Walka  

Bitwa między dwiema silami zbrojnymi, rozpoczęta po rozkazie ataku. Rodzaje bitew w Wielkich ludzi są trzy, według mechaniki, według stosowanych jednostek i korzyści dla napastnika: Oblężenie twierdzy, Bitwa polowa i Plądrowanie.

Walka na dystans  

Badanie, które poprawia atak wszystkich strzeleckich jednostek (bez machin oblężniczych). Maksymalny poziom, który okazuje wpływ jest 50 (suma własnych poziomów i poziomów sojuszu).

Walka wręcz  

1. Badanie, które poprawia atak wszystkich jednostek, walczących wręcz. Maksymalny poziom, który ma wpływ jest 50(suma własnych poziomów i poziomów sojuszu).

2. Walka twarzą w twarz.

Walka z garnizonem  

Część oblężenia twierdzy, kiedy mury są wzburzone i wojsko atakujące zaczyna bitwę z garnizonem atakowanego (jeżeli obrońca posiada takie i jeżeli zostały), według reguł bitwy polowej. Wojska zaczynają z wartości morale, z których wyszli z fazy wzburzenia murów, czyli morale się nie restartują dla bitwy z garnizonem. Oblężenie jest skuteczne tylko kiedy skończy się bitwa z garnizonem.

Warsztat machin oblężniczych  

Budynek wojenny.
Rodzaj: Miejscowy, Do szkolenia
Wymagane: Umiejętności wojenne 1, Walka na dystans 1
Maksymalny poziom: 20

Pozwala szkolić oraz ulepszać machin oblężniczych. Każdy poziom zwiększa ilość jednostek, których można szkolić w tym samym czasie.
Jednostki, które można szkolić:
- Tarany
- Katapulty
- Balisty
- Trebusze

Wartość sojuszu  

Bieżąca wartość sojuszu w punktach ekonomicznych, czyli złota równowartość zainwestowana w posiadłości sojuszu: badania, budynki i wojsko / 1000.

Wasal  

Jednostka administracyjna Mapy globalnej. Ludność wasalna nie przyrasta, pozostaje stała, dopóki prowincja nie zostanie anektowana. Wasale płacą tylko podatki, które są obowiązkowe dla całej ludności. Podatki są wypłacane w złocie i wpływają na zadowolenie w ten sam sposób jak w anektowanych prowincjach i koloniach. Aby stać się wasalem jest potrzebny przynajmniej jeden poziom Władzy scentralizowanej. Aby usunąć wasala, musi być anektowany, co oznacza, że jest potrzebny wolny poziom Władzy scentralizowanej i maksymalne zadowolenie u danego wasala.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Wasalna logistyka  

Badanie zwiększające możliwy dystans lokacji Twojego wasala od głównego imperium. Pierwszy poziom zapewnia dystans 10-ciu mil imperialnych promienia na mapie globalnej, gdzie niezależne miasta mogą stać się wasalami. Każdy następny poziom jest o 8% bardziej efektywny od poprzedniego, dodając 5 mi do dystansu.

Wał  

Wyposażenie obronne, dostępne tylko w bazach wojskowych. Każdy poziom zwiększa o 2% punktów życia wojska polowego, rozlokowanego w posiadłości.

Wdrożenie  

Przekroczenie granic wrogiego Imperium ze strony szpiegów i pomyślne otrzymanie raportu szpiegowskiego.

Weteran  

Nazwa dla wszystkich zwykłych członków w drugim i trzecim stanie lojalności.

Wiadomość  

Jeden ze sposobów komunikacji graczy tego samego świata. To jest krótka informacja wysłana przez nadawcy do odbiorcy. Istnieją 10 różne rodzaje wiadomości w grze: Prywatne, Wojenne, z Sojuszu, Szpiegowskie, Wojenne sojuszu, Transakcje, Administrator, Inne, Ogłoszenia i Trybuna. Każda z tych wiadomości, po jej otrzymaniu pojawia się w postaci koperty o różnych kolorach w lewym górnym rogu, do zdjęciu profilu, nad mapą wioski i są przechowywane w różnych sekcjach w menu Wiadomości. Wszystkie wiadomości są usuwane po dwóch tygodniach automatycznie.

