משאבים

אוכלוסייה

מאפיינים:

  • עובדים בייצור של עץ, ברזל ואבן.
  • האוכלוסייה משלמת מסים, אשר נקבעים על ידי השחקן.
  • טירונים עבור הכשרה צבאית.

גידול האוכלוסייה:

  • גידול בסיסי של אוכלוסייה מחושב לפי הנוסחה הבאה: 1 x אוכלוסייה נוכחית/1000+50 (1 x פירושו מוכפל במהירות של העולם). מחקר הרפואה מגביר את הצמיחה בשיעור של 5% לרמה. בנייה של חוות חקלאיות מפחיתה את הפסדי האוכלוסייה בשל מחסור במזון.
  • אוכלוסייה חסרת בית מופיעה כאשר אין מספיק דיור (בתים). השיעור הגידול של אוכלוסייה מחושב באופן הבא: האזרחים חסרי בית מחושבים באופן הבא: 2/ ((צמיחה + אוכלוסייה נוכחית) - מגבלת אוכלוסייה) ולאחר מכן מוכפל במהירות של העולם. האוכלוסייה חסרת בית לא יכולה לייצר משאבים, לא משלמת מיסים, אך ניתן גייס אותה כצבא.

    הפעלה של חבילת פרימיום, אשר נרכשה באמצעות יהלומים, מעלה את קצב גידול האוכלוסייה ב-10%.

עץ

  • נדרש לכל הבניינים ולמחקרים מסוימים.
  • נדרש להכשרה של יחידות צבאיות.
  • מיוצר על ידי העובדים במנסרות.

ברזל

  • נדרש למחקרים, מבנים מסוימים ולכל יחידות הצבאיות.
  • מיוצר על ידי עובדים במכרות הברזל.

אבן

  • המשאב העיקרי לבניית מבצרים.
  • נדרש למבנים מסוימים ומחקרים.
  • מיוצר על ידי עובדים במחצבת האבן.

ייצור

  • ייצור בסיסי של 100 אזרחים: 10 עץ / 10 ברזל / 10 אבן.
  • העיר הבירה של האימפריה יש ייצור בונוס קבוע של 10% לייצור הבסיסי של כל המשאבים.
  • ייצור יכול להיות מוגבר על ידי:
    • הפעלת פרימיום, שנרכש באמצעות יהלומים, מעניק 10% בונוס לייצור.
    • עליה של רמת המבצר - כל רמה הבאה של המבצר, מגדילה את ייצור המשאבים עם אחוז מסוים, כאשר הוא לא יכול לעלות מעל 60%
    • לעלות את הרמה של מחקר איחוד הייצור (אם השחקן הוא בתוך ברית) - כל רמה נותנת 2% בונוס ייצור לכל החברים.

זהב

  • מטבע במשחק. נוצר בצורה של מס המוטל, על האוכלוסייה העובדת בשיקול דעתו של השחקן. עצמו, ישנן 6 שיעורי מס שונים. זהב מופק גם על ידי ממסחר והפיקדונות בבנק.
  • אוכלוסיה שאינה מועסקת לא משלמת מסים. הזהב נוצר ומשמש באופן ריכוזי מקופת האוצר, הממוקמת בעיר הבירה (מחוז מס’ 1), למעט הזהב מוסאלים, אשר מצטבר בוסאל ויש לאסוף אותו על ידי השחקן באופן ידני. כל המסים הולכים ישירות לקופת אוצר הברית, כמו הזהב הדרוש לבניית מבנים, מחקרים או תחזוקת הצבא, יורדים באופן אוטומטי משם, ללא צורך בתחבורה. מלבד מסים, הזהב מתקבל ממסלולים קיסרים ומנתיבי סחר, אשר מחברים אחזקות שונות. ההכנסות ממסחר מצטברים בבירה. אם לקופת האוצר יש מאזן שלילי של זהב (למשל בשל תחזוקת הצבא), השחקן לא יכול לבנות, לחקור או לגייס צבא עד שהמאזן הזהב שלו לא יוצא מהמינוס.

