الإمبراطورية بين المقاطعات المضمومة ويقلل وقت النقل إلى العاصمة ب5% لكل مستوى. يسمح كل مستوى للطريق التجاري اسنعمل 10% أكثر من القدرة التجارية في المقاطعة في المستعمرة بعدد سكان منخفض.
      • الجيش والدفاع

        لا يجوز وضع الجيش في المحطة التجارية. يعتمد الدفاع عن القلعة والأبراج في حالة هجوم العدو. يمكنك توفير الدفاع عن المحطة التجارية ببناء محطة عسكرية إلى جانبها. إذا أرسل المهاجم هجوما على محطتك التجارية فيجب عليه أن يدمر المحطة العسكرية أولا.

      • القدرة التجارية

        لا يوجد هناك سكان في المحطة التجارية ويحدد المورد الخاص الذي تم تأسيس المحطة عليه القدرة التجارية. يمكنك الاطلاع على قيم القدرة التجارية للأقاليم المختلفة في قائمة "الخريطة العالمية" => "أنواع الأقاليم" => "الموارد الخاصة". القدرة التجارية مقياس تجريدي وتدل على ما هو الاحتمال أن يكسب الممتلك ذهبا إضافيا لخزانة الإمبراطورية. يحتسب الذهب المولد على الأساس النسبة بين القدرة التجارية في المحطة التجارية والقدرة التجارية في العاصمة. ويأخذ في عين الاعتبار عدد السكان (كلما كان عدد السكان كلما كانت القدرة التجارية أقل أيضا). لذلك، يحصل المستخدم على 10% أكثر إلى القدرة التجارية عند بناء كل مستوى لمبنى الخطوط التجارية في الممتلك الذي عدد سكانه أقل.

      • تدمير

        يجوز لصاحب المحطة التجارية تدميرها أو من الممكن تدمير المحطة عند هجوم العدو.

        • عند هجوم العدو

          يدمر حصار القلعة الناجح الذي تم إرساله إلى المحطة التجارية إلى تدمير مستوى واحد للقلعة. عندما يصبح مستوى للقلعة 0 فتعتبر الممتلك مدمر ويخسر المستخدم الموارد المتراكمة في القلعة والنقاط الصافية المكنسبة من تأسيس المحطة وتطويرها والقدرة التجارية من مستويات الخطوط التجارية والمكافأة من المورد الخاص للإقليم. يتم سحب 5 نقاط من السعادة في جميع الممتلكات.

        • بإرادة الصاحب

          الخيار متاح عند تضرط على الممتلك على الخريطة العالمية. عند تدمير المحطة التجارية يخسر المستخدم الموارد المتراكة في القلعة والنقاط الحيوية المكتسبة من تأسيس المحطة وتطويرها والقدرة التجارية من مستويات الخطوط التجارية ولمكافأة من المورد الخاص للإقليم.

        • التدمير التلقائي

          يمكنك خسارة الحطة التجارية تلقائيا في الحالات التالية:

          • حسابك في وضع الإجازة لأكثر من 16 يومًا لسرعة العالم x4 وأكثر من 7 أيام لسرعة العالم x10.
          • تم إغلاق حسابك لمدة أطول من 7 أيام.

          عند الهدم من قبل النظام، سيخسر المستخدم المكافأة من المورد الخاص وصافي نقاط القيمة المكتسبة من إنشاء وتطوير الحيازة. تُفقد الموارد المتراكمة.

المحطة العسكرية

تشغل نقطة واحدة على الخريطة العالمية ويمكنك إنشاؤها في أي مكان، باستثناء المدينة المستقلة أو أرض الموارد الخاصة. الوظيفة الرئيسية لهذه المنشأة هي حماية المراكز التجارية لأنه لا يمكن نشر جيش دفاعي هناك. ولهذا الغرض يجب أن يكون للمركز العسكري حدود مشتركة مع المركز التجاري. وبالتالي يجب على العدو تدمير الموقع العسكري أولاً وبعد ذلك فقط ستتاح له الفرصة لمهاجمة الموقع التجاري. يمكن بناء المراكز العسكرية بجوار الحيازات الأخرى ولكن لها تأثير دفاعي فقط على المراكز التجارية.

  • تأسيس المحطة العسكرية

    تحتاج إلى المستوى 5 للسلطة المركزية والمستوى 1 للإدارة العسكرية والمستوى 1 للوجيستية العسكرية. يسمح كل مستوى تالي بتأسيس محطة عسكرية أخرى. يوسع المستوى 1 للوجيستية العسكرية المسافة التي يجوز تأسيس المحطة العسكرية فيها ب5 نقاط. يساوي السعر المبلغ الإجمالي من أسعار المباني لمستوى 0 للهندسة المعمارية.

