Risorse

Popolazione

Funzioni:

  • Forza lavoro per la produzione di legno, ferro e pietra.
  • La popolazione paga tasse che vengono determinate personalmente dal giocatore.
  • Reclute per esercitazione militare.

Crescita della popolazione:

  • La crescita di base della popolazione viene calcolata secondo la formula: 1 x popolazione attuale/1000+50 moltiplicato per la velocità del reame. La ricerca Medicina incrementa la crescita di base della popolazione del 5% per ogni livello. La costruzione di Fattorie riduce le perdite di popolazione dovute a mancanza di cibo.
  • La popolazione senza tetto appare quando non ci sono abbastanza Abitazioni. La crescita della popolazione senza tetto è calcolata così: ((crescita della popolazione + popolazione attuale) - limite)/2, rispettivamente moltiplicato per la velocità del reame. La popolazione senza tetto non può produrre risorse e non può pagare le tasse, può essere solo reclutata nell’esercito.

    L’attivazione del Premium, pagato in diamanti, aumenta la cresciuta del 10%.

Legno

  • Necessario per tutti gli edifici e per alcune ricerche.
  • Necessario per l’addestramento delle unità militari.
  • Prodotto dalla popolazione assunta nelle segherie.

Ferro

  • Necessario per alcuni edifici, ricerche e per tutte le unità militari.
  • Prodotto dalla popolazione assunta nelle miniere di ferro.

Pietra

  • Risorsa principale per la costruzione delle fortezze.
  • Necessaria per alcuni altri edifici e ricerche.
  • Prodotta dalla popolazione assunta nella cava di pietra.

Produzione

  • Produzione base per 100 operai: 10 legno / 10 ferro / 10 pietra.
  • La capitale dell’impero ha il 10% di bonus in più sulla produzione delle risorse.
  • La produzione può essere aumentata:
    • Attivando l’utenza Premium, pagata in diamanti, ne segue un aumento del 10%.
    • Aumentando il livello della fortezza: ogni livello della fortezza aumenta la produzione di un certo % che non può superare il 60%.
    • Alzando il livello della ricerca dell’alleanza Produzione (se il giocatore fa parte di un’alleanza): ogni livello dà un bonus del 2% per tutti i membri.

Oro

  • La valuta del gioco. È generata come tassa, estratta dalla popolazione impiegata a volontà del giocatore. Ci sono 6 diversi livelli di tassa. L’oro viene generato anche dal commercio e dai depositi nella banca.
  • La popolazione libera non paga le tasse. L’oro viene generato ed utilizzato in un modo centralizzato, dalla tesoreria, situata esclusivamente nella capitale dell’Impero, eccetto l’oro generato dai vassalli, che viene generato dal vassallo stesso e deve essere raccolto manualmente dal giocatore. Le tasse riscosse vanno direttamente alla tesoreria e l’oro richiesto per le costruzioni, ricerche o mantenimento dell’esercito viene estratto automaticamente senza bisogno di alcun trasporto. L’oro viene guadagnato anche dalla presenza di vie imperiali che vengono costruite tra i vari possedimenti. Il reddito dal commercio viene accumulato in modo centralizzato nella capitale. Se la tesoreria è in negativo (per il mantenimento dell’esercito, per esempio), il giocatore non può costruire nuovi edifici, lanciare ricerche, reclutare esercito, fin quando il bilancio non torna in positivo.

