Ressources

Population

Fonctions:

  • Contribuables et ouvriers dans la production de bois, fer et pierre.
  • La population paie des impôts déterminés personnellement par le joueur.
  • Recrues nécessaires pour le recrutement d’armée.

Croissance de la population:

  • Croissance de base de la population: 1x le nombre actuel de la population/1000+50 selon la vitesse du monde. La recherche Médecine augmente la croissance de base de la population de 5% par niveau. La construction des Fermes réduit les pertes de population dues au manque de nourriture.
  • Faute de niveaux des Maisons apparaît population sans-abri dont la croissance est égale à ((croissance + population actuelle) - limite)/2 multipliée par la vitesse du monde. La population sans-abri ne peut pas produire des ressources et ne peut être imposée, mais seulement comme une armée embauchée.

    En activant votre Prémium qui est une option payée, la croissance de population est accrue de 10%.

Bois

  • Nécessaire pour tous les bâtiments et pour certaines recherches.
  • Nécessaire pour la création des unités militaires.
  • Obtenu par les ouvriers employés dans la Menuiserie.

Fer

  • Nécessaire pour certains bâtiments, recherches et pour le recrutement de toutes les unités militaires.
  • Obtenu par les ouvriers, employés dans les Mines de fer.

Pierre

  • Ressource principale pour la construction des Forteresses.
  • Nécessaire pour certains bâtiments et recherches.
  • Obtenue par les ouvriers employés dans la Carrière de pierre.

Production

  • La production de base de 100 civils par heure: 10 bois / 10 fer / 10 pierre.
  • La capitale de l’empire se caractérise par un bonus fixe de 10% vers la production de base pour toutes les ressources.
  • Le rendement peut être augmenté par:
    • En activant votre Prémium qui est une option payée, la croissance de population est accrue de 10%.
    • L’augmentation des niveaux de la forteresse - chaque niveau supplémentaire augmente le rendement des ressources d’un pourcentage donné qui ne peut pas dépasser 60%.
    • La montée des niveaux de la recherche Production de l’alliance - Production (si le joueur fait partie d’une alliance) – chaque niveau suivant donne un bonus de 2% vers la Production de tous les membres.

Or

  • C’est la valeur dans le jeu. L’or est généré sous forme d’impôt infligé sur la population employée déterminé par le joueur même. Il y a 6 taux d’impositions différentes. L’or est généré aussi par le commerce ainsi que par les dépôts.
  • La population non active ne paye pas d’impôts. L’or est généré et utilisé du trésor, situé dans la capitale, à l’exception de l’or des vassaux, qui est généré dans le vassal et doit être recueilli manuellement par le joueur. Tous les impôts vont directement au trésor, ainsi que l’or nécessaire pour la construction des bâtiments et les recherches ou l’entretien de l’armée, peut être retiré automatiquement, sans qu’il soit nécessaire un transport. Sauf les impôts, l’or peut être acquis par les routes commerciales qui sont construites entre toutes les provinces annexées séparément ainsi qu’entre le vassal et la capitale. Le revenu du commerce s’accumule dans la capitale. Si le trésor a une valeur négative (en raison de l’entretien de l’armée, par exemple), le joueur ne peut pas construire de nouveaux bâtiments, lancer de recherches, déplacer de l’armée, tandis que la valeur négative n’est pas effacée.

Diamants

Servir pour:

  • Acheter des paquets Prémium - cela offre beaucoup de bonus et de facilités dont les joueurs non Prémium ne disposent pas:
    • Bonus de 10% vers la production.
    • Bonus de 10% de la croissance de la population.
    • Bonus de 10% de l’attaque de l’armée.
    • Bonus de 10% de la défense de l’armée.
    • Bonus permanent de 10 points de Bonheur dans toutes les provinces.
    • Double la capacité maximale des Stations de chargement.
    • Réduit de 20% le temps de formation des unités et augmente de 20% les capacités des casernes.
  • Acheter des extras accessibles chaque jour:
    • Construction instantanée – mise en service immédiate d’un bâtiment. L’option est valide seulement pour les bâtiments dont le temps de construction qui reste est moins de 06 heures. Une heure de construction est égale à 170 diamants.
    • Recherche instantanée - mis en service rapide d’une recherche. C’est une option payée en diamants qui est valable seulement pour les recherches dont le temps qui reste pour leur achèvement est au-dessous de 01 heures*. Une heure de recherche exige 510 diamants.

