Відновлення
Відсоток вбитих одиниць, який гравець відновлює після битви. Відновлюючий відсоток може збільшуватись дослідженням Військової медицини.
За більш детальною інформацією стосовно відновлення, натисніть сюди.
Відступ
Наказ, який може бути даний війську на військовому пості. У разі ворожої атаки на військовий пост, війська у відступі не будуть приймати участі в битві.
Віз
Армійський підрозділ.
Пройшов підготовку: Облогова майстерня]
Обози постачання можуть бути відправлені на місію разом з іншими армійськими підрозділами. Їх висока вантажопідйомність значно збільшить кількість ресурсів, які ваша армія зможе привезти після успішної битви.
- Тип: Підтримка
- Пріоритетне розгортання: Немає
- Супутній збиток: Якщо бій програно, цей підрозділ знищується
Для детальної статистики юнітів натисніть [[юніти]] тут.
Війна
42-годинне військове зіткнення між двома союзами. Надає військові очки і військовий прибуток.
За більш детальною інформацією щодо умов та правил війни, клацніть сюди.
Військові очки
Показник, який вираховує військові досягнення і керуючі здібності гравців. Військові очки виграються тільки в битвах з іншими активними гравцями, а також у захисті від кочівників. Знищена армія вартістю 5000 золотого еквіваленту приносить 1 військове очко. Руйнування різних фортечних рівнів також приносить певну кількість військових очок. Спалювання населення також додає військові очки, але тільки під час війни і зараховується тільки як результат війни. Атака на зруйновану фортецю і незалежне місто не приносить військових очок.
За більш детальною інформацією стосовно військових очок, натисніть сюди.
Військова Академія Наук
Символ знань і просвітництва разом з Військовим університетом. Академія військових наук доступна виключно у Столиці, а її перший рівень можна побудувати після 20-го рівня [[498Військового університету.] Вона зменшує час дослідження у 2 рази за рівень від базового часу, тому 1 рівень Академії військових наук має ефект 4 рівнів Військового університету на час [[296дослідження. Військові технології, доступні у будівлі [498]Військового університету, також присутні в Академії військових наук. Вони коштують на 50% дорожче, ніж у Військовому університеті, який знаходиться у [295] будівлі. Тільки їхня ціна буде на 50% дорожчою, а час
Рівень Академії військових наук [[158">дослідження - вдвічі коротшим. Технології, замовлені в Академії військових наук, дають стільки ж чистих очок, як і технології, замовлені у Військовому університеті.
В Академії 2, також доступній в будівлі Академії військових наук, замовлені технології коштують на 150% дорожче. Час дослідження скорочується в 5 разів.
В Академії 3, також доступній в будівлі Академії військових наук "Технології", замовлені технології коштують на 300% дорожче. Час дослідження скорочується в 16 разів.
Рівень Академії військових наук [[158Науковця не впливає на Технології Альянсу.
Військова Архітектура
Дослідження, яке впливає на фортеці. Скорочує час для будівництва фортець на 15% за рівень. Збільшує ємність гарнізону на 10% від базового.
Військова дисципліна
Військова технологія, яка зменшує поріг, за яким у вашої армії з'являється шанс на втечу. Новий поріг починається з 40 очок моралі, і шанс втечі поступово збільшується на 2,5% за кожне очко моралі нижче 40.
Існує також технологія альянсу військова дисципліна, яка за тією ж логікою знижує поріг моралі, при якому з'являється шанс на втечу для армії альянсу.
Обидві технології - особиста та альянсу - можна дослідити до 1-го рівня.
Військова доктрина
Дослідження, яке надає володарю можливість проводити декілька місій одночасно і наймати декілька випусків одночасно. Кожний рівень збільшує на 1 кількість атак, а також кількість випусків, які наймаються в один і той же час в казармах, на 3.
Військова доповідь
Містить інформацію про битви. Складається з мультиплікаційних битв, де можете побачити як військо пересувається, б'ється, наносить і терпить поразки, а також і текстову частину, яка показує початкову і крайню кількість війська і вартість моралі обох сторін, втрачені нето-очки, виграні ресурс, Честь, військові очки і транспортне постачання. Тільки військовими доповідями, яким не менше ніж %1$s годин/и, можуть бути показані іншим гравцям, коли в нижній частині мультиплікаційної битви з'явиться посилання.
