A lungo raggio (tipo di unità militare)
Le unità dell'esercito di tipo Ranged possono attaccare il nemico da lontano. Oltre a poter sparare per tutta la durata della battaglia senza temere ritorsioni, le unità a distanza possono anche sparare raffiche aggiuntive prima dell'inizio del combattimento in mischia.
In battaglia, le unità a distanza sono schierate nella Linea di tiro con l'arco o nella Linea di artiglieria, a seconda della loro priorità di schieramento.
Quando sono impegnate in mischia dal nemico, le unità a distanza subiscono solitamente delle penalità.
Le unità a distanza attualmente esistenti sono:
- Arciere Leggero
- Arciere pesante
- Arciere d'élite
- Arciere eroico
- Catapulta
- Ballista
- Trebuchet
Abilità
Caratteristiche speciali acquisite dal Grande popolo quando raggiunge un nuovo livello di esperienza nelle cariche di governatore e generale. Quando un governatore/generale raggiunge il livello di esperienza successivo, si apre la selezione di una nuova abilità e il giocatore può scegliere tra due abilità. Tutte le abilità hanno 5 gradi (o livelli), quindi dopo aver acquisito la prima abilità per la carica, le due scelte successive includono sempre un aggiornamento dell'abilità già posseduta e una nuova.
I Governatori e i Generali possono guadagnare esperienza più velocemente grazie alla formazione a pagamento se costruisci i livelli necessari di Sede del Governatore e di Quartier Generale nel Palazzo.
Ci sono tre categorie di abilità: abilità del generale, abilità del governatore e abilità esclusive dell'Imperatore.
Tutte le abilità di una Grande persona possono essere ripristinate dal giocatore al prezzo di 3400 diamanti.
* Nel caso in cui i bonus delle abilità superino il 90%, cosa possibile con un bonus aggiuntivo del governo Monarchico, avranno un effetto massimo del 90%.
Per maggiori informazioni sulle abilità clicca su qui. Puoi vedere tutti i tipi di abilità qui.
Abilità del Generale
Abilità disponibili per tutti i generali.
La lista completa delle abilità del generale puoi trovare qui.
Abilità del Governatore
Abilità disponibili per tutti i governatori.
La lista completa delle abilità dei governatori puoi trovare qui.
Abilità dell’imperatore
Abilità disponibili solo per l'Imperatore.
La lista completa delle abilità dell'imperatore puoi trovare qui.
Abitazioni
Le costruzioni in cui vivono gli abitanti. I loro livelli aumentano il limite della popolazione della rispettiva provincia.
Accademia delle scienze
È il simbolo della conoscenza e dell'illuminazione insieme all'Università]. L'Accademia delle Scienze è disponibile esclusivamente nella capitale e il suo primo livello può essere costruito dopo il livello 20 della Università. Diminuisce il tempo di ricerca di 2 volte per livello rispetto al tempo base, di conseguenza 1 livello di Accademia delle Scienze ha l'effetto di 4 livelli di Università sul tempo di ricerca. Le stesse Tecnologie che ricerchi nell'Università edificio sono disponibili anche nell'edificio dell'Accademia delle Scienze, ma il loro prezzo sarà del 50% più caro, con un tempo di ricerca due volte più breve. Le tecnologie ordinate all'Accademia delle Scienze danno lo stesso numero di punti netti di quelle ordinate all'Università.
Nell'Accademia 2, disponibile anche nell'edificio dell'Accademia delle Scienze, le tecnologie ordinate sono più costose del 150%. Il tempo di ricerca si riduce di 5 volte.
Nell'Accademia 3, disponibile anche nell'edificio Accademia delle Scienze, le tecnologie ordinate costano il 300% in più. Il tempo di ricerca si riduce di 16 volte.
Il livello dell'Ufficiale scientifico'Accademia delle Scienze non influenza le Tecnologie dell'Alleanza].
Accademia delle scienze militari
È il simbolo della conoscenza e dell'illuminazione insieme alla Università Militare. L'Accademia delle Scienze Militari è disponibile esclusivamente nella Capitale e il suo primo livello può essere costruito dopo il livello 20 della Università Militare. Riduce il tempo di ricerca di 2 volte per livello rispetto al tempo di base, quindi 1 livello di Accademia di Scienze Militari ha l'effetto di 4 livelli di Università Militare sul tempo di ricerca. Le Tecnologie Militari disponibili nell'Università Militare edificio sono presenti anche nell'Accademia di Scienze Militari. Solo che il loro prezzo sarà del 50% più alto e il tempo di ricerca due volte più breve. Le tecnologie ordinate nell'Accademia di Scienze Militari danno tanti punti netti quanti ne danno quelle ordinate nell'Università Militare.
Nell'Accademia 2, disponibile anche nell'edificio Tecnologie dell'Accademia di Scienze Militari, le tecnologie ordinate sono più costose del 150%. Il tempo di ricerca si riduce di 5 volte.
Nell'Accademia 3, disponibile anche nell'edificio Accademia delle Tecnologie delle Scienze Militari, le tecnologie ordinate costano il 300% in più. Il tempo di ricerca si riduce di 16 volte.