      C’est une limite de base. Plus vous êtes développé et plus de points nets vous avez et si vous avez investi plus de diamants dans les recherches instantanées, plus élevée sera cette limite.

    • Formation instantanée – terminer rapidement la formation des unités. L’option n’est pas accessible en cas d’attaque sur votre empire. Seulement la première promotion en file d’attente dans la caserne d’une province peut être formée immédiatement contre un prix de diamants. Chaque promotion dont le temps qui reste pour formation est en-dessous de 6 heures, peut être formée immédiatement contre 170 diamants.
    • La formation instantanée d’une promotion présuppose un recalcule des temps qui restent pour les autres promotions en file d’attente.

      Exemple: Vous recruterez une promotion de porte-glaives dont la formation dure 6 heures et puis encore une promotion de porte-glaives ayant la même durée de formation. Le temps pour la formation de la deuxième promotion est égal à 12 heures car elle attend en file, mais si vous terminez de suite la formation de la première promotion, le temps de formation pour la deuxième promotion deviendra 6 heures.

    • Déplacement instantané de l’armée.
    • Fondation instantanée d’une possession éloignée
    • Marchand impérial – c’est une option de marché qui vous permet de vendre immédiatement vos ressources en bois, fer et pierre pour vous procurer de l’or contre un prix de 850 diamants. L’option n’est pas accessible en cas d’attaque ennemie sur votre empire.
    • Ouvrir plus d’un cadeau par jour du Temple. Vous pouvez ouvrir un deuxième cadeau contre un coût de 680 diamants à condition que vous ayez pris préalablement 3 cadeaux gratuits. Un troisième cadeau contre un coût de 2550 diamants à condition que vous ayez ouvert 3 cadeaux au prix de 680 diamants. Un quatrième cadeau coûtant 4250 diamants si vous avez payé 3 cadeaux au prix de 2550 diamants. Un cinquième cadeau au prix de 8330 diamants à condition que vous ayez payé 3 cadeaux dont le prix était de 4250 diamants chacun et un sixième cadeau ayant un prix de 16830 diamants si vous avez acheté 3 cadeaux coûtant 8330 diamants chacun.
    • Le revenu de 10 heures - une fois par 12 heures, réception d’une quantité de chaque ressource, égale à 10 fois le rendement de chaque ressource par heure.
    • Activation de mode vacances
    • L’organisation massive de grandiose Festival sur la Place Centrale, influence la valeur de Bonheur de toutes les provinces. Les Festivals grandioses sont limités à 1 par jour, et leur effet est augmenté par le niveau de la Place Centrale: chaque niveau augmente de +2 le bonus en Bonheur.
    • Capitulation - donne la possibilité de défendre votre Empire pour une certaine période de temps contre les assauts d’ennemi. Vous pouvez capituler 10 fois pendant une période de 16.8 heures. La première capitulation est gratuite, mais chaque capitulation suivante coûte de 1700 diamants plus que la précédente.
    • Donner des diamants – c’est une option qui se rapporte aux alliances et qui permet aux alliés de s’entre-aider par des diamants. Vous pouvez donner des diamants au trésor d’alliance et ces donations ne sont pas de limitées. Par contre, seulement les diamants achetés peuvent être donnés. Chaque membre de l’alliance peut donner jusqu’à 340000 diamants par jour.
    • Diamants gagnés – les diamants qui n’ont pas été achetés via l’une des méthodes de paiement énumérées dans le sous-menu "Prendre des diamants" du menu Prémium, comme suit : les diamants que vous avez gagnés en passant le tutoriel ou les récompenses en diamants que vous recevez en accomplissant les tâches ou de la Roue de la fortune, les diamants reçus par un autre joueur sous forme de cadeau en temps d’une session de cadeaux et les diamants retirés du trésor d’alliance.

