संघ

संघ की स्थापना

  • हर खिलाड़ी संघ की स्थापना कर सकता है और वह स्वत: उसका नेता हो जाता है।
  • हर संघ में अधिकतम 50 सदस्य हो सकते हैँ।
  • हर खिलाड़ी जो संघ को छोड़ दिया है या इस से ख़ारिज़ किया गया है उस में सिर्फ एक बार वापस जा सकता है।

संघीय निज़ाम

  • एक संघ के सदस्य चार दलों में विभाजित हैँ - नेता का पक्ष, अफ़सर, सामान्य सदस्य और नौसिखिये।
  • सब सदस्य चबूतरे पर संदेश लिख सकते हैँ। सिर्फ नेता और अफ़सर संघीय विज्ञापना भेज सकते हैँ। अफसर या नेता के पक्ष में हर नियुक्ति का दौरान कम स कम 168 घंटे है। इस का मतलब है कि अगर आपकी नियुक्ति 168 घंटोँ से कम से पहले हुई तो आप अपने पद को बदल नहीं सकते हैँ।
  • संघ में संघीय ख़ज़ाना है, जिस द्वारा संघीय अध्ययन किये जाते हैँ (जिसका असर सब सदस्यों पर है) जिसका भुगतान 4 संसाधनों में हो जाता है।
    • संघीय अध्ययन और इमारतेँ लाइन में लगते हैँ।
    • क्षणिक निर्माण और क्षणिक अध्ययन सिर्फ तब मौजूद है जब उनकी समाप्ति तक 48 घंटोँ से कम बाकी है।
    • क्षणिक अध्ययन की कीमत 1 घंटे के लिए 10200 हीरे है (हरेक घंटे पर 510 हीरे x 20 गुणांक)।
    • क्षणिक निर्माण की कीमत हरेक घंटे पर 1700 हीरे है (हरेक घंटे पर 170 हीरा x 10 गुणांक)।
  • संघीय ख़ज़ाने में नौसिखियोँ के बावजूद सब मित्र संसाधन की जमा कर सकते हैँ। जमा की गयी संख्या वापस ली नहीं जा सकती है और सब मित्र उस को देख सकते हैँ।
  • मित्र कर देते हैँ जो नेता के पक्ष या वित्त-अफ़सर से निश्चित है और सदस्य के चार संसाधनों में से हर की हरेक घंटे की आमदनी के 0% से 30% तक हो सकता है।
  • नौसिखिये के बावजूद सब मित्र यह देख सकता है कि संघीय ख़ज़ाने में दूसरे मित्रोँ से कितने संसाधन जमा किया गया है।
  • एक संघ के सदस्य एक दूसरे पर आक्रमण नहीं कर सकते हैँ।
  • एक खिलाड़ी एक ही संघ में सिर्फ दो बार शामिल हो सकता है।

संघ में पद

नेता

  • उसका आधारभूत बोनस हौसले के 10 अंक है, लेकिन बोनस की पूर्णता संघ में बफा की उसकी स्थिति पर निर्भर है।
  • नेता सब सदस्यों के अर्थिक* और सैनिक रिपोर्ट एवं संघ में सेना के सब चलन को देख सकता है।

    * उन में हैँ: आबादी (नियुक्त/बेकार), हरेक घंटे की बढ़ोतरी, आबादी की हद, बढ़ोतरी के विलंब की हद, मौजूद संसाधन, ख़ज़ाने में पूँजी, हरेक घंटे की आमदनी (हर संसाधन जुदा-जुदा), सेना के हरेक घंटे की परवरिश, कर की दर और सुख की संख्या।

  • संघीय ख़ज़ाने की पूँजी द्वारा संघीय अध्ययन करता है।
  • अफ़सर के पक्ष में लोगोँ को नियुक्त करता है, पदोन्नति देता है और भंग करता है।
  • संघ में लोग शामिल करता है या उन को खारिज़ करता है।
  • शत्रुता की घोषणा करता है, दूसरे संघों से अनाक्र्मण की संधि और महासंघ करता है।
  • दूसरे संघ को युद्ध की घोषणा करता है।
  • सब संघीय सदस्योँ पर कर लगाता है।
  • संघीय ख़ज़ाने से हीरे खींचने की सामान्य और/या व्यक्तिगत कोटा निश्चित करता है।

मुख्य अफ़सर

  • संघ से नेता को ख़ारिज़ करने को छोड़कर उसके दावे नेता के सब दावे हैँ।
  • नेता से नियुक्त हो जाता है, लेकिन यह पद रिक्त रह सकता है।

वित्त-अफ़सर

  • आधारभूत बोनस - 50% से कम मुक़र्रर दलाली से बाज़ार का प्रयोग करना, यानी 5%। बोनस का सक्रिय परिमाण संघ में खिलाड़ी की बफ़ा की स्थिति पर निर्भर है।
  • वह संघ में सब अर्थिक और सैनिक रिपोर्ट को देख सकता है।
  • संघीय कर निश्चित करता है।

अन्वेषक अफ़सर

  • आधारभूत बोनस - अध्ययन की दूरी 20% ज़्यादा जल्द हो जाता है, लेकिन बोनस की पूर्णता संघ में बफा की उसकी स्थिति पर निर्भर है।
  • अन्वेषक अफ़सर का विश्वविद्यालय स्तर संघीय अध्ययनोँ की कीमत पर प्रभाव डालता है (उस को हर स्तर पर 0,02 से घटा देता है)। इसलिए इस पद पर सब से विकासित विश्वविद्यालय का मित्र नियुक्त करना सब से युक्ति-पूर्ण बात है। ख़्याल रखिए कि अन्वेषक अफ़सर की बफा की स्थिति का बोनस संघीय अध्ययनोँ के दौरान पर भी प्रभाव डालता है। इसका मतलब है कि अगर बफा की दूसरी या तीसरी स्थिति का अन्वेषक अफ़सर नये से बदला जाए, तो नियुक्ति अध्ययनोँ के दौरान घटा देने के बदले वह बढ़ा दे सकता है।
  • वह संघ में सब अर्थिक और सैनिक रिपोर्ट को देख सकता है।
  • वह भी संघीय अध्ययन कर सकता है।