[Il livello dell'Accademia delle Scienze Militari non influenza le Tecnologie dell'Alleanza.
Accademia delle spie
Edificio militare.
Tipo: Locale, Di addestramento
Ricerche necessarie: Dottrina militare 1, Controspionaggio 1, Spionaggio 1
Livello massimo: 20
Consente l'addestramento delle spie. Ogni livello aumenta la capacità di addestramento dell'edificio.
Le unità che possono essere addestrate comprendono:
- Spia
Accademia Militare Superiore
L'edificio in cui puoi specializzare il tuo esercito. Si trova accanto alla caserma del villaggio.
Account
Parola collettiva che significa profilo, registrazione e Impero. Gli account sono proprietà intellettuale e tecnica di Imperia Online e si concedono temporaneamente ai giocatori i quali si registrano nel gioco. Tutte le date personali sono un segreto ben custodito e non c'è nessun pericolo di divulgazione o abuso.
Account collegato a Facebook
Se colleghi il tuo account al tuo profilo Facebook, potrai giocare direttamente su Facebook, invitare gli amici a giocare con te e potrai ricevere premi speciali.
Account Globale
L'uso dello stesso nome utente, email di registrazione e password in tutti i reami in Imperia Online significa che dalla prima registrazione il nome utente e l'email usati diventano riservati per sempre. Se un giocatore ha già un account e vuole registrarsi in un altro reame con gli stessi dati di accesso, deve cliccare sul link "Hai un account registrato?" e compilare il modulo di registrazione. Se la password viene cambiata, sarà cambiata in tutti gli account collegati a quello Globale.
Addestramento
Il processo tra il reclutamento e la mobilitazione quando i semplici abitanti diventano soldati coraggiosi. Più è d'elite l'unità maggiore è il tempo dell'addestramento. Il tempo dell'addestramento delle unità si riduce del 20% con l'attivazione del Premium. I gruppi di addestramento sono mostrati nell'icona situata nella parte destra della mappa del villaggio.
Addestramento istantaneo
Completamento istantaneo dell'addestramento delle unità. Se il numero delle unità in addestramento e i soldati disponibili è sotto 5000, puoi usare l'opzione gratuitamente. Altrimenti l'opzione si paga pagata in diamanti. Solo il primo gruppo in coda in una provincia e in una caserma può essere addestrato istantaneamente. Ogni gruppo sotto 6 ore di tempo residuo richiede 170 diamante. L'addestramento istantaneo di un gruppo implica il ricalcolo dei tempi di addestramento degli altri gruppo in coda.L'opzione non è disponibile quando l'impero è sotto un attacco nemico*.
**C'è la seguente eccezione: l'opzione è disponibile durante l'attacco, quando c'è una drastica differenza tra l'equivalente in oro dell'esercito dell'attaccante e l'equivalente in oro dei punti netti del difensore.
Agente segreto
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Dà livelli supplementari di Controspionaggio. Livello 1: +1 livello; livello 2: +2 livelli; livello 3: +3 livelli; livello 4: +4 livelli; livello 5: +5 livelli
Aggressore
1. Giocatori che nelle ultime 10 ore, per i reami di velocità x4/5, hanno attaccato te o qualcuno con cui hai stipulato la pace dinastica, ma che non sono stati attaccati da te nelle ultime 12 ore per i reami di velocità x4/5. Il tuo primo attacco contro di loro non comporterà una perdita di onore. Per il saccheggio vengono sempre sottratti 4 punti onore.
2. L'alleanza che è responsabile di una dichiarazione di guerra.
Aiuto reciproco
L'aiuto reciproco è una tecnologia dell'alleanza in cui ogni livello aggiunge 1 minuto alla riduzione del tempo quando si utilizza l'aiuto reciproco dell'alleanza.
Ala degli Ufficiali
Struttura dell'Alleanza comprendente tutti gli ufficiali. I membri dell'Ala degli Ufficiali hanno speciali bonus individuali.
Ala del Leader
Struttura dell'Alleanza che comprende il Leader ed il Primo Ufficiale. I membri dell'Ala del Leader hanno speciali bonus individuali.
Albero delle Tecnologie
Strumento sussidiario che mostra tutti i requisiti per tutti i livelli degli edifici e delle ricerche e tutte le classe e tipi delle unità militari. Si trova nel menu dei rimandi sotto la mappa del villaggio.
Albero genealogico
Schema raffigurante le relazioni familiari che intercorrono tra le quattro generazioni della Famiglia imperiale.
Alleanza
Gruppo di giocatori che condividono tra loro le proprie strategie. I membri di un'alleanza radunano risorse comuni che possono investire in ricerche dell'alleanza (con effetti su tutti i membri), dichiarazioni di guerra, edifici dell'alleanza, espansione dell'influenza culturale e militare. Gli alleati possono sostenersi l'un l'altro sia economicamente che militarmente tramite il trasferimento d'oro. Le alleanze sono classificate in una classifica separata, basata completamente sulla somma totale dei punti netti di tutti i membri.
NB! Un giocatore può aderire alla stessa alleanza soltanto due volte.