Transférer de diamants – le transfert des diamants achetés d’un royaume sur un autre qui fait partie de votre compte globale, où vous entrez par le même pseudo et mot de passe. Diamants gagnés et expirants ne peuvent pas être transférés entre les mondes.

Bonheur

Montre le degrés de satisfaction de la population par rapport au gouvernement du souverain. Chaque province ou colonie a un bonheur initial ainsi qu’une limite de 100. Seule la capitale a un bonheur initial 100 et une limite de 120. Le bonheur est calculé et s’actualise en temps réel. Les modificateurs par jour, les bonus et les valeurs négatives des taxes d’imposition sont repartis proportionnellement à chaque minute. Les modificateurs accessibles qu’une seule fois, les bonus et les valeurs négatives sont comptés immédiatement et leur effet sur le bonheur est immédiat et compté une fois, mais dans son ensemble.

Effet principal du Bonheur – provoque une émigration. Si votre bonheur est moins de 100 points, vous perdez toujours de population et si vous avez moins de 100 points vous ne gagnerez pas. L’information sur la population perdue à cause d’une migration s’affiche dans l’onglet des Fermes.

L’effet principal négatif d’un bonheur très bas est le risque des émeutes, troubles et émigration. Plus le bonheur est grand dans une province, plus la population est plus heureuse et plus petite est la possibilité d’avoir d’émigrations et rébellions.
- Si le Bonheur tombe en-dessous de 50, il y a une possibilité qui augmente de 2% à chaque point de Bonheur (par ex. bonheur 49 avec 2% , bonheur 48 avec 4% etc) pour une émeute. Lors d’une émeute, la population ne paie pas d’impôts, jusqu’à ce que le bonheur n’augmente de nouveau.
- Si le bonheur tombe en-dessous de 20 - il y a un risque de rébellion qui augmente progressivement de 2% par point en-dessous de 20 (c’est-à-dire en-dessous de 19 points de 2%, en-dessous de 18 points de 4% et etc). En temps de rébellion, la production, la construction de bâtiments et la formation de l’armée s’arrêtent jusqu’à ce que le bonheur n’augmente de nouveau.

Les modificateurs du bonheur par jour sont:

  • Positifs
    • Taux d’imposition bas
    • Talent d’Empereur qui est le gouverneur de la capitale et Héritier s’il est nommé au poste de gouverneur dans une province.
    • Compétences de gouverneur (Logisticien, Travailleur social, Maître spirituel)
    • Modificateurs de bonus positifs des terrains
    • Présence de l’armée dans la province
    • Niveaux de la forteresse dans la province
    • Monuments
    • Niveau de l’Université (3 niveaux donnent 1 point de Bonheur; la limite est 10 points de Bonheur)
    • Bonus d’une merveille
    • Le contrôle d’un terrain, situé sur une ressource spéciale - fondation de province, colonie ou poste commercial.
    • Prémium activé - porte +10 points de bonheur.
    • Vaillance élevée du souverain - tous les 100 points de vaillance il y a +1 point bonheur. Limite - 5.
    • Sous influence d’un propre château d’alliance - +5 Bonheur chaque jour.
    • L’organisation d’un Grand festival sur la Place centrale: +3 Bonheur
    • Mariage dynastique: +5 Bonheur
    • Une colonie qui devient Indestructible: +10 Bonheur
    • Rançon payé pour une Grande personne capturée: +10 Bonheur
  • Négatifs:
    • Taux d’imposition élevés
    • Vaillance négative du souverain - (moins de 100 vaillance provoque un malus de -5 points de bonheur sans importance combien exactement -100 est la vaillance dans l’empire entier)
    • Province verrouillée - un malus de 5 de bonheur avec un effet sur ​​toutes les provinces impériales.
    • Si vous êtes dans la zone d’influence d’un Château d’Alliance ennemi (en période de guerre) - malus de 5 points de bonheur, qui affecte toutes les provinces de votre Empire.
    • Décès d’un empereur/impératrice: -10 Bonheur
    • Décès d’un gouverneur/général défenseur: -5 Bonheur

