İttifaklar

Bir ittifağı oluşturma

  • Her oyuncu, otomatikman ilk lideri olarak bir ittifak oluşturabilir.
  • Her ittifak 50 üye kadar kabul edebilir.
  • İttifaktan ayrılan veya çıkarılan oyuncu, sadece bir kez aynı ittifağa geri dönebilir.

İttifak Binası

  • Tüm üyeler 4 gruba bölünür - Liderin kanadı, Subay kanadı, olağan üyeler ve acemiler.
  • Tüm üyeler, tribünde mesajlaşabilir. Sadece liderler ve ittifak idarecileri ittifak bildirileri yollayabilir. Liderin veya Subaylrdan birinin kanadında her görev en az 168 saat aktiftir, eğer terfi ettirildiğiniz son süre 168 saatten daha az ise ittifaktaki pozisyonunuzu değiştiremezsiniz.
  • Her ittifak, tüm üyeleri etkileyen araştırmaları keşfetmeyi ve savaş ilan etmeyi sağlayan bir ittifak hazinesine sahiptir.
    • İttifak araştırmaları ve binalar, bir sıra içinde sıralanır.
    • Bir bina veya bir araştırmanın gelişimi, eğer tamamlanmasına 48 saatten daha az bir süre kalmışsa elmaslarla anında bitirilebilir.
    • Hemen araştırmanın fiyatı 1 saatlik 102000 elmastır (saat başına 510 elmas x 20 katsayı).
    • Hemen inşa etme için fiyat bir saatlik 1700 elmastır (saat başına 170 elmas x 10 katsayı).
  • Acemiler haricinde tüm ittifak üyeleri ittifak hazinesine kaynak yatırabilir. Bir kez yatırılmış kaynak, oyuncu tarafından geri alınamaz ve o ittifakta kalır.
  • Müttefikler lider, lider vekili veya maliye subayı tarafından belirlenen vergiler öderler. İttifak vergileri, üyenin saat başına dört kaynak üretiminin %0 ile %30 arası kadar olabilir.
  • Acemi haricinde tüm üyeler, ittifak hazinesine diğer üyelerin ne kadar kaynak bağışladıklarını görebilirler.
  • Aynı ittifağın üyeleri birbirlerine saldıramazlar.
  • Bir oyuncu, aynı ittifağa sadece iki kez katılabilir.

İttifak Pozisyonları

Lider

  • Temel bonus - 10 moral puanı. Yine de bu bonusun tam oluşu, liderin ittifağına sadakat durumuna bağlıdır.
  • Lider, ittifak içindeki tüm ordu hareketleriyle birlikte üyelerin tüm ekonomik ve ordu raporlarını görebilir.

    Onlar meydana gelir: nüfus(çalışan / boşta), saat başına nüfus artışı, nüfus limiti, artış başladıktan sonra yavaşlayan limit, mevcut kaynaklar, hazinedeki sermaye, saat başına üretim(kaynakların her biri ve hepsi için), saat başına ordu bakım masrafı, vergi oranı ve mutluluk seviyesi.

  • Lider, ittifak hazinesindeki sermayeyi kullanarak ittifak araştırmalarını düzenler.
  • Subaylar kanadından üyelerin atamaları, terfileri ve ihraçları.
  • İttifak üyelerini kabul etme ve atma.
  • Düşmanlık ilanları, diğer ittifaklarla birlik ve NAP imzaları.
  • Diğer ittifaklara savaş ilanları.
  • Tüm üyelerden ittifak vergisi alma.
  • İttifak hazinesinden elmaslar çekmek için ortak ve/veya bireysel kotalar ayarlama.

Lider Vekili

  • Lider vekili, lideri ittifaktan ihraç etme haricinde liderin sahip olduğu tüm yetkilere sahiptir.
  • Lider vekili, lider tarafından atanır. Fakat lider, birisinin atanmaması için de karar verebilir.

Maliye Subayı

  • Temel bonus - belirlenmiş komisyonun %50 daha düşük haliyle marketi kullanma. Mevcut bonusun değeri, oyuncunun ittifakta sadakat durumuna bağlıdır.
  • O, tüm üyelerin ekonomik ve savaş raporlarını görür.
  • O, üyelerin vergilerini ayarlayabilir.

Subay Araştırmacı

  • Temel bonus - araştırma süresi %20 daha kısadır, fakat bu bonusun derecesi onun ittifaktaki sadakat durumuna bağlıdır.
  • Subay araştırmacının üniversite seviyesi ittifak araştırmalarının fiyatı üzerinde bir etkiye sahiptir (seviye başına 0.02 düşürür). Bu nedenle en mantıklı çözüm, en yüksek üniversite seviyesine sahip üyeyi bu konuma getirmektir. Subay araştırmacının sadakat durumu bonusu da ittifak araştırmalarını etkiler, yani ikinci veya üçüncü Sadakat seviyesinde olan bir Subay araştırmacı’sını yenisiyle değiştirmek, araştırma süresinin azalmak yerine artmasına neden olabilir.
  • O, tüm üyelerin ekonomik ve savaş raporlarını görür.
  • O, ittifak araştırmalarını da düzenleyebilir.