Wiadomość o transakcji  

Wiadomość, która informuje o rezultatach z handlowych transakcji takich jak pomyślnie sprzedaną ofertę lub wygasłą ofertę. Informuje także o rezultatach z transferu złota takich jak pomyślny transfer złota do sojusznika lub pomyślne otrzymanie złota od sojusznika. Wiadomości o transakcjach są dostarczane w szarej kopercie i są przechowywane w menu Systemowe, które jest częścią menu Wiadomości z etykietką Transakcje.

Wiadomość wojenna  

Wiadomość zawierająca raport wojenny. Wszystkie raporty wojenne w ofensywie i defensywie są dostarczane w czerwonej koperty i są przechowywane w menu Systemowe, które jest częścią menu Wiadomości, z etykietką Wojenne.

Wiadomość z sojuszu  

Wiadomość, która może dotyczyć wszystkie aspekty sojuszu - zaproszenia do sojuszu, wiadomości informujące o zmianie w stosunkach sojuszu albo zmiana w stawkę podatkową sojuszu, sojuszniczy raport wojenny, przemieszczanie wojsk sojuszniczych, darowanie wojska, bonusy z zasięgu wpływu, wybory na lider i informowanie o bezpłatnych wojnach. Wiadomości sojusznicze są dostarczane w niebieskiej kopercie i są przechowywane w menu Systemowe, które jest częścią menu Wiadomości z etykietką Sojusz.

Wiadomości  

Bieżące zmiany, aktualizacje, ogłoszenia albo zgłoszenia ze strony ekipy IO, które informują graczy. Kiedy są nieprzeczytane wiadomości, ikonka wiadomości po lewej stronie menu Profile, się włącza. Każda wiadomość może być oznaczona jako przeczytana , co spowoduje wygaśnięcie ikonki.

Wielka świątynia  

Specjalny budynek zamka sojuszu, który zwiększa zasięg wpływu kulturalnego i wojennego o określonym zasięgiem na poziom. Zwiększenie ma zanikający charakter, czyli z każdym następnym poziomem różnica między dwoma poziomami staje się mniejsza i mniejsza w porównaniu do poprzednich dwóch poziomów.

Więcej informacji znajdziesz tutaj i tutaj.

Wielki człowiek  

Przedstawiciel klasy rządzącej w Imperium. Każde imperium ma swoich wielkich ludzi - władca, rodzina królewska, szlachta. Wielcy ludzie mieszkają w Pałacu. Wielki człowiek może spełniać rolę gubernatora oraz generała. Kiedy wielki człowiek jest generałem lub gubernatorem danej posiadłości, będzie Ci on zapewniał bonusy, wpływające na rozwój gospodarczy i wojenny imperium. Możesz wysyłać swoich wielkich ludzi do innych imperiach w celu zawarcia małżeństwa i oczywiście pokoju między imperiami. Jeśli nie spodoba Ci się dany szlachcic możesz wysłać go na wygnanie. Opcja jednak nie jest dostępna dla Cesarza oraz Cesarzowej.

Wielki festiwal  

Jednorazowy lub o stopniowym efekcie modyfikator zadowolenia, mający pozytywny globalny efekt nad bieżącej lokalnej wartości Zadowolenia. Jest organizowany na Placu centralnym i jest płatny - kosztuje 340 diamentów. Wielki festiwal może być zorganizowany we wszystkich prowincjach i wtedy cena jest tańsza. Podstawowy efekt jest +2 Zadowolenie i jest zwiększany o 2 za każdy poziom Centralnego placu. Tylko jeden wielki festiwal może być organizowany na 24h.

Wielki generał  

Umiejętność, dostępna tylko dla cesarza, gdy on podniesie swój poziom doświadczenia gubernatorskiego. Zwiększa ona doświadczenie wszystkich generałów. Poziom 1: +2% do doświadczenia, Poziom 2: +4%, Poziom 3: +6%, Poziom 4: +10%, Poziom 5: +15%

Wieża Wiedzy  

Globalne wydarzenie w królestwach Imperii Online. Aby uzyskać więcej informacji o wydarzeniach globalnych przeczytaj tutaj.

