A barátaim rangsora
Olyan rangsor, amely megmutatja a Facebook barátaid haladását. Meghívhatod barátaidat, hogy csatlakozhassanak a szórakozáshoz, jutalmak fejében.
A Civilek Védelmezője
Olyan képességek amelyek a Tábornokok számára érhetőek el, fejlesztés után. Növeli a megőrizhető civil lakosságot, amelyet megenged az Erődszint. 1 szint: +10% civil lakosság; 2 szint: +20% civil lakosság; 3 szint: +30% civil lakosság; 4 szint: +40% civil lakosság; 5 szint: +60% civil lakosság
A Császár képességei
Olyan képességek, amelyek csak a császárok számára érhetőek el.
A Császárok képességeinek teljes listáját itt találhatod itt.
A Csodák Halálfeje
Egy Globális Esemény az Imperia Online Birodalmaiban. A Globális Eseményekkel kapcsolatban többet itt olvashatsz.
A dinasztikus béke megzavarása
Egy olyan játékosnak a kémlelése vagy megtámadása, amellyel dinasztiai békét kötöttél, ennek megzavarásához vezethet, amely a Császárodnak a Gyalázat jellemvonást fogja meghozni. Azok a játékosok, akik megtörik a dinasztikus békét, egy -10 pontos becsületi pont megvonásban részesülnek.
A dinasztikus béke megtöréséről több infót itt találhatsz itt.
A facebookkal összekötött fiók
Ha összekötöd a fiókod a Facebook profiloddal, egyenesen a Facebookon keresztül tudsz játszani majd, meg tudod majd hívni a barátaidat speciális jutalmak ellenében.
A Generális képességei
Olyan képességek amelyek a generálisok számára érhetőek el.
A generálisok képességeinek teljes listáját itt találhatod itt.
A globális fiókok szintjei
Ezek a szintek minden olyan birodalomra vonatkoznak, amelyben egy játékosnak fiókja van ugyanazzal a felhasználónévvel. Ezek sosem fognak eltűnni vagy csökkeni. Egy fiókhoz szükséges tapasztalat a következőképpen szerezhető be:
- nettó pontok gyűjtésével;
- katonai pontok gyűjtésével;
- az ellenséges kémek felszámolásával.
Minden nemesi újszülöttért 20% bónusz tapasztalatot kapsz a fiókodba 6 órán keresztül a megfelelő birodalomban.
Egy adott szint elérése után a fiókodban, különböző extrákat, bónuszokat és nyereményeket nyerhetsz a játékban.
A Globális térkép animációja
Az utazó csapatok megtekintése, amelyek a te misszióidat követi, vagy az ellenséges támadásájét a Globális térképen, ha aktíváltad a Globális térképen található Beállítások menü animiációját.
A hódítás barlangjai
A Hódítás barlangjai a faluban található laktanya] alatt találhatóak. A Hódítás barlangjaiban végtelen szintű barbár seregekkel kell szembenézned, és díjakat nyerhetsz, attól függően, hogy milyen szintet értél el. A barlangokban zajló csaták után nem veszítesz seregeket. A tábornokok nem szereznek tapasztalatot a Barlangokban vívott csaták után. Minden játékosnak naponta 5 ingyenes és 5 fizetős támadása van. Prémium 2. szintű és magasabb szintű felhasználók további 2 ingyenes támadást kapnak (összesen 7 fel nem használt támadást). A Speleológia játékosok további 5-tel növelhetik az ingyenes támadások maximális számát, ami azt jelenti, hogy összesen maximum 12 fel nem használt támadásod lehet. Abban az esetben, ha használsz egy ingyenes támadást, egy bizonyos idő után új ingyenes támadás generálódik. (3 óra birodalmakban x4, 1:30 óra birodalmakban x4, kutatott Speleológia szint esetén, 1:10 óra birodalmakban x10). Az utazási idő minden szinten azonos, és nem befolyásolja a technológiák]. Időjárás] nincs hatással a csatákra.
Minden győztes csata nyersanyagokat ad. Különleges jutalmakat, amelyek lehetnek gyémántok, misztikus dobozok és nyersanyagok, a legjobb 20 játékos kap napi jutalomként, a legjobb 100 játékos pedig heti jutalomként kapja, aki elérte a legmagasabb szintet a Hódítás barlangjaiban.
Azok a játékosok, akik egy adott szezonban a legmagasabb szintet érik el a Hódítás barlangjaiban, különleges érmeket kapnak.
