資源

人口

採用:

  • 労働者なくしては資源生産は考えられません。税として取る黄金も採用人口なしに、徴収できません。
  • プレイヤーは住民に徴収する税金を自分で選びます。
  • 新兵として募られます。

人口増加

  • 基本人口増加:1x現在人口/1000+50  掛け算の数字「1x」はワールドの速度に対応します。医学研究の各レベルによって人口増加は5%上がります。農場の各レベルは食糧不足による人口減少を下げます。
  • 住居のレベルによる人口上限を超えた場合、無宿人口が出現します。無宿人口の増加率は(人口増加+現在の人口数)-人口制限/2という数式で計算されます。無宿人口は兵士に募ることができますが、資源生産過程に入れることができません。ですから、いつも住民を収容できる住居を建てるようにしましょう。

    プレミアムアカウントの起動は人口増加を10%増やします。

木材

  • 全ての建物と多数の研究のために必要です。
  • 軍隊訓練に必要です。
  • 木工場で採用された住民に生産されます。

  • 建物建造、研究や軍隊訓練に必要です。
  • 鉄鉱で働いている労働者に生産されます。

  • 城塞建造の主な資源です。
  • 他の建物や研究にも必要です。
  • 採石場で生産されます。

資源生産

  • 100人の労働者の基本生産力はそれぞれ10木材・10鉄・10石です。
  • 首都の領地はいつも基本値より10%大きい生産力があります。
  • 資源生産の増加に次が効果があります:
    • プレミアムの起動によって10%増加
    • 城塞のアップグレード:城塞の各レベルによって生産は上がります。城塞による資源生産増加は60%の上限があります。
    • 資源生産という同盟研究の各レベルは+2%ボーナスを与えます。

黄金

  • ダイヤモンドは有料サービス専用の通貨です。黄金は税の形で首都、他の併合した領地、従属所領と植民地で働いている人口から集めます。税金には6つ段階があります。さらに交易にも、預金にも黄金を得ることができます。
  • 無職人口から税を徴収できません。黄金の徴収や使用は中央権力の統制下です。黄金は首都の宝庫に直接重なるという意味です。同じように建設、研究や軍事費に必要な黄金は輸送要らず、使う際に宝庫から直接にに引き出されます。
    税金の他には、商業道か帝国道の建設によっても黄金の収入が可能です。商業道は併合した領地の間、または従属する領地と首都の間に作られます。商業による黄金は首都の宝庫に入ります。
    軍事費払いのせいで黄金がマイナス値に落ちた場合、プレイヤーは建設、研究や訓練を始めることができません。プラス残高に達するまで待たなければなりません。

ダイヤモンド

有料サービス:

  • プレミアム・アカウントを購入すれば、プレミアムユーザーに限られる特別なオプションや項目をご利用になれます。
    • 10%資源生産量ボーナス
    • 10%人口増加ボーナス
    • 10%攻撃力ボーナス
    • 軍隊防衛力に10%ボーナスを与えます。
    • 毎日幸せの+10ポイントボーナス(各領地あたり)
    • 貨物駅の輸送制限の2倍ボーナス
    • 20%兵士訓練時間ボーナス、20%兵舎制限ボーナス
  • 毎日使える有料オプション:
    • 即時建設完了:このオプションを使えば、待たずにすみ、建物(自体か次レベル)へすぐアクセスをもらいます。このオプションは12時間以下残っている場合にオンになります。各1時間は170ダイヤモンドかかります。
    • 即時研究完了:研究の効果をすぐにもたらすという目的があります。このオプションは残り時間が03時間*以下のとき有効になります。1時間にはダイヤモンドが510個必要です。

      *これは基本上限です。帝国の発展ステージが高ければ高いほど、ポイントも多ければ多いほど、さらに使ったダイヤモンドの量が大きければ大きいほど、この上限も上昇します。

    • 即時訓練:軍隊訓練を速く完了させるオプションです。攻撃されている際に、このオプションは利用できません。同じ領地の訓練行列にひとつ以上の集団を入れた場合(各兵舎別に)、即儀訓練は一番目の集団に限られます。残り6時間以下の訓練の完了は170ダイヤモンドかかります。
    • ひとつの集団訓練を完了させると、待ち中の次の集団の訓練が始まります。