निर्माता-अफ़सर

  • आधारभूत बोनस - निर्माण का समय 20% ज़्यादा जल्द हो जाता है, लेकिन बोनस की पूर्णता संघ में बफा की उसकी स्थिति पर निर्भर है।
  • निर्माता-अफ़सर की वास्तुकला का स्तर संघीय इमारतोँ (संघीय महल और उस में अन्य इमारतेँ) की कीमत पर प्रभाव डालता है, उस को हर स्तर पर 0,02 से घटा देकर। इसलिए इस पद पर सब से विकासित वास्तुकला का खिलाड़ी नियुक्त करना सब से युक्ति-पूर्ण बात है। ख़्याल रखिए कि निर्माता-अफ़सर की बफा की स्थिति का बोनस संघीय इमारतोँ के निर्माण के समय पर भी प्रभाव डालता है। इसका मतलब है कि अगर वफा की दूसरी या तीसरी स्थिति का निर्माता-अफ़सर नये से बदला जाए, तो नियुक्ति निर्माण के दौरान घटा देने के बदले वह बढ़ा दे सकता है।
  • संघ में सब अर्थिक और सैनिक रोपोर्ट को देख सकता है।
  • वह भी संघीय इमारत का निर्माण कर सकता है।

राजनयिक अफ़सर

  • प्रतिदिन को उसका मुक़र्रर बोनस +1 पुरुषार्थ है लेकिन सिर्फ बफा की स्थिति के दूसरे या तीसरे चरण में।
  • नये सदस्य को स्वीकार करता है।
  • वह संघ में सब अर्थिक और सैनिक रिपोर्ट को देख सकता है।
  • संघीय कूटनीति का इंचार्ज है ताकि वह नये मित्र खोजता है और संघीय संधि की वार्ता चलता है।

कमांडर

  • संघ में हर कमांडर के दल में अधिकतम 5 संघीय सदस्य हो सकते हैँ।
  • आधारभूत बोनस - हौसले के 10 अंक, लेकिन बोनस की पूर्णता संघ में बफा की उसकी स्थिति पर निर्भर है।
  • कमांडर अपने दल में सब मौजूद सेने को और संघ में सब अर्थिक और लड़ाई रिपोर्ट को देख सकते हैँ।
  • वे भी सब संघीय सेना खिसकाने के लिए इंचार्ज हैँ।
  • सब कमांडर सारे संघ को बहुमत्र संदेश भेज सकते हैँ।

सामान्य सदस्य और नौसिखिये

सामान्य सदस्योँ के पास कोई विशिष्ट अधिकार या बोनस नहीँ हैँ।

नेता सामान्य सदस्योँ से जत्था बाँध सकता है और हर जत्था का अफसर पक्ष या नेता पक्ष नियुक्त कर सकता है। वह उसकी बनावट बदल सकता है और एक जत्था से दूसरे में खिलाड़ी खिसका सकता है। जत्था मेँ खिलाड़ी की धमनी ज़्यादा आसान है क्योंकि वे जत्था में बहुमत्र संदेश भेज सकते हैँ।

नैसिखिये ऐसे खिलाड़ी हैँ, जिन्होँने संघ को जोड़ा, लेकिन नेता से स्वीकृत अभी नहीँ हैँ। संघीये सूची का उनका एक्सैस सीमित है, लेकिन वे फिर भी संघीय अध्ययनोँ से बोनस प्राप्त करते हैँ। वे अन्य सदस्योँ जैसे कर चुकाते हैँ, लेकिन वे नेता के चुनाव में वोट नहीँ दे सकते हैँ। जब वे नेता से स्वीकृत होँ, वे सामान्य सदस्य हो जाते हैँ।

नेता का चुनाव

हर खिलाड़ी नेता के चुनाव की लड़ाई लड़ सकता है, लेकिन अधिकतम 4 बार।

जब तक वोट सक्रिय है तब तक उम्मीदवार संघ से ख़ारिज़ नहीं हो सकता है।

वोट 24 घंटों के दौरान सक्रिय है और नौसिखियोँ के बावजूद सब सदस्य अपने निवल अंकों द्वारा वोट दे सकते हैँ।

बफा की स्थिति

संघ में होने का समय के आधार पर हर खिलाड़ी कि संघ में कतना वफ़ादार है निश्चित करता है। नौसिखिये कोई वफ़ा नहीँ प्राप्त करते हैँ।

बफा 3 चरण में विभक्त है:

  • संघ में 1-ले से 1.5-वेँ दिन तक - सामान्य सदस्य नौसिखिये हैँ और नेता पक्ष या अफसर पक्ष में सदस्य क्रमानुसार अवर नेता या अवर अफसर हैँ।
  • संघ में 2.5-वेँ से 6-वेँ दिन तक - सामान्य सदस्य सयाना सिपाही हैँ और नेता पक्ष या अफसर पक्ष में सदस्य क्रमानुसार नेता या अफसर हैँ।
  • 7 दिन से युग के अंत तक - नेत पक्ष या अफसर पक्ष क्रमानुसार वरिष्ठ नेता या वरिष्ठ अफ़सर हैँ। सामान्य सदस्योँ की वफा की स्थिति में कोई बदल नहीं है।

वफा के चरण व्यक्तिगत आधारभूत बोनस का परिमाण निश्चित करते हैँ:

संघ छोड़ना और दोबारा जोड़ना या उस में पद बदलने ये बोनस पुनःबिठाता है और वफा की स्थिति का गिनना पुनः शुरु करता है।

  • 1-वेँ से 1.5-वेँ दिन तक - सब अवर नेताओँ और अवर अफसरोँ को 50% व्यक्तिगत आधारभूत बोनस (अगर यह मौजूद हो)।
  • 2.5-वेँ से 6-वेँ दिन तक - नेताओँ और अफ़सरोँ को 100% व्यक्तिगत आधारभूत बोनस।
  • 7 दिन से युग के अंत तक - सिर्फ नेता के पक्ष और अफ़सर के पक्ष के सदस्योँ को 150% व्यक्तिगत आधारभूत बोनस।

Alliance Growth

A gameplay module, which allows Alliance members to form internal groups, which can work together to create different bonuses and benefit the entire Alliance.
The module replaces the Commanders’ groups and will require a minimum of 20 active Alliance members, in order to be activated.
If Alliance members drop below 20 afterwards, the Growth Module will remain active.

