Сировине

Становништво

Функције:

  • Радна снага за дрво, гвожђе и камен.
  • Становништво плаћа порезе који се одређују од стране играча.
  • Новајлије, потребни за регрутацију војске.

Прираст становништва

  • Основни прираст становништва се рачуна по формули: 1 х тренутно становништво/1000+50 помножено брзином света. Истраживање медицине повећава основни прираст становништва за 5% по нивоу. Изградњом фарми смањује се губитак становништва због недостатка хране.
  • Услед недостатка нивоа кућа појављују се бескућници, чији је прираст једнак ((прираст+тренутно становништво) - лимит)/2, добијени резултат се множи са брзином света. Бескућници могу бити унајмљени у војску, али не могу радити нити производити сировине.

    Активaција премијума плаћа се дијамантима и повећава прираст становништва за 10%.

Дрво

  • Потребно за све грађевине и нека истраживања.
  • Потребно за обуку војних јединица.
  • Производи га становништво запослено у пилани.

Гвожђе

  • Потребно за неке од грађевина, истраживања и све војне јединице.
  • Производи га становништво запослено у рудницима гвожђа.

Камен

  • Главна сировина за изградњу тврђава.
  • Потребно за неке друге грађевинe и некa истраживања.
  • Производи га становништво запослено у каменолому.

Производња

  • Основна производња на 100 становника је: 10 дрва / 10 гвожђа / 10 камена.
  • Престоница царства има фиксни бонус од 10% на производњу свих сировина.
  • Производња може бити побољшана:
    • Активација премијума која се плаћа дијамантима, повећава производњу за 10%.
    • Подизање нивоа тврђаве - сваки ниво тврђаве повећава производњу за одређени проценат али не може бити више од 60%.
    • Подизање нивоа савезног истраживања - Производња(ако је играч члан савеза) - сваки следећи ниво даје бонус од 2% производње свим члановима.

Злато

  • Валута игре. Генерише се као порез наметнут радној снази у складу са прохтевима играча. Опорезивање се извршава на основу 6 стопа пореза. Злато се генерише како од трговине тако и од депозита у банци.
  • Незапослено становништво не плаћа порезе. Злато се генерише и користи из ризнице смештене у престоници (не односи се на злато које се генерише у вазалним поседима, треба да га узмете ручно). Порез иде аутоматски у ризницу, као што се и злато потребно за изградњу, истраживања и трошкове одржавања војске узима директно из ризнице, без потребе за транспортом. Осим од пореза злато се добија ако сте саградили царске и трговачке путеве које се могу изградити међу различитим врстама поседа. Приход од трговине се скупља у престоници. Ако је злато у ризници негативно (нпр. због одржавање војске), не можете градити, истраживати и регрутовати војску док не изађете из минуса.

Дијаманти

Служе за:

  • Куповина премијум чланства - обезбеђује многе бонусе и средства која нису доступна обичним играчима:
    • 10% бонуса на производњу
    • 10% бонуса на прираст становништва
    • 10% бонуса на напад војске
    • Даје 10% бонуса на одбрану војске.
    • 10 бонус бодова задовољства дневно у свим провинцијама.
    • Дупли капацитет транспортних станица
    • 20% бонуса на време обуке војске и 20% бонуса на капацитете касарни
  • Куповина додатака је доступна сваки дан:
    • Тренутна изградња - покреће грађевину раније. Опција је доступна само за грађевине којима је преостало мање од 06 сати до краја изградње. Један сат изградње кошта 170 дијаманата.
    • Тренутно истраживање - омогућава завршетак истраживања раније. Опција се плаћа у дијамантима и важи само за истраживања којима је преостало мање од 01 сата*. Један сат истраживања захтева 510 дијаманта.

      To јe oсновни лимит. Што је већи развој, нето економски бодови и потрошен број дијаманата за тренутно истраживање, то је лимит већи.

    • Тренутна обука - обука јединица завршава раније. Опција није доступна док је царство под нападом. Само прва група на обуци (у реду чекања) може бити тренутно обучена. Свака група испод 6 сати преосталог времена за обуку кошта 170 дијаманата.
    • Тренутна обука једне групе покреће поновни обрачун времена за обуку осталих група у реду чекања.

