Аватар
Изображение, которое игрок использует в игре, чтобы его легко узнавали другие. Оно находится в профиле]. Игроки могут выбрать одно из 19 доступных изображений профиля или загрузить свой собственный аватар. Загруженное изображение должно быть не менее 165 пикселей в ширину и 165 пикселей в высоту.
Оскорбительные аватары могут быть сообщены другими игроками (не менее чем на 3) и забанены администрацией. Пользователь, забаненный за оскорбительный аватар в первый раз, не может загрузить новый аватар в течение 24 часов, если забанен во второй раз - в течение 168 ч, а в третий раз - в течение целого года. Оскорбительными аватарами считаются следующие общие случаи - порнография, нагота, расизм, фашизм, свастика и любые другие изображения, которые могут ранить чье-либо достоинство.
Автоматическое наследование
При Автоматическом наследовании система сама определяет кто будет наследником после смерти Императора.
Для более подробной информации, нажмите сюда.
Агрессор
1. Игроки, которые в течение последних 12 часов для скорости х4/ 5 часов для скорости х10 нападали на Вас или нападали на кого-то, с кем Вы заключили династический мир, но, в то же время, Вы их не атаковали их в течение последних 12 часов для скорости х4/ 5 часов для скорости х10, показаны здесь. Ваша первая атака на этих игроков не отнимет у Вас очки Чести. Но за грабёж 4 очка чести отнимаются всегда.
2. Альянс, который объявил войну.
Администратор
Символическое присутствие администрации Империи Онлайн в игре, что появляется как адресант системным сообщением. Все сообщения администратора содержат официальные объявления от имени команды Империи Онлайн в связи с предстоящими событиями, новостями или происшедшими покупками алмазов. Приходят в оранжевом конверте и сохраняются в подменю Системные с этикеткой Администратор.
Важно! Не путайте настоящие системные сообщения администратора случайными злонамеренными сообщениями, отправленные обычными игроками с именами похожие на администратора, gamemaster, admin, administration, Imperia Online и прочие, полученные в зеленом конверте и сохраняются в личных сообщениях, целящие получить личную информацию, как пароль или подвести игроков отправлять сомнительные смс-ы для фальшивых алмазов. Все знайте, что Империя Онлайн никогда не потребует у Вас личные данные и никогда не проведет пропагандирующую компанию о покупке алмазов личным сообщением.
Рекомендуем сразу информировать о таких сообщениях. Команда Империи Онлайн берёт ответственность блокировать злоумышленников.
Администрация альянса
Каждый уровень даёт возможность основать два Сборных пункта, если союзных очков больше 5 000 000. Союзная администрация определяет количество ресурса, которое члены могут жертвовать в казну. Процент пожертвований начинается с 5% нетто очков игрока в золотом эквиваленте при первом уровне и доходит до 33% при уровне 15. Союзная администрация 1-го уровня позволяет основать 2 сборных пункта и назначить 1 командира в союзе. Каждый следующий уровень позволяет сформировать ещё 2 сборных пункта и назначить ещё одного командира.
Максимальный уровень - 15.
Академия военных наук
Символ знаний и просвещения наряду с Военным университетом]. Академия военных наук доступна исключительно в Столице], а ее первый уровень можно построить после 20-го уровня Военного университета]. Она уменьшает время исследований] в 2 раза за уровень от базового времени, поэтому 1 уровень Академии военных наук оказывает на время исследований] эффект 4 уровней Военного университета. Военные технологии], доступные в Военном университете здание], также присутствуют в Академии военных наук. Только их цена будет на 50% дороже, а время исследования] в два раза короче. Технологии, заказанные в Академии военных наук, дают столько же чистых очков, как если бы их заказали в Военном университете.
В Академии 2, также доступной в здании Академии военных наук, заказанные технологии стоят на 150 % дороже. Время исследования сокращается в 5 раз.
В Академии 3, также доступной в здании Академия технологий военных наук, заказанные технологии стоят на 300% дороже. Время исследования сокращается в 16 раз.
Офицер науки'уровень Академии военных наук не влияет на Технологии Альянса].
Академия наук
Символ знаний и просвещения наряду с -м университетом]. Академия наук доступна исключительно в столице], а ее первый уровень можно построить после 20-го уровня университета]. Она уменьшает время исследований] в 2 раза за уровень от базового, следовательно, 1 уровень Академии наук оказывает эффект 4 уровней Университета] на время исследований]. Те же технологии, которые ты исследуешь в Университете здания, также доступны в Академии наук здания, но их цена будет на 50% дороже, а время исследования в два раза меньше. Технологии, заказанные в Академии наук, дают столько же чистых очков, как и при заказе в Университете.