Mechanics:

• The Alliance Leader can add or remove members to groups;
• Each group is led by an Alliance Officer. Alliance officers can add or remove members only to their groups;
• If there is an alliance position without an appointed Officer to it, the respective group cannot be formed until an Officer is assigned;
• A minimum of 2 and a maximum of 6 members can be assigned in each group, including the Officer in charge;
• Group members participate with their earned points in the Leagues Rankings, reaching steps with them, in order to generate bonuses for the entire Alliance;
• If a member gets removed from the group, he will lose the progress of all steps he had reached.
• These bonuses can be different for each step. If a step is completed, a ritual starts, which automatically grants the bonus to all Alliance members;
• The bonus’ duration is 48 hours;

List of Alliance Groups and their bonuses:

Technological group - led by the Science Officer

Its members contribute and complete milestones with their technological points in the Technologies Ranking. The 4 bonuses, which can be chosen, are:
1. Military Research price decrease;
2. Military Research time decrease;
3. Civil Research price decrease;
4. Civil Research time decrease;

Build group - led by the Construction Officer

Its members contribute and complete milestones with their build points in the Buildings Ranking. The 4 bonuses, which can be chosen, are:
1. Military Buildings prices decrease;
2. Military Buildings time decrease;
3. Civil Buildings prices decrease;
4. Civil Buildings time decrease;

Economic Group - led by Finance Officer

Its members contribute and complete milestones with their Prosperity points in the Economic Ranking. The 4 bonuses, which can be chosen, are:
1. Wood income increase;
2. Iron income increase;
3. Stone income increase;
4. Gold income increase;

Diplomatic Group - led by the Diplomacy Officer

Its members contribute and complete milestones with their Imperial Reach in the respective Ranking. The 4 bonuses, which can be chosen, are:
1. All Remote Holdings founding and all Vassal levels price decrease;
2. All Remote Holdings founding times decrease;
3. Special Resources Colonies effects increase (except for Yew, Coal, Horseshoe, Granite and Diamonds);
4. Special Resources Trade Post effects increase (except for Yew, Coal, Horseshoe, Granite and Diamonds);

Leader’s Battle group - led by the Alliance Leader

Its members contribute and complete milestones with their Battle Rating in the Military Ranking. The 4 bonuses, which can be chosen, are:
1. Archers’ base attack increase;
2. Infrantry’s base attack increase;
3. Cavalry’s base attack increase;
4. All human military units’ base hitpoints increase;

* All bonuses of Leader’s Battle group affect the alliance army.

First Officer’s Battle group - led by the Alliance First Officer

Its members contribute and complete milestones with their Battle Rating from the Military Ranking. The 4 bonuses, which can be chosen, are:
1. Army training time decrease;
2. Army’s traveling time decrease (applies to the final time, after all other bonuses/penalties);
3. Enemy army’s morale decrease (applies the same way as Dragon’s Blockade wonder)
4. Fortress’ hitpoints increase (applies to final amount, after all other bonuses/penalties);

* Army’s traveling time decrease, Enemy army’s morale decrease and Fortress’ hitpoints increase bonuses of First Officer’s Battle group affect the alliance army.

संघीय रैली प्वाइंट

संघीय रैली प्वाइंट नेता या मुख्य अफ़सर से सार्वभौमिक नक़्शे पर किसी भी स्थान पर डबल क्लिक द्वारा स्थापित हो सकता है। यह हो सकता है अगर इस स्थान पर कोई सम्राज्य या विशिष्ट संसाधन का भूखंड नहीं हो। संघीय रैली प्वाइंट की स्थापना के लिए 15 मिनट का मुक़र्रर समय है।

स्थापित करने के लिए कोई संसाधन की ज़रूरत नहीँ है, अभिजित करने के लिए कोई सेना आवश्यक नहीँ है। सिर्फ आवश्यक हैँ मित्रोँ के निवल अंकोँ का 5 000 000 कुल योग और संघीय प्रशासन के कम से कम एक स्तर, क्योंकि इस अध्ययन का एक स्तर दो संघीय रैली प्वाइंट की स्थापना जायज़ करता है।

उसका कार्य सारे स्घीय सेना को लायक मूल स्थिति में एक स्थान में इकट्ठा करना है, ताकि वह संघीय महल अधिकृत करने की मुहिम पर भेजी जा सकती है, विरोधी संघीय महल या रैली प्वाइंट पर आक्रमण कर सकती है

रैली प्वाइंट में दुर्ग है (जिसका स्तर 0-9 हो सकता है), बुर्ज और मोरचा। रक्षा में पराजय दुर्ग से एक स्तर लेता है। जब दुर्ग का स्तर 0 हो जाता है, तब रैली प्वाइंट विनष्ट के रूप में माना जाता है। अगर पराजय के बाद रैली प्वाइंट में सेना रहती हो, तो वह अन्य रैली प्वाइंट या संघीय महल में लौटायी जाती हो। अगर एक ऐसा मौजूद नहीं है ek नये आधिकारिक रैली प्वाइंट का उत्पन्न किया जाता है जिस में संघीय सेना भेजी गाती है।