      Пример: Регрутујте једну групу мачеваоца од 6 сати а затим другу групу од 6 сати. Време обуке друге групе у реду чекања постаје 12 сати, али уколико тренутно обучите прву групу, време друге групе пада на 6 сати.

    • Тренутно путовање војске
    • Тренутно оснивање удаљеног поседа
    • Царски трговац - тржишна опција, која Вам дозвољава да тренутно продајете дрво, гвожђе и камен за злато уз провизију од 850 дијаманата. Опција није доступна док је царство под непријатељским нападом.
    • Отварање више од једног поклона на дан у храму. Други поклон по цени од 680 дијаманта, ако сте већ узели бесплатан поклон најмање 3 пута. Трећи поклон по цени од 2550 дијаманата, ако сте већ узели поклон од 680 дијаманта најмање 3 пута. Четврти поклон по цени од 4250 дијаманата, ако сте већ узели поклон од 2550 дијаманата најмање 3 пута. Пети поклон по цени од 8330 дијаманата, ако сте већ узели поклон од 4250 дијаманата најмање 3 пута. Шести поклон по цени од 16830 дијаманата, ако сте већ узели поклон од 8330 дијаманата најмање 3 пута.
    • 10 сати производње - може се примити само једном сваких 12 сати, количина примљених сировина једнака је производњи одговарајуће сировине по сату х10.
    • Активација одмор модула
    • Покретање масовних великих прослава на градском тргу са утицајем на вредност задовољства у провинцијама. Велике прославе су ограничене на 1 по дану. Њихов ефекат се може повећати изградњом нивоа градског трга - сваки ниво даје +2 бода задовољства.
    • Капитулација - омогућава Вам да браните своје царство на одређени период од појединих непријатељских напада.
      Можете капитулирати до 10 пута у периоду од 16.8 сати. Прва капитулација је бесплатна, али свака следећа кошта 1700 дијаманата више него претходна.

    • Донација дијаманата - функција савеза која дозвољава савезницима да помажу једни другима са дијамантима. Донације се обављају у ризници савеза. Могу бити донирани само купљени дијаманти. Донације нису ограничене али сваки члан савеза може донирати максимум 340 000 дијаманата дневно.
    • Зарађени дијаманти - дијаманти које сте добили на начин различит од куповине користећи један од наведених начина плаћања наведених у подменију "Куповина дијаманата" у премијум менију, то су: дијаманти зарађени од Саветника или преко Достигнућа или на Точку среће; дијаманти које сте добили као поклон од другог играча током сесије поклона; дијаманти, које сте подигли из ризнице савеза.

Пребацивање дијаманата - пребацивање купљених дијаманата из једног у други свет, део Вашег глобалног налога, на који се пријављујете истим корисничким именом и лозинком. Зарађене и привремене дијаманте не можете да пребацујете у оквиру Вашег глобалног налога.

Задовољство

Показује колико је становништво задовољно владавином цара. Основно задовољство и лимит задовољства у свакој провинцији или колонији је 100, осим у престоници чији је лимит задовољства 120. Задовољство се обрачунава и ажурира у реалном времену. Свакодневни модификатори, бонуси и минуси због пореза, процењују се сваке минуте а њихов ефекат одмах ступа на снагу.

Основни ефекат задовољства - изазивање емиграције. Ако имате задовољство испод 100, увек ћете губити становништво а ако имате преко 100 нећете губити становништво али нећете ни добијати. Информацију о изгубљеном становништву услед миграције можете видети у екрану фарми.

Главна последица ниског задовољства су немири, побуне и емиграција становништва. Што је задовољство ближе лимиту провинције, то је становништво задовољније и мање су шансе за емиграцију и немире.
- Задовољство испод 50 - постоји шанса, која се повећава постепено за 2% по боду задовољства(пример: на 49 задовољства за 2%, на 48 задовољства за 4% и.т.д), за немире , који воде до блокаде узимања пореза док се задовољство не повећа.
- Задовољство испод 20 - постоји шанса , која се прогресивно повећава за 2% по боду задовољства (пример: на 19 задовољства 2%, на 18 задовољства за 4% итд.), за побуну, која може довести до престанка производње, немогућности регрутације и изградње грађевина, док се задовољство не повећа.