Subay İnşaatçı

  • Temel bonus - inşa süresi %20 daha kısadır, fakat bu bonusun bütünlüğü onun ittifaktaki sadakat durumuna bağlıdır.
  • Subay inşaatçının mimari seviyesi ittifak binalarının(ittifak kalesi ve diğer binalar) fiyatı üzerinde seviye başına 0.02 düşüren bir etkiye sahiptir. Bu nedenle en mantıklı çözüm, üyelerden mimari seviyesi en yüksek olan kişiyi bu pozisyona atamaktır. Subay inşaatçının sadakat durumu bonusu da ittifak binalarını etkiler, bu yüzden mimari seviyesi en yüksek bile olsa sadakat puanı ikinci veya üçüncü olan birisini bu pozisyona getirmek fiyatta düşüş yerine yükselişe sebep olabilir.
  • O, tüm üyelerin ekonomik ve savaş raporlarını görür.
  • O, ittifak binalarının inşasını da düzenleyebilir.

Subay Diplomat

  • O, sabit bir +1 günlük onur puanı bonusuna sahiptir fakat sadece ikinci veya üçüncü sadakat durumu aşamasında.
  • Yeni üyeler kabul eder.
  • O, tüm üyelerin ekonomik ve savaş raporlarını görür.
  • O, ittifak diplomasisinden sorumlu, yeni ittifak üyeleri arayan ve müzakereler/antlaşmalar vs yapan tek kişidir.

Komutan

  • İttifakta her komutanın grubunda en fazla 5 üye olabilir.
  • Temel bonus - 10 moral puanı, daha fazla, daha az veya tam 10 - bu sadakat durumuna bağlıdır.
  • Komutanlar grubunun içindeki tüm mevcut ordular ile üyelerinin tüm ekonomik ve savaş raporlarını görür.
  • Onlar ayrıca tüm ittifak bölüklerinin hareketinden sorumludur.
  • Tüm komutanlar, tüm ittifağa kitle mesajları yollayabilirler.

Olağan Üyeler ve Acemiler

Olağan üyelerin özel hak veya bonusları yoktur.

Lider, olağan üyelerden oluşturulan gruplar yapabilir ve bu grupların oluşumunu değiştirme ya da üyeleri bir gruptan alıp başka gruba gönderme hakkını saklayarak subay veya lider kanadından bir üyeyi grupların idarecisi olarak atayabilir. Gruptakilerin grup içerisinde toplu mesajlar yollayarak birbiriyle haberleşme fırsatı vardır.

Acemiler, ittifağa katılmış ancak liderin onaylanması beklenen oyunculardır. Onların ittifak menülerine kısıtlı erişimi var, ancak ittifak araştırmalarının bonuslarından faydalanır. Kalan üyeler gibi, acemiler de vergi öder, fakat lider seçimlerine katılmazlar. Lider tarafından onaylanıp ittifağa kabul edilmiş acemiler olağan üyeler olur.

Bir lider seçme

Her oyuncu, kendisini liderlik için 4 kez aday gösterebilir.

Oylama hala aktifken, o ittifaktan ihraç edilemez.

Oylama 24 saat sürer, acemiler haricinde tüm üyelerin net puanları göz önüne alınarak oy verme hakkı vardır.

Sadakat Durumu

Sadakat, ittifakta geçirdiğiniz süreye bağlıdır. Acemiler sadakat kazanmazlar.

O, üç aşamaya bölünür:

  • İttifakta 1inci günden 1.5uncu güne kadar - olağan üyelerin acemiler rütbesi ve liderin veya subay kanadındakilerin - kıdemsiz lider ve kıdemsiz subay rütbeleri olacaktır.
  • 2.5inci günden 6nci güne kadar ittifakta - olağan üyeler eski muharip ve lider veya subay kanadındakiler - lider veya subay rütbesine sahip olacaklar.
  • 7inci günden diyarın bitişine kadar - lider veya subay kanadındaki üyeler kıdemli lider veya kıdemli subay rütbesine sahip olacaklar. Olağan üyeler için sadakat durumunda değişiklik yoktur.

Sadakat aşamaları, aşağıdaki gibi onun temel bireysel bonus derecesini belirler.

İttifağı terketmek ve tekrar katılmak veya aynı ittifak içerisinde pozisyonu değiştirmek, bu bonusları sıfırlar ve sadakat durumu kronometresi yeniden başlatılır.

  • 1inci günden 1.5uncu güne kadar - kıdemsiz subayların ve kıdemsiz liderlerin tümüne %50 temel bireysel bonus (eğer hiç yoksa)
  • 2.5inci günden 6inci güne kadar - liderler ve subaylar için %100 temel bireysel bonus
  • 7inci günden diyarın sonuna kadar - Sadece lider ve subay kanadındaki üyeler için %150 temel bireysel bonus.

İttifak Gelişmesi

Üyelerin iç gruplar oluşturmalarını ve tüm İttifak’a fayda sağlayacak bonuslar oluşturmak için birlikte çalışmalarını sağlayan bir İttifak oyun modülü.
Modül, Komutan gruplarının yerine geçer ve aktif hale getirilmesi için en az 20 aktif müttefik gerekir.
Eğer İttifak üyeleri daha sonra 20’nin altına düşerse, Gelişme Modülü aktif kalacaktır.