Alleanza di mutuo soccorso
A condizione che tu partecipi a un'alleanza], una volta all'ora puoi chiedere ai tuoi alleati di aiutarti a velocizzare la costruzione/ricerca di 1 edificio o di 1 tecnologia attualmente in corso. Ciascuno dei tuoi alleati potrà ridurre di 1 minuto il tempo di costruzione/ricerca dell'edificio/tecnologia richiesto. L'aiuto reciproco è limitato solo all'interno dell'alleanza], quindi non potrai aiutare i giocatori al di fuori di essa. Trovi l'opzione nel menu Alleanza -> Tecnologie -> sezione Aiuto reciproco.
Alleato
1. Un membro della stessa Alleanza.
2. Un'Alleanza in un NAP o in una Federazione.
Allenatore della cavalleria
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Diminuisce il tempo di addestramento di tutte le unità della Cavalleria. Livello 1: -5% tempo di addestramento; livello 2: -10% tempo di addestramento; livello 3: -15% tempo di addestramento; livello 4: -20% tempo di addestramento; livello 5: -30% tempo di addestramento
Allenatore della fanteria
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Diminuisce il tempo di addestramento di tutti i lancieri e spadaccini. Livello 1: -5% tempo di addestramento; livello 2: -10% tempo di addestramento; livello 3: -15% tempo di addestramento; livello 4: -20% tempo di addestramento; livello 5: -30% tempo di addestramento
Allenatore di arcieri
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Diminuisce il tempo di addestramento di tutti gli arcieri. Livello 1: -5% tempo di addestramento; livello 2: -10% tempo di addestramento; livello 3: -15% tempo di addestramento; livello 4: -20% tempo di addestramento; livello 5: -30% tempo di addestramento
Altri messaggi
Un messaggio che fornisce informazioni operative sull'esito di azioni recenti, sugli eventi giornalieri, o che avvisa il giocatore di scadenze in arrivo, periodi di restrizione o qualsiasi altro dettaglio di sistema di cui ogni giocatore deve essere informato. I messaggi operativi vengono ricevuti sempre in una busta gialla, ma poiché ve ne sono di vari tipi, ognuno di essi è marcato diversamente nella scheda Sistema del menu Messaggi, come segue:
- Mobilitazione esercito: un messaggio che informa sui gruppi di soldati in addestramento automaticamente mobilitati.
- Festival: un messaggio che dà informazioni sull'attivazione di un abbonamento per il festival con effetto graduale pagato con diamanti e sulla quantità di diamanti spesi per il servizio.
- Espansione: un messaggio che informa dell'annessione di una provincia o fondazione di una colonia, postazione militare o stazione di commercio; vassallizzazione o distruzione di una colonia, postazione militare o stazione di commercio.
- Premium: un messaggio che avverte dell'attivazione o della scadenza del pacchetto Premium.
- Rientro Esercito: un messaggio che contiene informazioni sulle truppe rientrate dopo una missione.
- Grandi Uomini: messaggi che informano dello spionaggio fallito di un parente dinastico, dei grandi uomini neonati, della morte di un grande uomo, dei candidati a corte, ecc.
- Regali: messaggi che informano di un regalo ricevuto durante la sessione dei regali o dei regali aperti automaticamente.
Altri parenti
Categoria che si vede dopo il cambiamento dell'Imperatore. I fratelli e le sorelle dell'erede sul trono, insieme alle loro famiglie, vanno nella sezione Altri parenti. Se uno di loro viene nominato erede e poi diventerà Imperatore, la sua famiglia si sposta di nuovo nell'albero genealogico.
I Grandi Uomini non sposati di questa sezione possono sposare qualcuno dal Palazzo, ma non possono essere inviati come Proposta di matrimonio a un altro giocatore.
Per maggiori informazioni sulla categoria Altri parenti clicca qui.
Amato dagli Dei
Caratteristica dell'Imperatore disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Aumenta i premi dal Tempio. Livello 1: +1% награди; livello 2: +2% di premi; livello 3: +4% di premi; livello 4: +6% di premi; livello 5: +10% di premi
Amato dal popolo
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Diminuisce la possibilità di Rivolta o di Ribellione. Livello 1: -5% possibilità; livello 2: -10% possibilità; livello 3: -20% possibilità; livello 4: -30% possibilità; livello 5: -50% possibilità
Amministrazione coloniale
Edificio disponibile solo nelle colonie. Ogni livello diminuisce di 4 punti la perdita di felicità per via della lontananza dall'impero.
Amministrazione commerciale
Ricerca che aumenta il numero delle stazioni di commercio che puoi fondare sulla mappa globale. Ogni livello permette la fondazione di un'altra stazione di commercio.
Amministrazione dell'Alleanza
Ogni livello permette la fondazione di due punti di adunata se i punti dell'alleanza sono almeno 5 000 000. L'amministrazione dell'alleanza determina anche la quantità delle [[201risorse] che i membri possono donare. La percentuale di donazione va dal 5% dei punti netti del giocatore in equivalente in oro con il livello 1, al 33% con il livello 15. L'amministrazione dell'alleanza livello 1 consente la nomina di 1 comandante dell'alleanza. Ogni livello successivo consente la fondazione di ancora altri 2 punti di adunata e la nomina di ancora 1 altro comandante. Livello massimo: 15.