      例:6時間で終わるひとつの剣兵集団を募ります。その次もうひとつの集団を並べます。二つ目の集団の訓練が始まるまで6時間を待たなければなりません。すなわち全部で12時間となります。しかし一つ目の集団訓練を即時に完了させたら、その次の集団の訓練はすぐに始まります。

    • 即時到着
    • 遠隔の植民地、交易所か駐屯地の即時確立
    • 帝国商人: 帝国商人に木材、鉄や石をすぐに売れます。このオプションを使うのに、850ダイヤモンドの手数料を払わなければなりません。攻撃されている際に、帝国商人に会えません。
    • 神殿でひとつ以上の宝箱を開ける 3回以上無料のギフトを受け取ると、680のダイヤモンドで買えるギフトが現れます。3回以上そのダイヤモンド宝箱を開けると、2550のダイヤモンドのボックスが出現します。その次4250のダイヤモンドと8330のダイヤモンドの宝箱が出ます。最後に現れるのは16830ダイヤモンドのボックスです。もちろん前のギフトを最低3回オープンしなければなりません。
    • 10時間資源生産量を獲得: 12時間に1度受け取れます。獲得の資源は10時間で生産するあらゆる資源と同じ量です。
    • 休暇モードの起動
    • 大祭りを行って、領地のそれぞれ幸せにプラス効果を与えます。大祭りは同じ領地では毎日1回しか行えません。大祭りの効果は広場のレベルアップによって上がります。各レベルごとに+2ポイント増加します。
    • 降伏:一時的に敵の侵略に守るオプションです。17時間中最大10回降伏できます。始めての降伏は無料ですが、その次の降伏は1700のダイヤモンドで、ひとつずつ次第に高くなります。
    • ダイヤモンド寄付:同盟員の相互援助のためダイヤモンド寄付のフィーチャーが存在します。寄付するのに同盟宝庫へ行かなければなりません。寄付額には上限がありませんが、購入ダイヤモンドしか贈与できません。あらゆるメンバーは毎日最大340000個のダイヤモンドが寄付できます。
    • 得たダイヤモンド:購入すること以外、その他の方法で獲得したダイヤモンドです。その中にはアカウント登録の72時間後毎日(メール確認済みのアカウントに限り)受け取れるダイヤモンド、チュートリアルや達成で報酬としてもらうダイヤモンド、ギフトキャンペーン中他のプレイヤーにもらうダイヤモンド、同盟宝庫から引き出すダイヤモンドなどが入ります。

ダイヤモンド移動:購入ダイヤモンドを他のワールドへ移動するオプションです。同一ユーザー名のアカウント(グロバールアカウント)に限られます。限定ダイヤモンドと取得ダイアモンドは移動できません。

幸せ

住民の主権者支配政策に対する満足度を表しています。首都を除き、あらゆる領域と植民地のスタート幸せ・幸せ上限は100ポイントです。首都の場合、上限には+20ポイントボーナスがあります。幸せは資源生産と同じように毎分更新されます。以下の毎日影響を与える要素、ボーナスや税によるプラスとマイナスが計算されます。一方、即時プラスとマイナスの影響を与える要素やボーナスはすぐに幸せを返ります。

幸せの主な影響:移民
幸せポイントが100以下落ちたら、住民の数人は去っていきます。100ポイント以上持っていても、入ってくる移民がありません。移民による損失は農場の画面に表示されます。

低い幸せ度の主な悪い結果は移民、内乱と騒擾です。幸せポイントが高ければ高いほど、人口の満足度が高くなり、移民や内乱の恐れが低くなります。
*幸せが50以下の各ポイントごとに、内乱の恐れが次第に2%上がります。
例えば:49ポイントは2%チャンス、48ポイント:4%チャンス…
暴動が起きたら、税金徴収が停止されるので、それを避けるようにしたほうがいいです。
*20ポイント以下の幸せ: 20以下の各ポイントで資源生産・建設や訓練の停止を起こす内乱チャンスが漸進的に2%上がります。
例:19ポイントには2%チャンス;18ポイントの場合:4%…