Modificateurs uniques du Bonheur:

  • Positifs
    • Construction de Forteresses
    • Construction de Fermes - chaque nouvelle ferme porte +1 bonheur
    • Organisation des festivals uniques sur la Place Centrale
    • Arrêt du pillage par des batailles victorieuses en défense - +10 points de Bonheur, mais en cas d’un premier pillage dans l’intervalle de 24 heures.
    • Démobilisation de l’armée
    • Guerre victorieuse - +10 points Bonheur pour chaque membre.
    • Réparation d’une forteresse (si elle est réparée moins de 24 heures après sa destruction) - +5 Bonheur.
    • Nouvelle province ou colonie annexée (ayant une influence sur tout l’empire) - +20 bonheur.
    • +5 Bonheur dans tous les domaines pour chaque général ennemi capturé;
  • Négatifs:
    • Recrutement des unités militaires
    • Province incendiée - le pourcentage de la population incendiée est égal aux points soustraits du bonheur, le bonheur maximal qui peut être soustrait est de 30.
    • Bataille perdue - enlève 5 points de bonheur, en cas d’une bataille perdue dans l’intervalle de 24 heures.
    • Guerre perdue - malus de 10 points de bonheur, qui affecte l’empire entier.
    • Déclaration de guerre - malus de 10 points de bonheur pour tous les membres
    • Défaite du siège de Forteresse (une fois pendant la période de 24 heures) - malus de 5 points de bonheur.
    • Colonie perdue - malus de 10 points de bonheur
    • Perte d’un poste commercial - malus de 5 points de bonheur.
    • -5 Bonheur pour dans tous les domaines pour chaque général capturé par l’ennemi;

Impôts

Les taxes sont prélevées seulement sur la population employée. L’impôt est recalculé à chaque fois que vous modifiez le taux d’imposition, de telle sorte que les rentrées en or et les effets (positifs ou négatifs) sur le bonheur sont pris en compte immédiatement.
Par exemple, si vous assignez un taux d’impôt bas à 2h:00, puis le changez a élevé à 3h:00, alors vous recevrez le revenu en or et les effets sur la bonheur correspondant à un taux bas entre 2h:00 et 3h:00, puis ceux correspondant à un taux élevé à partir de 3h:00. Les revenus en or et les effets sur le bonheur sont distribués proportionnellement chaque minute, prenant en compte le nombre de villageois employés à chaque instant, et non pas le nombre de villageois lors du dernier changement de taux d’imposition. De cette manière, la croissance de population au cours des heures précédentes, de même que les villageois tués en cas de Pillage, sont des éléments pris en compte lors du calcul de chaque rentrée d’or. Votre or est accumulé dans le trésor de la capitale, dont il sera automatiquement débité lors de vos constructions, recherches ou pour la solde de vos armées, quelque soit la province où ces ordres sont passés.

Le joueur peut modifier la valeur de la taxe d’imposition appliquée aux ouvriers à chaque moment, et ce changement a une influence immédiate. Il y a six taxes d’imposition qui ont des effets différents sur le bonheur comme suit:

  • Première taxe d’imposition (taxe d’imposition à zéro) - donne +5 au Bonheur.
  • Deuxième taxe d’imposition (très bas - de 1 à 100 ouvriers/par heure pour les provinces annexées) - prend 10 Bonheur.
  • Troisième taxe d’imposition (bas - de 2 à 100 ouvriers /par heure pour les provinces annexées) - prend 20 Bonheur.
  • Quatrième taxe d’imposition (moyen - de 3 à 100 ouvriers /par heure pour les provinces annexées) - prend 30 Bonheur.
  • Cinquième taxe d’imposition (haut - de 4 à 100 ouvriers /par heure pour les provinces annexées) - prend 50 Bonheur.
  • Sixième taxe d’imposition (très haut - de 5 à 100 ouvriers /par heure pour les provinces annexées)- prend 75 Bonheur.