Diamanti

Servono a:

  • Acquisto dell’utenza Premium: comprende numerosi bonus e vantaggi non disponibili per i giocatori non premium, ovvero:
    • Garantisce un bonus del 10% sulla produzione.
    • Garantisce un bonus del 10% sulla crescita della popolazione.
    • Fornisce bonus del 10% sull’attacco dell’esercito.
    • Garantisce il 10% di bonus sulla difesa dell’esercito.
    • Dà un bonus giornaliero da 10 punti felicità in tutte le province.
    • Raddoppia la capacità massima delle stazioni di trasporto.
    • Bonus del 20% sul tempo di addestramento dell’esercito e del 20% sulla capacità delle caserme.
  • Acquisto di extra disponibili ogni giorno:
    • Costruzione istantanea: terminare la costruzione di un edificio in anticipo. L’opzione è disponibile solo per gli edifici a cui mancano meno di 12 ore di costruzione residue. Un’ora di costruzione richiede 170 diamanti.
    • Ricerca istantanea: terminare la ricerca prima delle ore stabilite. L’opzione viene pagata in diamanti ed è valida solo quando mancano meno di 03 ore della ricerca*. Un’ora di ricerca richiede 510 diamanti.

      Questo è un limite di base. Più grande è lo sviluppo, i punti netti e la quantità dei diamanti spesi per la ricerca istantanea, più grande diventa il limite.

    • Addestramento istantaneo: permette il rapido completamento di un addestramento. L’opzione non è disponibile quando l’Impero è sotto attacco. Solo il primo gruppo di addestramento della coda in una provincia e caserma può essere addestrato istantaneamente in cambio di diamanti. Ogni gruppo a cui mancano meno di 6 ore di addestramento costa 170 diamanti.
    • L’addestramento istantaneo di un gruppo implica il ricalcolo dei tempi di addestramento degli altri gruppi in coda.

      Esempio: Stai reclutando un gruppo di lancieri che richiede 6 ore e dopo un altro gruppo che richiede altre 6 ore. Il tempo di addestramento del secondo gruppo diventa 12 ore a causa della coda, ma se addestri istantaneamente il primo gruppo, il tempo del secondo gruppo diminuirà di 6 ore.

    • Viaggio istantaneo dell’esercito.
    • Fondazione istantanea di un possedimento remoto.
    • Mercante imperiale: un’opzione di mercato che permette la vendita istantanea di legno, ferro e pietra per oro in cambio di una commissione di 850 diamanti. L’opzione non è disponibile quando l’impero è sotto attacco.
    • Apertura di più di un regalo al giorno nel Tempio. Un secondo regalo in cambio di 680 diamanti, se hai già preso un regalo gratuito almeno 3 volte. Un terzo regalo in cambio di 2550 diamanti, se hai già preso un regalo in cambio di 680 diamanti almeno 3 volte. Un quarto regalo in cambio di 4250 diamanti, se hai già preso un regalo in cambio di 2550 diamanti almeno 3 volte. Un quinto regalo in cambio di 8330 diamanti, se hai già preso un regalo in cambio di 4250 diamanti almeno 3 volte. Un sesto regalo in cambio di 16830 diamanti se hai già preso un regalo in cambio di 8330 diamanti almeno 3 volte.
    • Produzione di 10 ore: ricezione una sola volta, ogni 12 ore, di una quantità di risorse pari alla rispettiva produzione oraria x10.
    • Attivazione della Modalità Vacanza.
    • Organizzazione di grandi festival di massa presso la Piazza con influenza sul valore della felicità nelle province. I grandi festival sono limitati a 1 al giorno. Il loro effetto è aumentato dai livelli della Piazza: ogni livello dà +2 punti felicità.
    • Capitolazione: ti garantisce la possibilità di difendere il tuo impero per un determinato periodo di tempo dalle razzie di un giocatore concreto. Puoi capitolare fino a 10 volte per un periodo di 17 ore. La prima capitolazione è gratuita, tutte le capitolazioni successive costano 1700 diamanti in più rispetto alla precedente.
    • Donazione di diamanti: opzione dell’alleanza che permette agli alleati di aiutarsi con diamanti. Le donazioni vengono effettuate nella tesoreria dell’alleanza e non sono limitate: si possono donare però solo i diamanti acquistati. Ogni membro dell’alleanza può donare fino a 340000 diamanti al giorno.
    • Diamanti guadagnati: i diamanti che non hai ottenuto usando uno dei metodi di pagamento che sono elencati nella scheda ’Compra diamanti’ del menu Premium, cioè: i diamanti ottenuti dal Tutorial, da un conseguimento o dalla Ruota della fortuna; i diamanti ricevuti da un giocatore come regalo durante la sessione di regali; i diamanti prelevati dalla tesoreria dell’alleanza.