Військова Медицина
Дослідження ], яке дає [[288] ноу-хау ] відновлення більшої кількості вбитих [[28] юнітів після ] битви. Збільшує відсоток [[86відновлених юнітів після [[46]битви на 0,5% для нападників/1% для захисників за рівень. Максимальний відсоток відновлення - 65%.
Військова одиниця
Загальна назва всіх одиниць, солдат і облогових машин, які беруть участь в битві і наносять збитки.
Військова підготовка
Дослідження, яке збіьшує базову Мораль в захисті і нападі. 1 очко Моралі на рівень.
Військове дослідження
Загальна назва всіх досліджень, які впливають на військовий аспект в Імперії.
Військове повідомлення
Повідомлення, яке містить військову доповідь. Всі військові доповіді, в захисті і в нападі, приходять в червоному конверті і зберігаються в підменю Системні, меню Повідомлення з етикетом Військові.
Військовий будівельник
Вміння, притаманне Імператору, доступне при підвищенні рівня Губернатора. Зменшує час будівництва Військових будівель. Рівень 1: -1% від часу; Рівень 2: -2% від часу; Рівень 3: -4% від часу; Рівень 4: -6% від часу; Рівень 5: -10% від часу
Військовий вчений
Вміння, притаманне Імператору і доступне при підвищенні рівня Губернатора. Зменшує час Дослідження в Військовому університеті. Рівень 1: -1% від часу; Рівень 2: -2% від часу; Рівень 3: -4% від часу; Рівень 4: -6% від часу; Рівень 5: -10% від часу
Військовий економіст
Вміння, притаманне Імператору і доступне при підвищенні рівня Губернатора. Зменшує Утримання всіх військ. Рівень 1: -1% до Утримання; Рівень 2: -2% до Утримання; Рівень 3: -4% до Утримання; Рівень 4: -6% до Утримання; Рівень 5: -10% до Утримання
Військовий пост
Володіння, яке займає 1 очко (1x1 IM) на Глобальній карті і може засновуватись поза ексклюзивною зоною, за винятком незалежних міст та місцевостей зі спеціальним ресурсом. Його головна функція оберігати торговий пост, тому що в них захисної армії немає. Для виконання цієї ролі, військовий пост повинен мати загальний кордон із торговим постом. Таким чином ворог повинен зруйнувати військовим пост і тільки після цього мати ме змогу атакувати торговий пост. Можете будувати військові пости поряд із іншими володіннями, але захисний ефект діє тільки на торгові пости.
За детальнішою інформацією стосовно військових постів натисніть сюди.
Військовий прибуток
Дається в дереві та залізі до 24 годин після закінчення [[185війни] тим гравцям, які входять до складу переможного альянсу, що брали участь у битвах. Дохід від війни дорівнює 50% від знищених ворожих армій' золотий еквівалент* під час війни. Альянс, який програв війну, також отримає військовий дохід, що дорівнює 25% знищених ворожих юнітів у золотому еквіваленті за час війни, тільки у веб-версії королівств. Кінцевого терміну для отримання доходу немає, поки гравець залишається частиною того ж самого альянсу.
* Золотий еквівалент ] очок [[62], отриманих за ] вербування цих [[28] юнітів, а не ] золотий еквівалент [[201] ресурсів, витрачених на їхнє ] вербування.
NB! Не враховується військовий дохід за зруйновані [[116фортеці та пограбоване населення.
Військовий табір
Спеціальна будівля, яка доступна у військових постах, яка забезпечує розташування військових у володінні. Кожен рівень військового табору дозволяє розташування 120 000 польової армії.
Військовий університет
Символ знання та просвіти разом з Університетом і Академією Наук. Тільки в столиці є будівля Військовий університет, де розиваються всі військові дослідження. Його рівні зменшують час коли вони стануть доступні(відкриті) в 0,5 рази рівня від базового часу та їх ціну в 0,02 рази. Рівень 20 дозволяє будівництво Військової Академії Наук.
