Abwanderung
Verlust von Bevölkerung zu einem bestimmten Zeitpunkt, wann der Ältestenrat tagt.
Account
Sammelbegriff für Profil, Registration und Imperium. Die Accounts sind ausschließlich technisches und geistiges Eigentum von Imperia Online, die werden für zeitliche Nutzung den Spielern überlassen. Die Spieler-Daten werden streng vertraulich aufbewahrt und es besteht keine Gefahr für ihre Mitteilung oder Missbrauch.
Adlige
Mitglieder des Kaiserhofes. Sie sind Leute, die außerordentliche Tapferkeit am Kampffeld gezeigt haben oder solche, die berühmt in die Gesellschaft durch ihre tollen Eigenschaften geworden sind. Die Spieler können die Adligen mit den Mitgliedern der Kaiserfamilie verheiraten. Aber die Adligen können in ein anderes Imperium mit Ziel Ehe nicht geschickt werden.
Für weitere Information über die Adligen klicken Sie hier
Aggressor
Spieler, die dich oder jemanden, mit dem du einen dynastischen Frieden] geschlossen hast, in den letzten 12 Stunden bei Reichsgeschwindigkeit x4/5 Stunden bei Reichsgeschwindigkeit x10 angegriffen haben, aber nicht von dir angegriffen wurden. Der erste Angriff gegen sie führt nicht zu einer Ehrenstrafe gegen dich. Bei einem Plünderungsangriff wird immer eine Strafe von 4 Ehrenpunkten verhängt.
2. die Allianz], die für die Kriegserklärung] verantwortlich ist.
Akademie
Zusammen mit der Universität] das Symbol des Wissens und der Erleuchtung. Die Akademie der Wissenschaften ist ausschließlich in der er Hauptstadt] verfügbar und ihre erste Stufe kann nach Stufe 20 der er Universität] gebaut werden. Sie verringert die Forschungszeit um das 2-fache pro Stufe von der Grundzeit, folglich hat 1 Stufe der Akademie der Wissenschaften den Effekt von 4 Stufen der Universität auf die Forschungszeit. Die gleichen Technologien, die du in der Universität erforschst, sind auch im Gebäude der Akademie der Wissenschaften erhältlich, aber ihr Preis ist 50% teurer und die Forschungszeit ist doppelt so lang. Technologien, die in der Akademie der Wissenschaften bestellt werden, geben genauso viele Nettopunkte, wie wenn sie in der Universität bestellt werden.
In der Akademie 2, die auch im Gebäude der Akademie der Wissenschaften verfügbar ist, sind die bestellten Technologien 150% teurer. Die Forschungszeit wird um das 5-fache reduziert.
In der Akademie 3, die ebenfalls im Gebäude der Akademie der Wissenschaften zu finden ist, sind die bestellten Technologien 300% teurer. Die Forschungszeit wird um das 16-fache reduziert.
Die Stufe des Wissenschaftsoffiziers] hat keinen Einfluss auf die Allianztechnologien.
Aktive Kriege
Alle aktiven Kriege, die derzeit auf eine Spielwelt geführt werden, mit ihren vorläufigen Ergebnissen.
Allgemein (Posten des Großen Volkes)
Eine Position, die allen Großen Menschen] zur Verfügung steht, die die Volljährigkeit] erreicht haben. Es gibt zwei Arten von Generälen - Aufsehergeneräle] und Offensivgeneral]. In jeder deiner Provinz], Kolonie] oder deinem Militärposten kann es nur einen Aufseher-General geben. Ein Großer kann nur für ein und dieselbe Provinz oder Kolonie Gouverneur] und Generalaufseher sein, er kann also nicht in verschiedenen Betrieben zum Gouverneur und General in der Verteidigung ernannt werden. Andererseits kann jeder Gouverneur von jedem anderen Betrieb aus in die Schlacht geschickt werden.
Nach gewonnenen Schlachten gegen Spieler im x2-Bereich oder gegen unabhängige Städte] erhalten die Generäle Erfahrungspunkte und können spezielle General's-Fähigkeiten erwerben.
Für weitere Informationen über Generäle klicke [[große_Personen#große_Personen_58]hier] und [[große_Personen#große_Personen_67]hier].
Allianz
Eine Gruppe von Spielern, die ihre Strategie miteinander mitteilen. Die Mitglieder einer Allianz sammeln gemeinsame Rohstoffe, die sie in Allianz-Forschungen, mit Effekt auf alle Mitglieder, in Kriegserklärung, in Allianz-Gebäude oder in Erweiterung des kulturellen und militärischen Einflusses investieren können. Die Alliierten können einander in militärischer und wirtschaftlicher Hinsicht durch Goldübertragung helfen. Die Allianzen sind in einer separaten Rangliste angeordnet, die auf der Gesamtsumme der Nettopunkte der Mitglieder beruht.
Bemerkung! Ein Spieler kann nur zweimal einer und derselben Allianz beitreten.
Allianz Wachstum
1. Ein Spielmodul für die Allianz, das es den Mitgliedern ermöglicht, interne Gruppen zu bilden und zusammenzuarbeiten, um Boni zu schaffen, die der gesamten Allianz zugute kommen. Weitere Informationen findest du hier: [[Diplomatie#Diplomatie_215]].
2. Allianztechnologie] Bündniswachstum, das die Anzahl der Schritte erhöht, die im Modul Bündniswachstum aktiviert werden können.