Trasferimento di diamanti: trasferimento di diamanti acquistati da un reame a un altro che fa parte del tuo account globale, in cui accedi con lo stesso nome utente e la stessa password. I diamanti guadagnati e temporanei non possono essere trasferiti all’interno dell’account globale.

Felicità

Mostra quanto è soddisfatta la popolazione del governo del sovrano. Ogni provincia o colonia ha una felicità iniziale e un limite di 100, solamente nella capitale la felicità iniziale è 100 e il limite è 120. La felicità viene calcolata e viene aggiornata in tempo reale. I modificatori giornalieri, i bonus e i meno dalle tasse vengono calcolati subito e il loro effetto sulla felicità è immediato e viene applicato una volta ma nel suo aspetto integrale.

Effetto fondamentale della felicità: provocazione di emigrazione. Se hai felicità sotto i 100 punti, perderai sempre popolazione e se hai più di 100 punti, non ci sarà popolazione immigrata. L’informazione per la popolazione persa a causa della migrazione viene segnata sullo schermo delle fattorie.

Il principale effetto negativo dalla felicità bassa sono le rivolte, le ribellioni e l’emigrazione. Maggiore è la felicità in una provincia, più felice sarà la popolazione e minore sarà la possibilità di emigrazione e di rivolte.
- Felicità sotto i 50 punti: c’è una probabilità, che aumenta progressivamente del 2% per ogni punto di felicità (se per esempio i punti di felicità sono 49: del 2%, se sono 48 del 4%, ecc.), di una rivolta, il che comporta la sospensione della riscossione della tassa fin quando la felicità non aumenterà nuovamente.
- Felicità minore di 20 punti: c’è la possibilità, crescente progressivamente del 2% (se per esempio i punti felicità sono 19: del 2%, se sono 18 del 4%, ecc.), di una ribellione che potrebbe condurre a una sospensione della produzione, della costruzione e dell’addestramento fino a quando la felicità non sarà ristabilita.

I modificatori giornalieri della felicità sono:

  • Positivi:
    • Bassi importi di tasse
    • Talento innato del’Imperatore, che è il governatore della capitale ed erede nel caso sia assegnato come governatore in una provincia.
    • Abilità del governatore (Logistico, Assistente sociale, Guida spirituale)
    • Modificatori da bonus positivi dei terreni
    • Presenza dell’esercito nella provincia
    • Livello della fortezza nella provincia
    • Monumenti
    • Livello dell’Università (3 livelli danno 1 punto felicità, il limite è 10 punti felicità)
    • Bonus da Meraviglia
    • Controllo su un terreno situato su una risorsa speciale: fondazione di provincia, colonia o stazione di commercio.
    • Premium attivo: fornisce +10 punti felicità.
    • Onore alto del sovrano (+1 punto felicità per ogni 100 punti onore, il limite della felicità che si può ottenere dall’onore è +5)
    • Sotto l’influenza di uno dei castelli conquistati dell’alleanza: +5 felicità ogni giorno.
    • Organizzazione di un grande festival presso la Piazza centrale: +3 punti felicità.
    • Matrimonio dinastico: +5 punti felicità
    • Trasformazione della colonia in indistruttibile: +10 punti felicità
    • Pagare il riscatto per un grande uomo catturato: +10 punti felicità
  • Negativi:
    • Alti importi di tasse
    • Onore negativo del giocatore: se l’onore è meno di -100 punti, si tolgono sempre -5 punti felicità in tutto l’impero, nonostante quanto sotto -100 punti sia il suo onore
    • Provincia bloccata: meno 5 punti felicità con effetto su tutti i territori dell’Impero.
    • Sotto l’influenza del Castello di un’Alleanza nemica (in guerra) - meno 5 Felicità con effetto su tutti i territori dell’Impero.
    • Morte dell’imperatore/imperatrice: -10 punti felicità
    • Morte del governatore/generale in difesa: -5 punti felicità

