Administracja handlowa  

Badanie zwiększające ilość targowisk, które możesz ustanowić na Mapie Globalnej. Każdy poziom zwiększa ten parametr o jedno targowisko.

Administracja sojuszu  

Każdy poziom pozwala zbudować 2 Centrów zgromadzenia, pod warunkiem, że punkty sojuszu są więcej niż 5 000 000. Administracja sojuszu określa ilość zasobu, którą członkowie mogą ofiarować sojuszowi: pierwszy poziom ogranicza darowiznę do 5% punktów ekonomicznych gracza w złotej równowartości, a maksymalny 15 poziom do 33%. Każdy poziom pozwala na wyznaczenie jednego oficera głównodowodzącego. Każdy następny poziom pozwala na zbudowanie kolejnych 2 centrów oraz na wyznaczenie kolejnego oficera głównodowodzącego. Maksymalny poziom - 15.

Administracja wojenna  

Badanie zwiększające ilość baz wojskowych, które możesz ustanowić na Mapie Globalnej. Każdy poziom zwiększa ten parametr o jedną bazę wojskową.

Administrator  

Obecność Administracji w grze jest symboliczna. Ukazuje się ona jako nadawca wiadomości systemowej. Wszystkie wiadomości od administracji zawierają oficjalne ogłoszenia o nadchodzących wydarzeniach, nowości albo potwierdzenia pomyślnego zakupu diamentów. Dostarczane są w pomarańczowej kopercie, a przechowywane są w zakładce "Systemowe", która jest częścią menu Wiadomości z etykietką Administrator.

Uwaga! Nie mylcie prawdziwej wiadomości systemowej od administracji z przypadkową złowrogą wiadomością, wysłaną przez zwykłego gracza o podobnym imieniu jak administator: "gamemaster", "admin", "administrator", "Imperia Online" itp. dostarczonej w zielonej kopercie i przechowywanej w zakładce prywatnych wiadomości, której celem jest wykradnięcie zbędnych dla administracji informacji, jak hasło, albo wprowadzenie w błąd graczy zachęcając ich do wysyłania sms-ów do otrzymania nieistniejących diamentów. Zawsze miejcie na uwadze że Imperia Online nigdy nie poprosi Was o dane osobiste, albo nie będzie zachęcać do kupowania diamentów poprzez prywatne wiadomości.

Ekipa Imperia Online poleca natychmiastowe powiadomienie o otrzymaniu takiej wiadomości i zobowiązuje się do zablokowania na zawsze kantujących użytkowników.

Agresor  

1.Gracze, którzy w ciągu ostatnich %1$s godzin atakowali Ciebie lub gracza, z którym masz zawarty pokój dynastyczny(małżeństwo), ale ty nie byli przez Ciebie atakowani w ciągu ostatnich %2$s godzin. Pierwszy atak, wysłany przeciwko takiemu graczowi nie jest karany utratą honoru. Uwaga: Kara 4 punktów honoru za Plądrowanie zawsze jest ważna!

2.Sojusz, który wypowiedział wojnę.

Agresor  

Umiejętność, która staje się dostępna gdy generał podwyższy swój poziom doświadczenia. Zwiększa ona morale armii atakującej. Poziom 1: +2 morale; Poziom 2: +4; Poziom 3: +6; Poziom 4: +8; Poziom 5: +12

Akademia Nauk  

Symbol wiedzy i oświecenia wraz z Uniwersytetem]. Akademia Nauk jest dostępna wyłącznie w stolicy, a jej pierwszy poziom można zbudować po osiągnięciu 20 poziomu Uniwersytetu. Zmniejsza ona czas badań o 2 razy na poziom w stosunku do czasu podstawowego, w związku z czym 1 poziom Akademii Nauk wpływa na czas badań jak 4 poziomy Uniwersytetu. Te same technologie, które badasz w Uniwersytecie budynku, są również dostępne w Akademii Nauk budynku, ale ich cena będzie o 50% wyższa, a czas badań dwukrotnie krótszy. Technologie zamawiane w Akademii Nauk dają tyle samo punktów netto, co zamawiane na Uniwersytecie.
W Akademii 2, dostępnej również w budynku Akademii Nauk, zamówione technologie są o 150% droższe. Czas badań jest skrócony o 5 razy.
W Akademii 3, dostępnej również w budynku Akademii Nauk, zamówione technologie są o 300% droższe. Czas badań skraca się 16-krotnie.