Maximale Stufe: 5
Allianz-Armee
Armeen, die in einem Versammlungsplatz oder in einer Burg angesammelt oder von den Mitgliedern einer Allianz gespendet wurden. Einmal gespendet kann die Armee nicht an ihren Besitzer zurückgesendet werden. Bei dem Rekrutieren von Soldaten steigern sich die Nettopunkte und bei Spenden von Armeen reduzieren sich die Punkte.
Für weitere Informationen über die Allianz-Armeen hier klicken.
Allianz-Besitz
Sammelbegriff für Burgen und Versammlungsplätze, die Besitze der Allianz sind.
Allianz-Burg
Burg mit eigenen Gebäuden, die von einer Allianz bereits erobert wurde. Sie kann nur von Allianz-Armeen, die von einem Versammlungsplatz oder von einer anderen Burg verschickt wurden, erobert werden. Dient zur Erweiterung des kulturellen und militärischen Einflusses auf der Weltkarte. Der Einfluss ist eine Voraussetzung für Gewinnen der Runde.
Für weitere Informationen über die Allianz-Burg klicken Sie hier, hier, hier, hier и hier.
Allianz-Einfluss
Das ist einzigartige Eigenschaft der Allianz-Burg. Durch ihr spezielles Gebäude „Der Große Tempel" wird den kulturellen und militärischen Einfluss erweitert. Der Allianz-Einfluss gewährt den Imperien, die sich in der Einflussbereich befinden, Boni und Vergünstigungen, und auch Strafen für die Feinde im Krieg. Je mehr Einfluss eine Allianz hat, desto größer sind ihre Chance Herrscher der Welt zu werden.
Für weitere Informationen über den Allianz-Einfluss hier, hier undhier klicken.
Allianz-Forschungen
Bestellt mit den 4 Rohstofftypen, die in der Allianzkasse vorhanden sind. Die Allianz-Forschungen versorgen extra Stufen zu den privaten Stufen aller Allianz-Mitglieder. Der Preis und die Forschungsdauer lassen sich von der Stufe der Universität des Forschungsministers verkürzen.
Für weitere Informationen über die Allianz-Forschungen klicken Sie hier.
Allianz-Gebäude
Die Allianz-Gebäude werden mit den 4 Rohstofftypen, die in der Allianzkasse gesammelt werden, aufgebaut. Sie befinden sich in den Allianz-Versammlungsplätzen oder in den Allianz-Burgen und gewähren eine stärkere Verteidigung des Allianz-Besitzes oder Erweiterung des Einflussbereiches. Der Preis und die Ausbaudauer werden von der Stufe der Architektur des Bau-und Entwicklungsministers reduziert.
Allianz-Premium
Ein monatliches Bonuspaket, das du aktivieren kannst, egal ob du Teil einer Allianz bist oder nicht. Die Allianz-Prämie verschafft dir wertvolle Vorteile gegenüber deinen Gegnern. Wenn du Teil einer Allianz bist, bekommst du die Boni auch dann, wenn du kein aktives Abonnement hast, vorausgesetzt, mindestens ein Verbündeter hat ein aktives Abonnement. Indem du ein Abonnement abschließt, erhöhst du jedoch die Gesamtzahl der Allianzabonnenten und sorgst so für größere Boni. Je mehr Abonnenten, desto größer sind die Vorteile gegenüber deinen Gegnern. Das Abonnement ist monatlich und erneuert sich nach der Aktivierung automatisch alle 30 Kalendertage. Du kannst es jederzeit kündigen, aber dann werden die Boni nach dem nächsten Fälligkeitstermin des Abonnements reduziert oder gestrichen. Wenn du die Allianz wechselst, bleibt dein Abonnement aktiv und wird zur Gesamtzahl der Abonnenten in der Allianz addiert bzw. subtrahiert, wodurch sich die Boni für alle erhöhen bzw. verringern.
Die höchste Stufe der Boni gewährt dir die folgenden Güter:
- prozentualer Bonus auf die Verteidigung
- täglicher Glücks-Bonus
- prozentualer Bonus auf die Kapazität der Kaserne
- stündliches Einkommen in Ressourcen pro Tag
- Prozentualer Bonus auf die Questbelohnungen
- Bonus auf das Sofortbaulimit
- item Wirtschaftsschema
- Item Wirtschaftsplan
- Legendäre Mystische Kiste
- Gegenstand für Bevölkerungswachstumsbonus
- prozentualer Bonus auf den Angriff der Armee
- Prozentualer Bonus auf die Kapazität der Depotstation
- Prozentualer Bonus auf die Geschwindigkeit der Armee
- stündliches Einkommen in der Armee jeden Tag
- Erschwinglichere Preise bei kaiserlichen Händlern
- Bonus auf das sofortige Forschungslimit
- Gegenstand Militärschema
- Item Militärischer Entwurf
- Epische Mystische Box
- die folgenden Spionagepakete mit Informationen über verschiedene Boni: Besondere Ressourcen und Wunder, Allianzentwicklung und Allianzprämie, Moral, Militärische Gegenstände, Militärische Forschungen und Prämie
Allianz-Rangliste
Die Allianzen werden nach 4 Kategorien eingeordnet: Punkte (Gesamtsumme der Nettopunkte aller Mitglieder der Allianz), Militärpunkte, die in einem Krieg oder in Allianzschlachten gewonnen wurden, Wert der Allianz (investiertes Goldäquivalent in Allianz-Forschungen, gespendete Armee und Gebäude / 1000) und nach kontrollierten Territorien auf der Weltkarte.