Modificatori singoli di felicità:

  • Positivi
    • Costruzione di fortezze
    • Costruzione di fattorie: ogni nuova fattoria garantisce 1 punto felicità
    • Organizzazione di festival singoli presso la piazza
    • Arresto dei saccheggi in caso di battaglia vittoriosa in difesa: +10 punti felicità, ma solo per il primo saccheggio durante il periodo di 24 ore
    • Congedo esercito
    • Guerra vinta: +10 punti felicità per ogni membro dell’alleanza
    • Fortezza riparata (solo quando riparata per la prima volta durante un periodo di 24 ore): +5 felicità
    • Nuova provincia o colonia annessa (influenzando l’intero Impero): +20 felicità
    • +5 punti felicità in tutti i possedimento per ogni generale catturato;
  • Negativi:
    • Reclutamento dell’esercito
    • Provincia saccheggiata: la percentuale della popolazione saccheggiata è pari ai punti felicità sottratti. La perdita massima di felicità è 30
    • Battaglia persa: meno 5 felicità per una battaglia persa per un periodo di 24 ore
    • Guerra persa: meno 10 felicità su tutto l’impero
    • Dichiarazione di guerra: meno 10 felicità per tutti i membri
    • Assedio della fortezza perso (riguarda solo il primo assedio perso durante un periodo di 24 ore): meno 5 felicità
    • Colonia persa: meno 5 felicità
    • Stazione di commercio persa: meno 5 felicità
    • -5 punti felicità in tutti i possedimenti per ogni generale catturato dal nemico;

Tasse

La tassa viene imposta solo alla popolazione assunta. Viene ricalcolata ogni volta dopo il suo cambiamento e perciò le entrate d’oro e gli effetti (positivi o negativi) sulla felicità si prendono in considerazione ed entrano in vigore subito: se imponi una tassa bassa alle 14:00 e poi la cambi in alta alle 15:00, tra le 14 e le 15 si avrà un reddito in oro e una perdita di felicità secondo la tassa bassa imposta in precedenza, mentre dopo le 15 in poi la tassa e la felicità saranno influenzate dalla tassa alta imposta più tardi. Le entrate d’oro e la perdita di felicità vengono distribuite in modo proporzionale, aggiunte o sottratte ogni minuto. Le proporzioni d’oro che si ottengono fanno sempre riferimento all’attuale quantità di lavoratori e non alla quantità di lavoratori che era nel momento in cui la tassa è stata imposta e perciò la crescita della popolazione come anche la popolazione uccisa in caso di un saccheggio vengono prese in considerazione durante il calcolo delle proporzioni d’oro. La somma viene accumulata nella tesoreria della capitale, da cui si prende oro automaticamente per la costruzione di edifici, per lanciare ricerche e per estinguere le spese per l’esercito, indipendentemente da dove si trovano essi.

Il giocatore può cambiare l’aliquota fiscale in qualsiasi momento e ogni modifica viene immediatamente registrata. Ci sono 6 aliquote fiscali, ciascuna con un diverso effetto sulla felicità, come segue:

  • Primo livello (senza tassa): dà +5 punti felicità.
  • Secondo livello (molto basso: 1 di 100 lavoratori all’ora per le province annesse): si tolgono 10 punti felicità.
  • Terzo livello (basso: 2 di 100 lavoratori all’ora per le province annesse): si tolgono 20 punti felicità
  • Quarto livello (medio: 3 di 100 lavoratori all’ora per le province annesse): si tolgono 30 punti felicità.
  • Quinto livello (alto: 4 di 100 lavoratori all’ora per le province annesse): si tolgono 50 punti felicità.
  • Sesto livello (molto alto: 5 di 100 lavoratori all’ora per le province annesse): si tolgono 75 punti felicità.