    • القلعة ذات مستوى 4
    • محطة النقل ذات مستوى 1
    • المخيم العسكري ذو مستوى 1

      يسمح كل مستوى المخيم العسكري بانتشار الجيش الميداني من 000 120.

    يتم تأسيس المخيم العسكري عندما تضغط على الإقليم على الخريطة العالمية. إذا وقرت الإقليم المختار مكافأة عسكرية أو مكافأة عسكرية من معدل فيتمتع الممتلك بعذه المكافأة فقط. لا تؤثر أي مكافأة اقتصادية. يستغرق البناء 3ساعه وليس من الممكن إرسال الهجوم عليه في هذه الفترة. سرعة العملية المسافرة هي سرعة عربات النقل.

  • خصائص المحطة العسكرية
    • المباني

      هناك قلعة ومحطة النقل والمخيم العسكري ذات مستويات افتراضية في الممتلك بعد إكمال بنائه. يجوز للاعب ترقية هذه المستويات. يجوز بناء جميع المنشآت الدفاعية والسور الواقي في علامة التبويب "العسكرية". السور الواقي متاح في هذا الممتلك فقط. يعطي كل مستوى للسور الواقي 2% إلى دفاع الجيش الميداني. لا يوجد أي سكان وإنتاج وضرائب في المحطة العسكرية.

    • النقل

      يتم في قائمة محطة النقل ويتبع نمودج نقل الموارد بين المقاطعات المضمومة.

    • الجيش وسفر الجيش

      عدد الوحدات التي يمكنك انتشارها في الممتلك محدود ويعتمد على مستوى المخيم العسكري. وقت سفر الوحدات إلى ومن المحطة العسكرية ثابت 180 والخيار للسفر الفوري مقابل مجوهرات غير متاح. إذا وصل الجيش المنتقل وقد تم التوصل إلى الحد الأقصى لسعة المحطة العسكرية، فلن يفرغ الجيش الحمولة بل سيرجع إلى الممتلك الذي انطلق منه. إذا كان عدد وحدات الجيش يفوق عدد الأماكن الفارغة في المحطة العسكرية فسيتم ملء الأماكن إلى الحد الأقصى وسيتم رجوع الجيش المتبقي إلى ممتلك إنطلافه. إذا تم تدمير المحطة العسكرية قبل وصول الجيش فيها فسيرجع الجيش إلى مكان انطلاقها. تموين الجيش الميداني في المحطة العسكرية هو ×1.2

    • الدفاع

      الخيار لانسحاب الجيش المدافع متاح في مركز القيادة. إذا قرر اللاعب أن يستخدم هذا الخيار فلب يحارب الجيش. هذا الخيار متاح في المحطة العسكرية فقط.

    • التدمير
      • في حالة هجوم العدو

        يؤدي الحصار الناجح للحصن ضد الموقع العسكري إلى هدم مستوى واحد من الحصن. عندما يصل إلى 0، يتم تدمير الموقع العسكري ويخسر المستخدم الموارد المتراكمة وصافي نقاط القيمة المكتسبة من الإنشاء والتطوير. إذا كان هناك جيش منتشر متبقي عند التدمير يخسر اللاعب 10% من الوحدات الناجية. يعود الباقي إلى الحيازة التي تم إنشاء المركز منها. إذا تم تدمير تلك الحيازة، يذهب الجيش إلى العاصمة. إذا تم تدمير الموقع العسكري أثناء وجود مهمة عسكرية جارية مرسلة منه، يعود هذا الجيش إلى العاصمة ويبقى وقت السفر دون تغيير، أي أن الجيش سيعود في العاصمة بنفس الوقت الذي ستعود فيه إلى الموقع العسكري.


        لا تتأثر الهجمات على الموقع العسكري الذي يحمي موقعًا تجاريًا بعقوبات مدى النقاط، مما يعني أنه لا توجد عقوبات على الروح المعنوية أو الشرف أو الهجوم على الغازي.

      • حسب حسب رغبة الصاحب

        الخيار موجود عند ضغط على الممتلك على الخريطة العالمية. ليس من الممكن تدمير المحطة العسكرية إذا كان هناك جيش فيها أو كانت هناك عملية عسكرية أو جاسوسية مسافرة. يخسر المسخدم الموارد المتراكمة في المحطة العسكرية والنقاط الصافية التي تم الحصول عليها نتيجة لتأسيس المحطة وتطويرها عند تجمير المحطة.