Allianz-Spenden
Die freiwilligen Spenden, die aber begrenzt sind. Bei erster Stufe der Allianz Administration können die Spieler bis 20% Gold-Äquivalent von ihrer aktuellen Nettopunkten spenden. Bei zweiter Stufe - 10% , bei 3. Stufe - 5%.
Die Mitglieder können in die Allianzkasse Diamanten spenden und aus der Allianzkasse Diamanten abziehen. Die Spenden sind beschränkt, man kann bis 340000 Diamanten täglich spenden. Man kann nur gekaufte und befristete Diamanten spenden. Einmal gespendet, werden die gekauften Diamanten zu befristeten mit Gültigkeit 336 Stunden. Die gefristeten Diamanten werden mit ihrer aktuellen Gültigkeit gespendet.
Für weitere Informationen hier klicken.
Allianz-Unterstützungen
Eine Allianz-Mechanik, die es Spielern ermöglicht, Armeen zu schicken, um ihren Verbündeten zu helfen. Die gesendeten Armeen kämpfen automatisch an der Seite der Truppen des Empfängers.
- Verstärkungen können nur zwischen Spielern gesendet werden, die an der gleichen Allianz teilnehmen. Allianzneulinge können keine Verstärkungen senden oder empfangen, bis sie als Vollzeitmitglieder zugelassen sind.
- Verstärkungen können nur an Provinzen] und Kolonien] geschickt werden. Verstärkungen können nur aus Provinzen geschickt werden.
- Der Unterhalt von Verstärkungen wird vom Empfänger bezahlt, während sie auf seiner Seite eingesetzt werden. Während der Reise wird der Unterhalt der Verstärkung vom Absender bezahlt.
- Verstärkungen schließen sich den Truppen des Empfängers an (wenn er welche hat) und nehmen als ganze Armee an der Schlacht teil. Generäle können nicht als Verstärkung geschickt werden.
- Verstärkungen nehmen mit den Kampftechnologien des Empfängers an der Schlacht teil. Es ist nicht erforderlich, dass der Empfänger Einheiten höherer Klassen freigeschaltet hat, um sie als Verstärkung empfangen zu können. D.h. ein Spieler, der nur leichte Einheiten freigeschaltet hat, kann Eliteeinheiten als Verstärkung erhalten, aber sie kämpfen mit seinen niedrigeren Technologiestufen.
- Die Verluste durch Verstärkung werden proportional zum Verhältnis der teilnehmenden Soldaten des Empfängers und der teilnehmenden Soldaten der Verstärkung berechnet. Beispiel: An einer einzigen Schlacht nehmen 1000 Schwertkämpfer des Empfängers und 2000 Schwertkämpfer der Verstärkung teil, also insgesamt 3000 Schwertkämpfer. In der Schlacht belaufen sich die Verluste auf insgesamt 600 Schwertkämpfer und diese Verluste werden wie folgt aufgeteilt - 200 vom Empfänger und 400 von der Verstärkung.
- Die Wiederherstellung der verlorenen Einheiten von Verstärkungen basiert auf dem Wiederherstellungsprozentsatz des Empfängers.
- Der Empfänger kann Verstärkungen nicht in einen anderen Betrieb] versetzen als den, in den sie geschickt wurden. Er kann sie auch nicht im Angriff einsetzen. Verstärkungen können nicht innerhalb einer Garnison] eingesetzt werden.
- Verstärkungen können vom Absender jederzeit zurückgerufen werden. Verstärkungen können vom Empfänger jederzeit zurückgeschickt werden. Wenn weniger als 5 Sekunden bis zur Schlacht verbleiben, kann die Verstärkung weder zurückgerufen noch zurückgeschickt werden.
- In den folgenden Fällen kehrt die Verstärkung automatisch zu ihrem Absender zurück:
- wenn der Empfänger nicht genug Gold für seinen Unterhalt hat (er geht ins Minus);
- wenn der Empfänger oder Absender die Allianz verlässt;
- wenn der Empfänger den Urlaubsmodus] aktiviert;
- wenn der Empfänger oder Absender von der Verwaltung blockiert wird;
- wenn der Betrieb, in dem sie stationiert sind, zerstört wird.
- Verstärkungen sind in Spionageberichten sichtbar, aber ihr Absender ist anonym.
- Аn Verbündeter kann eine Armee im Wert von maximal 50% seiner Nettopunkte erhalten.
- Аein Verbündeter kann eine Armee als Verstärkung schicken, die nicht mehr als 50% des Goldwertes seiner gesamten verfügbaren Armee entspricht.
- ТEs gibt eine Begrenzung für die Anzahl der gleichzeitig gesendeten und empfangenen Verstärkungen; du kannst eine Armee zur Unterstützung nur eines Verbündeten senden und die militärische Unterstützung jeweils nur eines der Mitglieder der Allianz in Anspruch nehmen. Es ist nicht möglich, mehr als eine Verstärkungsmission gleichzeitig zu empfangen oder zu senden.
Du kannst Verstärkungsmissionen über die Optionen neben jedem Verbündeten im Menü Allianz -> Mitglieder senden. Danach können sie von deinem Kommandozentrum aus verwaltet werden.