毎日幸せに影響を与える要素:

  • プラスの影響:
    • 軽い税
    • 皇帝の才能(首都の場合)と継承者の才能(継承者が他の領地に派遣された場合)
    • 知事のスキル(物流の専門家、社会福祉専門家、精神リーダー)
    • プラスの領土要素
    • 領地内の軍隊
    • 城塞のレベル
    • 記念碑
    • 大学のレベル(3つのレベルは幸せポイントを一つ与えます。制限は10幸せポイントです)
    • 七不思議のボーナス
    • 特殊資源の支配:領地、植民地か交易所の確立
    • 起動されたプレミアムアカウント:+10幸せ
    • 支配者の高い栄誉:100栄誉ポイント当たり+1幸せポイントをもらいます。最大ボーナス:+5
    • 同盟城の影響範囲に入る場合:毎日+5幸せ
    • 広場の大祭り: +3幸せ
    • 王朝結婚: +5幸せ
    • 植民地の無破壊変身: +10幸せ
    • 逮捕された偉人の身代金払い: +10幸せ
  • マイナスの影響:
    • 重い税
    • 支配者のマイナス栄誉:-100栄誉以下の場合-5幸せポイントを失います。
    • ブロックされた領地:-5幸せポイント(全帝国に影響を与えます)
    • 戦争に参加するとき敵同盟城の影響範囲に位置する場合:全国中-5幸せポイント
    • 皇帝・女帝の死: -10幸せ
    • 知事・指揮官の死: -5幸せ

一回幸せに影響を与える要素:

  • プラスの影響:
    • 城塞の建造
    • 農場の建設:各レベルより+1幸せポイント
    • 広場での即時効果のお祭り
    • 防衛側として住民を奪略に守ることができた場合:+10幸せポイント(24時間に1回)
    • 軍隊解散
    • 戦争の優勝:あらゆるメンバーに+10幸せポイント
    • 城塞の修理:+5幸せポイント(24時間に一回効果がある)
    • 領地の併合、または植民地の確立:+20幸せポイント(全国中影響を与える)
    • 全所有地中指揮官を逮捕したとき+5幸せ
  • マイナスの影響:
    • 軍隊訓練
    • 略奪された領地:失うポイントは略奪された人口の割合に等しいです。最大30ポイントを失います。
    • 敗北:帝国中-5幸せポイント(24時間に1回影響を与える)
    • 戦争で負けた場合:-10幸せポイント(全国に影響を与える)
    • 宣戦布告:-10幸せポイント
    • 城塞包囲に負けた場合:-5幸せポイント(24時間に一回)
    • 植民地が奪われた場合:-10幸せポイント
    • 交易所が取り崩された場合:-5幸せポイント
    • 全所有地中敵があなたの指揮官を逮捕したとき-5幸せ

税金

採用された住民だけは税を納めます。税金レベルが変更されたとたん、税による収入も幸せへの影響(マイナスかプラス)もすぐ変更します。例えば、2時に適度の税にしたとすれば、その時点から適度の税に対応する黄金収入や幸せ損失が有効になります。3時に税金を耐え難い税に変えたら、3時以降の黄金収入・幸せ損失はそのレベルの税に対応します。黄金収入や幸せ損失は各分に更新されます。すなわち税による収入は労働者の毎分変わる人数に対応します。税金を設定したときの人数と関係がありません。このように労働者増加や略奪の際の人口損失などは計算に反映します。黄金は首都の貯蔵庫に蓄えられます。帝国のどこにいても、黄金は建物建設・研究・軍事費などのために首都の貯蔵庫から直接に引き出され、使用されます。