Amministrazione militare
Ricerca che aumenta il numero delle postazioni militari che puoi fondare sulla Mappa globale. Ogni livello permette la fondazione di un'altra postazione militare.
Animazioni del villaggio
Piccole figure di persone che illustrano la vita quotidiana della popolazione nelle province che consiste in passeggiate, lavoro e divertimenti sulla mappa del villaggio. Le animazioni possono essere attivate o disattivate dalle Impostazioni.
Animazioni della Mappa globale
Visualizzazione degli eserciti in movimento, le tue missioni e gli attacchi inviati dei nemici, sulla Mappa globale se hai attivato in anticipo le animazioni della Mappa globale dal menu "Impostazioni".
Annessione pacifica
La conquista di un territorio in modo pacifico. In Imperia Online puoi annettere in modo pacifico i territori liberi, le città indipendenti e i vassalli. I territori liberi all'interno della tua zona esclusiva possono essere conquistati solo in modo pacifico e per farlo devi mandare fino a 25 000 abitanti che devono popolare il nuovo territorio e devi pagare le risorse per i primi edifici.
Quando annetti in modo pacifico i vassalli e le città indipendenti devi soltanto pagare le risorse, pari al costo degli edifici nel possedimento per 1,5.
Per maggiori informazioni sull'annessione clicca qui.
Annunci di Alleanza
Un messaggio inviato a tutti i membri di un'alleanza. Gli annunci sono un diritto esclusivo dei leaders e degli ufficiali, e sono contrassegnati da una cornice viola e salvati nella scheda Annunci nel menu Messaggi. Sono ordinati cronologicamente, col più vecchio alla fine della pagina e il più recente all'inizio.
Architetto
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Aumenta la capacità delle Case. Livello 1: +4% capacità; livello 2: +6% capacità; livello 3: +10% capacità; livello 4: +14% capacità; livello 5: +20% capacità
Architettura
Una ricerca che influenza i tempi di costruzione degli edifici e i loro prezzi. Diminuisce di 0.30 volte il tempo e di 0.02 volte il prezzo. Il livello 25 permette la costruzione delle 16 meraviglie del reame.
Architettura Militare
Una ricerca con effetto sulla Fortezza. Diminuisce del 15% per livello il tempo necessario alla costruzione, ed aumenta il numero della guarnigione del 10%.
Archivio notizie
Il secondo tab del menu Notizie dove sono tutte le notizie pubblicate dall'inizio del rispettivo reame.
Arciere (tipo di unità militare)
unità di Fanteria, che hanno attacchi aggiuntivi all'inizio della battaglia, e ottimi difensori di Fortezza quando sono Guarniti. Tutte le unità Arciere possono attaccare il nemico da lontano, ma hanno munizioni limitate per farlo. Hanno la possibilità di attaccare le unità della Guarnigione in difesa durante l'Assalto alla Fortezza.
Le unità Arciere sono contrastate al meglio da Spadaccini e Cavalleria.
Tutte le unità Arciere sono unità a distanza.
Tutte le unità di Arcieri sono unità di Fanteria.
Tutte le unità di Arcieri hanno uno schieramento prioritario sulla Linea di tiro con l'arco.
Tutte le unità di Arcieri sono addestrate nella Caserma degli Arcieri.
Abilità comuni delle unità:
+ Lungo raggio
+ Terreno più alto
+ Fuoco di soppressione
+ Pioggia di frecce
- Vulnerabile agli Spadaccini
- Vulnerabile alla cavalleria
- Svantaggio nel corpo a corpo
- Morale debole
- Faretra
Elenco delle unità di Arcieri:
- Arciere leggero
- Arciere pesante
- Arciere d'élite
- Arciere eroico
Per maggiori dettagli sulle statistiche delle unità di arcieri, clicca [[unità]qui].
Arciere d'élite
Unità militare.
Edificio: Caserma degli arcieri
Requisiti necessari: Attacco arco 20, Centralizzazione 11
• Tipo: A lungo raggio, Fanteria, Arciere
• Dislocazione prioritaria: Linea di tiro
Abilità militari:
+ A lungo raggio: Questa unità ha 3 Attacchi in più durante la Battaglia campale o l'Assalto alla fortezza prima dell'inizio della mischia
+ Posizione di vantaggio: Quando è nella Guarnigione questa unità combatte con priorità durante l'Assedio alla fortezza- Attacco x 4
+ Fuoco di copertura: Durante l'Assalto alla fortezza questa unità colpisce i difensori nella Guarnigione con un Attacco x 0.2
+ Pioggia di frecce: Attacco x 3 contro i Lancieri
- Vulnerabili per gli Spadaccini: Contro questa unità tutti gli Spadaccini combattono con un Attacco maggiore
- Vulnerabili per la Cavalleria: Contro questa unità ogni Cavalleria combatte con un Attacco maggiore
- Svantaggio mischia: Attacco x 0.33 contro gli Spadaccini
- Morale debole: Questa unità subisce punizione quando è attaccata dall'unità Mischia- Attacco x 0.33
- Faretra: 18 frecce; quando le munizioni vengono esaurite questa unità conserva la sua posizione fino a quando non viene attaccata nella mischia
Per maggiori informazioni sull'unità clicca qui.