वह अन्य रैली प्वाइंट या संघीय महल की सेना से आक्रमित हो सकता है, निवल अंकों के क्षेत्र की कोई पाबंदी के बिना। हालाँकि आक्रमक खिलाड़ी की सेना में अधिकतम 3 000 000 सैनिक हो सकते हैँ। सब घेराबंदी यंत्र की संख्या के लिए उनके चालक दल की संख्या परिगणित है। नेता और मुख्य अफ़सर अपने रैली प्वाइंट का नाश कर सकते हैँ अगर उस में सेना तैनात नहीँ है या उस से या उसकी ओर सेना नहीँ यात्रा करनेवाली है। रैली प्वाइंट के नाश की स्थिति में उसके निर्माण से प्राप्त निवल अंक खोये जते हैँ।

उसकी स्थापना से 12 घोंटोँ के दौरान उस पर आक्रमन निषिद्ध हैँ।

प्रदान की गयी या खिसकायी गयी सेना का उतारना हर मिनट किया जाता है, लेकिन मुहिम से वापस आनेवाली संघीय सेना का उतारना और सब संघीय लड़ाइयोँ का हिसाब क्षणिक रूप असे किये जाते हैँ, लक्ष्य की प्राप्ति और मीटर 00:00:00 दिखाने के बाद।

संघीय सेना का प्रदान करेँ

नौसिखिये के बिना सब सदस्य रैली प्वाइंट या महल को सेना का प्रदान कर सकते हैँ।

प्रदान सार्वभौमिक नक़्शे द्वारा किया जाता है| मुहिम की यात्रा का न्यूंतम 0.66666666666667 मिनट है।

रैली प्वाइंट या महल में प्रदान की गयी इकाइयोँ की अधिकतम संख्या 3 000 000 है।

अगर प्रदान की गयी इकाइयोँ की संख्या प्रदान के लिए बाकी इकाइयोँ की संख्या से ज़्यादा बड़ा हो तो रिक्त स्थान समानुपातिक रूप से भर हो जाएँ।

अंशदाता रैली प्वाइंट या महल की यात्रा के लिए कुमक की परवरिश चुकाता है। सेना अपने उतारने के बाद संघ की संपत्ति हो जाती हैँ, जब उनके प्रशिक्षण के लिए निवल अंक अंशदाता से लिये जाएँ और संघ के अंको को जोड़े जाएँ। यह करके आप उस को लौटा नहीं सकेँ।

मुहिम पर संघीय सेना की परवरिश x1.2 है।

संघीय महल

उपनिवेश और रैली प्वाइंट के बिंदुओँ के अलावा सार्वभौमिक नक़्शे पर अन्य विधि के 9 बिंदु स्थित हैँ, जो अत्यंत महत्त्वपूर्ण हैँ। वे संघीय महल के निर्माण के लिए हैँ।

संघीय इमारतोँ का निर्माण संभाव करता है - सामान्य और विशिष्ट इमारतेँ। विशिष्ट इमारतेँ सार्वभौमिक नक़्शे पर संघ के संस्कृत और फौजी प्रभाव बढ़ाती हैँ।

संघीय महल के पैरामीटर:

  • दुर्ग
    स्तर कीमत (स स) पत्थर लकड़ी जीवंत अंक गैरिज़न लंबी दूरी के घेराबंदी यंत्रोँ की संख्या बुर्ज मोरचा
    1 11 500 10 000 1 500 960 000 500 80 5 10
    2 46 000 40 000 6 000 1 920 000 1 000 160 10 10
    3 184 000 160 000 24 000 3 840 000 2 000 300 20 10
    4 736 000 640 000 96 000 7 680 000 4 000 600 30 10
    5 2 944 000 2 560 000 384 000 15 360 000 8 000 1 200 40 10
    6 11 776 000 10 240 000 1 536 000 30 720 000 16 000 2 500 60 10
    7 47 104 000 40 960 000 6 144 000 61 440 000 32 000 5 000 100 10
    8 188 416 000 163 840 000 24 576 000 122 880 000 64 000 10 000 140 10
    9 753 664 000 655 360 000 98 304 000 245 760 000 128 000 20 000 180 10
    10 3 014 656 000 2 621 440 000 393 216 000 491 520 000 256 000 40 000 240 10
  • मैदानी किलाबंदी

    हर स्तर रक्षक मैदानी सेना के जीवंत अंकों को +5% देता है। अधिकतम स्तर - 15।

  • महा मंदिर

    संघीय महल के संस्कृत और सैन्य प्रभाव का क्षेत्र हर स्तर पर निश्चित परास* से बढ़ाता है। हर अगले स्तर पर दोनों स्तरोँ के बीच अंतरण पहले दोनोँ की तुलना में ज़्यादा छोटी हो जाता है। अगर एक महल के पास महा मंडिर का पहला स्तर हो, तो उसका परास 77.76 हो; दूसरा स्तर - 125.47, तीसरा स्तर - 170.33, चैथा स्तर - 212.49 इत्यादि। अधिकतम स्तर 32 है और वह परास 756.19 का क्षेत्र देता है।

    *1 परास = 1 अंक (सम्राज्य का मील)

संघीय महल से दूसरे संघीय महल या रैली प्वाइंट पर आक्रमण भेजे जा सकते हैँ।

संघीय महल पर अधिकार संघ में प्रदान की गयी संसाधनों की हद बढ़ाता है और वह सदस्योँ के निवल अंकोँ के सक्रिय सोने के तुल्यांक के 20% तक है।

संघीय प्रभाव

संघीय महल की अप्रतिम विशेष्ठता।

संघीय महल प्रभाव के क्षेत्र 27 से स्थापित हो जाता है और इस के बाद उस में मौजूद महामंदिर का निर्माण करके उसका स्तरोन्नयन हो सकता है ताकि उसके प्रभाव का क्षेत्र बढ़ा हो सकता है।

केंद्रीय महल का प्रभाव 44% तक फैल सकता है अगर वह दूसरे महल के प्रभाव में नहीँ आता है।