Mekaniği:

• İttifak Lideri gruplara üye ekleyebilir veya çıkartabilir;
• İttifaktaki her grup bir subay tarfından yönetilir. Bir subay, sadece kendi gruplarına üye ekleyebilir;
• Eğer ittifaktaki subay pozisyonu meşgul değil ise, bir subay atanana kadar ilgili grup oluşturulamaz;
• Sorumlu subay da dahil olmak üzere her grupta en az 2 en fazla 6 üye görevlendirilebilir;
• İttifak bonuslarını etkinleştirebilmek için, grup üyeleri, ligler sıralamasından kazandıkları puanlar ile ilerleme kaydeder.
• Bir üye gruptan çıkarılırsa, ulaştığı tüm adımların ilerlemesini kaybeder.
• Bu bonuslar her adım için farklı olabilir. Bir adım tamamlanırsa, bonusu otomatik olarak tüm İttifak üyelerine veren bir ritüel başlar;
• Bonusun süresi 48 saattir;

İttifak Gruplarının Listesi ve Bonusları:

Teknolojik grup - Subay-Araştırmacısı tarafından yönetiliyor

Üyeleri, Teknoloji Sıralamasına teknik puanları ile katılır ve adımları tamamlar. Seçilebilecek 4 bonus şunlar:
1. Askeri Araştırma fiyatlarında düşüş;
2. Askeri Araştırma süresinin azalması;
3. Sivil Araştırma fiyatlarında düşüş;
4. Sivil Araştırma süresinin azalması;

İnşaatçı grubu - Subay-İnşaatçısı tarafından yönetilir

Üyeleri, Binalar Sıralamasına inaşaat puanları ile katılır ve adımları tamamlar. Seçilebilecek 4 bonus şunlar:
1. Askeri Bina fiyatlarında düşüş;
2. Askeri Binaların inşaat süresinin azalması;
3. Sivil Bina fiyatlarında düşüşüş;
4. Sivil Binaların inşaat süresinin azalması;

Ekonomik grup - Maliye subayı tarafından yönetilir

Üyeleri, Ekonomik Sıralamasına refah puanları ile katılır ve adımları tamamlar. Seçilebilecek 4 bonus şunlar:
1. Odun gelirinde artışı;
2. Demir gelirnde artışı;
3. Taş gelirinde artışı;
4. Altın gelirinde artışı;

Diplomatik grup - Subay-Diplomat tarafından yönetilir

Üyeleri, ilgili sıralamaya İmperialı menzili puanları ile katılır ve adımları tamamlar. Seçilebilecek 4 bonus şunlar:
1. Tüm uzak ittifak arazilerin kuruluş fiyatlarında düşüş;
2. Tüm uzak ittifak arazilerin kuruluş süresinin azalması;
3. Özel kaynakların üzerinde olan kolonilerden gelen etkinin artışı (Yew, Kömür, At Nalı, Granit ve Elmaslar hariç);
4. Özel Kaynaklar Ticaret Merkezi etkileri artar (Porsuk ağacı, Kömür, Nal, Granit ve Elmaslar hariç);

Liderin Savaş grubu - İttifak Lideri tarafından yönetilir

Üyeleri, Askeri İşler sıralamasına askeri değerlendirme puanları ile katılır ve adımları tamamlar. Seçilebilecek 4 bonus şunlar:
1. Okçuların temel saldırısında artış;
2. Piyadelerin temel saldırısında artış;
3. Süvarilerin temel saldırısında artış;
4. Kuşatma makineleri olmayan tüm askeri birimlerin temel dayanıklığında artış;

* Liderin Savaş grubunun tüm bonusları ittifak ordusunu etkiler.

Birinci Subayın Savaş grubu - Lider Vekili tarafından yönetilir

Üyeleri, Askeri İşler sıralamasına askeri değerlendirme puanları ile katılır ve adımları tamamlar. Seçilebilecek 4 bonus şunlar:
1. Ordu eğitim süresinde azalma;
2. Ordunun yolculuk süresinde azalma (diğer tüm bonuslar/ cezalardan sonra, final süre üzerine uygulanır);
3. Rakip ordunun moral puanlarında azalma (Ejderha Duvarı harikası ile aynı şekilde uygulanır)
4. Kalenin dayanıklılığında artış (diğer tüm bonuslar/cezalardan sonra nihai miktar için geçerlidir);

* Ordunun yolculuk süresinde azalma, Rakip ordunun moral puanlarında azalma, Kalenin dayanıklılığında artış bonusları ittifak ordusunu etkiler.

İttifak Toplanma Noktası

Bir ittifak toplanma noktası, lider veya lider vekili tarafından eğer bir imparatorluk tarafından işgal edilmemişse veya bir koloni(tepeler, orman veya bir özel kaynak arazisi) olarak ayrılmamışsa, global haritada herhangi bir yerin üzerine çift tıklanırsa kurulur. Toplanma noktasının kurulma süresi sabit olup 15 dakikadır.