יהלומים

משמשים עבור:

  • רכישת חבילת פרימיום – מספקת בונוסים רבים, שאינם זמינים לשחקנים בלי פרימיום:
    • מעניק 10% בונוס לייצור.
    • מעניק 10% בונוס לקצב גידול האוכלוסייה.
    • מספק בונוס של 10% להתקפה של הצבא.
    • מספק בונוס של 10% להגנה של הצבא.
    • מעניק בונוס יומי של 10 נקודות אושר בכל מחוז.
    • מכפיל את קיבולת המקסימלית של תחנות ההובלה.
    • מקצר את זמן הכשרת היחידות עם 20% ומעניק 20% יכולת גדולה יותר בצריפים.
  • רכישה של תוספות זמינות בכל יום:
    • בנייה מיידית - שחרור ושימוש מוקדם של מבנה. האופציה זמינה עבור בניינים שנותרו להם פחות מ-12 שעות של בנייה. שעת בנייה אחת, דורשת 170 יהלומים.
    • מחקר מיידי: משלים את תהליך הפיתוח של מחקר, במחיר של יהלומים. אפשרות זו זמינה עבור מחקרים שנותרו להם פחות מ-03 שעות בלבד * . שעה אחת של מחקר, דורשת 510 יהלומים.

      זוהי מגבלה בסיסית. ככל שרמת ההתפתחות, נקודות שווי נטו ומספר היהלומים שהשתמשת עבור מחקר מיידי יותר גבוהים, כך גבוהה יותר הופכת להיות המגבלה.

    • הכשרה מיידית - השלמה של יחידות אימון באופן מיידי. אפשרות אינה זמינה כאשר האימפריה נמצאת תחת התקפת אויב. ניתן לאמן באופן מיידי תמורת יהלומים, רק קבוצת האימון הראשונה שבתור של מחוז וקבוצת צריפים אחת בלבד. כל קבוצה שנותרו לה פחות מ 6 שעות, דורשת 170 יהלומים.
    • בעת הכשרה מיידית של קבוצה אחת, יש חישוב מחודש של הזמן הנותר, לקבוצות האחרות שבתור.

      לדוגמה: להכשיר ללחימה קבוצה אחת של לוחמי חרב עבור 6 שעות ולאחר מכן קבוצה נוספת לעוד 6 שעות. זמן ההכשרה של הקבוצה השנייה הופך ל-12 שעות. אבל אם אתה מבצע הכשרה מיידית של הקבוצה הראשונה, הזמן של הקבוצה השנייה יורד ל-6 שעות.

    • נסיעה מיידית.
    • הקמה של רשות באופן מיידי.
    • סוחר קיסרי - תכונת שוק המאפשרת לך למכור באופן מיידי עץ, ברזל ואבן עבור זהב תמורת עמלה של 850 יהלומים. אפשרות אינה זמינה כאשר האימפריה נמצאת תחת התקפת אויב.
    • פתיחה של מתנה יותר מפעם אחת ליום בבית המקדש. תיבה שנייה נגד 680 יהלומים, אם כבר לקחת תיבה בחינם, לפחות 3 פעמים. פרס נוסף (שלישי) תמורת 2550 יהלומים, אם כבר לקחת מתנה תמורת 680 יהלומים, לפחות 3 פעמים. פרס נוסף (רביעי) תמורת 4250 יהלומים, אם כבר לקחת מתנה תמורת 2550 יהלומים, לפחות 3 פעמים. פרס נוסף (חמישי) תמורת 8330 יהלומים, אם כבר לקחת מתנה תמורת 4250 יהלומים, לפחות 3 פעמים. פרס נוסף (שישי) תמורת 16830 יהלומים, אם כבר לקחת מתנה תמורת 8330 יהלומים, לפחות 3 פעמים.
    • 10-שעות ייצור – לכל 12 שעות אפשר לקבל פעם אחת, כמות מסוימת של משאב, שווה ערך לייצור של משאב זה לx10 שעה.
    • הפעלה של מצב חופשה
    • ארגון של פסטיבלים גדולים המוניים בכיכר, עם השפעה על ערך האושר במחוזות. לפסטיבלים הגדולים יש הבלה של אחת ליום. ההשפעה שלהם עולה על ידי רמות הכיכר - כל רמה נותנת +2 נקודות אושר.
    • כניעה - מאפשרת לך להגן על האימפריה שלך, לתקופת מסוימת, מפני שחקן אויב. אתה יכול להיכנע עד 10 פעמים לתקופה של 17 שעה. הכניעה הראשונה היא ללא תשלום, אבל בכל כניעה הבאה, המחיר עולה עם 1700 יהלומים.
    • תרומה של יהלומים - אפשרות ייחודית, המאפשרת לבעלי הברית לעזור אחד לשני ביהלומים. אפשר לתרום יהלומים שנקנו בלבד. התרומות מתבצעות בקופת הברית, כאשר כל שחקן בברית יכול לתרום עד 340000 ליום.
    • יהלומים שהתקבלו - יהלומים שקיבלת באופן שונה מרכישה בדרך של אחת מהשיטות התשלום המופיעות בתפריט המשנה "לקנות יהלומים" של תפריט הפרימיום, כלומר:
      יהלומים שהרווחת מההדרכה, מהישג או גלגל המזל; יהלומים שהתקבלו במתנה מכל שחקן אחר; יהלומים שנמשכו מהקופה של אוצר הברית.