Wieże  

Budynek wojskowy].
Typ: Lokalny, Dodatek, Budowla obronna
Wymagania wstępne: Zobacz poniżej
Maksymalny poziom: 24

Dodatek Twierdza]. Podczas szturmu twierdzy każda wieża atakuje wrogie jednostki. Pojedyncza wieża ma 3000 ataku i nie ma własnych punktów wytrzymałości. Atak wieży rozkłada się proporcjonalnie na wszystkie jej cele.

Jeśli forteca zostanie zniszczona, zniszczeniu ulegną wszystkie jej wieże. Jeśli zniszczony poziom twierdzy zostanie naprawiony, wieże również zostaną naprawione.

Każda wieża nadaje priorytet wrogim jednostkom w następujący sposób:
- Linia szturmowa; jeśli obrażenia obrońcy wystarczą do zniszczenia wrogiej linii szturmowej, pozostałe obrażenia zostaną przeniesione na tarany i piechotę na linii frontu.
- Linia artylerii
- Linia łuczników
- Kawaleria na linii frontu

Każda twierdza może posiadać maksymalną liczbę wież w zależności od jej poziomu:

Twierdza Poziom 3 - 1 Wieża
Twierdza poziomu 4 - 2 wieże
Forteca poziomu 5 - 4 wieże
Forteca poziomu 6 - 6 wież
Poziom twierdzy 7 - 12 wież
Poziom twierdzy 8 - 18 wież
Poziom twierdzy 9 - 24 wieże
Poziom twierdzy 10 - 24 wieże

Po ulepszeniu twierdzy wszystkie jej wieże zostają zachowane.

Aby uzyskać więcej informacji na temat wież, kliknij [[military#military_56]].

Wioska barbarzyńska  

Niezależne posiadłości, rozmieszczone na globalnej mapie.
Barbarzyńskie wioski mogą należeć do jednego z plemion. Każde plemię ma swoje cechy charakterystyczne.
Wioska barbarzyńska ma swój własny poziom, który określa rozwój i potęgę wioski. Ten poziom może wynosić od 1 do 15. Czas pojawienia się wioski na mapie określa jej siłę - im później się ona pojawi, tym silniejsza ona będzie. Poziom osady określa również rozmiar nagrody oraz skład wojska.
Posiadłości takie można szpiegować i grabić, ale nie mogą być one zdobywane. W przeciwieństwie do pozostałych posiadłości, osada ta nie posiada twierdzy, dlatego walki zawsze prowadzone są w polu. Po pokonaniu wioski barbarzyńskiej znika ona z mapy.
W każdym świecie ilość wiosek jest stała, ale sam ich rodzaj nie jest określony. Co 24 godziny system tworzy nowe wioski tak aby ich liczba się uzupełniła do tej określonej ale lokalizacja ich jest za każdym razem inna.
Bardzo często wioski barbarzyńskie pojawiają się przy specjalnych surowcach blokując możliwość budowania przez graczy targowisk.

Aby uzyskać więcej informacji kliknij tutaj.

Wojenne wiadomości sojuszu  

Wiadomość, która informuje o atakach armii sojuszu przeciw posiadłości wroga lub o atakach wroga przeciw posiadłości waszego sojuszu; darowizna armii i przybyłe wojska sojuszu. Wojenne wiadomości sojuszu dostarczane są w różowej koperty i są przechowywane w menu Systemowe, które jest częścią menu Wiadomości z etykietką Wojenne sojuszu.

Wojna  

42-godzinna konfrontacja militarna między dwoma sojuszami. Daje punkty wojenne i wojenny przychód.

Więcej informacji odnośnie regulaminów i warunek wojny znajdziesz tutaj.