A Kormányzó képességei
Olyan képességek, amelyek a kormányzók számára érhetőek el.
A kormányzók képességeinek teljes listáját itt találhatod itt.
A nagyság töredékei
A Nagyszerűség szilánkjai a Globális eseményeken való részvétellel gyűjthetők. Ezeket felajánlhatják a Szövetségnek, hogy egy exkluzív Szövetségi eseményt] indíthassanak el.
Fragments of Greatness (Nagyszerűség szilánkjai) gyűjthetők a [[669]szövetségi háborúkban való részvétellel is. A háború győztese annyi Töredéket kap, amennyi egy szövetségi esemény elindításához szükséges, ha a szövetség a háború alatt katonai pontokat szerzett. A háborút elvesztő szövetség egy szövetségi esemény elindításához szükséges töredékek számának 25%-át kapja, ha a szövetség a győztes szövetség által szerzett katonai pontok legalább 10%-ának megfelelő mennyiségű katonai pontot szerzett.
A Nap Harcosa
Napi kitüntetés, amelyet kivételes katonai teljesítményért adományoznak. Minden játékost a csaták] alapján értékelnek az x2-es tartományban lévő többi aktív játékossal szemben. Figyelembe veszik a megnyert katonai pontokat, a kifosztott [[gazdaság#gazdaság#gazdaság_1]lakosságot]], a résztvevő felek közötti pontkülönbséget és a veszteségek mennyiségét. Ehhez a díjhoz meghatározott minimális számú egyedi csatára van szükség a birodalomban], különben nem kerül kiosztásra. Az a játékos, aki a szezon] során a legtöbb díjat kapja a Nap harcosa címet, a szezon végén érmet kap. Ha a szezon végén több játékosnak is ugyanannyi kitüntetése van, az érmet az a játékos kapja, akinek a legtöbb harci pontja van a Nap Harcosa ranglistán.
A Sötét Erőd
Egy Globális Esemény az Imperia Online Birodalmaiban. A Globális Eseményekkel kapcsolatban többet itt olvashatsz.
A szövetség katonai üzenete
Ezek az Üzenetek szólhatnak egy Szövetséges hadsereg támadásáról egy ellenséges birtokon vagy egy ellenséges behatolásról az egyik szövetséged [402]birtokára]; hadseregi adományokról és szövetséges seregek megérkezéséről. A Szövetségi katonai üzenetek rózsaszín borítékban érkeznek és az Üzenetek menü Rendszer füle alatt kerülnek elmentésre, a Katonai Szövetség címkével.
A tisztviselők szárnya
Egy olyan szövetségi alakulat, amely az összes tisztviselőt tartalmazza. A tisztviselők szárnyának tagjai egyedi, speciális bónuszban részesülnek.
A Tudás Tornya
Egy Globális Esemény az Imperia Online Birodalmaiban. A Globális Eseményekkel kapcsolatban többet itt olvashatsz.
A vezetők szárnya
Egy olyan szövetségi alakulat, amely a Vezetőt és az Elsőtisztet tartalmazza. A vezetők szárnyának tagjai egyéni, speciális bónuszban részesülnek.
Adó
A arany] megszerzésének módja. Kizárólag a felvett lakosságtól követelik meg, és nagy hatással van a napi boldogság egyensúlyára. Minél magasabb a adómérték], annál nagyobb a boldogság] vesztesége. Az adót a falu jobb felső sarkában lévő aranyzsákos ikonra kattintva lehet beállítani, amely az arany ikon előtt található.
Adókulcs
Az óránként levonásra kerülő arany adójának szintje. Hat adókulcs létezik "A Nagy Emberekben".
Adószedő
Olyan képességek amelyek a Kormányzók számára érhetőek el, fejlesztés után. Növeli az adók által generált Aranyat. 1 szint: +2% Arany; 2 szint: +4% Arany; 3 szint: +6% Arany; 4 szint: +8% Arany; 5 szint: +12% Arany
Aktív háborúk
Az összes, a birodalomban jelenleg folyó háború, az összes ideiglenes eredménnyel. Az aktív háborúk ikonja a Falutérkép talpmenüje alatt található.
Alacsony adókulcs
A harmadik adószint. 60 arany kerül óránként 100 munkástól levonásra. 15 boldogsági pont megvonásával jár 24 óránként.