Revenu

Par moyens pacifiques

  • Production de ressources
  • Imposition d’impôts dans les domaines
  • Dépôt de l’or
  • Commerce
  • Revenu du tribut d’un vassal, qui ne s’accumule pas automatiquement dans le trésor de la capitale, mais il doit être collecté manuellement par le joueur

Modèle militaire

  • Pillage des ressources dans un camp barbare.
  • Pillage des villes indépendantes
  • Piller les empires des autres joueurs, mener de bataille de type Siège de forteresse.
  • Mise en feu des empires étrangers

Dépenses

  • Commande de bâtiments et de recherches
  • Recruter de l’armée
  • Entretien de l’armée
  • Réparation d’une forteresse détruite.
  • Fondation d’une colonie
  • Organisation de festivals
  • Remboursement des crédits et des intérêts bancaires.

Banque

Le bâtiment Banque affecte la quantité de l’or que le joueur peut prendre ou/et déposer.

• 30 нива;
• Chaque niveau augmente la quantité de l’or que le joueur peut déposer ou prendre.

  • Le revenu de 12 heures de l’empire
  • Le revenu de 24 heures de l’empire
  • Le revenu de 48 heures de l’empire

Chaque joueur a le droit de déposer de l’or de son trésor à la banque afin que l’or soit rémunéré dans une certaine période. Le joueur peut déposer de l’or à la banque à condition qu’il ait atteint le niveau 5 de la recherche Opérations bancaires. La somme minimale que vous pouvez déposer est de 100 or et la somme maximale du dépôt - 50 000 000 or. Le temps pour lequel le joueur peut déposer de l’or est 1 ou 2 heures. Pendant le mode vacances, cette période est gardée et continue à fonctionner après la désactivation du mode. Le joueur profite d’un bonus sur l’intérêt de l’or déposé de la compétence des gouverneurs "Banquier", la taille dépend du niveau de la compétence*. 10 dépôts sont permis. Le montant de tous ces 10 dépôts ne doit pas dépasser 50 000 000 or. L’intérêt de l’or est calculé après l’échéance. Attention! L’or déposé à la banque peut être pillé par les autres joueurs.

Le bonus s’applique uniquement au taux d’intérêt, pas sur le montant total du dépôt (la somme déposée + intérêts)

Protections

Protection du débutant

L’option qui peut être activée de l’une des tâches du Conseilleur et aussi disponible pour tous les joueurs ayant moins de 1000 points selon les rapports militaires. L’option expire automatiquement quand le joueur atteint 1000 points nets ou dans 168 heures après son activation. Le joueur qui est sous protection de débutant est protégé par les attaques ennemies. Si vous attaquez un joueur, la protection sera immédiatement désactivée, ce qui signifie que les autres joueurs pourront vous attaquer. L’option expire automatiquement, lorsque votre compte atteint la barre de 1000 points nets ou quand 168 heures de son activation se sont écoulées. Dans le classement, les joueurs sous protection de débutant sont accompagnés d’une icône représentant une poussette.

Protection de fête

Une option qui peut être activée par tous les joueurs mais seulement en temps de fête, annoncé en avance par l’équipe de Imperia Online. Cette période a une durée donnée, déterminée par Imperia Online. Une fois activée, le compte ne peut ni être attaqué ni le joueur peut envoyer des attaques contre les autres joueurs. Toutes les attaques envoyées contre votre empire avant l’activation de la protection, seront accomplies.

Mode vacances

Le mode vacances interdit toutes les attaques vers votre empire jusqu’à sa désactivation. S’il y a une attaque déjà envoyée contre vous, même si vous activez le mode vacances, l’attaque sera réalisée. Le mode de vacances ARRÊTE la production de toutes ressources, l’entretien de l’armée et la croissance de la population. De plus, les 168 heures pour le remboursement d’un prêt ainsi que la période du dépôt, cessent de couler jusqu’à la désactivation du mode. Par contre, la construction des bâtiments continue. L’option Prémium ne sera pas prolongée. Une fois activé, le mode vacances ne peut pas être arrêté pendant les premières 24/48 heures (en dépendance de la vitesse du monde). Pour pouvoir profiter de cette option, vous avez besoin de 1700 diamants.