Allianz-Veranstaltung
Mit dieser Funktion haben Allianzen] die Möglichkeit, ein Globales Ereignis] nur für ihre eigenen Mitglieder zu erzeugen. Dazu müssen die Verbündeten während der gemeinsamen Globalen Ereignisse] Fragmente der Größe sammeln. Sobald die erforderliche Anzahl an Fragmenten gesammelt wurde, können der Anführer, der Erste Offizier oder der Diplomatie-Offizier ein Ereignis für die Allianzmitglieder erzeugen. Das Ereignis dauert 1 Stunde oder bis zu seinem erfolgreichen Abschluss. Es kann jeweils nur ein aktives Allianzereignis geben. Nach dem Start wird die Art des Allianzereignisses zufällig ausgewählt. Du kannst bis zu 5 Ereignisse in 7 Tagen starten. Jeder Angriff wird mit einer persönlichen Armee mit einer Gesamtreisezeit von 10 Minuten durchgeführt. Für jeden Angriff während des Allianz-Events gibt es die Chance auf eine Belohnung, aber es ist nicht garantiert, dass du nach jedem Angriff eine Belohnung erhältst. Der erfolgreiche Abschluss des Allianz-Events bringt zusätzliche Belohnungen für Mitglieder, die teilgenommen haben, sowie eine Trostbelohnung für die Mitglieder, die nicht angegriffen haben.
Allianzbeziehungen
Diplomatischer Status gegenüber einer anderen Allianz. Zu jeder Zeit kann die Allianz diesen Status verändert, indem sie anderer Allianz Feindseligkeit oder den Krieg erklärt. (Man braucht jeweils keine Bestätigung). Sie kann auch anderen Allianzen NAP oder Friedensvertrag anbieten, dann braucht man jeweils unbedingt eine Bestätigung.
In Imperia Online gibt es 5 interallierte Beziehungstype: Friedensvertrag, Nicht-Angriffs-Pakt, Neutralität, Feindseligkeit und Krieg.
Weitere Information über die interallierten Beziehungen hier klicken.
Allianzkasse
Hier werden Rohstoffe und Gold gesammelt, die von Allianz-Steuern kommen oder von den Allianz-Mitgliedern freiwillig gespendet werden.
Allianzsteuer
Die Allianzsteuer wird vom Leiter, vom ersten Offizier und vom Finanzminister bestimmt. Die Steuer wird jeweils in den vier Rohstofftypen, die ist bis zu 30% beschränkt und wird von den Rohstoffen aller Allianz-Mitglieder abgezogen.
Allianzverwaltung
Jede Stufe ermöglicht das Errichten von zwei Versammlungsplätzen, sofern die Allianzpunkte mindestens 5 000 000 sind. Die Allianzverwaltung bestimmt auch die Menge der Rohstoffe, die die Mitglieder spenden können. Das Prozent der Spenden beginnt von 5% von den Nettopunkten des Spielers im Goldäquivalent bei Stufe 1 und erreicht 33% bei Stufe 15. Allianzverwaltung Stufe 1 ermöglicht das Errichten von 2 Versammlungsplätzen und das Ernennen von einem Oberbefehlshaber in der Allianz. Jede weitere Stufe bietet die Gelegenheit für Errichten von weiteren 2 Versammlungsplätzen und noch einen Oberbefehlshaber. Maximalstufe – 15.
Alliierter
1. Mitglied in der selben Allianz.
2. Allianz in NAP oder Föderation.
Alltägliche Modifikator der Zufriedenheit
Ein Faktor mit positivem oder negativem Effekt auf die Zufriedenheit. Er kann alltäglich eingesetzt werden oder für eine Periode von 24 Stunden zwischen zwei Wanderungen verteilt.
Weitere Informationen über die Modifikatoren der Zufriedenheit können Sie hier finden.
Ältestenrat
Jeden Tag zu einem bestimmten Zeitpunkt wird der Ältestenrat im Imperium durchgeführt, wobei es diskutiert wird, ob die Bevölkerung von Ihrer Regierung zufrieden ist. Von diesem Ältestenrat wird es auch entschieden, ob ein Aufruhr oder ein Aufstand gestartet oder gestoppt wird.
Andere Verwandte des Kaisers
Diese Kategorie erscheint beim Wechsel des Kaisers. Die Brüder und die Schwester des Erben, zusammen mit ihren Familien, werden in die Spalte Andere Verwandte des Kaisers angezeigt, wenn er den Thron besteigt. Wenn einer davon zum Erben genannt wird und den Thron besteigt, dann wird seine Familie wieder im Stammbaum angezeigt. Die unverheirateten Personen von dieser Kategorie können keine Person vom Palast heiraten, sie können nur in ein anderes Imperium verheiratet werden.
Für weitere Information über die Kategorie Andere verwandte des Kaisers klicken Sie hier.
Anfängerschutz
Die Option kann von jedem Spieler aktiviert werden, der weniger als 5000 Nettopunkte hat und der angegriffen wurde. Der Anfängerschutz-Button befindet sich im Militärbericht und erscheint auch in einer der Aufgaben des Tutorials. Die Accounts unter Schutz können nicht angegriffen werden. Ordnen Sie einen Angriff an, endet Ihr Anfängerschutz, d.h. die anderen Spieler können Sie angreifen. Die Spieler unter Anfängerschutz werden mit einem Kinderwagen Icon in der Rangliste bezeichnet. Unabhängig davon, wann diese Option aktiviert wurde, sie läuft automatisch ab, wenn der Account 1000 Nettopunkte erreicht oder wenn 168 Stunden von ihrer Aktivierung ablaufen.