Важкі підрозділи
Середній клас військових одиниць. Захищає і атакує з легкістю важкий клас фортечних рівнів - 4,5,6,.
Важкі одиниці це: важкі лучники, важкі списоносці, важкі мечники, важка кіннота, катапульти і балісти.
Важка кіннота
Бойова одиниця.
Будівля: Казарма кінноти
Необхідні умови: Рукопашна атака 10, Бойові коні 10, Броні 10, Військова підготовка 8, Централізація 6
• Тип: Рукопашний, Кіннота
• Пріоритетне розміщення: Фланг (Лінія фронту)
+ Удар в першому раунді: В першому раунді битви, ця одиниця б'ється з перевагою – Атака x 1.5
+ Близький бій: Атака х 4 проти Лучників
+ Кінний бій: Атака х 2 проти Мечників
+ Маневреність: Ця одиниця б'ється з перевагою у Фланзі - Атака х 1.2, Життєві очки х 1.2
- Уразливі для Списоносців: Проти цієї одиниці, Важкі списоносці і Фаланги б'ються зі збільшеною Атакою
- Коротка зброя: Атака х 0.17 проти Списоносців
- Вершник: Ця одиниця не може атакувати під час штурму Фортеці
- Збиток в тісних просторах: Ця одиниця несе покарання під час пограбування Фортеці - Атака х 0,5, Життєві очки х 0.5
Конкретні показники одиниці дивіться тут.
Важкий лучник
Армійський підрозділ.
Навчений: Казарми для стрільби з лука
Необхідні умови: Дистанційна атака 10, Централізація 6
- Тип: Дистанційна, Піхота, Лучник
- Пріоритетне розгортання: Лінія стрільби з лука
+ дальня стрільба: Цей підрозділ має 2 додаткові атаки в польовому бою або штурмі фортеці до початку ближнього бою
+ Підвищена місцевість: Якщо в гарнізоні, цей підрозділ отримує додаткову атаку під час штурму фортеці - Атака x 4
+ Придушення вогню: Під час штурму фортеці цей підрозділ може атакувати захисників гарнізону з атакою x 0.2
+ Дощ стріл: Атака x 3 проти списоносців
- Вразливий до мечників: Проти цього юніта атака всіх мечоносців збільшується
- Вразливий до кавалерії: Атака всіх кавалеристів проти цього юніта збільшується
- Недолік рукопашного бою: Атака x 0.33 проти мечників
- Слабкий бойовий дух: Атака x 0.33, коли атакує підрозділ ближнього бою
- Колчан: 18 пострілів; коли боєприпаси вичерпано, цей підрозділ зберігає свою позицію, поки не вступить у ближній бій
Для детальної статистики юнітів натисніть [[юніти]] тут.
Важкий мечник
Бойова одиниця.
Будівля: Казарма піхоти
Необхідні умови: Рукопашна атака 10, Броні 10, Централізація 6
• Тип: Рукопашний, Піхота, Мечник
• Пріоритетне розміщення: Центр (Лінія фронту)
+ Штурмові війська: Під час штурму Фортеці, ця одиниця має приорітет у складі Лінії фронту
+ Близький бій: Атака х 2 проти Лучників
+ Стіна з щитів: Ця одиниця б'ється з перевагою в захисті – Життєві очки х 1.2
- Уразливі для Кінноти: Проти цієї одиниці, кожна Кіннота б'ється з Атака х 2
- Важкі війська: Ця одиниця несе покарання, коли б'ється на Фланзі - Атака х 0.9, Життєві очки х 0.9
Конкретні показники одиниці дивіться тут.
Важкий списоносець
Армійський підрозділ.