העברת יהלומים - העברת יהלומים שנרכשו מעולם אחד למשנהו, כחלק מהחשבון הגלובלי שלך, שבו אתה מתחבר עם אותו שם משתמש וסיסמה. יהלומים בעלי זמן מוגבל או שהתקבלו אינם ניתנים להעברה לחשבון הגלובלי שלך.

אושר

מראה עד כמה מאושרת האוכלוסייה, מהניהול של השליט. לכל מחוז או מושבה יש אושר התחלתי של 100 נקודות וזה האושר המקסימלי אשר מחוז או מושבה יכולים להגיע. רק לבירה (מחוז מספר 1) יש מגבלה של 120 נקודות אושר. מצב האושר מחושב ומתעדכן בזמן אמת. מכפילים יומיים, בונוסים וניכויים ממס, מתחלקים בשווה לכל דקה והשפעתם על אושר הוא באופן מיידי.

ההשפעה העיקרית של האושר היא הגירה של אזרחים. אם יש לך פחות מ-100 נקודות, אתה תמיד מפסיד אוכלוסייה, ואם הנקודות שלך הן מעל-100, האזרחים שלך לא יברחו למקום אחר. מידע על הפסדי אוכלוסייה בשל הגירה, תוכל למצוא בחלון של החוות החקלאיות.

ההשפעה השלילית העיקרית של אושר נמוך היא מהומות, התפרעויות והגירה. כמה שיותר מאושרים האזרחים במחוז, הסיכוי להגירה ומהומות יורד. כאשר האושר יורד מתחת ל-50, גודל בהדרגה הסיכוי למהומות עם-2% עבור כל נקודת אושר (דוגמא: 49 נקודות אושר עם 2%, 48 נקודות אושר עם 4% וכן הלאה)
עבור מהומות שמובילים להפסקת ההכנסה ממסים, עד לצמיחה מחדש של האושר.
אושר מתחת 20 - גובר הסיכוי למהומות עם-2% עבור כל נקודת אושר(לדוגמא: 19 נקודות אושר עם 2%, 18 נקודות אושר עם 4% וכן הלאה) אשר מוביל למרד של האוכלוסייה. התוצאה זה השעית הייצור, הבנייה וההכשרה של צבא עד שהאושר שוב עולה.

מכפילי אושר יומיים הם:

  • חיוביים:
    • שיעורי מס נמוך
    • כישרון לקיסר שהיה מושל של עיר הבירה, ויורש אם הוא התמנה למושל המחוז.
    • מיומנויות המושל (לוגיסטיקאי, עובד סוציאלי, מנהיג רוחני)
    • מכפילים מבונוסים חיוביים בשטח
    • נוכחות של צבא במחוז
    • רמת מבצר בתוך המחוז
    • אנדרטאות
    • רמה של האוניברסיטה (3 רמות מעניקות נקודה אחת של אושר, כאשר המגבלה היא 10 נקודות האושר)
    • בונוס מפלא
    • שליטה על שטח, הממוקם על משאב מיוחד - הקמה של מחוז, מושבה או מוצב מסחר.
    • הפעלת פרימיום - מעניק +10 נקודות אושר
    • רמה גבוהה של כבוד השליט - על כל 100 כבוד, מעניק נקודה אחת של אושר, כאשר אושר המרבי יכול להגיע ל-5 נקודות.
    • תחת השפעה של טירה ששייכת לך - +5 אושר בכל יום.
    • ארגון של פסטיבל גדול בכיכר המרכזית מעניק 3 נקודות אושר.
    • נישואין שושלת: +5 נקודות אושר
    • להפוך מושבה לבלתי ניתנת להריסה: + 10 נקודות אושר
    • תשלום של כופר עבור אדם גדול שנתפס: + 10 נקודות אושר
  • שליליים:
    • שיעורי מס גבוהה
    • כבוד שלילי של שחקן - מינוס 5 נקודות אושר, במקרה שלשחקן יש 100- נקודות שליליות או יותר.
    • מחוז נעול - פחות 5 אושר עם השפעה על כל רשויות האימפריה.
    • תחת השפעת טירת ברית של האויב (במהלך מלחמה) - מינוס 5 אושר יומי בכל רשויות האימפריה.
    • מותו של הקיסר/הקיסרית: -10 נקודות אושר
    • מותו של מושל/גנרל בשמירה: -5 נקודות אושר