Angreifer
Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Generals verfügbar ist. Sie erhöht die Moral der Armee beim Angriff. Stufe 1: +2% Moral; Stufe 2: +4% Moral; Stufe 3: +6% Moral; Stufe 4: +8% Moral; Stufe 5: +12% Moral
Angriff
1. Die militärische Interaktion zwischen zwei Spielern, zwischen zwei Bündnisarmeen] oder zwischen einem Spieler und unabhängigen Städten]. Der von einem Spieler befohlene und auf einen anderen Spieler gerichtete Angriff impliziert die Durchführung von drei Arten von Schlachten]: Festungsbelagerung, Feldschlacht und Plünderung, und er ist für den Verteidiger sofort nach dem Befehl sichtbar, wenn er weniger als 60 Minuten dauert, und 60 Minuten vor dem Aufprall, wenn die Mission länger als eine Stunde dauert. Der vom Anführer] einer Allianz befohlene Angriff auf eine andere Allianzarmee] setzt entweder eine Festungsbelagerung oder eine Feldschlacht voraus. Der Verteidiger sieht den Angriff sofort, nachdem er abgeschickt wurde. Der von einem Spieler befohlene Angriff auf eine unabhängige Stadt] wird je nach Ziel des Angriffs in drei Arten unterteilt: Angriff zur Annexion, zur Umwandlung in einen Vasallen und Festungsbelagerung zur Plünderung von Ressourcen.
ACHTUNG! Der Angreifer kann die Armee nicht zurückrufen, wenn weniger als 5 Sekunden bis zum Aufprall verbleiben.
2. Der Parameter Einheit] bestimmt die Stärke und den Schaden der Einheit. Der Angriff eines bestimmten Einheit-Typs erhöht sich je nach Klasse - leicht, schwer, Elite - und wird durch die Stufen Fernangriff und Nahkampfangriff sowie Premium verstärkt. Die Einheiten] mit den höchsten Angriffswerten, unabhängig von der Klasse, sind alle Belagerungsmaschinen].
Angriff zum Annektieren
Annektieren wird durch einen Klick auf die beliebte eigenständige Stadt auf der Weltkarte möglich. Diese Option ist dann aktiv, wann eine freie Stufe der Monarchie besteht. Beim Annektieren kämpfen die Truppen in einem Belagerungskampf gegen die Festungsmauern und die Garnison der eigenständigen Stadt. Nach einer erfolgreichen Schlacht wird die Provinz erobert und der Herrscher bekommt alle Rechte auf die Provinz.
Bemerkung: Um das Annektieren erfolgreich zu sein, könnte man die jeweilige eigenständige Stadt ausspionieren, die Daten in den Kampfsimulator übertragen und die Schlacht simulieren. So kann er sich überzeugen, dass die Schlacht erfolgreich für ihn wäre.
Angriff-Taktiker
Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Generals verfügbar ist. Sie erhöht den Angriff aller Einheiten der angreifenden Armee. Stufe 1: +1% Angriff; Stufe 2: +2% Angriff; Stufe 3: +4% Angriff; Stufe 4: +6% Angriff; Stufe 5: +10% Angriff
Angriffswiderstand
Einheit Fähigkeit.
Die Fähigkeit Speermauer negiert die Fähigkeit Angriff] von Einheiten des Typs Kavallerie.
Die derzeit existierenden Einheiten mit der Fähigkeit Speermauer sind:
- Schwerer Speerträger]
- Phalanx]
- Heroischer Speerträger
Animationen auf der Weltkarte
Visualisierung von sich bewegenden Truppen - von Ihren eigenen oder von angreifenden Truppen auf der Weltkarte. Die Animationen werden angezeigt, wenn Sie diese Option im Menü 'Einstellungen' vorher aktiviert haben.
Animationen im Dorf
Die sich bewegenden Männchen, die den Alltag der Bevölkerung im Imperium veranschaulichen - Spaziergänge, Arbeit und Unterhaltung auf der Dorfkarte. Die Animationen können zu jeder Zeit vom Einstellungen-Menü aktiviert oder deaktiviert werden.
Annektieren auf friedlichem Wege
Territorium ohne Gewalt erobern. In Imperia Online können Sie auf friedlichem Wege freie Gelände, eigenständige Städte und Vasallen annektieren. Die freien Gelände innerhalb Ihrer exklusiven Zone können nur auf friedlichem Wege erobert werden. Zu diesem Zweck sollen Sie 25 000 Einwohner dorthin schicken, die dort siedeln, und die notwendigen Rohstoffe für die Anfangsstufen der Gebäude zahlen. Bei dem friedlichen Annektieren von Vasallen und eigenständigen Städten sollen Sie nur die Rohstoffe zahlen, die gleich den Preis der Gebäude in Besitz multipliziert mit 1,5 sind.
Für weitere Information über das Annektieren klicken Sie hier.
Annektierte Provinz
Territorium, erobert vom Spieler, auf das der Spieler alle Rechte hat: Aufbau, Produktion, Steuer, Rekrutieren von Militäreinheiten, Anordnen von Angriffen usw. Um zu annektieren, braucht man eine freie Stufe der Forschung Monarchie. Es gibt zwei Arten von annektierten Provinzen: solche, die davor eigenständige Städte waren und solche, die freie Gelände waren. Die annektierten eigenständigen Städte behalten ihre voreingestellten Gebäude und Bevölkerung. Die Verteidigungsarmee, die beim Belagerungskampf in der Stadt dabei war, verschwindet, zusammen mit den verfügbaren Rohstoffen. Sowohl die freien Gelände, als auch die eigenständigen Städte können auf friedlichen Wege annektiert werden. Eine eigenständige Stadt kann angegriffen und annektiert werden, wobei die Stufen aller Gebäude um 1 fallen. Die Vasall-Provinzen können auch annektiert werden.