अगर एक महल के प्रभाव का क्षेत्र अन्य से ओवरलैप करे, तो ज़्यादा विकासित महे मंदिर से और इस के कारण ज़्यादा बड़े क्षेत्र से महल ज़्यादा छोटे महल के प्रभाव के ओवरलैप किया गया क्षेत्र हथेली में करे। अगर दोनोँ महलोँ के पास विशिष्ट इमारत के बराबर स्तर होँ, तो ओवरलैप के जोन तब तक उदासीन हो जाता है, तब तक उन में से एक कम से कम एक स्तर की उत्कृष्टता प्राप्त करे। उदासीन जोन का कुल परास दोनोँ भागोँ में विभक्त हो जाता है और दोनों संघोँ से हर एक के कुल क्षेत्र से जोड़ा जाता है। समुचित जोन में सब सम्राज्य आमदनी, हौसले और सुख के अपने दैनिक बोनस खोते हैँ। क्षेत्र के ओवरलैप जितने बड़े होते हुए भी, किसी के प्रभाव के क्षेत्र के मूल, सब से अंतर चक्र छीना नहीँ जा सकता है।

संघ या महासंघ के सदस्य जिसके सम्राज्य अपने या संघीय महल के प्रभाव के क्षेत्र में हैँ, वे आमदनी को 5% बोनस, प्रतिदिन के सुख को +5 बोनस और +5 हौसला प्राप्त करते हैँ। युद्ध के दौरान सब सम्राज्य जो विरोधी प्रभाव के क्षेत्र में हैँ आमदनी को 5% की घटाव, प्रतिदिन सुख को -5 का घटाव और -5 हौसला पाते हैँ।

संघीय महल से आक्रमण सिर्फ दूसरे संघीय महल पर या रैली प्वाइंट पर हो सकता है, निवल अंकों के क्षेत्र के बावजूद।

स्वतंत्र महल पर अधिकार जमाएँ

अधिकृत होने के पहले भी, महल के पास दुर्ग, सेना और गैरिज़न हैँ, यानि रैली प्वाइंट में या अन्य संघीय महल में तैनात सेना द्वारा लड़ाई आवश्यक है। विधियाँ और यांत्रिकी अलग खिलाड़ी के बीच लड़ाई की जैसी हैँ। संघीय सेना के आक्रमण में नेता का हौसला और आक्रमण - रण-संकुल, आक्रमण - धनुर्धर, कवच, सैनिक घोड़े व किलाबंदी अध्ययन निम्नलिखित सूत्र के अनुसार परिगणित हैँ: नेता का स्तर + मुख्य अफ़सर का स्तर/2 + संघीय कमांडरोँ में से हर एक का स्तर/5 + संघीय अध्ययन का क्षणिक स्तर। अध्ययन का असर अधिकतम 100 हो सकता है। (उदाहरण: नेता के पास आक्रमण - रण-संकुल का स्तर 30 है, मुख्य अफ़सर के पास - 20, 5 संघीय कमांडरोँ के पास - 10, संघीय अध्ययन आक्रमण का स्तर 5 है >>> 30 + 20/2 + (5х10)/5 + 5 = 30 + 10 + 10 + 5 = 55)। सब सदस्योँ के विशिष्ट संसाधन के बोनस, अगर मौजूद होँ, भी प्रभाव डालते हैँ, लेकिन एकही बोनस जमाया जा नहीँ सकता है, यानि अगर एकही विधि के 2 या ज़्यादा बोनस होँ, तो उन में से सिर्फ एक, सब से बड़ा, परिगणित हो जाता है।

संघीय महल को अधिकृत करने के आक्रमण के पास निवल अंकों के क्षेत्र की हद नहीँ है।

स्वतंत्र महल का दुर्ग 8, गैरिज़न धनुर्धर और मैदानी सेना, जो महल पर क्लिक करने से दिखाये जाते हैँ। हर सफल आक्रमण के बाद दुर्ग का स्तर नहीं उतरता है, वह 8 ही रहता है। महल अधिकृत है जब उस में 1000 से कम इकाइयाँ हैँ। अधिकृत महल में दुर्ग का निर्माण स्तर 1 से करने लगना चाहिए।

संघीय महल पर आक्रमण

संघीय महल पर सिर्फ दूसरे संघीय महल या रैली प्वाइंट में स्थित सेना से आक्रमण हो सकते हैँ।

वह अकेले खिलाड़ी से आक्रमित हो सकता है, जिसकी सेना में अधिकतम 3 000 000 सैनिक हैँ (सिर्फ अगर महल संघीय है)। सब घेराबंदी यंत्र की संख्या के लिए उनके चालक दल की संख्या परिगणित है। हालाँकि संघीय सेना अकेले खिलाड़ी पर आक्रमण नहीं कर सकती हैँ।

उसके अधिकृत होने से 12 घंटोँ के दौरान महल पर आक्रमण नहीं हो सकते हैँ।

रैली प्वाइंट में निर्जित दुर्ग के घेरा का मतलब है कि सब बाकी गैरिज़न की तैनाती मैदान पर होगी।

एक महल विनष्ट है जब उसके दुर्ग का स्तर 0 हो जाता है (हर आक्रमण 1 स्तर उतरता है)। तब मालिक आक्रमक संघ हो जाता है। पहले मालिक से मंदिर में दिये गये संसाधनोँ के 20% देकर वह प्रभाव का क्षेत्र ज़्यादा बढ़ा सकता है। अगर अधिकार जमाने से 24 घंटोँ तक यह किया गया नहीँ हो, तो महामंदिर का स्तर 0 हो जाए।

प्रदान की गयी या खिसकायी गयी सेना का उतारना हर मिनट किया जाता है, लेकिन मुहिम से वापस आनेवाली संघीय सेना का उतारना और सब संघीय लड़ाइयोँ का हिसाब क्षणिक रूप असे किये जाते हैँ, लक्ष्य की प्राप्ति और मीटर 00:00:00 दिखाने के बाद।

दुनिया में जायक

इम्पेरिया ऑनलाइन के प्रशासन से निश्चित तिथि पर दुनिया समाप्त होगी। इस अंतिम तिथि पर सब से बड़े प्रभाव वाला संघ या यह संघ, जिसके पास सर्वाधिक निवल अंक हैँ जायक होगा।