Poziom Akademii Nauk Oficer naukowy] nie wpływa na Technologie Sojuszu].

Akademia szpiegowska  

Budynek wojenny.
Rodzaj: Miejscowy, Do szkolenia
Wymagane: Umiejętności wojenne 1, Kontrwywiad 1, Wywiad 1

Pozwala szkolić szpiegów. Każdy poziom zwiększa ilość jednostek, których można szkolić w tym samym czasie.
Jednostki, które mogą być szkolone to:
- Szpiedzy

Akademia wojennych nauk  

Symbol wiedzy i oświecenia wraz z Uniwersytetem Wojskowym]. Akademia Nauk Wojskowych jest dostępna wyłącznie w Stolicy], a jej pierwszy poziom można zbudować po osiągnięciu 20 poziomu Uniwersytetu Wojskowego. Zmniejsza ona czas badań o 2 razy na poziom od czasu podstawowego, dlatego 1 poziom Akademii Nauk Wojskowych wpływa na czas badań jak 4 poziomy Uniwersytetu Wojskowego. Technologie wojskowe dostępne w Uniwersytecie wojskowym budynku są również obecne w Akademii nauk wojskowych. Tylko ich cena będzie o 50% wyższa, a czas badań dwukrotnie krótszy. Technologie zamawiane w Akademii Nauk Wojskowych dają tyle samo punktów netto, co zamawiane w Akademii Wojskowej.
W Akademii 2, dostępnej również w budynku Akademii Nauk Wojskowych, zamówione technologie są o 150% droższe. Czas badań jest skrócony o 5 razy.
W Akademii 3, dostępnej również w budynku Akademii Technologii Nauk Wojskowych, zamówione technologie są o 300% droższe. Czas badań skraca się 16-krotnie.

Poziom Akademii Nauk Wojskowych Oficer naukowy] nie wpływa na Technologie Sojuszu].

Aktywne wojny  

Wszystkie bieżące wojny, prowadzone w świecie i ich tymczasowe rezultaty. Ikonka aktywnych wojen znajduje się w pasku z opcjami pod mapą wioski.

Anektowana prowincja  

Terytorium, który został podbity przez gracza i nad którym gracz ma pełne prawa: budownictwo, wydobycie, podatki, rekrutacja jednostek wojennych, wysyłanie ataków itd. Aby anektować prowincję potrzebujesz wolny poziom Władzy scentralizowanej. Są dwa rodzaje anektowane prowincje - z niezależnych miast i z pustych terenów. Anektowane niezależne miasta zachowują swoje budynki i ludność. Wojska obronne, uczestniczące w oblężeniu twierdzy, znikają razem z dostępnego zasobu. Oba rodzaje terytorium - wolne tereny i niezależne miasta mogą być anektowane drogą pokojową. Oprócz tego niezależne miasto może być atakowane i anektowane(czyli anektowane siłą), ale wtedy wszystkie budynki tracą 1 poziom.
Anektowanie wasalów też jest możliwe.

Więcej informacji odnośnie anektowanych prowincji znajdziesz tutaj i tutaj.

Animacje na Mapy Globalnej  

Wizualizacja własnych wojsk i armie wroga podczas podróży, jeżeli przedtem włączyliście animacje Mapy globalnej w menu Ustawienia.

Animacje wioski  

Poruszające się mini kukiełki, które przedstawiają codziennego życia ludności w prowincji - spacery, robota i rozrywka na mapie wioski. Animacje mogą być włączane lub wyłączane, klikając na ikonkę Ustawień.

Ankiety  

Badanie opinii publicznej w Imperia Online dotyczące mechaniki gry, zasad korzystania oraz innych aspektów, które nie są związane z grą. Każdy gracz ma prawo nie odpowiedzieć. Ikonka ankiety znajduje się w zakładce ogólnych ustawień.