Reddito

Per via pacifica

  • Produzione di risorse
  • Tassazione sui possedimenti
  • Deposito d’oro
  • Commercio
  • Introito dal tributo dei vassalli che non viene accumulato automaticamente nella tesoreria della capitale ma deve essere riscosso manualmente dal giocatore

Militari

  • Saccheggio delle risorse di un campo barbaro
  • Saccheggio di città indipendenti
  • Saccheggio di imperi nemici, il condurre di una battaglia del tipo assedio
  • Saccheggio di imperi nemici

Spese

  • Ordinazione di edifici e di ricerche
  • Esercito assunto
  • Mantenimento dell’esercito
  • Riparazione della fortezza distrutta
  • Fondazione di una colonia
  • Organizzazzione di festival
  • Pagamento di credito e interesse bancario

Banca

La banca determina la quantità di oro che il giocatore può prelevare come prestito e/o depositare.

• 30 livelli;
• Ogni livello aumenta la quantità di oro che il giocatore può depositare o prelevare come prestito.

  • 12 ore di produzione dell’Impero
  • 24 ore di produzione dell’Impero
  • 48 ore di produzione dell’Impero

Ogni giocatore ha il diritto di depositare oro dalla propria tesoreria nella banca allo scopo di accumulare interesse dopo un determinato periodo di tempo. Il giocatore può depositare oro nella banca, se abbia ricercato il livello 5 dell’Attività bancaria. La somma minima che si può depositare è 100 oro e quella massima: 50 000 000 oro. Il tempo per il quale un giocatore può depositare l’oro è 2 ore o 5 ore. Durante la modalità vacanza il periodo si blocca e viene riattivato dopo la disattivazione della modalità vacanza. Il giocatore riceve un bonus all’interesse dell’oro depositato dall’abilità del governatore "Banchiere". La dimensione del bonus dipende dal livello dell’abilità*. Sono permessi fino a 10 depositi. La somma di tutti e 10 depositi non può superare 50 000 000 oro. L’interesse dall’oro viene calcolato dopo la scadenza del periodo di maturazione. Attenzione! L’oro depositato nella banca può essere saccheggiato da altri giocatori.

Il bonus si riferisce solo al valore degli interessi e non a tutto il valore del deposito (somma depositata + interessi).

Difese

Protezione del principiante

Opzione che può essere attivata durante uno dei passi del Tutorial e che può essere attivata da ogni giocatore che ha meno di 1000 punti netti. L’opzione scade automaticamente quando l’account raggiunge i 1000 punti netti o quando passano 168 ore dall’attivazione. Un account che è sotto la protezione del principiante non può essere attaccato. Se mandi un attacco verso un altro giocatore, la protezione del principiante sarò interrotta il che significa che altri giocatori ti potranno attaccare. I giocatori sotto la Protezione del principiante appaiono con un’icona di una carrozzina nella classifica.

Protezione vacanza

Opzione che può essere attivata da tutti i giocatori, ma solamente in periodi di feste, annunciati anticipatamente dal team di Imperia Online e per un periodo limitato, stabilito da Imperia Online. Mentre è attiva l’account non può essere attaccato, né possono partire attacchi da esso. Nello stesso tempo l’account è accessibile, possono essere costruiti degli edifici, fare ricerche, reclutare esercito, ecc. Tutti gli attacchi inviati verso il tuo impero prima dell’attivazione della protezione saranno eseguiti.

Modalità vacanza

Vieta tutti gli attacchi verso il tuo impero fino a quando non viene disattivata. Se al momento dell’attivazione c’è un attacco già in corso verso il tuo impero, anche attivando la Modalità vacanza, l’attacco sarà effettuato. La Modalità vacanza FERMA la produzione di tutte le risorse, il mantenimento dell’esercito, la crescita della popolazione e il periodo di 168 ore per il pagamento di un prestito viene interrotto fino alla disattivazione della Modalità vacanza. Le costruzioni e le ricerche iniziate continueranno. La Modalità vacanza, una volta attivata, non si può disattivare nelle prime 24/48 ore (a seconda della velocità del reame). Per usufruire di questo servizio, hai bisogno di 1700 diamanti.