В Академии 2, также доступной в здании Академии наук, заказанные Технологии стоят на 150 % дороже. Время исследования сокращается в 5 раз.
В Академии 3, также доступной в здании Академии наук, заказанные Технологии стоят на 300 % дороже. Время исследований сокращается в 16 раз.
Офицер науки'уровень Академии наук не влияет на Технологии Альянса].
Аккаунт
Собирательное слово для профиля, регистрации и Империи. Аккаунт является исключительно интеллектуальной и технической собственностью Империи Онлайн. Они даются для временного пользования игрокам, которые регистрируются в игре. Все личные данные пользователя строго сохраняются и нет опасности о их потери или распространения.
Аккаунт, связанный с Facebook
Если свяжите свой аккаунт со своим профилем в Facebook, то сможете играть прямо в Facebook, сможете приглашать своих друзей играть вместе с Вами, а также сможете получать специальные награды.
Активные войны
Все войны, которые в настоящее время проводятся в королевстве, а также их результаты. Значок активных войн находится в "Общих настройках", в левом нижнем углу экрана деревни.
Алмазы
Ресурс в Империи Онлайн "Великие люди", куплен реальными деньгами или получен бесплатно. Алмазы можно использовать в игре для разных дополнений и услуг. Алмазы могут быть купленными, приобретёнными и временными.
Для более подробной информации, щёлкните сюда.
Альянс
Группа игроков, которая делится своими стратегиями. Члены Альянса копят общие ресурсы, которые инвестируют в союзные исследования, с эффектом для всех членов, объявление войны, союзные здания, расширение культурного и военного влияния.
Союзники могут поддержать друг друга в экономическом и военном отношении отправлением золота. Альянсы классифицированы в отдельном рейтинге, который основан на общем количестве нетто очков членов.
Замечание! Игрок может присоединиться к одному и тому же Альянсу только два раза.
Альянс взаимопомощи
При условии, что ты участвуешь в альянсе], раз в час ты можешь попросить своих союзников помочь тебе ускорить строительство/исследование 1 здания или 1 технологии, которые сейчас находятся в процессе. Каждый из твоих союзников сможет сократить на 1 минуту время строительства/исследования запрашиваемого здания/технологии. Взаимопомощь ограничена только в пределах альянса, поэтому ты не сможешь помогать игрокам за его пределами. Найди опцию в меню Альянса -> Технологии -> раздел Взаимопомощь.
Альянсовое мероприятие
С помощью этой функции Альянсы] получают возможность генерировать Глобальное событие] только для своих членов. Для этого союзникам нужно собрать Фрагменты величия] во время общих Глобальных событий]. Как только необходимое количество осколков будет собрано, Лидер, Первый офицер или Офицер дипломатии смогут сгенерировать событие для членов альянса. Событие длится 1 час или до его успешного завершения. Одновременно может быть только одно активное событие альянса. После старта тип события альянса выбирается случайным образом. Ты можешь начать не более 5 событий за 7 дней. Каждая атака] осуществляется с помощью личной армии с общим временем хода 10 минут. За каждую атаку во время события "Альянс" есть шанс получить награду, но получение награды после каждой атаки не гарантировано. Успешное завершение события "Альянс" приносит дополнительные награды участникам, которые принимали в нем участие, а также утешительную награду тем участникам, которые не смогли атаковать.
Анимация Глобальной Карты
Визуализация передвигающего войско, как Ваши собственные миссии, так и направляющиеся вражеские атаки, на Глобальной карте, если Вы до этого активировали анимации на Глобальной карте в меню "Настройки".
Анимация деревни
Движущиеся мини человечки, которые отмечают ежедневную жизнь населения провинция - прогулки, работа и веселье по карте деревни. Анимации можно запустить или остановить всегда в Настройках.
Анкеты
Спрос общественного мнения общностей в Империи Онлайн о механике игры, о правилах пользования и о других вопросах, которые не связаны с игрой. Каждый игрок имеет право воздержаться ответить. Иконка анкет находится в Общих настройках слева в нижней части экрана на карте деревни.
Аристократы
Это члены Императорского двора. Граждане, которые отличились храбростью в бою или такие, которые приобрели знаменитость в светском обществе своими блестящими качествами. Игроки могут женить своих Аристократов за членов Императорской семьи, но не могут отправлять их в чужие империи заключать династический брак.
Для более подробной информации о Аристократах, нажмите сюда.