Architekt  

Umiejętność dostępna przy podwyższeniu poziomu doświadczenia gubernatorskiego. Umiejętność ta zwiększa pojemność domków. Poziom 1: +4% do pojemności, Poziom 2: +6%, Poziom 3: +10%, Poziom 4: +14%, Poziom 5: +20%

Architekt  

Umiejętność, charakterystyczna tylko dla władcy, która staje się dostępna po podwyższenie poziomu doświadczenia gubernatorskiego władcy. Zmniejsza ona czas budowy budynków gospodarczych w imperium. Poziom 1: -1% do czasu budowy; Poziom 2:-2%; Poziom 3: -4%; Poziom 4: -6%; Poziom 5: -10%

Architekt wojskowy  

Umiejętność, charakterystyczna tylko dla władcy, która staje się dostępna po podwyższenie poziomu doświadczenia gubernatorskiego władcy. Zmniejsza ona czas budowy budynków wojennych. Poziom 1: -1% do czasu budowy; Poziom 2: -2%; Poziom 3: -4%; Poziom 4: -6%; Poziom 5: -10%

Architektura  

Badanie, które wpływa na czas budowy oraz ceny wszystkich budynków. Każdy poziom zmniejsza czas o 0,30 razy od podstawowego czasu oraz ceny o 0,02 razy. 25 poziom umożliwia budowy cudów świata.

Architektura wojenna  

Badanie, które wpływa na twierdzy. Zmniejsza czas budowy twierdzy o 15% na poziom. Zwiększa pojemność garnizonu o 10% więcej niż podstawowy.

Archiwum wiadomości  

Znajduje się w sekcji Wiadomości, gdzie są zbierane i systematycznie ułożone wszystkie opublikowane wiadomości.

Armia sojuszu  

Wojska zebrane w Centrum zgromadzenia albo w Zamku, które zostały podarowane przez członków sojuszu. Raz dokonana darowizna nie może być odwołana. Rekrutacja wojska oznacza zwiększenie punktów ekonomicznych, a jej ofiarowanie oznacza zmniejszenie punktów ekonomicznych.

Więcej informacji o wojsko sojuszu znajdziecie tutaj.

Atak  

1. Interakcja militarna między dwoma graczami, między dwiema armiami sojuszu] lub między graczem a niezależnymi miastami]. Atak zarządzony przez jednego gracza i wymierzony w drugiego oznacza przeprowadzenie trzech rodzajów bitew: Oblężenie twierdzy], Bitwa polowa] i Plądrowanie], i jest widoczny dla obrońcy zaraz po jego zarządzeniu, jeśli trwa krócej niż 60 minut, oraz 60 minut przed uderzeniem, jeśli czas misji przekracza godzinę. Atak zarządzony przez lidera jednego sojuszu i wymierzony w armię innego sojuszu] oznacza przeprowadzenie oblężenia twierdzy lub bitwy polowej. Obrońca zobaczy atak zaraz po jego wysłaniu. Atak zarządzony przez gracza na niezależne miasto] jest podzielony na trzy typy w zależności od ostatecznego celu ataku: atak w celu aneksji, w celu przekształcenia w wasala i oblężenie twierdzy w celu grabieży zasobów.

UWAGA! Atakujący nie może wycofać armii, gdy do uderzenia pozostało mniej niż 5 sekund.

2. Parametr Unit określający siłę i damage zadawane przez jednostkę. Atak danego typu jednostki wzrasta w zależności od klasy - lekka, ciężka, elitarna i jest zwiększany przez atak dystansowy i atak wręcz oraz premię. Jednostki o najwyższych wartościach ataku, niezależnie od klasy, to [[21Silniki oblężnicze].

Atak blokujący opcje natychmiastowe  

Jest to atak, który uniemożliwia obrońcy korzystanie z opcji premium, takich jak natychmiastowy transport, natychmiastowe badania, natychmiastowe budowanie itp. Jeśli ekwiwalent złota atakującej armii wynosi co najmniej 5% ekwiwalentu złota wartości netto obrońcy, obrońca nie będzie mógł natychmiast transportować zasobów i przemieszczać swojej armii. Jeśli ekwiwalent w złocie atakującej armii wynosi co najmniej 10% ekwiwalentu w złocie wartości netto obrońcy, obrońca nie będzie mógł korzystać z opcji premium i prowadzić więcej niż jednego badania/budynku na raz, w żadnym gospodarstwie. Blokada występuje tylko w ciągu ostatnich 30 minut, w których atak jest widoczny, przed uderzeniem. W atakach sojuszu ekwiwalent złota atakującej armii musi wynosić co najmniej 1% wartości broniącego się sojuszu (wartość sojuszu pomnożona przez 1000), ponieważ liczba jednostek wysłanych przez atakującego musi wynosić co najmniej 50 000. Blokada nastąpi tylko w ciągu ostatnich 30 minut dla królestw z prędkością x4/10 minut dla prędkości x10 przed bitwą zamiast w całym okresie, w którym atak jest widoczny.