Alakulat
Megmutatja, hogy mily módon van kihelyezve egy hadsereg a harci mezőre, pl. katonai egységek szétosztási százaléka a harci zónákban: Középpont, bal Oldalszárny, jobb Oldalszárny és Tartalék.
Mivel az alakulat irányítja az egységek szétosztását a harci zónákban és mivel mindegyik egység támadási ereje és életerő pontjai a harci zónák által módosulnak, a megfelelő alakulat kiválasztása úgy a saját hadsereged kompozíciója, mint az ellenség hadseregének a kompozíciója és alakulata által lesz meghatározva. Alapjába véve, a leghatékonyabb alakulat az lesz, amely azokba a harci zónákba helyezi ki a legtöbb egységed, amelyek fokozzák a támadásukat és életerő pontjaikat (vagy legalább nem adnak büntetőpontokat), és/vagy amely azokba a harci zónákba helyezi ki a legtöbb egységed, amelyek lehető teszik nekik azt, hogy közvetlenül küzdjenek azon ellenséges egységek ellen, melyekkel szemben bónuszokkal rendelkeznek (vagy legalább nincsenek büntetőpontok).
Ahhoz, hogy meghatározd a legjobb alakulatot egy adott csatához, mindig szimulálnod kéne a csatát előzetesen különböző alakulatokkal és kiválasztanod azt, amely lehetővé teszi számodra azt, hogy egyszerre magasabb hangulatod legyen, mint 50, kevesebbet veszíts és nagyobb károkat okozz az ellenséges hadseregben. Tartsd szem előtt azt, hogy a csata eredménye nem feltétlenül fog megegyezni pontosan a szimuláció eredményével, mivel sosem tudhatod, hogy milyen technológiákkal és alakulattal rendelkezik az ellenfeled és azt sem, hogy prémium játékos vagy sem.
Bővebb információkért az alakulatokról kattints ide.
Alap Helyőrség
Az alap helyőrség a helyőrség] mérete bármely adott erőd] szinten, mielőtt bármilyen technológiát és képességet alkalmaznának.
A helyőrség határozza meg a támadó ellenséges csapatok gyalogsági és robbantási támadási határait, amikor a erőd] támadás alatt áll.
A különböző erődszintekhez tartozó alap helyőrségi értékek a következők:
1. szintű erőd: 55 Bázis Garrison
2. szintű erőd: 110 bázis helyőrség
3. szintű erőd: 220 bázis helyőrség
4. szintű erőd: 440 Bázis Garrison
5. szintű erőd: 880-as bázis helyőrség
6. szintű erőd: 1760 bázis helyőrség
7. szintű erőd: 3520 bázis helyőrség
8. szintű erőd: 7040 Bázis helyőrség
9. szintű erőd: 14080 Bázis helyőrség
10. szintű erőd: 28160 Bázis helyőrség
Alapítvány
Egy, a Világtérképen található, hely feletti korlátlan irányítás megszerzése, az összes joggal beleértve, és ezen egy adminisztrációs egység vagy egy katonai létesítmény alapítása, mely készen áll arra, hogy különböző célokra szolgáljon. Az Imperia Online-ban a birodalmak a következő objektumok létesíthetőek: kolóniák, kereskedelmi állomások, katonai őrhelyek és gyülekezési pontok.
Alezredes
Katonai rang melyet olyan játékos kap, aki 75 000-99 999 közötti katonai ponttal rendelkezik.
Altábornagy
Katonai rang melyet olyan játékos kap, aki 325 000-499 999 közötti katonai ponttal rendelkezik.
Általános (a nagy emberek posztja)
Minden Nagy Ember] számára elérhető pozíció, aki elérte a nagykorúságot. A tábornokoknak két típusa van - [[469Vigyázó tábornok]] és Támadó tábornok]. Bármely tartományodban, kolóniádon vagy katonai állomáshelyeden csak egy Warden General lehet. Egy Nagy Személy csak egy és ugyanazon tartomány vagy kolónia kormányzója és hadvezére lehet, ezért nem lehet kormányzó és hadvezér különböző gazdaságokban. Másrészről viszont bármelyik kormányzó bármelyik másik gazdaságból kiküldhető egy csata vezetésére.
Az x2 tartományban lévő játékosok vagy független városok ellen megnyert csaták után a tábornokok tapasztalati pontokat szereznek, és különleges tábornok's képességeket szerezhetnek.
A tábornokokról további információkat [[nagy_személyek#nagy_személyek_58]itt] és [[nagy_személyek#nagy_személyek_67]itt] találsz.