מכפילי אושר חד פעמיים:

  • חיובי
    • בנייה של מבצרים
    • בנייה של חוות - כל חווה נוסףת מעניקה +1 אושר
    • ארגון של פסטיבלים חד פעמיים בכיכר
    • הפסקה של שריפה דרך קרב מנצח בהגנה - +10 אושר, אבל עבור השריפה הראשונה, לתקופה של 24 שעות.
    • שחרור של צבא
    • מלחמה מנצחת - +10 אושר לכל חבר מתוך הברית
    • שיפוץ של מבצר (רק בשיפוץ הראשון, כאשר מתבצע במהלך 24 שעות) - +5 אושר.
    • מחוז חדש שסופח או מושבה (עם השפעה על כל האימפריה) - +20 אושר.
    • +5 נקודות אושר בכל הרשויות עבור כל גנרל שנתפס;
  • שליליים:
    • הכשרה של יחידות צבא
    • מחוז שעלה באש - אחוז האוכלוסייה שנשרפה שווה לנקודות אושר שנלקחו, כאשר אובדן האושר המרבי הוא 30 נקודות.
    • הפסד בקרב - מינוס 5 נקודות לקרב שהפסדת, למשך תקופה של 24 שעות.
    • הפסד במלחמה - מינוס 10 נקודות אושר על כל האימפריה
    • הכרזת מלחמה - מינוס 10 נקודות אושר לכל חברי הברית
    • הפסד של המצור על מבצר (עבור קרב ראשון שהפסדתם למשך 24 שעות) - מינוס 10 אושר.
    • הפסד של מושבה - מינוס 10 אושר
    • הפסד של מוצב מסחר - מינוס 10 אושר.
    • -5 נקודות אושר בכל הרשויות עבור כל גנרל שנתפס על ידי האויב;

מסים

רק האוכלוסייה העובדת משלמת מסים. הכנסות מס מחושבות מחדש בכל פעם שהמס משתנה, כך שההכנסה של זהב וההשפעה (חיובית או שלילית) על האושר, מחשבות ונכנסות לתוקף באופן מיידי. זה אומר שאם אתה מגדיר שיעור מס נמוך בשעה 14:00 ואתה משלנה אותו בשעה 15:00 לגבוהה, בין שעה 14:00 ל 15:00 יהיה לך הכנסה של זהב והפסד של בשיעור המס הנמוך. לאחר שעה 15:00 יהיו לך הכנסות והפסדים לפי שיעור מס הגבוה. ההכנסה של זהב והאושר מההפסדים מתחלקים באופן שווה ומורדים או מתקבלים בכל דקה. חלקים שווים של זהב ניתנים בהתאם למספר הנוכחי של אוכלוסייה העובדת ולא את מספר העובדים ברגע קביעת שיעור המס. הגידול באוכלוסייה, כמו גם אוכלוסייה שנהרגה במקרה של התקפת שריפה שך אויב נלקח גם בחשבון. הזהב מצטבר בקופת האושר של הבירה והוא נלקח באופן אוטומטי משם לפיתוח מבנים, מחקרים, ותחזוקה של צבא , לא משנה היכן הם נמצאים באימפריה.

השחקן יכול לשנות את שיעור המס שהוטל על העובדים שלו בכל עת, כאשר כל שינוי בא לידי ביטוי באופן מיידי. יש מגוון של שש רמות מס, המשפיעים בצורה שונה לאושר של האוכלוסייה, כדלקמן:

  • שלב ראשון (שיעור מס אפס) – מעניק בונוס +5 נקודות אושר
  • שלב שני (שיעור נמוך מאוד - 1 עבור 100 אנשים לשעה/במחוזות שסופחו) - מוריד 10 נקודות אושר.
  • שלב שלישי (שיעור נמוך - 2 עבור 100 אנשים לשעה/במחוזות שסופחו) - מוריד 20 נקודות אושר.
  • שלב רביעי (שיעור בינוני - 3 עבור 100 אנשים לשעה/במחוזות שסופחו) - מוריד 30 נקודות אושר.
  • שלב חמישי (שיעור גבוה - 4 עבור 100 אנשים לשעה/במחוזות שסופחו) - מוריד 50 נקודות אושר.
  • שלב שישי (שיעור מאוד גבוה - 5 עבור 100 אנשים לשעה/במחוזות שסופחו) - מוריד 75 נקודות אושר.