*Zablokowanie ataków na główne imperium (stolicę i zaanektowane prowincje) blokuje opcje premium we wszystkich gospodarstwach. Zablokowanie ataków na odległe gospodarstwa (kolonię, punkt handlowy lub posterunek wojskowy) nie uniemożliwia obrońcy korzystania z opcji premium w głównym imperium lub innym odległym gospodarstwie innego typu niż zaatakowane. Na przykład zablokowanie ataku wysłanego do kolonii zablokuje opcje premium we wszystkich koloniach, ale będą one dostępne w głównym imperium, punktach handlowych i posterunkach wojskowych.
Podczas wydarzeń globalnych, w przypadku zablokowania ataku na dowolne gospodarstwo, opcje natychmiastowych ataków z diamentami i skróconej podróży w czasie z przedmiotami nie są dostępne dla misji wysłanych przeciwko wydarzeniu globalnemu.

Atak na przyłączenie jako wasal  

Wysyła wojska do oblężenia twierdzy, żeby walczyli przeciwko murom twierdzy i garnizonowi niezależnemu miastu. Celem ataku jest aby ludność wasala stała się podatnikiem Imperium.

Uwaga! Żeby sformować zwycięski zespół, musicie szpiegować armię niezależnego miasta przed wysłaniem własnej armii.

Atak oskrzydlający  

Premia, którą możesz otrzymać podczas bitwy polowej]. Zniszczenie wrogiej Linii łuczniczej] dywizji oddziałów walczących wręcz, daje możliwość ataku oskrzydlającego przeciwko pozostałym dywizjom na linii frontu. Dywizjom. Jeśli armia z jednej ze stref/dywizji linii frontu zniszczy armię w przeciwnej dywizji wroga, po zniszczeniu armii w przeciwnej dywizji w linii łucznictwa, armia z tej dywizji zaczyna atakować najbliższą dywizję wroga i otrzymuje 20% premii do siły ataku w następnych rundach.

Atak w celu aneksji  

Opcja dostępna poprzez kliknięcie myszką na niezależnym mieście na Mapie Globalnej, tylko jeżeli jest wolny poziom Władzy scentralizowanej. Wysyła wojska na pole bitwy do oblężenia twierdzy przeciwko ścianom twierdzy i garnizonom niezależnego miasta w celu opanowania prowincji i zdobycie pełnych praw nad nią.

Uwaga! Aby sformować zwycięski zespół, wyślijcie szpiegów do niezależnej prowincji. Przerzućcie dane do Symulatora bitew do twierdzy i zróbcie kilka symulacji dopóki osiągniecie zwycięstwo i poniesiecie jak najmniejsze straty.

Automatyczne przejęcie tronu  

Automatyczny wybór przez system następcy Władcy po jego śmierci.

Po więcej informacji na temat automatycznej sukcesji kliknij tutaj.

Awatar  

Obraz, którego gracz używa w grze, aby być łatwo rozpoznawanym przez innych. Znajduje się on w profilu]. Gracze mogą wybierać spośród 19 dostępnych obrazów profilowych lub przesłać własny awatar. Przesłany obraz musi mieć co najmniej 165 pikseli szerokości i 165 pikseli wysokości.
Obraźliwe awatary mogą zostać zgłoszone przez innych graczy (przynajmniej przez 3) i zbanowane przez administrację. Użytkownik zbanowany za obraźliwy awatar po raz pierwszy nie może wgrać nowego awatara przez 24 godziny, jeśli zostanie zbanowany po raz drugi - przez 168 godzin, a po raz trzeci - przez cały rok. Za obraźliwe awatary uważa się następujące ogólne przypadki - pornografia, nagość, rasizm, faszyzm, swastyka i wszelkie inne obrazy, które mogą ranić czyjąś godność.