Puoi attivare la Modalità vacanza oppure la Protezione vacanza solo se il tuo esercito non è in missione.

Protezione di bentornato

La protezione che ogni imperatore, ritornato nel suo Impero dopo un assenza di almeno 2 settimane, riceve automaticamente una volta dopo aver effettuato l’accesso nel gioco. Vieta tutti gli attacchi dal e verso l’impero. Durata esatta: 48 ore. Totalmente gratuita.

Babysitting

Aiuto legale da un amico nel gioco. Puoi gestire gli account di quattro amici e il tuo account può essere gestito da quattro giocatori a scelta tua come babysitter. Tutti i babysitter entrano nel tuo account con il loro nome utente e la loro password, perciò non vi è alcun bisogno di dare la tua password ad estranei.

Diritti e limitazioni dei babysitter:

  • Il babysitter con i diritti completi può fare tutto quello che può fare il proprietario dell’account eccetto:
    - cambiare le impostazioni dell’account;
    - registrare un nuovo account in un altro reame;
    - abbandonare l’alleanza di cui fa parte il proprietario dell’account;
    - se l’account sitterato appartiene a un leader, il babysitter non potrà espellere giocatori dall’alleanza;
    - le opzioni per la donazione di diamanti e risorse nella tesoreria sono accessibili per il babysitter, ma l’opzione per la donazione anonima no;
    - liberare un vassallo;
  • Babysitter con diritti limitati:
    - può leggere le notizie, ma non può segnarle come lette;
    - può aprire il menu Sondaggi ma non può votare;
    - non può segnalare gli avatar di altri giocatori, commenti o scrivere sui profili di altri utenti;
    - non può richiamare un esercito mandato in missione;
    - non può utilizzare l’opzione a pagamento per l’arrivo istantaneo di una missione allo scopo di fondare una provincia;
    - non può utilizzare l’opzione per il trasporto istantaneo delle risorse;
    - non può richiamare l’esercito dell’alleanza in missione;
    - non può entrare nel menu di tutti gli edifici in costruzione,
    - non può concludere l’addestramento dei soldati istantaneamente;
    - non può cambiare le impostazioni dell’account;
    - non può registrare un account attraverso il popup nel gioco;
    - non può cancellare segnalibri, modificarli o condividerli;
    - non può usare le opzioni nel menu premium;
    - non può leggere e scrivere messaggi sulla tribuna, messaggi personali, le note e le annotazioni;
    - non può terminare la costruzione degli edifici e le ricerche in cambio di diamanti;
    - non può liberare l’esercito, né usare l’opzione di addestramento istantaneo;
    - non può aprire il tempio;
    - può prendere solo un prestito piccolo, non è disponibile l’opzione di pagamento del prestito;
    - non può usare le opzioni del menu dell’alleanza.

Le impostazioni riguardanti il babysitter possono essere modificati nel menu >> Impostazioni >> Impostazioni personali >> scheda babysitter. Le impostazioni di babysitter possono essere modificate in qualsiasi momento, a propria discrezione.

Punti netti

Rappresentano la forza attuale del giocatore.

Vengono guadagnati quando si costruiscono edifici, lanciano ricerche e reclutano soldati.

Vengono calcolati nel seguente modo:

  • 1 punto netto = 1000 oro/1000 legno/1000 ferro/1000 pietra, spesi per edifici e ricerche.
  • 1 punto netto = 500 oro/500 legno/500 ferro/500 pietra, spesi per l’esercito.

Le 18 meraviglie del reame

Diciotto edifici speciali che possono essere costruiti dall’edificio del municipio da tutti i giocatori che hanno raggiunto il livello 25 dell’Architettura.