הכנסות

בדרך שלום

  • ייצור של משאבים
  • הטלת מסים על הרשויות
  • הפקדה של זהב
  • מסחר
  • הכנסות ממס של וסאל, אשר לא מצטבר באופן אוטומטי לקופת האוצר של האימפריה. הכנסה זו יש לאסוף באופן ידני על ידי המשתמש.

צבאיים

  • בזיזה של משאבים משבט ברברי.
  • בזיזה של עיר עצמאית
  • ביזה של האימפריות זרות, התנהלות של קרב מסוג מצור על מבצר.
  • שריפה של אימפריות זרות.

הוצאות

  • הזמנה של מבנים ומחקרים
  • הכשרת צבא
  • עלות תחזוקה של הצבא
  • שיפוץ של מבצר שנחרב.
  • הקמת מושבה
  • ארגון של פסטיבלים
  • פירעון של הלוואה וריבית בנק.

בנק

בניין הבנק משפיע על כמות הזהב, אשר השחקן יכול ללוות ו/או להפקיד.

  • 30 רמות;
  • כל רמה מגדילה את כמות הזהב שהשחקן יכול להפקיד או למשוך כהלוואה.

  • הכנסה של 12 שעות ייצור
  • הכנסה של 24 שעות ייצור
  • הכנסה של 48 שעות ייצור

לכל משתמש יש את הזכות להפקיד זהב בבנק לאחר שחקר רמה 5 של בנקאות. בדרך זו הסכום שהופקד יצבור ריבית עבור הבעלים. השחקן יכול להפקיד זהב בבנק לאחר שחקר רמה 5 של בנקאות. ההפקדה המינימלית היא 100 זהב וסכום ההפקדה המקסימלי - 50 מיליון זהב. זמן ההפקדה הוא 2 או 5 שעות. במהלך מצב חופשה, תקופה זו היא קפואה וממשיכה לרוץ לאחר הפסקת המוד. המשתמש מקבל בונוס לריבית של הזהב מהמיומנות של המושל "בנקאי", כאשר הסכום תלוי ברמת המיומנות.* מותר לעשות 10 הפקדות. הסכום של כל 10 הפיקדונות לא יעלה על 50 מיליון זהב. הריבית מחושבת לאחר מועד הפירעון של הפיקדון. שים לב! הזהב שהופקד בבנק אינו מוגן! הוא נגיש לשחקנים האחרים והם יכולים לשדוד אותו.

הבונוס חל רק על ערך הריבית ולא את כל סכום ההפקדה (פיקדון + ריבית).

מצבי הגנה

הגנת המתחיל

אופציה, שיכולה להיות מופעלת על ידי אחת מהמשימות של האשף והיא גם זמינה עבור כל שחקן עם פחות מ-1000 נקודות מדו"חות הקרב. פקיעת האופציות היא באופן אוטומטי, כאשר החשבון מגיע ל-1000 נקודות או כאשר חולפים 168 שעות מההפעלה שלה. החשבון תחת חסות של הגנת המתחיל, לא יכול להיות מותקף. אם אתה שולח התקפה לעבר שחקן אחר, הגנת המתחיל שלך אשר שומרת עליך, תופסק. מה שאומר ששחקנים אחרים, כבר יכולים לתקוף אותך. שחקנים תחת חסות של הגנת המתחיל, מלווים באייקון של עגלת תינוק בדירוג.

הגנת חג

אופציה שכל שחקן יכול להשתמש בה, אבל רק במהלך החגים ולתקופה מוגבלת בלבד. הצוות של אימפריה אונליין מגדיר ומודיע מראש​ על תקופות אלו, באמצעות הודעת מערכת. בזמן שהיא פעילה, החשבון לא יכול להיות מותקף ולא ניתן יהיה לשלוח ממנו ההתקפות. במקביל, ניתן לגשת לחשבון, ניתן לבנות מבנים, ניתן להזמין מחקרים, ניתן לאמן וגייס צבא וכו’. כל ההתקפות שנשלחו כבר לעבר האימפריה שלך לפני הפעלת ההגנה, יושלמו.