Für weitere Informationen über die annektierte Provinzen, klicken Sie hier und hier.
Arbeiter
Bevölkerung, die in den Minen zwecks Produktion von Holz, Eisen, Stein und angeheuert und mit Steuern belegt werden.
Arbeitsplätze
Die Anzahl an Bauern, die in einer Mine angeheuert werden können.
Architekt
Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie erhöht die Kapazität der Häuser. Stufe 1: +4% Kapazität; Stufe 2: +6% Kapazität; Stufe 3: +10% Kapazität; Stufe 4: +14% Kapazität; Stufe 5: +20% Kapazität
Architekten' Gilde
Architects' Guild ist eine Technologie], die Zugang zu 2 separaten Menüs im Rathaus] bietet, in denen die Bauzeit von Gebäuden für einen höheren Preis reduziert wird.
Architektur
Eine Forschung, die den Bau neuer Gebäude ermöglicht. Reduziert die Bauzeit um 0,30 mal von der Basiszeit. Reduziert den Preis der Gebäude um 0,02 mal. Wenn man 25. Stufe erreicht, kann man die 16 Weltwunder bauen.
Archiv
Ein Platz im Palast, wo Sie alle Kaiser, die Ihr Imperium während der aktuellen Saison verwaltet haben, finden.
Armee schützen
Senden Sie Ihre Armee auf einer Langstreckenmission, zu einem verlassenen Imperium (empfohlen) oder zu einer weit weg liegenden Kolonie (auch empfohlen) oder zu aktiven Spielern während der Zeit, wenn Sie offline sind, mit dem Ziel, sich vor unerwünschten feindlichen Überfällen zu schützen, während Sie weg sind. Vor dem Verlassen des Imperiums schicken Sie Ihre Armee auf Mission, genaue zu der Zeit, in der Sie beabsichtigen, offline zu sein um eine wohlverdiente Pause einzulegen. Berücksichtigen Sie sowohl die Fahrzeit hin als auch zurück vom Ziel, so dass Sie nicht extra Gold als Unterhalt der Armee auf Mission aufbringen sollen. Wenn Sie in Ihrem Imperium eine riesige Menge von Rohstoffen haben, die Sie nicht auf einmal ausgeben möchten, und Sie wollen nicht riskieren sie zu verlieren und Sie sind sicher, dass es niemanden gibt, der in der Lage ist gegen Ihre Armee zu gewinnen, sammeln Sie alle Rohstoffe in der Hauptstadt und versammeln Sie Ihre Armee dort.
In Imperia Online gibt es auch die Option Kriegszug. Wenn Sie Ihre Armee auf Kriegszug schicken, sollen Sie kein konkretes Ziel wählen.
Armee spenden
Militäreinheiten, die der Allianz von deren Mitglieder gespendet sind und zu einem Allianz-Versammlungsplatz oder einer Allianz-Burg von derselben Rasse via die Weltkarte geschickt sind. Nach der Ankunft werden die Armeen ein Besitz der Allianz. Die Nettopunkte der gespendeten Armee werden von den aktuellen Nettopunkten des Spenders abgezogen und werden zum Allianz-Wert hinzugefügt. Einmal gespendet können die Armeen nicht zurückgerufen werden.
Für weitere Information über das Spenden einer Allianz-Armee klicken Sie hier.
Armee Spezialisierung
Die persönliche Armee kann im Gebäude der Kaiserlichen Höheren Militärakademie] spezialisiert werden, das sich neben der Kaserne] im Dorf befindet. Dort hast du die Möglichkeit, die Armee] zu spezialisieren, indem du die Grundstatistiken verbesserst oder neue spezifische Fähigkeiten hinzufügst. Die Spezialisierung der 4 wichtigsten -Einheitentypen] (Speerträger, Bogenschützen, Schwertkämpfer, Kavallerie) ist in 15 Stufen unterteilt, die gleichzeitig die 4 Klassen (leicht, schwer, Elite und heroisch) betreffen. In 12 dieser 15 Stufen kannst du eine Grundstatistik von Speerkämpfern, Bogenschützen, Schwertkämpfern und Kavallerie verbessern, indem du zwischen verbessertem Angriff, Trefferpunkten oder Heeresunterhalt wählst. In 2 Stufen kannst du eine bestehende Spezialfähigkeit der gewählten Einheit verbessern oder ihr eine völlig neue Fähigkeit verleihen, die typisch für eine andere Art von Einheit ist.
Sobald die maximale Stufe der Höheren Militärakademie für jede Einheit erreicht ist und die erforderliche Forschung für eine Elitearmee dieses Typs vorhanden ist, wird die Option zur Ausbildung einer heroischen Einheit freigeschaltet.
Sobald eine heroische Einheit freigeschaltet ist, gelten die Boni der Armeespezialisierung auch für die heroische Klasse.
Belagerungsmaschinen] können in 10 Stufen spezialisiert werden. Wenn du Belagerungsmaschinen spezialisierst, kannst du für alle 10 Stufen zwischen verbessertem Angriff, Trefferpunkten und Armeegeschwindigkeit wählen. Es sind keine heroischen Belagerungsmaschinen verfügbar.