Wojownik dnia  

Dzienna nagroda przyznawana za wyjątkowe osiągnięcia wojskowe. Każdy gracz jest oceniany przez swoje bitwy przeciwko innym aktywnym graczom w zasięgu x2. Pod uwagę brane są zdobyte punkty militarne, splądrowana populacja], różnica punktów między uczestniczącymi stronami i ilość strat. Ta nagroda wymaga określonej minimalnej liczby unikalnych bitew w królestwie], w przeciwnym razie nie zostanie przyznana. Gracz z największą liczbą nagród Wojownika Dnia w sezonie] otrzyma medal na jego zakończenie. Jeśli więcej niż jeden gracz ma taką samą liczbę nagród na koniec sezonu, medal zostanie przyznany graczowi z największą liczbą punktów bitewnych w rankingu Wojownika Dnia.

Wojsko polowe  

Wojska, rozmieszczone na polu do Twierdzy.

Wojskowy dochód  

Jest on przyznawany w drewnie i żelazie do 24 godzin po zakończeniu wojny graczom należącym do zwycięskiego sojuszu, którzy brali udział w bitwach. Dochód z wojny jest równy 50% unicestwionych wrogich armii' ekwiwalent złota* podczas wojny. Sojusz, który przegrał wojnę, otrzyma również dochód wojenny równy 25% unicestwionych wrogich jednostek' ekwiwalentu złota podczas wojny, tylko w internetowej wersji królestw. Nie ma terminu na odebranie dochodu, o ile gracz nadal jest częścią tego samego sojuszu.

* Ekwiwalent ] złota [[62 punktów wartości netto] otrzymanych za rekrutację tych jednostek, a nie ekwiwalent złota [[201 zasobów] wydanych na ich rekrutację.

UWAGA! Za zniszczone fortece i splądrowaną ludność nie jest naliczany dochód wojenny. mieszkańców.

World Cup  

World Cup Imperia Online jest największym turniejem w grze i tym, którego ilość graczy uczestników jest największa. Aby otrzymać najbardziej pożądaną nagrodę sojusze biorące udział w turnieju muszą być świetnie przygotowane, oddane grze i być w stanie rozwinąć odpowiednią strategię, która doprowadzi ich na sam szczyt. Turniej podzielony jest na 3 części: kwalifikacje, faza grupowa i finały.

Kwalifikacje

Gracze walczą tylko regionalnie, każdy kraj ma swój ranking. Każdy gracz może mieć maksymalnie 9 prowincji: Stolicę i 8 anektowanych prowincji. Gracze nie mogą anektować bądź tworzyć wasali poza swoją ekskluzywną strefą. Ataki pomiędzy graczami nie są dozwolone. Ataki generowane przez system, zwane falami są wysyłane na graczy zgodnie z grafikiem. Grafik jest dostępny w grze. Atakujące armie różnią się w zależności od ilości punktów posiadanych przez danego gracza. Gracze posiadający większą ilość punktów atakowani są przez silniejsze fale. Nomadzi nie posiadają właściwości aby przetransportować surowce ale zawsze zabierają maksymalną ilość surowców jakie posiada gracz. Jeśli atakująca armia wygra oblężenie wszystkie poziomy posiadanych budynków spadają o jeden poziom a stosowna ilość punktów jest odliczana z konta gracza. Za każdą wygraną potyczkę gracz otrzymuje równowartość 50% surowców z jakich powstała zniszczona przez niego armia z fali w złocie podzielona po równo na żelazo i drewno. Ranking obejmuje tylko punkty wartości konta. Gracze z TOP 30 mają prawo wziąć udział w turnieju World Cup jako przedstawiciele drużyny narodowej kraju z który został wybrany jako kraj rejestracji.