מצב חופשה

אוסר כל התקפות נגד האימפריה שלך. אם יש תקיפה שכבר נשלחה אליך, גם אם תפעיל מצב חופשה, ההתקפה תתבצע. מצב החופשה מפסיק את ייצור כל המשאבים, גידול האוכלוסייה וגם תחזוקת הצבא. התשלום עבור ההלוואות למשך 168 שעות, כמו גם תקופת ההפקדה, מופסקים עד לביטול מצב החופשה. הבנייה שכבר החלה תמשיך כרגיל עד להשלמה. ברגע שמצב החופשה מופעל, לא ניתן לעצור אותו במהלך 24/48 השעות הראשונות (בהתאם למהירות העולם). כדי להשתמש בשירות זה, נדרשים 1700 יהלומים.

באפשרותך להפעיל מצב חופשה או הגנת חג, בתנאי שהיחידות הצבאיות שלך לא בשליחות של משימה.

ההגנה של קיסר החזר

ההגנה שכל קיסר, אשר שחזר לאימפריה לאחר לפחות שבועיים של היעדרות, מקבל באופן אוטומטי עם התחברות לחשבון. אוסר על כל התקפות לעבר ומתוך האימפריה. משך הזמן - 48 שעות. היא חינם לחלוטין.

השגחה

עזרה הדדית מידיד במשחק. אתה יכול לפקוח עין על ארבעה חשבונות שונים והחשבון שלך יכול להיות בפקוח ידי הבעלים של עד ארבעה חשבונות אחרים, לפי בחירתך. המשגיחים מתחברים לחשבון שלך באמצעות שם משתמש וסיסמה האישית שלהם, כך שאין צורך לתת להם את הסיסמה שלך.

זכויות והגבלות של משגיח:

  • משקיף של החשבון עם זכויות מלאות יכול לעשות מה שעושה בעל החשבון, למעט:
    - לא יכול לשנות את הגדרות החשבון;
    - לא יכול לרשום חשבון חדש בעולם אחר;
    - לעזוב את הברית שבעלי החשבון משתתף;
    - אם החשבון בהשגחה שייך למנהיג, המשגיח לא יוכל לגרש חברים מהברית;
    - האפשרויות לתרומת יהלומים ומשאבים לאוצר נגישות למשגיח, אך האפשרות של תרומה בעילום שם אינה זמינה;
    - משגיח עם זכויות מלאות לא יכול לשחרר וסאל;
  • משגיח חשבון עם זכויות מוגבלות:
    - רשאי לקרוא את החדשות, אבל לא יכול לסמן אותם כקרוא;
    - יכול לפתוח את הסקרים, אבל לא יכול להצביע;
    - לא רשאי לדווח תמונת פרופיל של משתמשים, תגובות או לכתוב על הפרופילים של משתמשים אחרים, מחשבון שהוא משגיח;
    - לא יכול להחזיר בחזרה צבא שנשלח למשימה;
    - לא יכול להשתמש באופציה משולמת על ידי יהלומים עבור הגעה מיידית של משימה שנועדה להקים הרשות;
    - לא יכול להשתמש באופציה של שליחה מיידית של משאבים;
    - לא יכול להחזיר בחזרה צבא שנשלח למשימת ברית;
    - לא יכול להיכנס לתפריט של כל הבניינים בבנייה;
    - לא יכול להשתמש באפשרות של ההכשרה מיידית;
    - לא יכול לשנות את ההגדרות בחשבון;
    - לא יכול לרשום חשבון על ידי הזמנה;
    - לא יכול למחוק סימניות, לשנות אותם או לשתף אותם;
    - לא יכול להשתמש באפשרויות התפריט פרימיום;
    - לא יכול לקרוא או לכתוב הודעות מכרטיסיית המסרים, הודעות אישיות או הכרזות;
    - אינו יכול לסיים מבנים ומחקרים על ידי יהלומים;
    - לא יכול לשחרר יחידות;
    - לא יכול להיכנס לבית המקדש;
    - יכול למשוך הלוואה קטנה בלבד, אל אין לא אופציה לתשלום הלוואה;
    - לא רשאי להשתמש באפשרויות בתפריט הברית.

ניתן להגדיר את זכויות של משגיח מתפריט הגדרות כללית >> הגדרות אישיות >> כרטיסיית השגחה. הגדרת ההשגחה ניתן לשנות בכל עת, לפי שיקול דעתך.

נקודות נטו

מייצג את הכוח הנוכחי של השחקן.

מרווחים על ידי בניית מבנים, מחקרים וגיוס של חיילים.