Solo i livelli più alti di questi edifici in tutto il reame vengono considerati meraviglie e compaiono sulla mappa globale accanto agli imperi dei loro proprietari.

Ogni meraviglia dà un bonus speciale al proprietario e a tutti i suoi alleati, come segue:

  • L’Obelisco Mistico: 5 punti giornalieri bonus alla felicità
  • La Cima di Fuoco: 5 punti bonus al limite della felicità
  • Torre Celeste: -10% al tempo di ricerca
  • Le Piramidi del Sole: - 10% di bonus al tempo di costruzione
  • Il Palazzo dell’Aurora: 10% di bonus all’effetto delle fattorie
  • Il Condottiero: - 10% di bonus al tempo di addestramento dell’esercito
  • Il Grande Cavaliere: bonus del 10% al tempo di viaggio dell’esercito
  • La Torre di Guardia d’oro: 100% bonus efficienza per tutte le spie
  • Le Terre Mistiche: 10% doni maggiori dal tempio
  • Il Bastione del Drago: 10 punti morale in meno per tutti gli attaccanti
  • Il Palazzo Proibito: 50% bonus sull’introito dell’oro dal commercio e dai vassalli
  • La Porta della Vittoria: 5 punti morale bonus
  • I Giardini della Vita: 10% bonus di crescita della popolazione
  • Il Tempio della Morte: 10% bonus attacco nel primo round
  • La Tomba di Guerra: meno 5% mantenimento dell’esercito
  • L’Osservatorio Antico: 10% bonus di raggio su tutte le logistiche
  • L’Acquedotto* fornisce un bonus del 10% all’introito dell’oro dal commercio e dai vassalli, del 10% all’effetto delle fattorie e del 10% alla crescita della popolazione.
  • L’Altare del Signore della guerra* diminuisce del 10% il tempo di viaggio, riduce del 5% il mantenimento dell’esercito e fornisce un bonus del 10% all’attacco durante il primo round della battaglia.-


  • *Questi bonus si accumulano con i bonus dalle altre meraviglie. Se per esempio possiedi l’Acquedotto e il Palazzo dell’aurora, riceverai un un bonus del 20% in totale all’effetto delle fattorie.

Un giocatore può costruire i livelli di più di un edificio ma può possedere solo una meraviglia, il che significa che se raggiunge il livello più alto nel reame di più di un edificio speciale, dovrà scegliere quale tra essi sarà la meraviglia e che darà un bonus a lui e a tutti i suoi alleati.

Le meraviglie sono indistruttibili. Una meraviglia e il bonus si perdono quando un altro giocatore costruisce un livello più alto.*

Se perdi una meraviglia, non significa che perdi i livelli già costruiti: il giocatore solamente smette di possedere la meraviglia e così lui e i suoi alleati perdono il bonus fino al momento in cui non riuscirà a costruire un livello più alto nel reame rispetto a quello attuale.

Se possiedi i livelli più alti dell’Obelisco Mistico e de La Cima di Fuoco nel reame e la tua meraviglia attiva è l’Obelisco Mistico, La Cima di Fuoco automaticamente diventa la tua meraviglia attiva quando un altro giocatore costruisce un livello più alto di quello dell’Obelisco Mistico. Se possiedi i livelli più alti di più di due edifici speciali nel reame e L’obelisco mistico è la tua meraviglia attiva, il sistema attiva come meraviglia uno degli altri edifici speciali in modo casuale quando un altro giocatore costruisce un livello più alto dell’Obelisco Mistico. Ciononostante puoi attivare la meraviglia che vuoi in qualsiasi momento.

Quando due o più giocatori hanno livelli uguali dello stesso edificio speciale, il proprietario della meraviglia è quello che aveva raggiunto per primo il livello.