Faza grupowa

Wszystkie kraje mają przynajmniej 5 zarejestrowanych użytkowników z kwalifikacji. Drużyny narodowe rozlokowane zostają pomiędzy 9 grup. Każda drużyna narodowa reprezentowana jest przez sojusz noszący nazwę danego kraju. Wszystkie drużyny rywalizują pomiędzy sobą o to aby zagrać w finałach. Mapa globalna podzielona jest na 9 kwadratów. Każda grupa umieszczona jest w innym. Drużyny z jakiejkolwiek grupy mogą sprawdzać całą mapę globalną jednakże nie mogą oni ani szpiegować ani atakować graczy spoza swojego kwadratu. Lider i Pierwszy Oficer mogą nominować graczy do wydalenia tylko w przypadku gdy w sojuszu jest przynajmniej 20 członków. Jeśli dany gracz zostanie usunięty z turnieju nie może on dołączyć do innego sojuszu. Sojusze mogą wymieniać graczy na rezerwowych tylko przez kilka pierwszych godzin od startu fazy grupowej. Zamki zwiększają swój obszar wpływów poprzez budowę wielkiej świątyni, jednakże ich punkty wpływu nie są dodawane jako procent mapy na jaki wpływ ma zamek. 1 konto /ekskluzywny zasięg/ ze stolicą w strefie wpływu Zamku Sojuszu = 1 Punkt Wpływu. Punkty Wpływu z czasem kumulują się. Jeśli dany sojusz utraci kontrolę nad Zamkiem Sojuszu wciąż zatrzyma zgromadzone punkty. Dokonywanie zmian w zamku sojuszu może być dokonywane poprzez moduł wierności. Oblężenia zakończone sukcesem nie sprawiają, że poziom budynków spada o 1 poziom ni mniej jednak dany sojusz, który straci zamek straci także i współczynnik wierności. Każdy zamek ma maksymalny współczynnik w zależności od poziomu fortecy. Wierność rośnie wraz z upływem czasu. Jeśli oblężenie na dany zamek powiedzie się odpowiednia ilość punktów wierności jest przez dany zamek tracona. Dokładna ilość punktów zależy od badania Zdobywca. Im wyższy poziom tego badania tym więcej punktów wierności może zostać z danego zamku zabrana podczas jednego ataku. Zamek uznaje się za zdobyty jeśli ilość punktów spadnie do 0. Niepodległe zamki nie mają punktów wierności i są zdobywane jeśli ilość jednostek w nich spadnie poniżej 1000. Zamki kontrolowane przez sojusze są przedmiotem ataku nomadów co jakiś czas. Zamki mogą być atakowane również przez inne sojusze. Porażka z nomadami oznacza również utratę zamku z automatu. Wszystkie TOP 3 drużyny z każdej z grup awansują do finału. Ekipy z 4 miejsc (czyli ostatni ze swoich grup) są łączeni i 3 drużyny z największą ilością punktów kontynuują grę.

Finały

Sojusze TOP 30 z fazy grupowej awansują do finału gdzie kontynuują walkę o tytuł Zwycięzcy Imperia Online. Zasady finałów są takie same jak fazy grupowej poza poniższym: postęp kont jest resetowany, wszyscy mają dostęp do całej mapy i wszystkich 36 zamków. W wydarzeniu z pozostałymi rezerwami lider czy pierwszy oficer mogą wydalić sojusznika jeśli sojusz ma co najmniej 20 członków. Walka o punkty wpływu ma miejsce na całej mapie. Zasięg wpływu, punkty itd są indywidualnie liczone dla wszystkich 36 zamków osobno. Sojusz z największą ilością punktów zostaje Zwycięzcą. Sojusze z 2 i 3 miejsca otrzymują stosowne medale.

Nagrody

Zwycięzca World Cup otrzymuje diamenty. Nazwa sojuszu jest podawana na pucharze. Gracze z sojuszu TOP 3 otrzymują również medale.

Aby otrzymać więcej informacji kliknij tutaj: For more information and to read the complete rules of the World cup click here.

Wózek towarowy  

Jednostka wojskowa.
Wyszkolony w: Siege Workshop]

Wozy zaopatrzeniowe mogą być wysyłane na misje wraz z innymi jednostkami armii. Ich duża ładowność znacznie zwiększy ilość zasobów, które twoja armia może przywieźć po udanej bitwie.

- Typ: Wsparcie
- Priorytet rozmieszczenia: Brak

- Dodatkowe obrażenia: Jeśli bitwa zostanie przegrana, ta jednostka zostanie zniszczona.

Aby uzyskać szczegółowe statystyki jednostek, kliknij tutaj.