מחושבים באופן הבא:

  • נקודה נטו אחת = 1000 זהב/1000 עץ/1000 ברזל/1000 אבן, שהוצאה על מבנים ומחקרים.
  • נקודה נטו אחת = 500 זהב/500 עץ/500/500 אבן, שהוצאה על הכשרת הצבא.

18 פלאי העולם

שמונה עשר מבנים מיוחדים אשר ניתן לבנות על ידי כל השחקנים שכבר הגיעו לרמה 25 של אדריכלות.

רק הרמות הגבוהות ביותר של מבנים אלו מרחבי העולם נחשבים לפלאים ומופיעים על המפה העולמית, ליד האימפריות של בעלים שלהם.

כל פלא מעניק בונוס למי שמחזיק בו ולבני ברית שלו, כמפורט להלן:

  • אובליסק המסתורי: 5 נקודות בונוס לאושר היומי
  • פסגת האש: 5 נקודות בונוס למגבלה של האושר
  • מגדל השמים: פחות 10% לזמן הנדרש למחקר
  • פירמידות השמש: פחות 10% לזמן הנדרש לבניה
  • ארמון השחר: 10% להשפעה של חוות החקלאיות
  • מפקד מוביל: מפחית את זמן הכשרת הצבא עם 10%
  • פרש הקדוש - פחות 10% לזמן הנסיעה של הצבא
  • מצפה הזהב: 100% בונוס יעילות לכל המרגלים
  • אדמות המיסטיות: פרסים גדולים יותר עם 10% מן המקדש
  • תעלת הדרקון: 10 נקודות ירידה במורל לכל התוקפים
  • ארמון האסור: בונוס הכנסה של 50% ממסחר ומהסאלים
  • שער הניצחון: 5 נקודות בונוס למורל
  • גני החיים: 10% בונוס לגידול האוכלוסייה
  • מקדש אל האבדון: 10% בונוס להתקפה בסיבוב הראשון
  • קבר המלחמה: תחזוקה נמוכה יותר עם 5% של הצבא
  • מצפה העתיק: בונוס 10% לטווח של כל הלוגיסטיקות
  • האמה*: נותן בונוס של 50% בונוס להכנסות מסחר ווסאל, 10% בונוס לעבר ההשפעה של החוות חקלאיות, ו-10% בונוס לצמיחת האוכלוסייה;
  • המזבח של שר המלחמה*: מקטין את זמן הנסיעה של הצבא ב-10%, מעניק בונוס 5% פחות תחזוקה של הצבא, -10% בונוס התקפה בסיבוב 1 של הקרב.


  • * בונוסים אלה נאספים עם בונוסים של פלאים קיימים אחרים. לדוגמה, אם אתה מחזיק בהאמה וארמון השחר ואת ארמון השחר, תקבל סכום כולל של 20% על ההשפעה של חוות.

שחקן יכול לבנות רמות של יותר מבניין מיוחד אחד, אבל הוא יכול לשלוט בפלא אחד בלבד. כאשר הוא מגיע לרמה הגבוהה ביותר של מבנה מיוחד בעולם, השחקן חייב לבחור מי מהם יהיה הפלא ויעניק לו ולבני בריתו בונוס.

הפלאים הם לא נהרסים. אתה מאבד את פלא, כאשר שחקן אחר בונה רמה גבוהה יותר של מבנה משלך.*

הפסד של פלא לא אומר שאתה מאבד את הרמות שכבר נבנו. אתה פשוט מפסיק להיות הבעלים של הפלא, לכן אתה וכל חברי הברית מאבדים את הבונוס, עד שלא שתצליח לבנות רמה גבוהה יותר מזו של פלא נוכחי בעולם.

אם יש לך את הרמות הגבוהות ביותר של אובליסק מסתורי ופסגת אש, ואובליסק מסתורי הפלא הפעיל שלך, פסגת האש באופן אוטומטי הופכת להיות פלא הפעיל, עד ששחקן אחר בונה רמה גבוהה יותר של אובליסק מסתורי. אם אתה מחזיק ברמה הגבוהה ביותר עבור יותר משני בניינים מיוחדים בעולם ואובליסק המסתורי הוא פלא הפעיל שלך, המערכת בוחרת פלא באופן אקראי מבין המבנים המיוחדים האחרים שלך, כאשר שחקן אחר מצליח לבנות רמה גבוהה יותר של אובליסק מסתורי משלך. בכל זאת, אתה יכול להפעיל את הפלא שאתה רוצה, בכל עת.