संघों के बीच में संबंध

दो संघों के बीच में संबंध के 5 स्तर हो सकते हैं। वे सिर्फ सदस्योँ के लिए दृश्य हैँ। शुरू में संघोँ का मूलभूत संबंध तटस्थता है। हालाँकि विरोधी होकर या दूसरे संघ को युद्ध की घोषणा करके वे उस को वक्त-बेवक्त बदल सकते हैं। इस के लिए दूसरे पक्ष से कोई ताईद आवश्यक नहीँ है। वे भी अनाक्रमण् की संधि या शांति-संधि का निमंत्रण भेज सकते हैँ, जिन को ताईद की आवश्यकता है।

शांति-संधि

  • एक दूसरे से शांति-संधि किये संघ महासंघ कहलाते हैँ।
  • अगर संघ „А” और संघ “B” महासंघ में हों और संघ “C” संघ “B” को युद्ध की घोषणा करे, तो संघ “A” संघ “C” को मुफ्त प्रकार से युद्ध की घोषणा कर सकता है। उधर अगर महासंघ के दो संघ युद्ध शुरू करेँ, तो महासंघ के सदस्य चुनाव कर सकत हैं कि किसी की पक्ष में हों या उदासीन हों।
  • शांति-संधि किये संघ एक दूसरे को युद्ध की घोषणा नहीँ कर सकते हैँ।

अनाक्र्मण की संधि (अ स)

  • ज़मानत देता है कि दोनों संघों के सदस्यों के बीच में आक्रमण नहीं होंगे।
  • युद्ध की घोषणा करने के लिए संधि को रद्द करने की आवश्यकता है।

तटस्थता

  • हर संघ का मूलभूत स्थिति।
  • अगर उदासीन संघ को युद्ध की घोष्णा करेँ, तो आक्रमक संघ के सदस्य पुरुषार्थ के 4 अंक खोएँ और दोनोँ संघोँ के संबंध युद्ध के बाद स्वतः विरोधी हो जाएँ।
  • संबंध में हर बदल सब पक्षोँ को संदेश भेज देता है।

शत्रुता

  • इस संबंध का मतलब है कि पुरुषार्थ पर कोई डंड के बिना युद्ध की घोषणा की जा सकती है।
  • शत्रुता अपनी घोषना के बाद तुरंत सक्रिय हो जाती है।

संघीय युद्ध

युद्ध के नियम

  • वे दोनों संघों में से हो सकते हैँ ताकि महासंघों में से भी हो सकते हैँ।
  • युद्ध का दौरान मुक़र्रर है - 17 घंटे, जिन के बाद युद्ध के दौरान की गयी हानि के आधार पर जायक निश्चित हो जाता है।
  • युद्ध अपनी घोषणा से 8 घंटोँ के बाद सक्रिय होगा।
  • आक्रमण और लूट-पाट जो निवल अंक x5 के जोन में पुरुषार्थ की हानि से डंडित नहीँ हैँ।
  • सब से शीघ्र आक्रमण का दौरान 10 मिनट है। अगर लक्ष्य 5 मिनट में गम्य हो, तो इसका दौरान ठीक 10 होगा। राज्य में मिला लिये गये प्रदेशोँ के बीच में सैनिक मुहिम का दौरान 0.66666666666667 मिनट है, अगर आप विरोधी संघ से आक्रमित नहीँ होँ।
  • युद्ध में हर प्रदेश हर 8 घंटोँ पर लूट-पाट किया जा सकता है।
  • युद्ध में निवल अंकोँ के जायज़ क्षेत्र х2 से बाहर आक्रमण पुरुषार्थ के अंक नहीँ लेता है, लेकिन हौसला और आक्रमण का पैरामीटर ऐसे ही प्रकार से गिरते हैँ, जो वे युद्ध के बिना अवधि के दौरान लागू ह।
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  • युद्ध में विरोधी संघोँ के सदस्योँ के बीच में सब हथियार छोड़ने समाप्त हो जाते हैँ।
  • संघ हर 2 घंटोँ को युद्ध की घोषणा कर सकते हैँ।
  • युद्ध की घोषणा आक्रमक संघ के हर सदस्य से 10 सुख के अंक लेता है।
  • युद्ध की घोषणा करने के लिए:
    • आक्रमणकारी को दोनोँ पक्षोँ के निवल अंकोँ के आधार पर फ़ीस चुकाना चाहिए - जायज़ क्षेत्र х2 से बाहर हर 0,1 अंतरण के लिए फ़ीस हर निवल अंक पर 0,5 सोने से बढ़ती है।
    • युद्ध करनेवाले दोनोँ पक्षोँ के निवल अंकोँ के जोड़ को क्षेत्र x5 से बाहर नहीँ होना चाहिए।
    • युद्ध में शामिल होने के लिए संघोँ को कम से कम 5000 कुल अंक आवश्यक हैँ।
  • युद्ध के लक्ष्य
    • संघीय पद धारक में पदोन्नति।
    • युद्ध के अंत के बाद सैनिक आमदनी के रूप में संसाधन की प्राप्ति, जो मारी गयी सेना के सोने के तुल्यांक* के 50% के बराबर है। लड़ाई में भागीदार जायक संघ के खिलाड़ी सैनिक आमदनी प्राप्त करते हैँ। निर्जित संघ कोई भी नहीं प्राप्त करता है।

      * इन इकाइयोँ की नियुक्ति के लिए दिये गये संसाधनों का सोने का तुल्यांक यह नहीँ है लकिन इन के नियुक्ति से प्राप्त हुए निवल अंकोँ के सोने का तुल्यांक है।