Kurulum için kaynak ve fetih için ordu gerekmez. Tek gereklilik ittifağın toplam net puanının 5 000 000 olması (Blitz Masters diyarları için geçerli değil) ve en az 1 seviye ittifak idaresidir. Bu araştırmanın bir seviyesi iki Toplanma noktasının kurulmasına izin verir.

Onun fonksiyonu, ittifak sarayının fethi için askeri bir görev halinde tüm ittifak ordusunu çıkışın elverişli bir noktasında toplamaktır (ittifak sarayı saldırısı veya düşman toplanma noktası saldırısı).

Bir toplanma noktası kulelere, kale hendeğine ve kaleye sahip olur (0’dan başlayıp seviye 9’a kadar). Savunmada bir mağlubiyet, bir kale seviyesine malolur. Kale seviyesi 0 olduğunda, toplanma noktası yıkılmış kabul edilir. Eğer mağlubiyetten sonra bile hala ittifak ordusu varsa, o rastgele bir toplanma noktasına veya ittifak sarayına döner. Eğer yoksa, liderin imparatorluğunun yanında bir sistem toplanma noktası oluşturulur ve ittifak ordusu oraya yollanır.

O, menzilin net değer puanları için limit olmaksızın bir başka ittifak sarayının veya toplanma noktasının orduları tarafından saldırıya uğrayabilir. Fakat saldıran oyuncunun ordusu
3 000 000 askerden fazlasını içermemeli. Her kuşatma silahı ona eşit olan asker sayısı olarak algılanır. Toplanma Noktası lider ya da lider vekili tarafından yok edilebilir ama sadece onda yerleştirilmiş veya ondan/ona doğru yolculuk eden ordu yoksa. Toplanma Noktasının yok edilmesiyle kurulmasından kazanılmış net puanlar kaybolur.

Kurulum sonrası 12 saat korumalı olup saldırı alamaz.

Bağışlanmış veya yeri değiştirilmiş ittifak bölüklerinin tahliyesi her dakika uygulanır, oysa bir saldırıdan geri dönen ittifak bölüklerinin tahliyesi ve tüm ittifak savaşlarının hesaplanması, hedefe ulaşıldıktan ve kronometre 00:00:00 gösterdikten sonra anında uygulanır.

İttifak ordusu bağışı

Acemiler haricinde tüm üyeler toplama noktasına veya saraya ordu bağışlama hakkına sahiptirler.

Bağış, global harita vasıtasıyla uygulanır. Yolculuk asgari süresi 0.66666666666667 dakika olur.

Bağışlanan birimlerin azami miktarı, bir toplanma noktası veya ittifak sarayının her ikisi için de 3 000 000’dur.

Eğer bağışlanan birimlerin sayısı bağışlanabilmesi için ayrılmış birimlerin sayısından daha büyükse, boşluklar orantılı olarak doldurulur.

Bağışlanan ordunun bakım masrafı, hedeflenmiş ittifak sarayına veya toplanma noktasına ilerliyorken, bağışlayan tarafından ödenir.

Bir görevde ittifak bölüklerinin bakım masrafı - x1.2.

İttifak Sarayı

Toplanma noktalarının veya kolonilerin kurulumu için amaçlanan yerler ile birlikte global harita 9 yerdeki kurulumu da düzenler. Bunlar ittifak sarayı inşası için ayrılır.

İttifak binalarının inşasına olanak verir - sıradan ve özel binalar. Özel olanlar ittifağın gitgide artan kültürel ve askeri gelişimini etkileme garantisi verir.

İttifak sarayı özellikleri:

  • Kaleler
    Seviye Fiyat Taş Odun Dayanıklılık Garnizon Uzun menzilli kuşatma silahlarının maks. sayısı Kuleler Hendek
    1 11 500 10 000 1 500 960 000 500 80 5 10
    2 46 000 40 000 6 000 1 920 000 1 000 160 10 10
    3 184 000 160 000 24 000 3 840 000 2 000 300 20 10
    4 736 000 640 000 96 000 7 680 000 4 000 600 30 10
    5 2 944 000 2 560 000 384 000 15 360 000 8 000 1 200 40 10
    6 11 776 000 10 240 000 1 536 000 30 720 000 16 000 2 500 60 10
    7 47 104 000 40 960 000 6 144 000 61 440 000 32 000 5 000 100 10
    8 188 416 000 163 840 000 24 576 000 122 880 000 64 000 10 000 140 10
    9 753 664 000 655 360 000 98 304 000 245 760 000 128 000 20 000 180 10
    10 3 014 656 000 2 621 440 000 393 216 000 491 520 000 256 000 40 000 240 10
  • Meydan İstihbaratı

    Her seviye, savunan alan ordusuna %5 vuruş puanı verir. En yüksek seviye - 15.

  • Büyük Tapınak

    Seviye başına belirli bir yarıçap tarafından ittifak sarayının kültürel ve askeri menzilinin etkisini yükseltir. Artış zayıflayan tabiata sahiptir. Her seviyeden sonra iki seviye arasındaki fark, bir öncekine oranla daha küçüktür. Bir ittifak sarayı büyük tapınağın birinci seviyesinde 77.76 yarıçaplı menzile sahiptir, ikinci seviyesinde - 125.47, üçüncü seviyesinde - 170.33, dördüncü seviyesinde - 212.49 ve son seviye olan 32’ye ulaşana kadar bu şekilde devam eder.