プレイヤーは税金をいつでも変更できます。設定の後すぐ効果があります。
税金は6の段階があります。各段階は幸せに異なる影響を与えます。

  • 税率1(無税):+5幸せポイントを得ます。
  • 税率2(寛大な税):100人の労働者に1黄金を徴収します。-10幸せポイントを失います。
  • 税率3(低い税):100人の労働者に2黄金を徴収します。-20幸せポイントを失います。
  • 税率4(適度の税):100人の労働者に3黄金を徴収します。-30幸せポイントを失います。
  • 税率5(重い税):100人の労働者に4黄金を徴収します。-50幸せポイントを失います。
  • 税率6(耐え難い税): 100人の労働者に5黄金を徴収します。-75幸せポイントを失います。

収入

平和的な方法

  • 資源生産
  • 併合した領地税金徴収
  • 黄金の預金
  • 貿易
  • 従属領地の貢ぎ物による収入:首都の宝庫に重なりません。プレイヤーが手動的に貢ぎ物を集めることが必要です。

軍事的な方法

  • 蛮族野営地から資源を盗む
  • 独立した都市の略奪
  • 他のユーザーの帝国を攻めて、城塞包囲で資源を奪う
  • 敵帝国の略奪

費用

  • 建物建設と研究
  • 軍隊訓練
  • 軍事費
  • 取り壊された城塞の修理
  • 植民地確立
  • お祭り
  • 借金払い

銀行

銀行のレベルによっては預金及びローンの制限が変わります。
• 30のアップグレード可能なレベル
• 各レベルは黄金預金または黄金貸付額を上げます。

  • 黄金にした12時間生産量
  • 黄金にした24時間資源生産量
  • 黄金にした48時間資源生産量

財政学のレベル5を研究したプレイヤーは銀行で預金することができます。預金既定期間が終わると、利子による利益がもらえます。預金の最低額は100黄金で、最大限は50 000 000となります。次の預金の償還期限があります:2時間か5時間
休暇モードに入ったとき、預金期間は休暇モードの期間で休止されます。休暇モードを出た時点に再開されます。
「銀行家」という知事スキルは預金利子に特別なボーナスを与えます。ボーナスの効果はスキルのレベルによって異なります。最大10つの預金を持つことが可能です。この10の預金の総計額は50 000 000黄金以下でなければなりません。利子による利益は償還期限が切れたあと手に入れます。注意!預金は侵略に守られていません。敵に奪われてしまう可能性があります。

このボーナスは利子額にしか影響を与えません。預金した黄金の総計額(預金+利子)に影響を与えません。

保護モード

初心者保護モード

1000ポイント以下のプレイヤーに限られるオプションです。有効にするため二つの方法があります。チュートリアルのステップの一つで保護モードに入るか入らないか選べます。さらに、戦闘報告書のから有効にするボタンが現れます。
有効にしてから168時間が経ったら、あるいはアカウントが1000ポイントに達したら、保護モードは自動的に無効なります。初心者保護に入ったアカウントは他のプレイヤーを攻撃できません。そして敵の攻撃に守られています。攻撃出征を命令すると、初心者保護モードは停止されます。初心者保護中のユーザーはランキングや世界地図で名前にはうばぐるの印が付いています。

ホリデー保護

ホリデー保護とは特別なホリデー時期だけに利用できます。このようなキャンペインが始まることについてImperia Online管理チームより通知が送信されます。この保護モードをオンにすれば、あなたへの攻撃やあなたからの攻撃は禁止されます。建物建設、研究、軍隊訓練などがいつも通りに可能です。保護モードに入るとき、向かってくる出征がある場合、出征は全て通常に到着します。

休暇モード

あなたの帝国への攻撃出征に守れますが、オンにするとき、向かっている出征があったら、その出征が戻りません。軍隊は目的を打ちます。休暇モードに入ると、資源生産、軍事費の徴収や人口増加が中止され、借金の168時間及び預金期間もモード終了まで休止されます。研究と建設は続きます。休暇モードには48時間の最短存続する期間があります。オンにするのに、1700のダイヤモンドが必要です。

休暇モードとホリデー保護のオプションは修正中の軍隊がなければ、利用できます。

お帰り保護

2週間以上ログインしていないプレイヤーはお帰りになったらこの保護モードに入ります。あなたの帝国からやあなたの帝国への攻撃を禁じます。有効期間は48時間です。完全に無料です。