Die Allianzarmee] kann im Menü Allianz, Registerkarte Technologien, Menü Armeespezialisierung spezialisiert werden. Die Spezialisierung der Allianzarmee wirkt sich auf die Einheiten in der Allianzarmee der Allianz] aus, sie gewährt keine Boni für die persönlichen Armeen der Allianzmitglieder. Die Spezialisierung der Allianzarmee ist in 10 Stufen für jede der 5 Haupteinheitenarten (Speerträger, Bogenschützen, Schwertkämpfer, Kavallerie und Belagerungsmaschinen) unterteilt, die gleichzeitig die 4 Klassen (leicht, schwer, Elite und heroisch) beeinflussen. In 8 dieser 10 Stufen kannst du eine Grundstatistik von Speerkämpfern, Bogenschützen, Schwertkämpfern und Kavallerie verbessern, indem du zwischen verbessertem Angriff, Trefferpunkten oder Heeresunterhalt wählst. In den verbleibenden 2 Stufen kannst du eine bestehende Spezialfähigkeit der gewählten Einheit verbessern oder ihr eine völlig neue Fähigkeit verleihen, die typisch für eine andere Art von Einheit ist. Wenn du Belagerungsmaschinen spezialisierst, kannst du für alle 10 Stufen zwischen verbessertem Angriff, Trefferpunkte und Heeresgeschwindigkeit wählen.
Du kannst mehr als eine Art von Einheit spezialisieren. Der Preis liegt bei einer Art von Ressource, die sich mit jeder weiteren Stufe ändert. Die Spezialisierung erfolgt nicht sofort und es dauert eine gewisse Zeit, bis du die Möglichkeit hast, eine verbesserte Statistik oder Fähigkeit zu wählen. Die gewählte Statistik oder Fertigkeit kann jederzeit im Tausch gegen -Diamanten] geändert werden. Nachdem du eine Statistik oder eine Fertigkeit für Diamanten geändert hast, müssen 12 Stunden vergehen, bevor die nächste Änderung für Diamanten vorgenommen werden kann.
Es ist wichtig zu betonen, dass die Spezialisierung den Basiswert der gewählten Statistik erhöht, der dann von allen anderen Modifikatoren wie Technologien, Gelände, großen Menschen usw. beeinflusst wird.
Armee versetzen
Einheiten von einer/einem Provinz/Kolonie/[513]Fort] zu einer/einem anderen versetzen. Die Armee kann auf zwei Weisen versetzt werden: durch die Buttons ‘In die Garnison versetzen’ und ‘Auf das Feld versetzen’. Der erste Button sendet die ausgewählten Einheiten in den ausgewählten Provinzen/Kolonien/[513]Forts] und diese werden automatisch, in absteigender Reihenfolge nach demUnterhalt, in die Garnisonen stationiert. Der zweite Button verteilt die ausgewählten Einheiten proportional auf die Felder der ausgewählten Provinzen/Kolonien/[513]Forts].
Bemerkung! Der Verteidiger kann seine Truppen zu oder von der Provinz, die angegriffen wird, nicht versetzen, wenn weniger als 5 Sekunden bis zum Zusammenstoß bleiben.
Artikel Geschenke für besondere Anlässe
Gegenstände], die zu besonderen Anlässen als kostenlose Belohnungen verteilt werden. Wenn sie verfügbar sind, werden sie mit einem speziellen Widget am unteren Rand deines Dorfes markiert, mit dem du sie einfordern kannst. Du kannst dich auch über den Ereigniskalender über kommende Gegenstände informieren.
Zu diesen Gegenständen gehören Boni, die die Dauer von militärischen und wirtschaftlichen Bauten und Technologien verkürzen, Gegenstände, die Gouverneuren und Generälen Erfahrung verleihen, verschiedene Angriffsverstärker, Glücksbringer und viele andere wertvolle Belohnungen.
Bitte beachte, dass die erhaltenen Gegenstände verfallen. Sie werden nach einem -Reich-Neustart nicht übertragen. Wenn ein Realm während einer aktiven Item-Session neu startet, können die Items nicht zweimal beansprucht werden - einmal vor dem Neustart und einmal in der neuen -Saison.
Artillerie (Typ Kampfeinheit)
Die Artillerieeinheiten sind die weitreichenden Belagerungswaffen. Je nach ihrer Funktionen können sie vorrangig entweder die feindliche Festung oder die feindlichen Einheiten angreifen. Die Artillerieeinheiten werden immer an der Artillerielinie stationiert. Bei Sturm auf die Festung, sind die Artillerieeinheiten, die gleichzeitig die Festung angreifen können, von dem Limit für Sturm der Artillerie begrenzt. Dieses Limit hängt von der Stufe der angegriffenen Festung ab: je höher die Stufe ist, desto größer ist die Anzahl der Belagerungswaffen, die gleichzeitig angreifen können. Das Limit wird absteigend mit Einheiten nach dem wert ihrer Angriffs gefüllt. Das Limit für Sturm der Artillerie für Festung 1 ist 4 Artillerieeinheiten. Üblicherweise wird dieser Wert für jede weitere Stufe der Festung verdoppelt.
Gesamte Fertigkeiten der Einheiten:
+ Große Reichweite
+ Verteilung der Schäden
Die vorhandenen Artillerieeinheiten sind:
- Katapult
- Balliste
- Trebuchet
Artillerie-Sturmlimit
Das Angriffslimit] bestimmt die maximale Anzahl der Artillerie Belagerungsmaschinen] in der Artillerielinie, die eine bestimmte Festung gleichzeitig während eines Festungsangriffs] angreifen können.