    *1 yarıçap = 1 puan (imperial mil)

Bir ittifak sarayından diğer ittifak sarayları veya toplanma noktaları üzerine saldırılar yollanabilir.

Bir ittifak sarayını kontrol etmek, oyuncunun net değer puanının güncel altın eşdeğerinin 20’sini karşılıksız depozito olarak yatırır.

İttifak etkisi

İttifak sarayının eşsiz özelliği.

İttifak sarayı 27 menzil etkisiyle keşfedilir, sonra o geliştirilir. Bu nedenle onun menzili, çok genişletilmiş alanları kuşatma, özel binaları inşa etme ve geliştirme, büyük tapınak.

Merkezi sarayın kontrolü, diğerinin saray etkisi çakışmadığı takdirde %44’e ulaşabilir.

Eğer bir sarayın menzil etkisi bir diğerininkiyle çakışıyorsa, daha fazla gelişmiş binalara sahip olan saray bu sebepten dolayı daha büyük bir menzile ve diğer saray daha küçük bir menzile sahip olur. Eğer her iki saray de aynı bina seviyelerine sahipse, çakışan bölge kalelerden biri üstünlüğe sahip olana kadar tarafsız olur. Tarafsız bölge, toplam yarıçapı iki eşit parçaya bölünür ve her ittifağın tüm toplam menziline eklenir ve tüm imparatorlukların üretimde, moralde ve mutlulukta kaybettikleri günlük bonusları kendi alanında saptanır olan bir tanesiyle çakışandır. Yarıçap dairelerinin çakışmasının büyük olmasının önemi olmamasına rağmen, birisinin menzil etkisinin dairesi asla ortadan kaldırılamaz.

İttifaklarının veya kendilerinin sarayının menzilinin etkisi aralığında saptanan imparatorlukların üye olduğu ittifak veya federasyon, %5 üretim bonusundan, global etki ile +5 günlük mutluluk bonusundan ve +5 moral bonusundan yararlanır. Bir savaşta düşman menzilinin etkisinde saptanan tüm imparatorluklar %5 daha düşük üretime, global etkiyle -5 günlük mutluluk düşüşüne ve -5 morale sahip olur.

İttifak sarayından yollanan bir saldırı, sadece bir diğer ittifak sarayına veya toplanma noktasına herhangi bir net değer puanı veya menzil limiti olmaksızın yönlendirilebilir.

Bağımsız bir sarayı fethetme

Fethedilmeden önce bile saray bir kaleye, orduya ve garnizona sahiptir. Bağımsız bir sarayı fethetmek, bir toplanma noktasında veya bir başka önceden zaptedilmiş ittifak sarayında görevlendirilen ve ittifak ordusu tarafından yönetilen bir savaş gerektirir. İttifak ordusunun saldırısında lidernin morali ve Piyade saldırısı, Saldırı menzili, Zırh, Süvari Saldırısı ve İstihkam araştırmalarının seviyeleri bu şekilde göz önünde bulundurulur: Liderin seviyesi + Lider Vekilinin seviyesi/2 + İttifak komutanın seviyesi (her komutan olabilir) /5 + Araştırmanın güncel seviyesi. Araştırmanın maksimum etkisi 100 olailir. Örnek:  Liderin Saldırı Menzil araştırmasının seviyesi 30, Liderin Vekilinin seviyesi 20, 5 ittifak komutanının seviyesi 10, İttifak Saldırısının güncel seviyesi 5 >>> 30 + 20/2 + (5х10)/5 + 5 = 30 + 10 + 10 + 5 = 55)
Tüm ittifak üyelerinin sahip olduğu özel kaynağın verdiği bonus, eğer varsa, etkisini gösterir. Ancak aynı bonuslar birikmez. Başka bir deyişle eğer aynı bonus türünden 2 ya da daha fazla varsa, sadece en yüksek bonus hesaplanacak.

Bir ittifak sarayına fethetmek için saldırmak, net değer puanı veya menzil limiti gerektirmez.

Bağımsız saray kale 8’e, garnizon okçularına ve meydan ordusuna, görünür bir araç ipucuna sahiptir. Her başarılı bir saldırı sonrası kale seviyesi düşmez, o 8 olarak kalır. Kale, içinde 1000’den daha az askeri birim kaldığında fethedilebilir. Sarayı fethedilmiş kale, inşasına seviye 1’den başlamalıdır.

Bir ittifak sarayına saldırma

İttifak sarayı, sadece bir başka ittifak sarayında veya ittifak toplanma noktasında görevlendirilmiş bir ordu tarafından saldırıya uğrayabilir.

O, ittfak ordusunun tarafından saldırıya uğrayabilir (maksimum 3 000 000 birimle, Blitz Masters diyarı için maksimum birim sayısı 5 000 000). Tüm kuşatma silahları, Çalışma ekibinin sayısına eşit (eğitimi gereken birimler) olarak sayılır (sarayın bir ittifağa ait olması şartıyla).

Sarayın fethedilmesinden sonra 12 saat korumalı olur saldırı alamaz.

Bir toplanma noktasında kaybedilmiş bir kale kuşatması, tüm kalan garnizonların meydanda görevlendirileceği anlamına gelir.