La protection de fête et le mode vacances ne peuvent pas être activés si vous avez des troupes en mission.

Protection de l’Empereur retourné

La protection dont chaque empereur jouit en retournant dans son empire après une absence de 2 semaines au minimum. Elle interdit toutes les attaques vers et de l’empire. Durée exacte 48 heures. Option absolument gratuite.

Surveillance

Un support légal de la part d’un de vos amis dans le jeu. Vous pouvez surveiller quatre comptes et votre propre compte peut être surveillé de façon légale par quatre autres joueurs sans qu’il soit nécessaire de donner votre mot de passe ou d’autres données personnelles car les surveillants se connectent au jeu par leurs propres pseudos et mots de passe.

Droits et restrictions du surveillant:

  • Le surveillant ayant de droits absolus pourra faire tout ce que le propriétaire fait sur son compte à l’exception de:

    - il ne peut par modifier les paramètres du compte;
    - il ne peut pas enregistrer un nouveau compte dans un autre monde par une invitation de l’onglet pop-up;
    - il ne peut pas faire sortir le joueur surveillé de l’alliance;
    - si le compte surveillé appartient à un leader d’alliance alors le surveillant ne pourra pas expulser les membres de l’alliance;
    - l’option pour les donations de diamants et ressources dans le trésor est disponible pour le surveillant, mais l’option pour une donation anonyme n’est pas accessible;
    - le surveillant ayant de droits absolus ne peut pas libérer un vassal;


  • Le surveillant ayant des droits limités:
    - il peut lire les annonces, mais sans pouvoir les marquer comme lues;
    - il peut ouvrir les enquêtes, mais sans pouvoir voter;
    - il ne peut pas rapporter d’avatars, commentaires ou bien écrire sur les profils des autres joueurs à partir du compte surveillé;
    - il ne peut pas rappeler une armée envoyée en mission;
    - il ne peut pas profiter de l’option d’une recherche pour une mission instantanée pour la fondation d’un domaine;
    - il ne peut pas profiter de l’option pour un déplacement instantané des ressources dans une province;
    - il ne peut pas rappeler une armée envoyée en mission d’alliance;
    - il ne peut pas ouvrir le menu des tous les bâtiments en construction;
    - il ne peut pas terminer une formation instantanée des unités;
    - il ne peut pas modifier les paramètres du compte;
    - il ne peut pas enregistrer un nouveau compte par une invitation de l’onglet pop-up;
    - il ne peut pas supprimer, modifier ou partager les raccourcis;
    - il ne peut pas profiter des options proposées dans le menu Prémium;
    - il ne peut pas lire les messages de la tribune, les messages privés, les notices et les annonces;
    - il ne peut pas terminer les recherches et la construction des bâtiments par des diamants;
    - il ne peut ni démobiliser l’armée ni utiliser l’option pour une formation instantanée;
    - il ne peut pas ouvrir le temple;
    - il peut prendre uniquement un petit prêt, mais l’option pour le remboursement du prêt n’est pas accessible;
    - il ne peut pas utiliser les options disponibles dans le menu d’alliance.

Vous pouvez donner des droits légitimes à vos surveillants dans le menu Réglages généraux >> Réglages personnels >> sous-menu Surveillance. Les paramètres de la surveillance peuvent être modifiés à chaque moment selon vos préférences.

Points nets

Représentent la puissance actuelle du joueur.

Vous gagnez de poins nets en construisant de bâtiments, en lançant de recherches et en recrutant de soldats.

Ils sont calculés de la façon suivante:

  • 1 point net = 1000 or/1000 bois/1000 fer/1000 pierre dispensés pour la construction des bâtiments et le lancement des recherches.
  • 1 point net est égal à 500 or/500 bois/500 fer/500 pierre dépensés pour l’entretien de l’armée.