Навчений: Піхотні казарми
Необхідні умови: Атака ближнього бою 1, Централізація 6, Армійські навчання 8
- Тип: Ближній бій, [[33Піхота, Списоносець
- Пріоритетне розгортання: Фланг (передній край)
+ Списник: Атака x 2 проти кавалерії
+ Списова стіна: Цей підрозділ має імунітет до бонусу кавалерії до атаки
- Вразливий до лучників: Атака всіх лучників проти цього юніта збільшується
- Недолік рукопашного бою: Атака x 0.5 проти мечників
- Легкий загін: Цей підрозділ зазнає штрафів, коли бореться в центрі - Атака x 0.9, ХП x 0.9
Для детальної статистики юнітів натисніть [[юніти]] тут.
Вал
Захисна споруда, яка доступна лише в військових постах. Кожен рівень збільшує на 2% життєві очки польової армії у володінні.
Вантажна станція
Будівля, яка здійснює Імперський транспорт. Кожний рівень підвищує кільксть допустимого ресурсу для транспортування. При досягненні максимального рівня, ви можете перемістити весь наявний ресурс за один раз. Якщо до Вас наближається блокуюча атака, застосовується ліміт на транспортування. У Вантажній станції розвантажується золото, яке було передано від союзників і здійснюється передача золота до союзників. Місткість Вантажної станції подвоюється активацією Преміуму.
Вантажопідйомність
Параметр одиниць, визначаючий кількість ресурсів, який одна одиниця, військовий або возик, може захопити у ворожої провінції/колонії або незалежної провінції.
Вартість Союзу
Поточна вартість нето-очків Союзу, тобто вкладений золотий еквівалент у всю власність Союзу: дослідження, будівлі і війська / 1000.
Васал
Одна з адміністративних одиниць на Глобальній карті. Васальне населенне не зростає, залишається константою, поки провінція не приєднається. Васали платять тільки податки, якими обкладається все населення там. Податок платиться тільки золотом і впливає на Щастя, також як і в приєднаних провінціях і колоніях. Для перетворення на васала необхідно хоча б один рівень Централізації. Щоб звільнити васала, треба приєднати, а це вимагає вільний рівень Централізації і максимальне Щастя в васальній провінції.
За більш детальною інформацією, натисніть сюди.
Васальна логістика
Дослідження, яке збільшує можливу відстань від Вашої імперії до нових васалів. 1-ший рівень Васальної логістики забезпечує поле радіусом 10 імперських миль від Столиці, в рамках якого можете перетворити на васалів незалежних міст. Кожний наступний рівень збільшує ефект попереднього на 8% і додає ще 5 Імперських миль до радіусу.
Ватажок
Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генералу. Збільшує Швидкість війська. Рівень 1: +4% до Швидкості; Рівень 2: +6% до Швидкості; Рівень 3: +10% до Швидкості; Рівень 4: +14% до Швидкості; Рівень 5: +20% до Швидкості
Вбивця генералів
Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генералу. Збільшує шанс вбивства ворожого Генералу, якщо Ви виграєте битву. Рівень 1: + 5% шансу; Рівень 2: + 10% шансу; Рівень 3: + 20% шансу; Рівень 4: + 30% шансу; Рівень 5: + 50% шансу
Вежі
Військова будівля.
Тип: Місцева, Надбудова, Оборонна споруда
Необхідні умови: див. нижче
Максимальний рівень: 24
Доповнення Фортеця. Під час штурму фортеці кожна вежа атакує ворожі підрозділи. Одна вежа має 3000 атаки і не має власних ХП. Атака вежі розподіляється пропорційно між усіма її цілями.
Якщо фортеця знищена, знищуються і всі її вежі. Якщо зруйнований рівень фортеці відновлюється, вежі також відновлюються.
Кожна вежа визначає пріоритет ворожих юнітів наступним чином:
- Штурмова лінія; якщо пошкоджень захисника достатньо для знищення ворожої штурмової лінії, решта пошкоджень перекидається на тарани і піхоту на передовій
- Лінія артилерії
- Лінія стрільби з лука
- Кавалерія на передовій
Кожна фортеця може мати максимальну кількість веж залежно від її рівня, як показано нижче:
Фортеця 3-го рівня - 1 вежа
Фортеця 4-го рівня - 2 вежі
Фортеця 5-го рівня - 4 вежі
Фортеця 6-го рівня - 6 веж
Рівень фортеці 7 - 12 веж
Рівень фортеці 8 - 18 веж
Рівень фортеці 9 - 24 вежі
Рівень фортеці 10 - 24 вежі
При підвищенні рівня фортеці всі її вежі зберігаються.