Bir kale seviyesi 0’a ulaştığında zarar görür (her savunma yenilgisi, kale seviyesini 1 düşürür). Daha sonra sahibi olan ittifak saldıran olur.

Bağışlanmış veya yeri değiştirilmiş ittifak bölüklerini tahliye etmek her dakika uygulanır, oysa bir saldırı görevinden geri dönen ittifak bölüklerini tahliye edilmesi ve tüm ittifak savaşlarının hesaplanması hedefe ulaştıktan ve kronometre 00:00:00 gösterdikten sonra derhal uygulanır.

Diyarı kazanan

Diyar, İmperia Online yönetimi tarafından belirlenen sabit bir tarihte biter. Kazanan ittifak bu tarihe yakın en çok etkiye sahip olan ittifak olacaktır ve eğer etkiyi tutan yoksa en yüksek ittifak net puanına sahip olan.

İttifak İlişkileri

İki ittifak arasındaki ilişkilerin 5 farklı seviyesi vardır. Onlar sadece ittifak üyeleri tarafından görünebilir. İttifaklar varsayılan olarak gelişimlerine tarafsız ilişki durumu ile başlar. Ancak onlar bunu onay gerekmeden düşman ilan ederek, bir düşman ittifağa savaş açarak, onay şartıyla bir saldırmazlık paktı daveti yollayarak veya barış antlaşması imzalayarak değiştirebilirler.

Barış Antlaşması

  • Barış antlaşması imzalayan ittifaklar, bir federasyon oluştururlar.
  • Eğer "A" ittifağı ile "B" ittifağı bir federasyon oluşturduysa ve "C" ittifağı "B" ittifağına savaş ilan ederse, "A" ittifağı "C" ittifağına ücretsiz savaş ilan etme hakkına sahiptir. Eğer federasyon içindeki iki ittifak bir savaşa başlarsa, federasyon üyeleri taraf seçebilir veya tarafsız kalabilir.
  • Barış antlaşması imzalamış ittifaklar, birbirlerine savaş ilan edemezler.

Saldırmazlık Paktı (NAP)

  • İlişkili taraflar arasında saldırılar gerçekleşmeyeceğini garanti eder.
  • Bir savaş açılabilmesi için, NAP bozulmalıdır.

Tarafsızlık

  • Her ittifağın varsayılan durumu.
  • Eğer bir ittifak tarafsız bir ittifağa savaş ilan ederse, saldıran tarafın tüm üyeleri 4 onur puanı kaybeder ve savaştan sonra her iki ittifak düşman aşamasında olur.
  • Her bir değişiklik, tüm ilişkili taraflar için sürekli bir özel mesaj oluşturur.

Düşmanlık

  • Bu durum, onur kaybı olmaksızın savaş ilan etmeyi sağlar.
  • Onun ilanından sonra düşmanlık aktif olur.

İttifak Savaşları

Savaş evreleri

  • Savaşlar iki ittifak arasında yönetilir, tüm federasyonlar arasında da olabilir.
  • Savaş sabit bir 17 saatllik süreye sahiptir, sonra savaş esnasındaki toplam hasar esas alınarak bir kazanan belirlenir.
  • Savaş, ilanından 8 saat sonra aktif olur.
  • X5 menzilli net değer puanlarından daha düşük olanlarına yapılan kale kuşatmaları ve yağmalar, onur puanı kaybıyla cezalandırılmaz.
  • Hiçbir saldırı, 10 dakikadan daha az süremez. Eğer hedef 5 dakikada ulaşılabilirse, görev tam 10 dakika sürecek. Bir düşman ittifağı tarafından saldırı altındayken, ilhak edilmiş eyaletler arasında askeri ve taşımacılık görevler 0.66666666666667 dakika alır.
  • Bir savaşta her bir eyalet, her 8 saatte bir yağmalanabilir.
  • Bir savaşta olanak verilen x2 net değer menzil puanının dışına saldırmak onur puanı düşürmez, fakat moral ve saldırı özelliği düşer.
  • help.dip lomacy_161
  • Bir savaşta savaşan ittifakların üyeleri arasındaki tüm teslimiyetler, iptal edilir.
  • Bir ittifak, her 2 saatte 1 savaş ilan edebilir.
  • Savaş ilan etme, saldıran ittifağın her üyesinden 10 mutluluk puanı alır.
  • Bir savaş ilan edebilmek için:
    • Saldıran bir vergi ödemek zorundadır, her iki tarafın da net puan değeri esas alınır - x2 menzili aşan her 0,1 fark için, vergi net değer puanı başına 0,5 altın yükselir.
    • Her iki tarafın da gerektirdiği toplam net değer puanı miktarı, x5 menzili aşmamalıdır.
    • İttifak en az 5000 puana sahip olmalıdır.
  • Savaş hedefleri
    • İttifaktaki rütbenizi yükseltmek için.
    • Savaş esnasında yok edilmiş düşman birliklerinin %50’sinin altın eşdeğerinde kaynaklar kazanmak için. Savaş geliri, odun ve demir olmak üzere savaşa katılan ittifaklar arasından kazanan ittifağın parçası olan tüm oyunculara savaş sonunda verilir. Kaybeden ittifak, hiçbirşey almaz.