Wpływ sojuszu  

Wyjątkowa cecha zamku sojuszu. Wpływ kulturowy i wojenny, który rozszerza swój terytorium poprzez budynek Wielkiej świątyni. Wpływ sojuszu oznacza bonusy i korzyści dla alianckich Imperiów, które znajdują się w zakresie wpływu, kary dla wrogów podczas wojny i symboliczne panowanie nad Mapy globalnej, co gwarantuje wygranie świata.

Więcej informacji znajdziesz tutaj, tutaj oraz tutaj.

Wrogość  

Stosunki, które pozwalają wypowiedzenie wojny bez żadnych konsekwencji dla honoru. Wrogość jest aktywna natychmiast po jej wypowiedzeniu.

Współczynnik prędkości  

Prędkość jednostek może być określana nie tylko w Mile Imperialne, ale może być wyrażona poprzez współczynnik prędkości, który się ujawnia przy wysyłaniu wojsk na misję. Współczynnik prędkości 1 = 80 IM/h.

Współczynnik różnicy  

Każde 0,1 nad dozwolonego zasięgu x2.

Przykład:
Jeżeli napastnik ma 250 000 pkt., a obrońca posiada 96 000, to zasięg punktów ekonomicznych jest x2,6 (250 000/96 000), a współczynnik różnicy - 0,6 (2,6 - 2).

Wszechświat równoległy  

Równoległy Wszechświat to specjalne królestwo], w którym możesz grać i ulepszać poziomy specjalnie dla tego królestwa, które zapewniają bonusy we wszystkich królestwach, w których grasz w ramach tego samego konta globalnego]. Możesz zarejestrować się za pomocą ikony oznaczonej kulą ziemską w prawym górnym rogu ikony awatara]. Szczegółowe informacje o rodzajach bonusów i warunkach ich uzyskania znajdziesz w tym menu.

Istnieje lokalny system awansowania, dostępny tylko w tym królestwie. Bonusy z osiągniętych poziomów są stosowane na pozostałych światach v5 i v6 (z wyjątkiem światów turniejowych). Poziomy i bonusy z osiągniętych poziomów zmniejszają się w przypadku braku aktywności. Zgromadzone punkty doświadczenia w Równoległym Wszechświecie spadają każdego dnia o 2%, jeśli byłeś aktywny poprzedniego dnia lub o 20%, jeśli nie byłeś. Spadek punktów doświadczenia prowadzi do obniżenia poziomu i zmniejszenia bonusów, które otrzymujesz we wszystkich sferach.
Otrzymasz dodatkowe procenty do wszystkich bonusów, które odblokowałeś, zgodnie z twoją pozycją w rankingu punktów netto równoległego wszechświata. Są one następujące:
1. miejsce = 10%
miejsca od 2. do 10. = 8%
od 11. do 20. miejsca = 6,5%
od 21. do 50. miejsca = 5%
od 51. do 100. = 4,5%
101. do 200. = 4%
od 201. do 500. = 3%
501. do 1000. = 2%
1001. do 1500. = 1,5%
Poziom i związane z nim bonusy są aktualizowane raz dziennie o godzinie 00:01 czasu serwera.
Zgromadzone równoległe punkty doświadczenia zostaną zmniejszone o 40% wraz z ponownym uruchomieniem sezonu]. W związku z tym poziom równoległy również zostanie obniżony do wartości odpowiadającej nowym punktom doświadczenia. W przypadku kont z poziomem równoległym niższym niż 20 nie nastąpi redukcja doświadczenia wraz z ponownym rozpoczęciem sezonu. W przypadku kont, które spadłyby poniżej poziomu 20, redukcja pozostawi je na poziomie 20. Wszyscy nowo zarejestrowani uczestnicy w królestwie i konta, które ukończyły sezon na poziomie niższym niż 20, rozpoczną swoje postępy od poziomu 20.W ciągu pierwszych 4 tygodni w królestwie ma miejsce seria wydarzeń, które wpływają na militarne i ekonomiczne aspekty rozgrywki. Każde wydarzenie trwa 1 tydzień:
- Brak kary honoru za plądrowanie i limit plądrowania zostaje zwiększony do 10 dziennie, ale wzrost populacji zostanie zwiększony o 20%;
- Wszystkie bitwy oblężnicze fortec rozpoczną się z 10-punktową premią morale dla atakującego, ale efekt kurtyny zostanie zwiększony o 20%. Wydarzenie to wpłynie zarówno na bitwy osobiste, jak i sojusznicze;
- Nośność wszystkich jednostek wzrośnie o 20%, ale Fortece będą chronić o 50% więcej zasobów;
- Czas podróży zostanie skrócony o 10%, ale utrzymanie podczas misji zostanie zwiększone o 10%. To wydarzenie wpłynie zarówno na bitwy osobiste, jak i sojusznicze.
Na mapie znajduje się 36 zamków, a zajęcie zamku sojuszu odbywa się za pośrednictwem modułu Allegiance. Nagrody w postaci diamentów dla najlepszych sojuszy według wpływów zostały zwiększone w następujący sposób: 100 tys. diamentów dla każdego gracza w sojuszu zdobywającym pierwsze miejsce, 50 tys. za drugie miejsce i 34 tys. za trzecie miejsce. Dodatkowo, specjalny medal jest przyznawany za liczbę zdobytych zamków, niezależnie od rankingu. Dodatkowe punkty przyznawane są za zdobyte medale do Hall of Fame.