Армейская специализация
Специализировать личную армию можно в здании -й Имперской высшей военной академии], которая находится рядом с -ми казармами] в деревне. Там у тебя есть возможность специализировать армию], повышая базовую статистику или добавляя новые специфические навыки. Специализация каждого из 4 основных типов юнитов] (копьеносцы, лучники, мечники, кавалерия) разделена на 15 уровней, которые одновременно влияют на 4 класса (легкий, тяжелый, элитный и героический). На 12 из этих 15 уровней ты сможешь улучшить базовую статистику копьеносцев, лучников, мечников и кавалерии, выбрав из улучшенных атаки, хит-пойнтов или поддержания армии. Через 2 уровня ты сможешь усилить существующее специальное умение выбранного юнита или наделить его совершенно новым навыком, характерным для другого типа юнитов.
Как только будет достигнут максимальный уровень Высшей военной академии для каждого юнита и будут доступны необходимые исследования для элитной армии этого типа, разблокируется возможность тренировки героического юнита].
Как только героический юнит разблокирован, бонусы от специализации армии распространяются и на героический] класс.
Осадные двигатели] можно специализировать на 10 уровнях. При специализации осадных машин ты можешь выбрать усиление атаки, хит-пойнтов и скорости армии для всех 10 уровней. Героические осадные двигатели недоступны.
Армия альянса] может быть специализирована в меню Альянс], вкладка Технологии, меню Специализация армии. Специализация армии альянса влияет на юнитов в армии альянса], она'не дает бонусов личным армиям членов альянса. Специализация армии альянса разделена на 10 уровней для каждого из 5 основных типов юнитов (копьеносцы, лучники, мечники, кавалерия и осадные машины), которые одновременно влияют на 4 класса (легкий, тяжелый, элитный и героический). На 8 из этих 10 уровней ты можешь улучшить базовую статистику копьеносцев, лучников, мечников и кавалерии, выбрав один из вариантов усиления атаки, хит-пойнтов или поддержания армии. На оставшихся 2 уровнях ты можешь усилить существующее специальное умение выбранного юнита или наделить его совершенно новым навыком, характерным для другого типа юнитов. При специализации осадных машин ты сможешь выбирать из усиленных атаки, хит-пойнтов и скорости армии для всех 10 уровней.
Ты можешь специализировать более одного типа юнитов. Цена - 1 тип ресурсов, который будет меняться на каждом следующем уровне. Специализация не происходит мгновенно, и нужно время, прежде чем ты получишь возможность выбрать улучшенную статистику или навык. Выбранную статистику или навык можно изменить в любой момент в обмен на алмазов]. После изменения статистики или навыка за алмазы должно пройти 12 часов, прежде чем можно будет произвести следующее изменение за алмазы.
Важно подчеркнуть, что специализация увеличивает базовое значение выбранной статистики, на которое затем влияют все остальные модификаторы, такие как технологии, местность, великие люди и так далее.
Артиллерийский штурмовой лимит
Лимит артиллерийского штурма] определяет максимальное количество артиллерийских [[21осадных двигателей]] в артиллерийской линии], которые могут одновременно атаковать определенную крепость] во время штурма крепости].
Лимит артиллерийского штурма определяет приоритет осадных двигателей в линии артиллерии атакующего в порядке убывания рейтинга атаки.
Для личных крепостей лимит артиллерийского штурма фиксирован и полностью зависит от уровня атакуемой крепости следующим образом:
Крепость 1-го уровня: 4 лимита артиллерийской атаки
Крепость 2-го уровня: 8 пределов артиллерийской атаки
Крепость 3-го уровня: 15 пределов артиллерийской атаки
Крепость 4-го уровня: 30 пределов артиллерийской атаки
Крепость 5-го уровня: 60 пределов артиллерийской атаки
Крепость 6-го уровня: 125 Предел артиллерийской атаки
Уровень 7 Крепость: 250 Предел артиллерийской атаки
Уровень 8 Крепость: 500 Предел артиллерийской атаки
Уровень 9 Крепость: 1 000 Предел артиллерийской атаки
Уровень 10 Крепость: 2 000 Предел артиллерийской атаки
Для крепостей альянса лимит артиллерийской атаки фиксирован и полностью зависит от уровня атакуемой крепости, как показано ниже:
Крепость 1-го уровня: 80 пределов артиллерийской атаки
Крепость 2-го уровня: 160 лимит артиллерийской атаки
Крепость третьего уровня: 300 Предел артиллерийской атаки
Крепость 4-го уровня: 600 Предел артиллерийской атаки
Крепость 5-го уровня: 1 200 лимит артиллерийской атаки
Уровень 6 Крепость: 2 500 Предел артиллерийской атаки
Крепость 7-го уровня: 5 000 Предел артиллерийского нападения
Уровень 8 Крепость: 10 000 лимит артиллерийского штурма
Уровень 9 Крепость: 20 000 лимит на артиллерийский штурм
Уровень 10 Крепость: 40 000 лимит на артиллерийский штурм
Уровень 11 Крепость: 80 000 лимит на артиллерийский штурм
Артиллерия (тип Боевых единиц)
Артиллерийские единицы являются дальнобойными Обсадными орудиями. В зависимости от своего предназначения, они могут атаковать приоритетно или вражескую крепость, или вражеских военных единиц. Артиллерийские единицы всегда располагаются в линии артиллерии.