Arciere eroico
Unità dell'esercito.
Addestrato in: Caserma di tiro con l'arco
Prerequisiti: Attacco a distanza 20, Centralizzazione 11, Sprecializzazione degli arcieri livello 15
- Tipo: A distanza, Fanteria, Arciere
- Priorità di schieramento: Linea di tiro con l'arco
Abilità speciale: Freccia di Fuoco - Nel primo turno di battaglia, se il nemico ha delle Macchine d'Assedio, gli Arcieri Eroici spareranno contro di loro prima di qualsiasi altra unità. (Non si applica in caso di nebbia)
+ Lungo raggio: Questa unità ha 3 attacchi extra in Battaglia campale o Assalto alla fortezza + 1 attacco aggiuntivo (solo quando viene utilizzata l'abilità speciale), prima dell'inizio della mischia.
+ Terreno più alto: Se presidiata, questa unità viene potenziata durante l'Assalto alla Fortezza - Attacco x 4
+ Fuoco di soppressione: Durante l'Assalto alla Fortezza, questa unità può attaccare i difensori presidiati con Attacco x 0,2.
+ Pioggia di frecce: Attacco x 3 contro gli Spearmen
- Vulnerabile agli Spadaccini: Contro questa unità, l'Attacco di tutti gli Spadaccini è aumentato.
- Vulnerabile alla Cavalleria: Contro questa unità, l'attacco di tutta la cavalleria è aumentato.
- Svantaggio nel corpo a corpo: Attacco x 0,33 contro gli Spadaccini
- Morale debole: Attacco x 0,33, quando viene ingaggiata da un'unità di mischia.
- Faretra: 28 colpi; quando le munizioni sono esaurite, questa unità mantiene la sua posizione fino a quando non viene ingaggiata in mischia.
Per le statistiche dettagliate delle unità, clicca su [[unità]qui].
Arciere leggero
Unità militare.
Edificio: Caserma degli arcieri
Requisiti necessari: Attacco Arco 1
• Tipo: A lungo raggio, Fanteria, Arciere
• Dislocazione prioritaria: Linea di tiro
Abilità militari:
+ A lungo raggio: Questa unità ha un Attacco in più durante la Battaglia campale o l'Assalto alla fortezza prima dell'inizio della mischia
+ Posizione di vantaggio: Quando è nella Guarnigione questa unità combatte con priorità durante l'Assedio alla fortezza- Attacco x 4
+ Fuoco di copertura: Durante l'Assalto alla fortezza questa unità colpisce i difensori nella Guarnigione con un Attacco x 0.2
+ Pioggia di frecce: Attacco x 3 contro i Lancieri
- Vulnerabili per gli Spadaccini: Contro questa unità tutti gli Spadaccini combattono con un Attacco maggiore
- Vulnerabili per la Cavalleria: Contro questa unità ogni Cavalleria combatte con un Attacco maggiore
- Morale debole: Questa unità subisce punizione quando è attaccata dall'unità Mischia- Attacco x 0.33
- Faretra: 18 frecce; quando le munizioni vengono esaurite questa unità conserva la sua posizione fino a quando non viene attaccata nella mischia
Per maggiori informazioni sull'unità clicca qui.
Arciere pesante
Unità militare.
Edificio: Caserma degli arcieri
Requisiti necessari: Attacco Arco 10, Centralizzazione 6
• Tipo: A lungo raggio, Fanteria, Arciere
• Dislocazione prioritaria: Linea di tiro
Abilità militari:
+ A lungo raggio: Questa unità ha 2 Attacchi in più durante la Battaglia campale o l'Assalto alla fortezza prima dell'inizio della mischia
+ Posizione di vantaggio: Quando è nella Guarnigione questa unità combatte con priorità durante l'Assedio alla fortezza- Attacco x 4
+ Fuoco di copertura: Durante l'Assalto alla fortezza questa unità colpisce i difensori nella Guarnigione con un Attacco x 0.2
+ Pioggia di frecce: Attacco x 3 contro i Lancieri
- Vulnerabili per gli Spadaccini: Contro questa unità tutti gli Spadaccini combattono con un Attacco maggiore
- Vulnerabili per la Cavalleria: Contro questa unità ogni Cavalleria combatte con un Attacco maggiore
- Svantaggio mischia: Attacco x 0.33 contro gli Spadaccini
- Morale debole: Questa unità subisce punizione quando è attaccata dall'unità Mischia- Attacco x 0.33
- Faretra: 18 frecce; quando le munizioni vengono esaurite questa unità conserva la sua posizione fino a quando non viene attaccata nella mischia
Per maggiori informazioni sull'unità clicca qui.
Ariete
Unità militare.
Edificio: Macchine d'assedio
Requisiti necessari: Esercitazione militare 1
• Tipo: Mischia, Macchina d'assedio, Demolizione
• Dislocazione prioritaria: Linea d'assalto
Abilità militari:
+ Distruttore: Questa unità può attaccare solo le Fortezze; al di fuori dell'Assalto alla fortezza l'unità viene posizionata nella Linea d'artiglieria
+ Supporto della fanteria: Durante l'Assalto alla fortezza questa unità è posizionata nella Linea d'assalto e attacca insieme al resto della fanteria; il numero delle unità che possono attaccare contemporaneamente è pari al limite della fanteria attaccante diviso nel numero della popolazione necessaria per il reclutamento dell'unità
+ Popolazione necessaria per il reclutamento: 35; occupa 35 posti nella guarnigione.