Щоб дізнатися більше про вежі, натисніть [[військова#військова_56] тут.
Вежа знань
Глобальна подія в королівствах Імперія Онлайн. Додаткову інформацію про глобальні події можете отримати тут.
Великий фестиваль
Модифікатор Щастя з одноразовим або поетапним позитивним ефектом на поточну локальну вартість Щастя. Організовується на Міському майдані. Кожен Великий фестиваль коштуватиме 340 алмазів. Масовий фестиваль можна огранізувати у всіх провінціях і його загальна ціна буде менша. Базовий ефект +2 Щастя і збільшується на 2 за кожен рівень Міського майдану. Великий фестиваль можна запустити тільки один раз на 24 години.
Великий Храм
Спеціальна будівля союзного замку, яка збільшує діапазон культурного і військового впливу з певним радіусом за рівень. Збільшення має затихаючий характер, тобто з кожним наступним рівнем різниця між ними стає менша у порівнянні з двома попередніми.
За більш детальною інформацією про Великий Храм, натисніть
тук и сюди.
Велична людина
Представник керуючого класу Вашої імперії. Кожна імперія має власних Величних людей - Імператора, Імператорську родину та аристократів. Всі Величні люди знаходяться в Палаці. Можете призначити їх на посаду губернатора та генералу в Ваших володіннях і таким чином Ви отримуватимете бонуси до економічного та військового розвитку імперії. А також можете відправляти їх до інших гравців з метою шлюбу з представниками Імператорської родини, для укладання династичної мирної угоди. Якщо ви не задоволені якимось аристократом, ви можете відправити його у вигнання. Ця опція не є доступною для Імператора і Імператриці.
Верховний генерал
Вміння притаманне Імператору і доступне при підвищенні рівня Губернатора. Збільшує Досвід всіх Генералів. Рівень 1: +2% Досвіду; Рівень 2: +4% Досвіду; Рівень 3: +6% Досвіду; Рівень 4: +10% Досвіду; Рівень 5: +15% Досвіду
Верховний губернатор
Вміння притаманне Імператору і доступне при підвищенні рівня Губернатора. Збільшує Досвід всіх Губернаторів. Рівень 1: +2% Досвіду; Рівень 2: +4% Досвіду; Рівень 3: +6% Досвіду; Рівень 4: +10% Досвіду; Рівень 5: +15% Досвіду
Ветеран
Загальна назва всіх рядових членів в другому і третьому етапі Лояльності.
Взаємодопомога
Взаємодопомога - це альянсова технологія, де кожен рівень додає 1 хвилину до скорочення часу при використанні [[613]альянсової взаємодопомоги.
Вибори
Вибір лідера шляхом висування кандидатури і 24-годинне голосування нето очками членів. Кожен союзник може бути номінован до 4-х разів.
За більш детальною інформацією про вибори, натисніть сюди.
Вигнання
Опція, яка дозволяє усунути дворянина, якщо Ви ним не задоволені. Висилання дворянина у вигнання позбавляє Вас і бонусів від його умінь. Опція не доступна для Імператора і Імператриці. Ви не можете вислати у вигнання дворян, які очікують укладання династичного шлюбу, дворян, які очікують запрошення до двору ідворян віком менше 16 років.
Видобуток
1. Виробництво деревини, заліза та каміння як результат наймання селян в копальні. Чим більше в провінції населення, тим вище буде вартість продукції. Базове виробництво на 100 цивільних: 20 деревини / 20 заліза / 20 каміння, яке можуть збільшуватися Преміумом, бонусами від місцевості, фортечними рівнями, Бюрократіією і союзними дослідженнями Видобуток.
2. Союзне дослідження, чиї рівні додають ще по 2% до видобутку всіх членів союзу.
Виплата кредиту
Кількість золота, яке Імперія виплачує банку автоматично кожну годину.