      NB! विनष्ट दुर्गों और लूट-पाट की गयी आबादी के लिए सैन्य आमदनी नहीँ दी गयी है।

  • युद्ध में जायक निश्चित करना
    • युद्ध के शुरू के बाद संघ एक दूसरे पर आक्रमण से सैनिक अंक प्राप्त करते हैँ।
    • सब सदस्योँ के आक्रमण का जोड़ संघ के अंकोँ का बराबर है।
    • 17 घंटोँ के बाद ज़्यादा सैनिक अंकोँ का संघ युद्ध में जयक हो जाता है।
  • सैनिक अंकोँ की प्राप्ति के लिए 3 विधियाँ हैँ:
    • विरोधी दुर्ग का नाश करेँ
      दुर्ग का स्तर सैन्य अंक
      1 1
      2 2
      3 3
      4 4
      5 8
      6 16
      7 32
      8 64
      9 128
    • सफल मैदानी लड़ाइयाँ - मैदानी लड़ाई में मारे गयी इकाइयाँ अंक देते हैँ। 5000 सोने की सेना एक अंक देती है।
    • लूट-पाट - 1000 मारे गये नागरिक एक अंक देते हैँ।
  • संघीय पद-धारक में जायक के सब सैनिक अंक लिखे जाते हैँ और निर्जित से सिर्फ 25%।
  • अगर आक्रमणकारी संघ के सदस्य जिसके निवल अंकोँ का जोड़ 50% से ज़्याद है अवकाश के ढंग या त्योहार की रक्षा में होँ तो संघ स्वत: युद्ध खोए। अगर संघ के एक सदस्य के पास निवल अंकों के 50% से ज़्यादा होँ और वह संघ छोड़े तो आक्रमणकारी संघ स्वतः युद्ध खोए।
  • अगर रक्षक संघ के सदस्य जिसके निवल अंकोँ का जोड़ 75% से ज़्याद है अवकाश के ढंग या त्योहार की रक्षा में होँ तो रक्षक स्वत: युद्ध खोए। अगर संघ के एक सदस्य के पास निवल अंकों के 75% से ज़्यादा होँ और वह संघ छोड़े तो रक्षक संघ स्वतः युद्ध खोए। आक्रमणकारी युद्ध की फीस के 50% वापस पाता है।

    NB! सक्रिय निष्क्रियता के यह प्रतिशत सक्रिय ( अवकाश के ढंग/त्योहार की रक्षा में ) सदस्य के निवल अंकोँ के लिए नहीँ लेकिन संघ के कुल निवल अंकोँ के लिए लागू हैँ।

    उदाहरण 1: अगर संघ के निवल अंकों का जोड़ 10 000 000 होँ और उन से 5 000 001 अवकाश के ढंग या त्योहार की रक्षा में होँ तो संघ युद्ध की घोषणा नहीं कर सकता है। अगर संघ के निवल अंकों का जोड़ 10 000 000 होँ और उन से 7 500 001 अवकाश के ढंग या त्योहार की रक्षा में होँ तो उस संघ को युद्ध की घोषणा नहीँ की जा सकती है।

    उदाहरण 2: अगर आक्रमणकारी/रक्षक संघ के कुल निवल अंक 10 000 000 होँ और युद्ध की घोषणा से पहले उन से 5 000 000/ 7 500 000 अवकाश के ढंग या/और त्योहार की रक्षा में होँ तब अगर युद्ध के शुरू के बाद सिर्फ एक और सदस्य अवकाश के ढंग/त्योहार की रक्षा को सक्रिय करे या संघ छोड़े/संघ से खिराज़ हो, तो आक्रमणकारी/रक्षक संघ युद्ध खोए। युद्ध के शुरू के बाद दोनोँ संघोँ की सक्रियता गतिशील है। इसका मतलब है कि उसकी मूल्य जिस पर हार से संबंधित प्रतिशत लागू हैँ अवकाश के ढंग/त्योहार की रक्षा की शोरू/समाप्ति पर और संघ से खारिज़/छोड़ने पर निर्भर है।

    उदाहरण 3: अगर युद्ध की घोषणा के क्षण में संघ के कुल निवल अंक 6 000 000 होँ, तो संघ को अपने अंकोँ से 3 000 001 से अवकाश के ढंग या/और त्योहार की रक्षा में होना चाहिए, ताकि वह युद्ध आक्रमणकारी के रूप से युद्ध खोए, या 4 500 001 से, ताकि वह रक्षक के रूप से युद्ध खोए। अगर युद्ध की घोषणा के क्षण में संघ के कुल निवल अंक 6 000 000 होँ और खारिज़ करने या छोड़ने के कारण उन में से 1 000 000 संघ के बाहर हो जाएँ, तो संघ की सक्रिय मूल्य 5 000 000 हो जाएअ और संघ को अपने अंकोँ से 2 500 001 से अवकाश के ढंग या/और त्योहार की रक्षा में होना चाहिए, ताकि वह युद्ध आक्रमणकारी के रूप से युद्ध खोए, या 3 750 001 से, ताकि वह रक्षक के रूप से युद्ध खोए।

    उदाहरण 4: अगर क्षण में संघ के कुल निवल अंक 5 000 000 होँ, जिन से 2 500 001 एक खिलाड़ी के पास होँ और यह खिलाड़ी संघ के बाहर हो जाए, तो संघ आक्रमणकारी के रूप से स्वतः युद्ध खोए और अगर बाहर जानेवाले खिलाड़ी के पास 3 750 001 होँ, तो संघ रक्षक के रूप में युद्ध खोए।

  • युध में जयक संघ के सब सदस्य 10 अंक सुख प्राप्त करते हैँ।

संघीय खज़ाना और अध्ययन

हर संघ के पास ख़ज़ाना है जहाँ हर खिलाड़ी से व्यक्तिगत संघीय कर या स्वयंसेवी प्रदान से पूँजी जमी जाती है। हर संसाधन का कर अलग-अलग रूप से निश्चित हो जाता है और हर संसाधन के लिए हद 30% की कोटा है। स्वयंसेवी प्रदान असीमित नहीँ हैँ। संघीय प्रशासेन के पहले स्तर पर खिलाड़ी अपने सक्रिय निवल अंको के सोने के तुल्यंक के अधिकतम 5% प्रदान कर सकते हैँ। यह हद संघीय प्रशासन के हर स्तर से बढ़ता है और 15 स्तर पर 33% हो जाता है। हालाँकि अगर संघ के पास कम से कम एक महल हो, तो यह हद 20% हो जाए, अगर संघ के पास संघीय प्रशासन का ऐसा स्तर है, जो ज़्यादा बड़ा प्रतिशत जायज़ करता है।