Általános's tapasztalat
Azon tapasztalati pontok összesítése, amelyre a tábornok szert tettek a győzelemre vezetett csaták alapján. Ezek a tapasztalatok a győzelemmel lezárt csaták után járnak, amelyeket más játékos ellen sikerült lefolytatni egy 2x távolságon belül vagy az önálló városok ellen.
A tábornokok 1 tapasztalati ponttal gyarapodnak más játékossal szemben, ha az ellenséges sereg legyőzött egységeinek arany megfelelője (nem a pontok 2x-vel, hanem az igazival) egyenlő a nyertes fiók csata előtti nettó értékű pontjaival/100.
Ha egy önálló várost támadnak meg, a tábornokok 1 tapasztalati pontot kapnak, ha a sereg arany megfelelője (nem a pontok 2x-vel, hanem az igazival) egyenlő a felhasználó csata értékű pontjainak 1,5x-ével.
A tábornokok tapasztalataival kapcsolatban itt találhatsz további infót: itt.
Arany
A játék által generált bevétel adó formájában, amely a dolgozó lakosságtól kerül levonásra. 6 különböző adókulcsot követ. A arany központosítottan kerül megtermelésre és felhasználásra - a kincstár által, amely csakis a Birodalom fővárosában található. Ez az jelenti, hogy egykézről a begyűjtött adók egyenesen oda vándorolnak, illetve, máskézről, az Épületekhez, Technológiákhoz és a sereg fenntartásához szükséges összes arany automatikusan onnan kerül levonásra, így nem szükséges ezt manuálisan átszállítani.
Arany Egyenérték
Egy elem átkonvertált értéke, ahol a termelésére felhasznált összes nyersanyag aranyban van kifejezve; 1 Arany = 1 Fa = 1 Vas = 1 Kő.
Aranyátvezetés
Arany kiküldése egy szövetségesnek. Természetesen limitált. A játékosok nem küldhetnek ki vagy kaphatnak többet, mint a jelenlegi nettó értékük arany megfelelőjének 10%-ánál. Az arany átutalás adóztatva van. Minél közelebb van egy játékos a limitjéhez, annál több arany lesz elvesztve az átvezetés alatt. A küldő értesítve lesz adózás miatt elvesztett arany mennyiségéről. Az arany szállítókocsikkal küldhető ki és a Karaván Állomásokon vehető át.
Megjegyzés! Ahhoz, hogy sikeresen utaljál át aranyat, szükséged lesz egy Karaván Állomásra és szállítókocsikra. Az arany a Karaván Állomás Erőforrás átutalás fülén keresztül küldhető ki.
Bővebb információkért az arany átutalásáról kattints ide.
Aranybánya
Egy elhagyatott birodalomn népszerű megnevezése.
Aranyegyenleg
A kiadások és a bevétel közötti különbség. Az arany egyenlege pozitív vagy negatív lehet.
Arhívált hírek
A Hír menü második füle, ahol a jelenlegi korszak minden összegyűjtött és rendszerezett híre megtalálható.
Átlagos boldogság
Egy olyan Boldogsági érték, amely az egész Birodalomra jellemző és amelyet a lakosság száma, illetve a jelenlegi helyi Boldogsági érték határoz meg.
Az első tartományi lakosság x az első tartomány Boldogsága + a második tartományi lakosság x a második tartomány Boldogsága (és így tovább, ha további tartománnyal rendelkezel) / az egész Birodalom lakossága = a Birodalom átlagos Boldogsági szintjével.
Átutalt gyémántok
vásárolt gyémántok átvitele egyik birodalomból egy másikba, a globális fiókod részeként, ahová ugyanazzal a felhasználónévvel és jelszóval jelentkezel be. Az opció a Prémium menü Gyémántok/tárgyak átvitele fülén érhető el. Megkeresett és lejáró gyémántok nem vihetők át a globális fiókodon belül.
Automatikus utódlás
A Császár halála utáni örökös automatikus kiválasztása a rendszer által.
Az örökítésről szóló további infókat itt olvashatod el itt.
Avatár
Egy kép, amelyet a játékos a játékban használ, hogy mások könnyen felismerhessék. A profilban található. A játékosok 19 rendelkezésre álló profilkép közül választhatnak, vagy feltölthetik saját avatarjukat. A feltöltött képnek legalább 165 pixel szélesnek és 165 pixel magasnak kell lennie.