ヘルパー

仲間に手伝ってもらうオプションです。二つの他のアカウントのヘルパーになることが可能です。そして、他の4人のプレイヤーはあなたのアカウントを見守ることができます。ヘルパーが仲間のアカウントに自分のユーザー名やパスワードでログインしますので、あなたのパスワードを誰にも知らせずにすみます。

ヘルパーの特権や制限:

  • 完全な特権が与えられたヘルパーは以下の行動以外にオーナーと同じ操作権利を持っています。
    アクセスできないオプション・禁止行動:
    *アカウント設定を変える
    *新ワールドにアカウントを登録する
    *オーナーの所属同盟を脱退する
    *リーダーのアカウントの場合、同盟員を追放する
    *同盟宝庫への匿名寄付(ダイヤモンドや資源の一般寄付が可能です)
    *従属領地を独立させる
  • 有限の特権持ちのヘルパー:
    *ニュースを読めるが、既読にするオプションにアクセスがありません。
    *同盟調査を開けるが、票を入れることができません。
    *他のユーザーのアバターやコメントを報告できません。さらにユーザープロフィールにコメントできません。
    *ミッション中の軍隊を呼び戻せません。
    *所有地確立ミッションの即時到着オプションを利用できません。
    *即時輸送オプションにアクセスできません。
    *同盟ミッションに行った軍隊を呼び戻せません。
    *「建設中の建物」メニュを開けません。
    *即時訓練オプションを利用できません。
    *アカウント設定を変更できません。
    *ポップアップ招待状から他のワールドにアカウントを登録できません。
    *ホットリンクを削除したり、変更したり、シェアしたりできません。
    *プレミアムメニュの有料オプションにアクセスできません。
    *雑談ホールのメッセージ、プライベートメッセージ、ノートや通知を読めません。
    *建設・研究をダイヤモンドで即時完了できません。
    *部隊を解散できません。
    *神殿に入れません。
    *小額を借金できますが、「借金を返す」オプションを使えません。
    *同盟メニュのオプションにアクセスする特権を持っていません。

ヘルパーの特権をアカウント設定メニュー=>「ヘルパー」のタブで設定できます。ヘルパー特権はいつでも変更できます。

ポイント

プレイヤーの一時的なパワーを示します

ポイントは建設、研究や訓練に消費した資源によって重なります。

次のように計算されます。

  • 建設か研究に消費した1000黄金・1000木材・1000鉄・1000石は1ポイントに等しいです。
  • 部隊訓練によって得る1ポイントは500黄金・500木材・500鉄・500石に対応します。

世界の18の不思議の建物

建築の第25レベルに達したプレイヤーはスペシャルな建造物を18建てることができます。

世界中それぞれの建造物の最大レベルを建てたプレイヤーは七不思議のボーナスをもらいます。この七不思議は世界地図でプレイヤーの帝国像の隣に表示されます。

有効になった七不思議は所有者と彼の同盟員に次のように特殊ボーナスを与えます。

  • 荘厳なオベリスク:毎日+5幸せポイントボーナス
  • 炎の頂点:+5幸せ上限ボーナス
  • 天の塔:-10%研究時間短縮ボーナス
  • 太陽のピラミッド:10%建設時間減少ボーナス
  • 夜明けの宮殿:10%農場効率ボーナス
  • 大将官:-10%軍隊訓練時間減少
  • 偉大な騎士:出征時間を10%減らすボーナス
  • 金櫓: 全諜報員は100%効率ボーナスをもらいます
  • 秘法の地域: 神殿による10%より高いボーナス
  • 龍の封鎖: 各攻撃者に10士気ドロップを与えます
  • 禁断の宮殿: 貿易と従属領地による収入に50%ボーナスを与えます
  • 勝利の門: +5士気ボーナス
  • 人命の庭園: 10%人口増加ボーナス
  • 運命の神殿: 第一ラウンドで10%攻撃ボーナス
  • 戦争の墓: 5%より低い軍事費
  • 古代天文台: 全ての兵站学の範囲に10%ボーナス
  • 古代水道: 50%帝国貿易かつ従属領地による利益ボーナス, 10%農場効果ボーナス, 10%人口増加ボーナス;
  • 軍神祭壇*: -10%軍隊旅行時間短縮, -5%軍事費低減, 戦闘のラウンド1では10%攻撃ボーナス