Les 18 merveilles du monde

Ce sont dix-huit bâtiments spéciaux qui peuvent être construits à partir de l’hôtel de ville par tous les joueurs après le 25-ème niveau de la recherche Architecture.

Seulement les niveaux les plus élevés de ces bâtiments sont considérés comme des merveilles. Elles sont visibles sur la Carte globale et sont situées près des empires principaux de leurs propriétaires.

Chaque merveille donne à son propriétaire un bonus spécial qui influe également sur ses alliés, à savoir:

  • L’Obélisque Mystique : un bonus de 5 points par jour sur le Bonheur
  • Le sommet en flammes : un bonus de 5 points sur la limite du Bonheur
  • La Tour Céleste : -10% sur la durée des recherches
  • Les Pyramides du Soleil : -10% sur la durée de toutes les constructions
  • Le Palais de l’Aube : 10% sur l’effet des Fermes
  • Le Commandant : -10% sur le temps de formation de l’armée
  • Le Grand Cavalier - bonus de 10% vers le temps de déplacement de l’armée
  • La Tour de l’or: 100% bonus d’efficacité vers tous les espions
  • Les Terres Mystiques: 10% plus grandes récompenses du temple
  • Le Rempart de dragon: 10 points baisse de morale pour tous les attaquants
  • Le Palais interdit: 50% bonus vers le revenu de l’or de commerce et des vassaux
  • La Porte de la Victoire: 5 points bonus vers le moral
  • Les Jardins de la Vie: 10% bonus vers la croissance de la population
  • Le Temple Maudit: 10% bonus en attaque au premier tour
  • La Tombe de la Guerre: Soutien de l’armée 5% moins élevé
  • L’Ancienne Observatoire: 10% bonus vers toutes les logistiques
  • L’Aqueduc* donne 50% bonus vers le revenu en or par commerce et vassaux, 10% vers l’effet des Fermes et 10% bonus vers la Croissance de la population.
  • L’Autel du Maître de la guerre* diminue par 10% le temps de deplacement, soutien de l’armée 5% moins élevé et 10% bonus attaque au cours du premier round.


  • *Ces bonus correspondent avec les bonus reçus par d’autres merveilles. Par exemple, si vous avez l’Aqueduc et Le Palais de l’Aurore, vous recevrez 20% bonus vers l’effet des Fermes au total.

Chaque joueur peut développer plus d’un bâtiment spécial. Pourtant il ne peut gérer qu’une seule merveille ce qui signifie que s’il arrive à atteindre le plus haut niveau de plus d’un bâtiment dans le royaume, il devrait choisir laquelle des constructions jouera le rôle de la merveille et quel sera le bonus qui influera sur son développement et le développement de ses alliés.

Personne ne peut détruire les merveilles. Par contre, vous pourriez perdre le bonus de la merveille si un autre joueur construit un niveau plus élevé que le vôtre.*

La perte d’une merveille ne cause pas la perte des niveaux déjà acquis – le joueur arrête simplement de contrôler la merveille, c’est-à-dire lui et ses alliés, ils perdent le bonus que la merveille leur procure. Si le joueur réussit à avancer en niveaux, il récupère ses droits sur la merveille.

Si vous avez atteint les niveaux les plus élevés des merveilles l’Obélisque Mystique et Le Sommet en Flammes sur un royaume donné et si l’Obélisque Mystique est votre merveille active, Le Sommet en Flammes devient automatiquement votre merveille active si un autre joueur arrive à construire un niveau plus élevé que le niveau actuel de la merveille l’Obélisque Mystique. Si vous êtes le propriétaire de plus d’un bâtiment spécial ayant des niveaux élevés et si l’Obélisque Mystique est joue le rôle de la merveille active et si un autre joueur construit un niveau plus élevé que le vôtre, le système choisit aléatoirement un autre bâtiment de ceux que vous possédez qui devient votre merveille active. Pourtant, vous pouvez modifier le choix du système en choisissant une autre merveille de votre liste.