Das Artillerie-Angriffslimit priorisiert die Belagerungsmaschinen in der Artillerielinie des Angreifers in absteigender Reihenfolge der Angriffsbewertung.
Für persönliche Festungen ist das Artillerie-Angriffslimit festgelegt und hängt ausschließlich von der Stufe der angegriffenen Festung ab:
Festung der Stufe 1: 4 Artillerie-Angriffsgrenze
Festung der Stufe 2: 8 Artillerie-Angriffslimit
Festung der Stufe 3: 15 Artillerie-Angriffs-Limit
Festung der Stufe 4: 30 Artillerie-Angriffs-Limit
Festung der Stufe 5: 60 Artillerie-Angriffs-Limit
Festung der Stufe 6: 125 Artillerie-Angriffslimit
Festung der Stufe 7: 250 Artillerie-Angriffslimit
Festung der Stufe 8: 500 Artillerieangriffslimit
Festung der Stufe 9: 1 000 Artillerie-Angriffs-Limit
Festung der Stufe 10: 2 000 Artillerie-Angriffslimit
Für Festungen der Allianz ist das Artillerie-Angriffslimit festgelegt und hängt ausschließlich von der Stufe der angegriffenen Festung ab, wie folgt
Festung der Stufe 1: 80 Artillerie-Angriffslimit
Festung der Stufe 2: 160 Artillerieangriffslimit
Festung der Stufe 3: 300 Artillerie-Angriffslimit
Festung der Stufe 4: 600 Artillerie-Angriffslimit
Festung der Stufe 5: 1 200 Artillerie-Angriffslimit
Festung der Stufe 6: 2 500 Artillerie-Angriffslimit
Festung der Stufe 7: 5 000 Artillerie-Angriffslimit
Festung der Stufe 8: 10 000 Artillerie-Angriffslimit
Festung der Stufe 9: 20 000 Artillerie-Angriffslimit
Festung der Stufe 10: 40 000 Artillerie-Angriffslimit
Festung der Stufe 11: 80 000 Artillerie-Angriffslimit
Artillerielinie
Schlachtlinie].
Die Artillerielinie ist die vorrangige Aufstellung aller Artillerie-Belagerungsmaschinen. Sie wird immer als hinterste Kampflinie] aufgestellt und Einheiten in dieser Linie haben 2 bis 3 Vorangriffe, bevor der Nahkampf beginnt.
Die Artillerielinie umfasst immer alle Artillerieeinheiten sowohl des Angreifers als auch des Verteidigers; sie hat keine Divisionen].
Während des Festungsangriffs] werden die Battering Rams des Verteidigers in der Artillerielinie aufgestellt und bleiben inaktiv. Während der Feldschlacht und Schlacht mit Garnison werden alle Rammböcke des Angreifers und des Verteidigers in der Artillerielinie aufgestellt und bleiben inaktiv.
Aufruhr
Eine Lage bei den annektierten Provinzen, Vasallen und Kolonien, die wegen der niedrigen Zufriedenheitswerte verursacht wird. Fällt die Zufriedenheit unter 50 Punkte, besteht die Möglichkeit, die um 2% (zum Beispiel: auf 49 Punkten um 2%, auf 48 Punkten um 4% usw) zunimmt, für einen Aufruhr, der zu einem Block der Steuern führt, bis die Zufriedenheit wieder erhöht wird.
Aufstand
Eine Lage bei den annektierten Provinzen, Vasallen und Kolonien, die wegen der niedrigen Zufriedenheitswerte verursacht wird. Fällt die Zufriedenheit unter 20 Punkte, besteht die Möglichkeit, die um 2% mit jedem Punk (zum Beispiel: auf 19 Punkten um 2%, auf 18 Punkten um 4% usw) zunimmt, für einen Aufstand, der zu einem Block der Produktion, des Bauens und der Rekrutierung von Soldaten führt, bis die Zufriedenheit wieder erhöht wird.
Außenminister
Der Allianz-Posten, der für die Beziehungen zwischen den Allianzen und für die diplomatischen Beziehungen mit Feinden oder Freunden der Allianz zuständig ist. Spezieller Bonus- +1 Punkt zu der Ehre jeden Tag, aber wenn er in der 2. oder 3. Etappe der Loyalität ist.
Für weitere Informationen über die Rechte und Boni des Außenministers hier klicken.
Automatische Thronfolge
Automatisches Generieren des Thronfolgers des Kaisers bei seinem Tod.
Für weitere Informationen über die automatische Thronfolge klicken Sie hier.
Avatar
Ein Bild, das ein Spieler im Spiel verwendet, um von anderen leicht erkannt zu werden. Es befindet sich im Profil]. Die Spieler/innen können aus 19 verfügbaren Profilbildern wählen oder ihren eigenen Avatar hochladen. Das hochgeladene Bild muss mindestens 165 Pixel in der Breite und 165 Pixel in der Höhe groß sein.
Missbräuchliche Avatare können von anderen Spielern (mindestens 3) gemeldet und von der Administration gebannt werden. Ein Spieler, der zum ersten Mal wegen eines missbräuchlichen Avatars gesperrt wird, kann für 24 Stunden keinen neuen Avatar hochladen, beim zweiten Mal für 168 Stunden und beim dritten Mal für ein ganzes Jahr. Als missbräuchliche Avatare gelten generell Pornografie, Nacktheit, Rassismus, Faschismus, Hakenkreuze und alle anderen Bilder, die die Würde eines Menschen verletzen könnten.