כאשר לשני שחקנים או יותר יש רמות שוות באותו בניין מיוחד, בעל הפלא הוא השחקן שהגיע ראשון לרמה.

כל שחקן שנכנס לחמישים המדורגים של הפלאים מקבל אפקט אישי מופחת מהפלא. חלוקת האפקט היא כדלקמן:

- השחקן עם רמת פלא הגבוהה ביותר מקבל 100% מאפקט הפלא. אותה השפעה מתקבלת על ידי כל החברים בברית שלו;
- השחקן שמדורג במקום השני מקבל 100% מאפקט הפלא, אך רק עבור החשבון שלו;
- שחקנים המדורגים במקום 2 עד 5 מקבלים 80% מאפקט הפלא, אך רק עבור חשבונותיהם;
- שחקנים המדורגים במקום 6 עד 10 מקבלים 60% מאפקט הפלא, אך רק עבור חשבונותיהם;
- שחקנים המדורגים במקום 11 עד 20 מקבלים 40% מאפקט הפלא, אך רק עבור חשבונותיהם;
- שחקנים המדורגים במקום 21 עד 50 מקבלים 20% מאפקט הפלא, אך רק עבור חשבונותיהם;

אם שחקן כבר מקבל את ההשפעה של הפלא מחבר בברית, הוא לא יכול לקבל אפקט אישי של אותו הפלא.
שחקן עשוי עדיין להיות מסוגל לשלוט בפלא אחד בלבד עם השפעה של הברית, אך יכול לקבל אפקטים אישיים מכל שאר הפלאים האחרים כל עוד הוא נמצא במצעד-50 של המדורגים ולא מקבל מהם אפקט של ברית.

מחיר הבסיסי של כל בניין מיוחד הוא 8000000 מערך הזהב. המחיר הוא במשאב ומתחלף בכל שלב הבא, מה שאומר שרמה ראשונה דורשת זהב, רמה 2 - עץ, רמה 3 - ברזל, רמה 4 - אבן, רמה - 5 שוב זהב וכן הלאה*

הערה: המשאבים מתחלפים זה אחר זה במסגרת של אותו הבניין. לדוגמא: אם משתמש מצליח לבנות רמה ראשונה של "פירמידות השמש", המשאב ההכרחי לרמה הראשונה של בניית "ארמון השחר" יהיה שוב זהב ולא עץ. מצד שני, הרמה השנייה של "פירמידות השמש" תיבנה עם עץ.

המחיר של המבנים המיוחדים יורד על ידי מחקר אדריכלות.

ערך הזהב של כל רמה הבאה הוא 10% גבוה יותר. נלקח בחשבון מחיר הבסיסי ולא מחיר המופחת משלבי המחקר אדריכלות.

מבנים המיוחדים אפשר לבנות באופן מיידי ואין הגבלה ברמות.

תחזית מזג האוויר

בדיוק כמו בחיים המודרניים, מזג האוויר מילא תפקיד חיוני בחיי ימי הביניים. הוא הגורם המשפיע על ייצור המזון, על תנאי החיים ועל המערכות הצבאיות. לפיכך, למזג האוויר יש תפקיד חשוב על חייהם של כל השליטים באימפריה על ידי מתן של בונוסים או בלימת השגשוג של כל האימפריות בכל העולמות על בסיס יומי. תחזית מזג האוויר מראה מה יהיה מזג האוויר ב-5 ימים הקרובים, ומה ההשפעות החיוביות והשליליות יהיה על הכלכלה הצבאית.

תחזית מזג האוויר כלכלה צבאי
שמש
  • 10% צמיחה גבוהה יותר של האוכלוסייה
  • 10% קיבולת גבוהה יותר של החוות
  • 20% התקפה חזקה יותר של הקשתים
  • +10 מורל בקרב
  • גשום
  • 10% תשואה גבוהה יותר של עץ
  • -20 אושר של האוכלוסייה
  • כוח השריפה הוא חצי
  • אפקט החפיר מוכפל
  • סוער
  • 10% קיבולת הבתים גדולה יותר
  • 20% יכולת מופחתת של תחנת הובלה
  • מעונן
  • ההתקפות נראות 30 דקות לפני הפגיעה
  • +5 רמות בונוס של ריגול
  • הבונוס למומנטום מוכפל
  • לכל יחידות הטווח יש הקף -2
  • שלג
  • 50% תנועת איטית יותר של הצבא
  • 20% תחזוקה גבוהה יותר של הצבא במשימה
  • ללא בונוס למומנטום
  • 20% התקפה חלשה יותר על מכונות המצור