      Bu birliklerin işe alınması için ulaşılan net değer puanının altın eşdeğeri, onların işe alınması için harcanmış kaynakların altın eşdeğeri değildir.

      NB! Yağmalanmış nüfus ve yıkılmış kaleler için hiçbir savaş geliri hesaplanmaz.

  • Savaşın kazananını belirleme
    • Bir savaş başladıktan sonra her iki ittifak da birbirine saldırarak askeri puan toplamaya başlar.
    • Tüm üyelerin saldırıları ittifak skoru olarak toplanır.
    • 17 saatin sonunda hangi ittifak daha fazla puan toplamış olursa, galip gelecektir.
  • Puanlar üç yolla kazanılabilir:
    • Düşman kalelerine zarar verme
      Kale Seviyesi Askeri Puan
      1 1
      2 2
      3 3
      4 4
      5 8
      6 16
      7 32
      8 64
      9 128
    • Başarılı meydan savaşları - Bir meydan savaşında öldürülmüş tüm ordu birimleri puan kazandırır. 5000 altınlık ordu değeri, 1 puana eşittir.
    • Yağma - Öldürülen her 1000 köylü, 1 puan getirir.
  • Kazananın askeri puanlarının tamamı ittifak sıralamasına giderken, kaybedenin sadece %25’i bu sıralamaya gider.
  • Saldıran ittifağın seyahat modunda veya bayram korunmasında olan net değer puanı toplamı savaş sonunda %50’den fazla ise, ittifak otomatik olarak savaşı kaybeder. İttifağın net değer puanı toplamının %50’sinden fazlası tek bir üyeye ait ise ve bu üye ittifaktan ayrılırsa, saldıran ittifak savaşı otomatik olarak kaybeder.
  • Savunan ittifağın seyahat modu veya bayram korumasında olan net değer puanı, ittifağın toplam net değer puanının %75’inden fazla ise, savunan savaşı otomatik olarak kaybeder. Eğer ittifağın toplam net değer puanının %75’inden fazlası tek bir üyeye aitse ve bu üye ittifaktan ayrılırsa, savunan ittifak otomatik olarak savaşı kaybeder. Saldıran ittifak, ödediği savaş vergisinin %50’sini geri alır.

    NB! Güncel hareketsizliğin yüzdeleri toplam ittifak net değer puanları üzerinden uygulanır, sadece aktif üyelerin(seyahat modunda veya bayram korunmasında olmayan) net değer puanları üzerinden değil.

    Örnek 1: Eğer toplam ittifak net değer puanı 10 000 000 ve bunların 5 000 001’i tatil modunda veya bayram korumasında ise, ittifak savaş ilan edemez. Eğer toplam net değer puanı 10 000 000 ve bunların 7 500 001’i tatil modunda veya bayram korumasında ise, bu ittifağa hiçbir şekilde savaş ilan edilemez.

    Örnek 2: Eğer saldıran/savunan ittifağın toplam net değer puanı 10 000 000 ve savaş ilanından önce bunların 5 000 000 veya 7 500 000’i tatil modunda/bayram korumasında ise, savaş başladıktan sonra bir üye daha seyahat modunu/bayram korumasını aktif ederse ve ittifaktan ayrılırsa/ihraç edilirse, saldıran/savunan ittifak savaşı kaybeder. Savaş başladıktan sonra her iki ittifağın mevcut aktifliği güçlüdür, bunun anlamı onun bir kayba yol açan yüzdesinin uygulandığı değeri, seyahat modunun/bayram korumasının kapatılmasının ve süresinin sona erme tarihinin veya ittifaktan ihraç edilme veya gönüllü ayrılmadan her ikisinden de etkilendiğidir.

    Örnek 3: Eğer toplam ittifak net değer puanı savaş ilanında 6 000 000 ise, saldıran ittifağın savaşı kaybetmesi için seyahat modunda/bayram korunmasında olan üyelerin toplam net değer puanının en az 3 000 001 olması ve bu sayının savunan ittifak için 4 500 001 olması gerekir. Eğer ittifak net değeri savaş ilanında 6 000 000 ve bunun 1 000 000’u ittifaktan ayrılırsa/ihraç edilirse, sonra güncel aktiflik değeri 5 000 000 olur ve saldıran ittifağın savaşı kaybetmesi için seyahat modunda/bayram korumasında olan üyelerin toplam puanının en az 2 500 001 olması gerekirken, bu rakam savunan ittifak için 3 750 001’dir.

    Örnek 4: Eğer ittifağın tüm üyelerinin toplam net değer puanı 5 000 000 ve 2 500 001 puan sadece tek bir üyeye aitse ve bu üye ittifaktan ayrılırsa, savunan ittifak savaşı otomatik olarak kaybeder; saldıran ittifak, eğer ayrılan üye en az 3 750 001 puana sahipse kaybetmiş sayılır.

  • Kazanılmış bir savaş, her oyuncuya 10 mutluluk puanı getirir.