Per maggiori informazioni sull'unità clicca qui.
Aristocratici
I membri della Corte imperiale. Sono gli abitanti che hanno dimostrato coraggio straordinario nella battaglia o quelli che sono diventati noti nella società con le loro qualità eccezionali. I giocatori possono fare sposare i suoi Aristocratici con i membri della Famiglia imperiale, ma non possono mandarli fuori a stipulare la pace dinastica.
Per maggiori informazioni sugli Aristocratici clicca qui
Armatura
Ricerca che aumenta i punti vita di tutte le unità (tranne le macchine d'assedio). Il livello massimo che dà effetto è 50 (l'insieme di tutti i livelli individuali e dell'alleanza.
Arrivo istantaneo
Opzione disponibile per tutti i giocatori, sia Premium che ordinari, che termina subito le missioni di spostamento delle truppe tra le province annesse senza dover aspettare il tempo necessario. Terminare la missione istantaneamente è disponibile solo in tempo di pace. Quando il sovrano si trova sotto attacco questa opzione non è disponibile*.
*Esiste la seguente eccezione: l'opzione è disponibile durante l'attacco, se c'è una drastica differenza tra l'equivalente in oro dell'esercito dell'attaccante e l'equivalente in oro dei punti netti del difensore.
Articoli
Booster che hanno un effetto positivo su varie caratteristiche del gioco. Alcuni oggetti hanno una scadenza.
Ecco come puoi ricevere gli oggetti:
- uscendo vittorioso in attacco o in difesa contro un altro giocatore o un accampamento barbaro e in un attacco riuscito a una città indipendente
- dai Tornei
- da Alleanza Premium
- da offerte speciali di diamanti nel gioco
- come regalo in occasioni speciali
- completando Atti di governo
- dalla partecipazione alla stagione precedente dello stesso regno
- classificandosi tra i primi 100 durante gli Eventi globali
- come ricompensa per lo sviluppo di un amico che hai invitato a partecipare al gioco.
Gli oggetti possono essere acquistati anche nel Negozio Imperiale che si trova sul lato destro della mappa del villaggio. Tutti i tuoi oggetti sono memorizzati nella sezione Oggetti del menu Inventario. Esiste un'opzione chiamata Accatastamento oggetti. Impilare tanti piccoli oggetti dello stesso tipo ti permette di avere meno oggetti dello stesso tipo ma con un effetto maggiore. Per avere a disposizione il menu, devi avere un numero minimo di oggetti. Gli oggetti non scaduti che non hai utilizzato vengono trasferiti automaticamente alla stagione successiva del regno.
Gli oggetti in scadenza non utilizzati non si trasferiscono alla stagione successiva.
Articoli dell'Alleanza
Donando oggetti personali alla Tesoreria dell'Alleanza, è possibile creare oggetti dell'Alleanza da utilizzare per l'Alleanza. Sono necessari 20 oggetti personali dello stesso tipo per creare un oggetto dell'Alleanza. Possono essere donati sia oggetti ordinari che in scadenza. La creazione di 1 oggetto dell'alleanza richiede 2 ore nei regni con velocità x4/1 ora nei regni con velocità x10. Gli oggetti dell'alleanza creati hanno una scadenza e una validità di 168 ore nei regni con velocità x4/72 ore nei regni con velocità x10. L'alleanza può avere un massimo di 8 oggetti dell'alleanza in corso di creazione contemporaneamente. Il Leader, gli Ufficiali e i Comandanti possono creare oggetti. Ogni oggetto dell'alleanza garantisce i seguenti livelli:
Spada potenziata: attacco in mischia +10
Frecce potenziate: Attacco a distanza +10
Armatura potenziata: Armatura +10
Equipaggiamento per cavalli da guerra potenziato: Cavalli da guerra +10
Kit medico da campo: Medicina militare +10
Munizioni da assedio potenziate: Potenziamento assedio +10
Kit di spionaggio: Spionaggio +10
Kit di controspionaggio: Controspionaggio +10
Equipaggiamento per l'addestramento in battaglia: Morale +25
Kit di cartografia: Cartografia +20
L'uso di un oggetto dell'Alleanza in una battaglia con un esercito dell'Alleanza permette di superare il massimo di 100 livelli per la tecnologia concreta. Ad esempio, se il livello della tecnologia è 100 e l'effetto dell'oggetto è 10, il livello che verrà considerato nella battaglia sarà 110.
Possono essere utilizzati come gli oggetti personali - dal Centro di comando dell'alleanza: in difesa - dalla scheda Schieramento, in attacco - dalla scheda Attacco.
Artiglieria (tipo di unità militare)
Le unità d'artiglieria sono Macchine d'assedio a lungo raggio. A seconda del loro profilo possono attaccare con priorità la Fortezza o le Unita militari del nemico. Le unità d'artiglieria sono sempre posizionate sulla Linea d'artiglieria .