  • * この2 不思議建物はその他の不思議建物のボーナスに足されます。例えば、古代水道と夜明けの宮殿を両方お持ちだったら、農場効果ボーナスは総計20%になります。

一人のプレイヤーは一つ以上の七不思議の建造物を建てることができますが、その中ひとつしかボーナスを与えます。ワールド中最大レベルのスペシャル施設をひとつ以上持っている場合、どれが効果のある七不思議になるか選らばなければなりません。

七不思議は攻撃して、破壊できません。他のプレイヤーがあなたより高いレベルを建てたとたん、七不思議の施設は無効になり、ボーナスを与えなくなります。

再び一番高いレベルを建造できたら、ボーナスも再び有効になります。

例:荘厳なオベリスクと炎の頂点の最大レベルを両方持っているとしましょう。有効になっているのは荘厳なオベリスクだとしましょう。他のプレイヤーが荘厳なオベリスクのより高いレベルを建てると、あなたの炎の頂点は自動的にボーナスを与える七不思議になります。
さらにそれ以上三つ目の世界中最も高いレベルの建造物を持っていれば、他のプレイヤーがあなたの荘厳なオベリスクに勝るレベルを建造できたら、あなたの有効な七不思議はその他に持っている二つの建造物からランダムで決まります。自分で選んで、それを変更することも可能です。

同種七不思議の最大レベルを所持している二人のプレイヤーがいる場合、最初に建造を完了したプレイヤーのほうがボーナスを受けます。

あらゆるスペシャルな建造物の最低レベルの基本値段は8 000 000黄金(他の資源を黄金にして)です。建築の高いレベルのおかげで、この値段を減らすことができます。必要な資源はレベルごとに変わります。すなわち、第1レベルを黄金で、第2レベルを木材で、第3レベルを鉄で、第4レベル:石、第5レベル:黄金などで建てます。

注意: 値段の資源はあらゆる施設ごとに変わります。すなわち、太陽のピラミッドの1レベルを建てたプレイヤーは夜明けの宮殿のレベル1を建設しようとしているとき、再び黄金で払います。太陽のピラミッドの第2レベルは木材で建設されます。

七不思議の基本値段を建築の研究で下げることができます。

各次レベルの建造の値段は基本値段を基にして10%大きくなります。(建築レベルによる減少は計算に入りません)

七不思議はすぐに建設されます。最大レベルはありません。

天気予報

中世でも天気は主な影響を与えました。天気が変わると、食料生産、生活環境や軍事活動も変わります。Imperia Onlineの支配者は皆この主要因に注意を払ったほうがいいです。毎日全ワールド中全ての帝国にポジティブかネガティブイフェクトな影響を及ぼします。天気予報モジュールは5日の天気予報を示します。さらにそれに対応する予想のマイナス/プラス効果が表示されます。

天気予報 経済的 軍事的
晴れ
  • 10% より高い人口増加率
  • 10% より高い農場上限
  • 20% より高い射手攻撃
  • +10 戦闘中の士気
  • 10% より高い木材生産
  • -20 人口幸せ
  • 略奪上限が2倍低くなる
  • 堀の効果がダブルになる
  • 10% より高い住居上限
  • 20% より低い貨物駅上限
  • 20% より低い射手攻撃
  • 略奪上限が2倍上がる
  • 各攻撃は強打の30分前表示される
  • 諜報活動の+5のボーナスレベル
  • 2倍ボーナスチャージ
  • 全ての遠距離部隊のレンジ: -2
  • 50% より遅い軍隊移動
  • 20% より高い軍事費(ミッションのとき)
  • ボーナスチャージなし
  • 20% より低い攻城兵器攻撃