A visszaélő avatarokat más játékosok jelenthetik (legalább 3), és az adminisztráció kitilthatja őket. A visszaélő avatar miatt első alkalommal kitiltott felhasználó 24 órán keresztül nem tölthet fel új avatart, ha másodszorra tiltják ki - 168 órán keresztül, és harmadszorra - egy teljes évig. Sértő avatarnak minősülnek a következő általános esetek - pornográfia, meztelenség, rasszizmus, fasizmus, horogkereszt és minden más olyan kép, amely sértheti valakinek a méltóságát.
Az Elöljárók Tanácsa
Minden nap, egy adott időpontban, egy Elöljárói Tanács ülésezik a Birodalmadban hogy eldöntsék, boldog-e a lakosság a kormányzásoddal és hogy szükség van-e arra, hogy zavargások vagy lázadások fognak kezdődni vagy befejeződni.
Az emberek által szeretett
Olyan képességek amelyek a Kormányzók számára érhetőek el, fejlesztés után. Csökkenti a Lázadás és a Felkelés esélyét. 1 szint: -5% esély; 2 szint: -10% esély; 3 szint: -20% esély; 4 szint: -30% esély; 5 szint: -50% esély
Az Erőforrások Védelmezője
Olyan képességek amelyek a Tábornokok számára érhetőek el, fejlesztés után. Növeli a megőrizhető erőforrások mennyiségét. 1 szint: +10% erőforrás; 2 szint: +20% erőforrás; 3 szint: +30% erőforrás; 4 szint: +40% erőforrás; 5 szint: +80% erőforrás
Az Imperia Online Királyi Csatája
Ez egy teljesen önálló bajnokság, amelynek a fő célj az, hogy kizárólagosan egy játékos élheti túl a végét. A bajnokság időtartama körökre kerül felosztásra és minden kör külön har- és békeidőből áll. A játékosok nem támadhatják meg egymást békeidőben. A játékosok közötti küzdelemre csak a háborúidőben kerülhet sor. Ezen bajnokság egyedülállósága az, hogy a tartomány megsemmisítésre kerülhet és, hogy a többi játékos is elpusztítható. Egy tartományt akkor lehet megsemmisíteni, ha egy adott számú sikeres támadásra került sor ellene, amelyek 0-ra csökkentik az erődje szintjét. Az elveszített tartományokat újra lehet csatolni, ha a fejlesztései újraindításra kerülnek. Egy játékos akkor számít elpuszítottá, ha a fővárosában található Erődszintje 0-ra csökkent. A fiókja zárolásra kerül és az a játékos, aki a pusztítást elvégezte egy megölési ponttal lesz gazdagabb. A játékos elpusztítására automatikusa sor kerül a rendszer által, a játékos rangsorban elfoglalt pozicója alapján. A játékosokat értesíteni fogják a minimális rangsorról minden forduló elkezdése előtt, amely alatti helyezés elpusztításhoz vezet. A fő rangso a nettó értékű pontok alapján kerül felállításra. A bajnokság nyertesei gyémántokban és speciális erőforrásjutalmakban fognak részesülni.
A Királyi Csata teljes feltételét és a róla szóló bővebb információt ide kattintva találhatsz.
Az utolsó kémkedési riport
A Kémkedési ablakon belül található és leírja a tartomány/kollónia/önálló város/katonai őrhely feltételeit az utolsó kémkedést követően, így az utolsó kémkedési riport idejemúltá válhat.
Azonnali Birodalmi Szállítás
Egy olyan opció, amely minden normál és Prémium játékos számára elérhető és amely azonnal befejezi a szállítási missziót egy tartomány, kolónia, kereskedési és katonai őrhely között, az szükséges idő kivárása nélkül. Az azonnali szállítás csak Békés időben érhető el. Támadás alatt az uralkodó nem használhatja ezt az opciót.*
*Ez alól egyetlen kivétel lehet: Ez az opció automatikus kioldásra kerül abban az esetben, amikor drasztikus különbségek vannak a támadó sereg arany egyenértéke és a védekező csapat nettó pontjainak arany egyenértéke között.