Во время штурма крепости артиллерийские единицы, которые могут одновременно атаковать крепость, ограничиваются артиллерийским штурмовым лимитом. Этот лимит зависит от уровня крепости защитника: чем выше уровень, тем больше осадных орудий могут атаковать одновременно. Лимит заполняется единицами в убывающем порядке, в зависимости от их стоимости их атаки.
Лимит 1-го уровня крепости: 4 артиллерийские единицы.
Общие умения единиц:
+ Дальность действия
+ Зона поражения
Единицы, которые являются артиллерийским типом:
- Катапульта
- Баллиста
- Требушет
Архив новостей
Вторая вкладка в меню Новости, где систематизированы все новости, опубликованы с начала текущего королевства.
Архитектор
Союзный пост, который заботится о союзных зданиях в замках. Специальный бонус: на 20% более быстрое строительство, но целость бонуса зависит от его статуса лояльности в альянсе.
Для более подробной информации о правах Архитектора, нажмите сюда.
Архитектор
Умение, доступное при увеличении уровня Губернатора. Увеличивает вместимость домов. Уровень 1: на 2%; Уровень 2: на 6%; Уровень 3: на 10%; Уровень 4: на 14%; Уровень 5: на 20%
Архитектура
Исследование, которое влияет на время строительства и цену всех зданий. Каждый уровень Архитектуры уменьшает время строительства в 0,30 раз от базового времени и цены в 0.02 раз. 25-й уровень разрешает построить 16 Чудес Королевства.
Атака
1. Военное взаимодействие игроков, союзных армий или независимых городов. Атака, отправленная одним игроком, предполагает проведение трёх типов сражений: Осада Крепости, Полевое сражение и Мародёрство. Она видна защитнику сразу после запуска, если сама миссия длится менее чем 60 минут. А если время миссии больше часа, то защитник увидит атаку за 60 минут до удара. Атака, высланная лидером какого-то союза и направленная на другую союзную армию, предполагает проведение или Осады Крепости, или Полевого сражения. Атака видна для защитника сразу после запуска. Атака, отправленная одним игроком и направленная на собственный независимый город, делится на три типа, в зависимости от крайней цели: атака для присоединения, для превращения в вассала и Осада Крепости.
Примечание: Нападающий не может отозвать армию, если остаются меньше 5 секунд до удара.
2. Параметр единиц, определяющий силу нанесения ущерба, нанесённые одной единице. Атака определённого вида единиц увеличивается согласно класса - лёгкий, тяжёлый, элитный, а также с повышением уровней Атаки лучников, Рукопашной атаки, от Премиума. Единицы с самой высокой стоимостью атаки, независимо от класса, это все осадные орудия.
Атака для превращения в вассала
Отправляет войско сражаться в Крепостной осаде против крепостных стен и гарнизона в независимом городе, чтобы превратить население в налогоплательщиков Империи.
Примечание: Чтобы сформировать выигрышный состав армии и отправить его, отправьте шпионов в независимый город.
Атака Лучника
Исследование, которое улучшает атаку всех дальнобойных единиц (кроме осадных орудий). Максимальный уровень, который оказывает влияние: 50 (общий сбор личных и союзных уровней).
Атака наказание
Спад в параметре Атака из-за нападения вне диапазона - 3% за каждый 0.1 коэффициент разницы за разрешенным диапазоном нетто очков х2, действует только в случаях, когда у атакующего аккаунт больше чем у защитника.
Атака присоединения
Эта опция доступна, если нажать мышкой на нужный независимый город на Глобальной карте, но только если есть свободный уровень Централизации. Отправляет войско в Крепостную осаду против крепостных стен и гарнизона в независимом городе, чтобы захватить провинцию.
NB! Чтобы сформировать выигрышный состав армии, надо шпионить за независимым городом, перекинуть данные в Симулятор сражений в Крепости и сделать симуляции, пока не дойдете до победного результата с возможно меньшими потерями.
Атакующий
Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Повышает Мораль армии в нападении. Уровень 1: +2 морали; Уровень 2: +4; Уровень 3: +6; Уровень 4: +8; Уровень 5: +12.