İttifak Hazinesi ve Araştırmaları

Her ittifağın sermayelerin biriktiği bir hazinesi vardır. Vergi ayrı kaynakları 4 türde ayarlar, her kaynak için limit %30’dur. Gönüllü yatırılanlar limitsizleştirilemez. İttifak idaresinin birinci seviyesiyle oyuncular net değer puanlarının %5’inin altın eşdeğeri kadar bağışlayabilir. Bu limit, ittifak idaresinin seviyesi yükselerek değişir ve 15. seviyesinde %33’a ulaşır. Eğer ittifak en az bir sarayı kontrolü altında tutuyorsa, ittifak idaresinin seviyesi daha yüksek yüzde için izin vermediği halde %20’ye yükselir.

Örnek: Eğer bir oyuncu 1000 puansa (1 000 000 altın eşdeğeri) ve ittifağı ittifak idaresinin birinci seviyesine sahipse, bu onun 50 000 altından daha fazla bağış yapabileceği anlamına gelir. Eğer sonraki gün o 2000 net değer puanına ulaşırsa, bağış limiti 100 000 olur.

Savaş ilanı ve anlaşma imzalamadan ayrı olarak, bu sermayeler ittifak araştırmalarını düzenlemek için kullanılabilir ve bu araştırmalar tüm üyeleri etkiler. Bu nedenle, eğer herhangi bir oyuncu zaten istihkamın beşinci seviyesini araştırmışsa ve onun ittifağı aynı araştırmanın birinci seviyesine sahipse, oyuncu bunu seviye 6 olarak kullanır, fakat altıncı seviye kale inşası için gerekli istihkam seviyesine sahip olmuş sayılmaz.

Üyeler ayrıca ittifak hazinesine elmas bağışlayabilir ve çekebilirler. Bağışlama sınırı günlük 340000 elmasa kadardır. Sadece satın alınmış elmaslar bağışlanabilir. Çekilen elmasların miktarı lider veya lider vekili tarafından belirlenir. Kotanın belli bir süresi yoktur. Fakat eğer sizin kotanız 85000 ise ve zaten siz 85000 elmas çekmişseniz, daha fazla elmas çekmek için liderin veya lider vekilinin sizin kotanızı 170000’a yükseltmesi gerekir.

İttifak Sıralaması

İttifağın net değer puanı esas alınır - tüm ittifak üyelerinin komple net değer puanlarının miktarıdır.

İttifak savaşlarından veya ittifak bölüklerinin girdiği çarpışmalardan kazanılmış askeri puanlar esas alınır.

İttifak değeri esas alınır - tüm ittifak tesisleri ve mülklerinin güncel net değeri: araştırmalar, binalar, bölükler.

Ticaret dengesi - oyuncular arası altın transferi

Yük ambarından oyuncular altın yollayabilir. Daha fazla net puana sahip olan oyuncu daha az net puana sahip olan oyuncuya altın yollayınca daha güçlü hesap %10 komisyonu ödeyecek.

Örnek: Eğer oyuncu 1000 net değer puanına sahipse (1 000 000 altın eşdeğeri), onun ticaret dengesi limiti 100 000 altın. Bunun anlamı, o maksimum 100 000 altın alabilir veya yollayabilir.

Ticaret dengesi limiti, oyuncunun net değerinin düşüşüne/yükselişine uygun olarak düşer/yükselir.

Örnek: Bir oyuncu 1000 puan değerindedir ve 100 000 altın alabilir veya yollayabilir. Ertesi gün bu oyuncu 2000 puan olur ve limiti de otomatikman 200 000 altına yükselir. Eğer ilk gün o 100 000 kaynak alırsa, onun değeri tüketilecek ve daha fazla alamayacak. İkinci gün o 100 000 altın daha alabilecek, çünkü onun yeni denge limiti net değer puanı sebebiyle 200 000 altına yükselmiş olacak. Aynı şey bir oyuncu net değer puanı kaybettiğinde de uygulanır.

Altın transferi vergilendirilir. Onun limitine daha yakın olan bir oyuncunun transfer esnasında daha fazla altını kaybedilecek. Yollayana vergilendirme sırasında ne kadar altının kaybolduğu bildirilecek.

Altın, yük ambarı kullanarak gönderilecek ve yük ambarında alınacaktır.

NB! Başarılı bir altın transferi için yük ambarına ve yük arabalarına ihtiyacınız var. Altın, Yük ambarında bulunan Altın transferi menüsünden gönderilir.

Bir ittifakta tüm savaşçılar için bazı yararlı taktikler

Eğer savaştaysanız, ordunuzu kalede bırakmayın. En azından ordunuzu güçsüz kalelerinizde konuşlandırmayın, çünkü düşmanlarınız için kolay bir hedef haline geleceksiniz.

Çok güçsüz ittifaklara savaş açmayın - birçok risk almanıza rağmen çok düşük puan kazanabilirsiniz.

Düşman kalelerine zarar verin, boş veya dolu olması önemli değil. Her halükarda puan kazanacaksınız.

Düşmanın meydan ordusuna zarar vermeye çalışın, bu daha sonra onun kalesine zarar vermenize olanak sağlayacaktır. Ordunuzu kimsenin hiçbir şekilde yenemeyeceğinden iyice emin olmadıkça, ordunuzu mutlaka güvenli yerde tutun.