Durante l'Assalto alla fortezza le Unita d'artiglieria che possono attaccare contemporaneamente la Fortezza hanno un limite chiamato Limite dell'assalto dell'artiglieria. Il limite dipende dal livello della Fortezza attaccata: più alto è il livello, più Macchine d'assedio possono attaccare contemporaneamente. Il Limite d'assalto dell'artiglieria viene completato dalle unità in ordine discendente a seconda del valore del loro Attacco.
Il limite d'assalto per il Livello 1 della Fortezza è 4 Unità d'artiglieria e questo limite raddoppia con ogni livello successivo della Fortezza.
Le abilità generali delle unità sono:
+ A lungo raggio
+ Zona di danno
Le unità disponibili del tipo dell'Artiglieria sono:
- Catapulta
- Balista
- Trabucco
Assassino di generali
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Aumenta la possibilità che il generale nemico venga ucciso se vinci la battaglia. Livello 1: +5% possibilità; livello 2: +10% possibilità; livello 3: +20% possibilità; livello 4: +30% possibilità; livello 5: +50% possibilità
Assedio della fortezza
È condotto dopo una battaglia campale vittoriosa per l'attaccante. Se non c'è alcun esercito campale in difesa, dislocato davanti alle mura della fortezza, l'assedio della fortezza inizia subito: i soldati attaccanti mirano a distruggere le mura della fortezza nemica e procedono alla battaglia con la guarnigione (se ci sono unità in guarnigione). Un assedio riuscito saccheggia l'esatta quantità di risorse consentita dalla portata delle unità militari e dei carri da trasporto spediti in missione.
Per maggiori informazioni sulla battaglia Assedio della fortezza, clicca qui e qui.
Attaccante
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Aumenta il Morale dell'esercito in attacco. Livello 1: +2 Morale; livello 2: +4 Morale; livello 3: +6 Morale; livello 4: +8 Morale; livello 5: +12 Morale
Attacco
1. L'interazione militare tra due giocatori, tra due eserciti di alleanza o tra un giocatore e le città indipendenti. L'attacco inviato da un giocatore e mirato ad un altro implica la conduzione di tre tipi di battaglie: Assedio alla fortezza, Battaglia campale e Saccheggio, ed è visibile per il difensore subito dopo esser stato inviato, nel caso duri meno di 60 minuti, e 60 minuti prima dell'impatto, nel caso in cui il tempo della missione sia più di un'ora. L'attacco inviato dal leader di un'alleanza e mirato ad attaccare un altro esercito di alleanza implica la conduzione di un Assedio alla fortezza o di una Battaglia campale. Subito dopo l'invio dell'attacco, questo sarà visibile per il difensore. L'attacco inviato da un giocatore e mirato ad una città indipendente è suddiviso in tre tipi, a seconda dell'obiettivo finale dell'attacco: attacco per annettere, per trasformare in vassallo e per saccheggiare.
N.B. L'attaccante non può richiamare l'esercito quando mancano meno di 5 secondi all'impatto.
2. Parametro delle unità che determina la forza e il danno inflitto da un'unità. L'attacco di un determinato tipo di unità aumenta in conformità alla classe - leggera, pesante, d'élite - ed è potenziato dai livelli delle ricerche Attacco Arco e Attacco Spada e dal Premium. Le unità con i valori più alti di attacco, indipendentemente dalla classe, sono tutte le macchine d'assedio.
Attacco di blocco
L'attacco restrittivo è l'attacco durante il quale il difensore non può usare le opzioni Premium (lo spostamento istantaneo, la riduzione dei tempi di ricerca e delle costruzioni in cambio di diamanti, ecc.). Se l'equivalente in oro dell'esercito attaccante è almeno il 5% dell'equivalente in oro del difensore, il difensore non potrà spostare le risorse e l'esercito istantaneamente. Se l'equivalente in oro dell'esercito attaccante è almeno il 10% dell'equivalente in oro del valore netto del difensore, il difensore non potrà usare le opzioni premium e non potrà mettere in coda più di 1 ricerca/edificio in nessun possedimento. Il blocco si effettuerà solo negli ultimi 30 minuti prima dell'impatto, durante i quali l'attacco è visibile. Per l'attacco dell'alleanza il valore netto dell'esercito attaccante deve costituire almeno l'1% dell'equivalente in oro del valore dell'alleanza che si difende (il valore dell'alleanza moltiplicato x1000) e il numero delle unità che l'attaccante manda deve essere almeno 50 000.
*Gli attacchi restrittivi inviati verso l'impero principale (capitale o province annesse) bloccano le opzioni premium in tutte le province. Gli attacchi restrittivi inviati verso qualche possedimento remoto (colonia, stazione di commercio o postazione militare) non bloccano le opzioni premium nell'impero principale e non bloccano le opzioni premium negli altri possedimenti remoti di un altro tipo. Per esempio l'attacco restrittivo inviato verso una colonia bloccherà le opzioni premium in tutte le colonie però non bloccherà le opzioni premium nell'impero principale, nelle stazioni di commercio e nelle postazioni militari.