Wybory  

Wybory na lidera. Każdy gracz w sojuszu może zgłosić swoją kandydaturę na lidera(nie więcej niż 4 razy), po czym następują wybory trwające 24h z punktami ekonomicznymi każdego gracza.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Wydarzenie sojuszu  

Dzięki tej funkcji Sojusze] mają możliwość wygenerowania Wydarzenia globalnego] tylko dla swoich członków. Aby to zrobić, sojusznicy muszą zebrać Fragmenty Wielkości podczas wspólnych Wydarzeń globalnych. Gdy wymagana liczba fragmentów zostanie zebrana, Lider, Pierwszy oficer lub Oficer dyplomacji będą mogli wygenerować wydarzenie dla członków sojuszu. Wydarzenie trwa 1 godzinę lub do pomyślnego zakończenia. W danym momencie może być aktywne tylko jedno wydarzenie sojuszu. Po rozpoczęciu, typ wydarzenia sojuszu zostanie wybrany losowo. Możesz rozpocząć do 5 wydarzeń w ciągu 7 dni. Każdy atak] jest przeprowadzany przy użyciu osobistej armii, a całkowity czas podróży wynosi 10 minut. Za każdy atak podczas wydarzenia Sojuszu masz szansę na nagrodę, ale nie ma gwarancji, że otrzymasz nagrodę po każdym ataku. Pomyślne ukończenie wydarzenia sojuszu przynosi dodatkowe nagrody dla członków, którzy wzięli w nim udział, a także nagrodę pocieszenia dla tych członków, którym nie udało się zaatakować.

Wydobycie  

1. Generowanie drewna, żelaza i kamienia jako rezultat wynajęcia chłopów w kopalniach. Im więcej ludności posiada jedna prowincja, tym większe wartości wydobycia będzie miała. Podstawowe wydobycie na 100 cywilów: 20 drewno / 20 żelazo / 20 kamień, które może być wzmocnione poprzez Premium, bonusów terenu, poziomów twierdzy, Biurokracji i badania sojuszu Wydobycie.

2. Badanie sojuszu, które dodaje poprzez poziomów jeszcze 2% do wydobycia wszystkich członków [[149]sojuszu.

Wygasające diamenty  

Diamenty z datą ważności. Wygasające diamenty mogą być używane w ograniczonym czasie od momentu ich otrzymania. Istnieją ograniczenia dotyczące ich użycia:
- Możesz dokonać zakupu tylko wygasających przedmiotów przy pomocy tych diamentów.
- Wygasające diamenty nie mogą zostać przeniesione do innego świata.
- Specjalny surowiec Diament na mapie nie daje bonusu do wygasających diamentów o ile zakupione są w specjalnej ofercie.
- Wygasające diamenty widoczne są tylko w momencie zalogowania się właściciela konta.
- Wygasające diamenty nie są przenoszone na kolejny sezon.