उदाहरण: अगर एक खिलाड़ी के पास 1000 अंक होँ (1 000 000 सोने का तुल्यांक) और उसके संघ का संघीय प्रशासन 1 हो, तो वह 50 000 सोने से ज़्यादा प्रदान नहीँ कर सके। अगर अगले दिन को उसके अंक 2000 हो तो प्रदानोँ की उसकी हद अभी 100 000 हो।

युद्ध की घोषणा करने और संधि करने के बावजूद यह पूँजी की प्रयोग संघीय अध्ययनोँ के लिए भी हो सकता है, जिनके बोनस सब सदस्योँ पर प्रभाव डालते हैँ। इसी प्रकार अगर एक खिलाड़ी को किलाबंदी के विकासित 5-वाँ स्तर हो और उसके संघ को इस अध्ययन का पहला स्तर हो, तो खिलाड़ी दुर्ग की दीवारोँ पर किलाबंदी के 6-वाँ स्तर का बोनस प्राप्त करे। हालाँकि दुर्ग 6 के निर्माण अकरने के लिए इस अध्ययन के आवश्यक स्तर उस को नहीँ हो, क्योंकि इस के लिए संघीय नहीँ , लेकिन 6 निजी स्तर आवश्यक हैँ।

सदस्य संघीय ख़ज़ाने में प्रदान कर सकते हैँ और उस से हटा सकते हैँ। प्रदान परिमित है और प्रतिदिन के प्रदान किये गये हीरोँ की अधिकतम संख्या 340000 है। सिर्फ ख़रीदे किये गये हीरे प्रदान किया जा सकते हैँ। हटाने की संख्या नेता या मुख्य अफ़सर से निश्चित है। हटाने का कोटा कालातीत है जिसका मतलब है कि अगर आपका आरंभिक कोटा 85000 हीरे हो और आप 85000 हीरे हटा चुके होँ, तो 85000 ज़्यादा हटाने के लिए नेता या मुख्य अफ़सर को आपका कोटा 170000 तक बढ़ाना चाहिए।

संघीय पद-धारक

निवल अंकोँ के आधार पर - सब सदस्योँ के निजी निवल अंकोँ का जोड़।

युद्ध से या संघीय सेना की लड़ाई से सैनिक अंकोँ के आधार पर।

संघ के मूल्य के आधार पर - सरी संघीय संपत्ति का निवल मूल्य: अध्ययन, इमारतेँ, सेना।

व्यापारिक समतुलन - मित्रोँ के बीच में सोने का अंतरण

खिलाड़ी डेपो से सोना प्राप्त कर या भेज सकते हैँ। जब ज़्यादा निवल अंकोँ का खिलाड़ी कम निवल अंकोँ के खिलाड़ी को संसाधन भेजता है, तो ज़्यादा शक्तिशाली खिलाड़ी 10% की दलाली चुकाता है।

उदाहरण: अगर एक खिलाड़ी के पास 1000 निवल अंको होँ (1 000 000 सोने का तुल्याँक), उसका व्यापारिक संतुलन 100 000 सोना हो, जिसका मतलब है कि यह खिलाड़ी अधिकतम 100 000 सोना प्राप्त कर या भेज सकता है।

खिलाड़ी के निवल अंकोँ की बढ़ोतरी/न्यूनन के अनुसार व्यापारिक समतुलन की हद बढ़ता/घटता है।

उदाहरण: दिन 1 को खिलाड़ी के पास 1000 अंक हैँ और वह अधिकतम 100 000 सोना भेज या प्राप्त कर सकता है। दिन 2 को उसके अंक 2000 तक बढ़ते हैँ और उसकी हद स्वतः 200 000 सोना हो जाती है। अगर दिन 1 को खिलाड़ी 100 000 प्राप्त करे तो उसकी हद समाप्त हो और वह ज़्यादा नहीं प्राप्त कर सके। दिन 2 को वह ज़्यादा 100 000 सोना प्राप्त कर सके क्योंकि उसके निवल अंकोँ के कारन उसकी हद 200 000 सोने तक बढ़ी है। यह बात निवल अंकोँ की हानि के लिए भी लागू है।

सोने के वहन पर कर लगाये जाते हैँ। एक खिलाड़ी अपनी हद के जितने निकट हो, इतना ज़्यादा सोना वहन में खोया जाए। प्रेषक आगाह हो जाएगा उसके संसाधन से क्या भाग कर के कारण खोया जायेगा।

खिलाड़ी डेपो में इकपहिये ठेलोँ द्वारा सोना भेज और प्राप्त कर सकता है।

NB! सोने के वहन सफलता से करने के लिए आप को डेपो और इकपहिये ठेले आवश्यक हैँ। सोना डेपो के सोने के वहन के टैब से भेजे जाते हैँ।

संघ में नौसिखिये योद्धोँ के लिए उपयोगी उपदेश

युद्ध में होते हुए आप को अपनी सेना गैरिज़न में नहीं रहना चाहिए। या कम से कम अपने कमज़ोर दुर्गोँ में गैरिज़न मत रखिए क्योंकि इसिइ तरह वह विरोधी सेनी के लिए भेद्य होगी।

निहायत कमज़ोर संघोँ को युद्ध की घोषणा मत कीजिए - आप कौड़ी भर अंक प्राप्त कर सकते हैँ लेकिन बहुत की बाज़ी लगाते हैँ।

विरोधी दुर्ग का नाश कीजिए, भर या ख़ाली होते हुए के बावजूद आप अंक प्राप्त करेँगे।

विरोधी मैदानी सेना का नाश करने की कोशिश कीजिए क्योंकी ताकि आप शत्रु के दुर्ग पर आक्रमण कर सकते हैँ। इस के कारण अपनी सेना सुरक्षित कीजिए अगर आप नहीं आश्वस्त होँ कि वह किसी से भेद्य नहीँ है।