Випуск
Група військових одного виду і класу, найняті на один раз. Кількість випусків збільшується від рівнів Військової доктрини.
Висока податкова ставка
П'ятий рівень податків. 100 золота на 100 робітників за годину. Віднімає 50 очок Щастя на 24 години.
Витрата
Те, що витрачає Імперія - утримання армії, союзний податок, внесок по кредиту, будівництво, дослідження, наймання армії, фестивалі, заснування колонії,союзні пожертви, відновлення Фортець.
Вища військова академія
Будівля, в якій ви можете [[666спеціалізувати свою армію. Розташована поруч з [[60]казармами в селі.
Вміння
Особливі властивості набуваються Великими людьми, коли вони отримують новий рівень досвіду на посадах губернатора і [[468генерала.] Коли губернатор/генерал досягає наступного рівня досвіду, відкривається можливість вибору нового вміння, і гравець може вибрати між двома вміннями. Всі навички мають 5 класів (або рівнів), тому після набуття першої навички для посади, наступні два варіанти завжди включають покращення вже наявної навички та нову.
Губернатори і генерали можуть отримати досвід швидше за допомогою [[479платного навчання], якщо побудують необхідні рівні Губернаторської штаб-квартири і Штаб-квартири в Палаці.
Існує три категорії навичок: навички генерала, [[481навички губернатора і навички, якими володіє лише імператор.
Усі навички Великої людини можуть бути скинуті гравцем за 3400 діамантів.
* У випадку, якщо бонуси від навичок перевищують 90%, що можливо з додатковим бонусом від державного правління Монархія, вони матимуть максимальний ефект 90%.
Для отримання додаткової інформації про навички натисніть [[великі_персони#великі_персони_87]] тут. Ви можете переглянути всі типи навичок [[great_persons#great_persons_95]] тут.
Воїн дня
Щоденна нагорода, яка надається за виняткові військові показники. Кожен гравець оцінюється за результатами своїх [[військові#військові_56]боїв] проти інших активних гравців у діапазоні x2. До уваги беруться здобуті військові очки, пограбоване [[економіка#економіка_1]населення, різниця в очках між сторонами-учасницями та кількість втрат. Ця нагорода вимагає певного мінімуму унікальних битв у Королівстві, інакше вона не буде видана. Гравець з найбільшою кількістю нагород "Воїн дня" протягом [[397сезону отримає медаль наприкінці сезону. Якщо наприкінці сезону кілька гравців матимуть однакову кількість нагород, медаль отримає гравець з найбільшою кількістю бойових балів у рейтингу "Воїн дня".
Ворожість
Відносини, які дозволяють оголошення війни без наслідків для Честі. Ворожість активна відразу після її оголошення.
Впровадження
Перетинання кордону ворожої Імперії з боку шпигунів і успішне отримання шпигунської доповіді.
Втеча
Відступ з поля бою через низьку вартість Моралі. Шанс втечі зростає прогресивно на 2% на кожне очко Моралі нижче 50. Гарнізон не може втекти, тому що не має Моралі. Втеча передбачає втрату битви і спричиняє втрати військових одиниць - додаткові 20% залишившогося війська. Залишившеся військо повертається до провінції, з якої було відправлене на місію.
Втрата населення
Щогодинні втрати населення, через недостатній об'єм ферм.
Утримання
Параметр юніта, що визначає заробітну плату, яку вимагає один юніт за годину перебування на службі у вашій імперії/[[248колонії/військовому посту або за виконання місії. Воно автоматично віднімається з столиці з наявним золотом. Якщо у вас немає золота або його недостатньо, ваша армія генерує від'ємне золото. Фортеці гарнізони не потребують утримання. Витрати на утримання мандрівної армії вищі, ніж на звичайну. Під час місії вона вимагає в 1,2 рази більше витрат на утримання, ніж під час перебування в імперії.
* Якщо бонуси до утримання армії перевищують 90%, вони матимуть максимальний ефект 90%.
Для отримання додаткової інформації про утримання натисніть тут і [[military#military_156тут].
Цивільне населення
Робітники і незайняте населення. Все населення, за виключенням військових одиниць.