Ogni giocatore che è nella top 50 della classifica di una data meraviglia, riceverà un bonus personale, ma diminuito, dall’effetto della rispettiva meraviglia. Il bonus si riceve come scritto sotto:

- Il giocatore che possiede il livello più alto della meraviglia riceverà un bonus del 100% dell’effetto della meraviglia. Lo stesso effetto lo riceveranno anche tutti i suoi alleati;
- Il giocatore classificato al 2° posto riceverà il 100% dell’effetto della meraviglia però solo per il proprio account;
- I giocatori classificati dal 3° fino al 5° posto riceveranno l’80% dell’effetto della meraviglia però solo per i propri account;
- I giocatori classificati dal 6° fino al 10° posto riceveranno il 60% dell’effetto della meraviglia però solo per i propri account;
- I giocatori classificati dall’11° fino al 20° posto riceveranno il 40% dell’effetto della meraviglia però solo per i propri account;
- I giocatori classificati dal 21° fino al 50° posto riceveranno il 20% dell’effetto della meraviglia però solo per i propri account;

Se un giocatore riceve già un effetto dalla meraviglia di un suo alleato, non riceverà anche l’effetto personale della stessa meraviglia.
Un giocatore potrà possedere come prima solo una meraviglia che dà effetto anche agli alleati, ma potrà ricevere un effetto personale da tutte le altre meraviglie, se è nella top 50 della classifica e se non usa l’effetto da qualche suo alleato.

Il prezzo di base per ogni edificio speciale è di 8 000 000 equivalente in oro. Il tipo di risorsa del prezzo viene variato in ogni livello successivo, dunque 1° livello richiede oro, 2° livello richiede legno, 3° livello richiede ferro, 4° livello richiede pietra, 5° livello richiede oro, ecc.*

NB! L’alternarsi della risorsa è solo nei limiti di un edificio meraviglia, cioè se il giocatore costruisce 1 livello "Piramidi", il 1 livello del "Palazzo dell’aurora" sarà oro, non legno, e il secondo livello "Piramidi" sarà legno.

Il prezzo degli edifici speciali si riduce con l’Architettura.

L’equivalente in oro per ogni livello successivo è del 10% più alto, prendendo in considerazione il prezzo di base e non più il prezzo abbassato dalla ricerca Architettura.

Gli edifici speciali vengono costruiti immediatamente e non sono limitati per livello.

Previsioni del tempo

Proprio come nella vita moderna, il tempo ha avuto un ruolo fondamentale anche nella vita medievale: influenzava la produzione di cibo, le condizioni di vita e le missioni militari. Proprio per questo motivo il tempo meteorologico è una parte importante della vita di tutti i sovrani nell’Impero, fornendo dei bonus o influenzando in modo negativo la prosperità ogni giorno in tutti gli imperi e in tutti i reami. Le previsioni del tempo indicano il tempo nel reame per i prossimi 5 giorni, come anche gli effetti positivi e negativi che porterà per quanto riguarda l’economia e l’aspetto militare.

Previsioni del tempo Economia Militare
Soleggiato
  • crescita maggiore della popolazione del 10%
  • capacità aumentata delle fattorie del 10%
  • attacco più forte degli arcieri del 20%
  • +10 morale nella battaglia
  • Piovoso
  • produzione maggiore del 10% di legno
  • -20 felicità della popolazione
  • La forza di saccheggio è ridotta alla metà
  • Effetto del Fossato raddoppiato
  • Ventoso
  • capacità aumentata del 10% delle abitazioni
  • capacità diminuita del 20% della stazione di trasporto
  • attacco minore del 20% degli arcieri
  • Forza di saccheggio raddoppiata
  • Nebbioso
  • Gli attacchi sono visibili 30 minuti prima dell’impatto
  • +5 livelli bonus allo Spionaggio
  • Bonus alla Carica raddoppiato
  • Tutte le unità a lungo raggio hanno un raggio -2
  • Nevoso
  • spostamento più lento del 50% dell’esercito
  • mantenimento maggiore dell’esercito 20% durante una missione
  • Nessun bonus da Carica
  • attacco minore del 20% delle macchine d’assedio