Wygnanie  

Opcja, za pomocą której pozbędziesz się arystokratów. Władca nie może być wygnany. Jeśli skorzystasz z opcji nie będziesz mógł korzystać z bonusów wygnanych wielkich ludzi. Opcja nie jest dostępna dla wielkich ludzi, znajdujących się w zakładkach "Kandydaci do małżeństwa" oraz "Kandydaci do dworu" oraz dla takich, którzy nie ukończyli 16 lat.

Wypowiedzenie wojny
 

Przejście od stanu Neutralność albo Wrogość do stanu wojny.

Wysoka stawka podatku  

Piąty poziom opodatkowania. 100 złoto za każdych 100 pracowników na godzinę. Zabiera 50 Zadowolenia na 24 godziny.

Wyższa Akademia Wojskowa  

Budynek, w którym możesz wyspecjalizować swoją armię. Znajduje się obok baraków] w wiosce.

Wyzwolona ludność  

Wyzwolona ludność to nagroda za pokonanie barbarzyńskiej wioski handlarzy niewolników. Nagroda pojawi się w Skarbcu, a ty możesz zadecydować kiedy otrzymać ludność.
Jak otworzysz nagrodę wyzwolona ludność dołączy do ludność w wybranej przez ciebie posiadłości.

Wzajemna pomoc
 

Wzajemna pomoc jest technologią sojuszu], w której każdy poziom dodaje 1 minutę do redukcji czasu, gdy używana jest wzajemna pomoc sojuszu].

Wzrost ludności  

Zwiększenie liczbę ludności poprzez podstawowy wzrost Medycyny i dostępność Premium.

Podstawowy wzrost: 1x chwilowa liczba ludności/1000+50 pomnożone przez szybkość świata.

Farmy nie wzmacniają przyrost, one zmniejszają godzinnych strat ludności i zwiększają przyrost ludności na późniejszym etapie rozwoju prowincji, kiedy liczba ludności jest o wiele razy większy niż pojemność farm i straty są naprawdę istotne.

Więcej informacji odnośnie przyrostu znajdziesz tutaj.

Wzrost sojuszu  

1. Moduł rozgrywki sojuszu, który umożliwia członkom tworzenie wewnętrznych grup i współpracę w celu tworzenia premii, które przynoszą korzyści całemu sojuszowi. Aby uzyskać więcej informacji, przeczytaj tutaj.

2. Technologia sojuszu] Wzrost Sojuszu, który zwiększa liczbę kroków, które można aktywować w module wzrostu Sojuszu.

Maksymalny poziom: 5

Władza scentralizowana  

Badanie, które daje suwerenowi umiejętność i wiedza rozszerzenia Imperium za pomocą aneksji nowych terytoriów. Każdy poziom daje możliwość anektowania 1 prowincji i 1 wasala.

Włócznik  

Tanie i niezawodne jednostki piechoty o dużej sile grabieży i udźwigu. Potrafią przełamać szarżę wrogiej Kawalerii] i są również skuteczni w szturmowaniu murów Twierdzy podczas Oblężenia Twierdzy].

Jednostki włóczników są najlepiej zwalczane przez łuczników.

Wszystkie jednostki włóczników są jednostkami do walki wręcz.
Wszystkie jednostki włóczników to [[33
Piechota].
Lekcy i ciężcy włócznicy są rozmieszczani priorytetowo na flankach; falanga jest rozmieszczana priorytetowo w centrum frontu.
Wszystkie jednostki włóczników są szkolone w Koszarach Piechoty.

Wspólne zdolności jednostek:

+ Broń drzewcowa

- Podatny na ataki łuczników
- Wada do walki wręcz

Lista jednostek włóczników:

- Lekcy włócznicy
- Ciężcy włócznicy
- Phalanx
- Heroiczni Włócznicy

Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat statystyk jednostek włóczników, kliknij tutaj.