Durante gli eventi globali le missioni inviate verso le stesse non potranno essere ridotte istantaneamente in cambio di diamanti oppure in cambio di oggetti, se uno dei possedimenti è sotto un attacco restrittivo.
Attacco istantaneo
Permette una battaglia istantanea contro una città indipendente nella tua zona esclusiva. L'opzione costa 170 diamantes per ogni battaglia ed implica che l'esercito raggiungerà la meta, combatterà e tornerà indietro immediatamente. L'attacco istantaneo non è disponibile quando l'Impero è sotto attacco*.
*C'è la seguente eccezione: l'opzione è disponibile durante l'attacco, quando c'è una drastica differenza tra l'equivalente in oro dell'esercito dell'attaccante e l'equivalente in oro dei punti netti del difensore.
Attacco laterale
Bonus, che può essere ottenuto durante una battaglia campale]. Distruggendo una Linea di tiro con l'arco] nemica con truppe da mischia, si ha l'opportunità di effettuare un Attacco Fiancheggiatore contro le sue rimanenti truppe da campo. Divisione nemica con truppe da mischia, concede l'opportunità di un Attacco Fiancheggiatore contro le sue rimanenti Divisioni in Prima Linea. Divisioni. Se l'esercito di una delle zone/divisioni del fronte distrugge l'esercito della divisione avversaria del nemico, dopo aver distrutto l'esercito della divisione avversaria nella linea di tiro con l'arco, l'esercito di quella divisione inizia ad attaccare la divisione nemica più vicina e riceve un bonus del 20% alla forza d'attacco nei turni successivi.
Attacco per annessione
Un'opzione disponibile cliccando sulla rispettiva città indipendente sulla mappa Globale solo se c'è un livello di Centralizzazione vuoto. Vengono mandate truppe a combattere in una battaglia di assedio alla Fortezza contro le mura e la guarnigione della Fortezza della città indipendente allo scopo di conquistare la provincia e di ottenere tutti i diritti su di essa.
NB! Al fine di costituire un esercito vincente, spia la città indipendente, trasferisci i dati nel simulatore di Battaglia nella Fortezza ed effettua varie simulazioni fino ad ottenere un risultato vincente con le minori perdite possibili.
Attacco per trasformare in vassallo
Vengono mandate delle truppe a combattere in un assedio della fortezza contro le mura e la guarnigione della fortezza della città indipendente allo scopo di trasformare la sua popolazione in regolari pagatori di tasse dell'impero.
NB! Al fine di formare un esercito vincente, controlla l'esercito della città indipendente prima di inviare l'attacco.
Attacco spada
1. Una ricerca che migliora l'attacco di tutte le unità di mischia. Il livello massimo che dà effetto sull'attacco è 50 (l'insieme di tutti i livelli individuali e dell'alleanza).
2. Combattimento corpo a corpo.
Avatar
Un'immagine che un giocatore utilizza nel gioco per essere facilmente riconosciuto dagli altri. Si trova nel profilo. I giocatori possono scegliere tra le 19 immagini del profilo disponibili o caricare il proprio avatar. L'immagine caricata deve essere di almeno 165 pixel di larghezza e 165 pixel di altezza.
Gli avatar abusivi possono essere segnalati da altri giocatori (almeno 3) e bannati dall'amministrazione. Un utente bannato per la prima volta per avatar abusivo non può caricare un nuovo avatar per 24 ore, se bannato per la seconda volta - per 168 ore, e per la terza volta - per un anno intero. Gli avatar abusivi sono considerati i seguenti casi generali: pornografia, nudità, razzismo, fascismo, svastiche e qualsiasi altra immagine che possa ferire la dignità di qualcuno.
Azzeramento del Reame
Un reame finisce quando finisce la sua stagione. L'amministrazione di Imperia Online stabilisce la data fissa della fine della stagione.
Cosa succede quando viene riavviato il reame?
- Gli account vengono trasferiti nella nuova stagione ma con una differente posizione sulla mappa globale.
- Lo sviluppo degli imperi riparte da 0.
- Vengono trasferiti anche i diamanti e le utenze Premium.
- Le alleanze iniziano automaticamente la nuova stagione con gli stessi membri con i quali hanno terminato la stagione precedente senza che sia necessario crearle di nuovo o dover invitare tutti i membri manualmente. Un'alleanza trasferita implica: lo stesso nome, gli stessi membri alle stesse cariche (eccetto i comandanti), ma con uno stato di lealtà azzerato, niente possedimenti, niente esercito, tesoreria vuota, ricerche azzerate e relazioni diplomatiche azzerate; non si possono invitare nuovi alleati finché il livello dell'amministrazione dell'alleanza non corrisponde al numero attuale dei membri; gli alleati inattivi (quelli che non hanno ancora effettuato l'accesso al proprio account) possono essere espulsi dal leader quando questi ha almeno 1000 punti netti.
Dottrina militare
Ricerca che permette al sovrano di eseguire contemporaneamente più missioni e di reclutare diversi gruppi d'addestramento nello stesso momento. Ogni livello aumenta di 1 il numero degli attacchi inviati insieme e di 3 i gruppi d'addestramento reclutati nello stesso momento nelle caserme.