Azonnali kiképzés
Egy adott egység kiképzésének azonnali befejezése. Ha a jelenleg kiképzésben lévő egységek száma kevesebb, mint 5000, ezt a szolgáltatást ingyenesen igénybe veheted. Máskülönben, gyémántokra lesz sükséged. Csak egy tartomány és barakk lejátszási sorrendjének első kiképzés alatt álló csoportját tudod azonnal kitaníttatni. Minden olyan csoport kiképzéséhez, amelynek 6 óranyija van hátra, 170 gyémántra lesz szükséged. Egy csoport azonnali kiképzése a lejátszási sorrendben levő csoportok idejének újraszámolását vonja magával. Az azonnali kiképzés nem érhető el, ha a Birodalom támadás alatt áll.*
*A következő kivétellel: Ez az opció feloldásra kerül a támadás allatt is akkor, ha jelentős a különbség a támadó sereg arany megfelelője és a védekező nettó értékű pontjainak arany megfelelője között.
Azonnali kolóniális szállítás
Egy olyan opció, amely lehetővé teszi a mozgásban lévő szállítási kocsik lerakódását, ha ezek erőforrásokat szállítanak vagy csak utaznak kolóniák között. Ez azonnal történik, hacsak a birodalmad nem áll támadás alatt*.
*A következő kivétellel: Ez az opció feloldásra kerül a támadás alatt is akkor, ha jelentős a különbség a támadó sereg arany megfelelője és a védekező nettó értékű pontjainak arany megfelelője között.
Azonnali kolonizálás
Egy olyan opció, amely azonnal befejezi a gyarmatosítók utazását a kívánt kolóniális területre, óránkénti 510 gyémánt fejében, hacsak nem áll a birodalmad támadás alatt*.
*A következő kivétellel: Ez az opció feloldásra kerül a támadás alatt is akkor, ha jelentős a különbség a támadó sereg arany megfelelője és a védekező nettó értékű pontjainak arany megfelelője között.
Azonnali kutatás
Egy kutatás gyosabb befejezése. Ezt az opciót gyémántokkal kell kifizetni és csak azokra a kutatásokra jellemző, amelyeknek kevesebb, mint 6 órája van hátra.* 1 kutatási idő 510 gyémántba kerül. Ez az opció nem érhető el, ha a Birodalom támadás alatt áll.**
* Ez az alaplimit. Minnél nagyobb a fejlettsége, a nettó értékű pontjainak a száma és az azonnali kutatáshoz szükséges gyémánt mennyisége, annál magasabra kerül ez a limit.
**A következő kivétellel: Ez az opció feloldásra kerül a támadás allatt is akkor, ha jelentős a különbség a támadó sereg arany megfelelője és a védekező nettó értékű pontjainak arany megfelelője között.
Azonnali megépítés
Azonnal befejezi az építkezést, és lehetővé teszi, hogy azonnal megkezdje a épület] kiaknázását. Az opciót gyémántban kell kifizetni, és csak azokra a épületekre érvényes, amelyekből kevesebb mint 24 építési óra van hátra. Egy építési órához 170 gyémánt] szükséges. Az opció nem érhető el, amíg a birodalom] ellenséges támadás alatt áll.
Azokat az épületeket, amelyek építési ideje kevesebb, mint 15 perc, és amelyek azonnali építéséhez nem szükségesek gyémántok, rögtön a megjelenéskor lerövidítjük.
*A következő kivétel van: Ez az opció akkor oldódik fel támadás alatt, ha drasztikus különbség van a támadó'seregének [[127aranyegyenértéke]] és a védekező aranyegyenértéke] nettó értékpontjai között.
Azonnali Megérkezés
Egy olyan opció, amely minden normál és Prémium játékos számára elérhető és amely lehetővé teszi a Csatolt tartományok közötti mozgó hadsereg missziók azonnali befejezését, a szükséges idő kivárása nélkül. Az Azonnali Megérkezés békés idők esetén érhető el. Ellenséges Támadás esetén az uralkodó nem használhatja ezt az opciót.*
*Ez alól egyetlen kivétel lehet: Ez az opció automatikus kioldásra kerül abban az esetben, amikor drasztikus különbségek vannak a támadó sereg arany egyenértéke és a védekező csapat nettó pontjainak arany egyenértéke között.
Azonnali támadás
Azonnali csata] lefolytatása egy független város] ellen a kizárólagos zónádban. Az opció 170 gyémántot igényel egyetlen csatához, és azt feltételezi, hogy a sereg eléri a célpontot, harcol és azonnal visszatér. Az azonnali támadás nem érhető el, amíg a birodalom ellenséges támadás alatt áll*.
*A következő kivétel van: Ez az opció akkor oldódik fel támadás alatt, ha drasztikus különbség van a támadó'sereg aranyegyenértéke] és a védekező aranyegyenértéke] nettó értékpontjai között.