Quand deux ou plusieurs joueurs ont des niveaux égaux d’un même bâtiment spécial, le propriétaire de la merveille est celui qui a développé le premier le niveau en question.

Chaque joueur qui prend une place au classement des top 50 d’une certaine merveille, recevra un effet personnel diminué de cette merveille:

- le joueur qui a le niveau maximum de la merveille recevra 100% de l’effet de la merveille. Tous ces alliés recevront le même effet;
- le joueur classé à la 2ème place recevra 100% de l’effet de la merveille, mais uniquement pour son propre compte;
- les joueurs classés aux places de 3ème à 5ème recevront 80% de l’effet de la merveille, mais uniquement pour leurs propres comtes;
- les joueurs classés aux places de 6ème à 10ème recevront 60% de l’effet de la merveille, mais uniquement pour leurs propres comptes;
- les joueurs classés aux places de 11ème à 20ème recevront 40% de l’effet de la merveille, mais uniquement pour leurs propres comptes;
- les joueurs classés aux places de 21ème à 50ème recevront 20% de l’effet de la merveille, mais uniquement pour leurs propres comptes;

Si un joueur a déjà reçu l’effet par une merveille de son allié, il ne pourra pas recevoir un effet personnel de cette même merveille.
Un joueur ne peut avoir qu’une merveille avec un effet d’alliance, mais peut également recevoir un effet personnel de toutes les autres merveilles sauf s’il est classé dans top 50 des classements et s’il ne reçoit un effet d’alliance par eux.

Le prix de base d’un bâtiment spécial est de 8 000 000 en équivalent en or. Le type de ressource que vous devez payer pour la construction d’un bâtiment diffère à chaque niveau, à savoir: le 1-er niveau exige de l’or, le 2-ème exige du bois, le 3-ème du fer, le 4-ème de la pierre et puis on recommence de sorte que le 5-ème exige de nouveau de l’or.

Remarque: L’alternance des ressources n’est que dans le cadre d’un bâtiment merveille, donc si vous construisez 1er niveau des "Pyramides du soleil", 1er niveau du "Palais de l’Aube" sera or, pas en bois et le 2ème niveau des "Pyramides du soleil" sera en bois.

Le prix des bâtiments spéciaux diminue grâce à la recherche Architecture.

L’équivalent en or de chaque niveau suivant est de 10% plus haut. Ici, on prend en compte le prix de base et non pas le prix diminué par les niveaux de la recherche Architecture.

Vous pouvez construire les bâtiments spéciaux immédiatement et ils n’ont pas de limites concernant les niveaux.

Météo

Just like in modern life, the weather played a vital role in the Medieval life. It affected the food production, the living conditions and the military campaigns. Thus, the weather has an important role in the lives of all Rulers in Imperia Online, by applying different positive and negative bonuses upon all the Empires in all Realms on a daily basis. The Weather Forecast module shows what the weather conditions in the Realm will be in the next 5 days of the Era and what positive/negative bonuses upon the Economy and Military will be applied globally.

Prévisions météorologiques Economie Militaire
Ensoleillé
  • croissance de la population 10% plus haute
  • capacité des fermes 10% augmentée
  • attaque des archers 20% plus haute
  • morale dans une bataille +10
  • Pluvieux
  • production du bois 10% plus haute
  • -20 bonheur de la population
  • La force de dévastation est réduite de moitié.
  • L’effet de la douve est doublé.

  • Venteux
  • la capacité des maisons 10% augmentée
  • la capacité de la station de chargement 20% diminuée
  • l’attaque des archers 20% plus faible
  • La force de dévastation est doubléé
  • Brumeux
  • Les attaques sont visibles 30 minutes avant le choc
  • +5 bonus niveaux d’Espionnage
  • Le bonus vers la compétence Charge est doublée
  • Les unités de tir ont une portée -2
  • Neigeux
  • La vitesse de déplacement de l’armée 50% plus lente
  • Soutien de l’armée en mission 20% plus haute
  • Pas de bonus de la compétence Charge
  • L’attaque des engins de siège 20% plus faible