Дневни модификатори задовољства су:

  • Позитивни:
    • Ниске стопе пореза
    • Урођени таленат цара, који је гувернер престонице и наследник у случају да је постављен за гувернера провинције.
    • Вештине гувернера (логистичар, социјални радник, духовни вођа)
    • Модификатори позитивног бонуса од терена
    • Присутност војске у провинцији
    • Ниво тврђаве у провинцији
    • Споменици
    • Ниво универзитета (3 нивоа дају 1 бод Задовољства; Лимит је 10 бодова Задовољства)
    • Бонус од чуда
    • Контрола над територијом лоцираном на специјалној сировини - оснивање провинције, колоније или трговачке станице.
    • Активација премијума - +10 задовољства на сва царства.
    • Виши нивои части владара - сваких 100 части даје 1 задовољства. Лимит - 5.
    • Под утицајем једног од Ваших двораца савеза - +5 задовољства сваки дан.
    • Одржавање велике прославе на градском тргу: +3 бода задовољства
    • Династијски брак: +5 бодова задовољства
    • Претварање колоније у неуништиву: +10 бодова задовољства
    • Плаћање откупнине за заробљеног великана: +10 бодова задовољства
  • Негативни:
    • Висока стопа пореза
    • Негативна част играча - (испод -100 части добија се казна на задовољство -5 константно, независно од тога колико испод -100 је част целокупног царства).
    • Закључана провинција - минус 5 задовољства са ефектом на све царске територије.
    • Под утицајем непријатељског дворца савеза (током рата) - минус 5 задовољства са ефектом на све царске територије.
    • Смрт цара/царице: -10 бодова задовољства
    • Смрт гувернера/одбрамбеног генерала: -5 бодова задовољства

Једнократни модификатори задовољства:

  • Позитивни
    • Изградња тврђаве
    • Изградња фарми - сваки ниво даје +1 задовољства.
    • Организовање једнократних прослава на градском тргу
    • Заустављање поробљавања победом у одбрани - +10 бодова задовољства али само за прво поробљавање током периода од 24 сата.
    • Распуштање војске
    • Победнички рат - +10 бодова задовољства за сваког члана.
    • Поправка тврђаве (само када је поправљена први пут током периода од 24 сата) - +5 задовољства.
    • Нова припојена провинција или колонија (врши утицај на цело царство) - +20.
    • +5 бодова задовољства у свим поседима за сваког заробљеног генерала;
  • Негативни
    • Регрутација војске
    • Поробљена провинција - проценат поробљеног становништва једнак је одузетим бодовима задовољства. Максималан губитак задовољства у овом случају је 30.
    • Изгубљена битка -5 задовољства по изгубљеној бици за период од 24 сата.
    • Изгубљен рат - минус 10 задовољства са утицајем на целокупно царство.
    • Објава рата - минус 10 задовољства за све чланове.
    • Изгубљена опсада тврђаве (за први губитак током периода од 24 сата) - минус 5 задовољства.
    • Изгубљена колонија - минус 10 задовољства.
    • Изгубљена трговачка станица - минус 5 задовољства
    • -5 бодова задовољства у свим поседима за сваког генерала заробљеног од стране непријатеља;

Порези

Опорезује се јединствено запослено становништво. Порез се обрачунава сваки пут при промени стопе тако да приход у злату и ефекат (позитиван или негативан) на задовољство се обрачунава и одмах ступа на снагу, што значи да ако поставите ниску стопу пореза у 2 сата и промените је високом стопом у 3 сата, између 2 и 3 имаћете приход злата и губитке задовољства које одговарају ниској стопи пореза, а после 3 приход и губитке који одговарају високој стопи. Приход у злату и минус на задовољство су подељени пропорционално и добијају се или одузимају сваке минуте. Једнаки делови злата се дају тако што се увек рачуна тренутни број радника а не број радника у тренутку постављања пореза, тако да су прираст становништва и убијени цивили у случају непријатељског поробљавања узети у обзир при обрачунавању сваког добијеног дела злата. Складишти се у централној ризници која се налази у престоници, одакле се аутоматски користи за покретање изградње свих грађевина и истраживања и исплате трошкова војске независно од тога где се она налази у царству.

Играч може променити пореску стопу у било које доба и свака промена се одмах обрачунава. Постоји 6 пореских стопа, свака са различитим ефектом на задовољство, као што следи:

  • Прва стопа (без таксе) - даје +5 бонус задовољства
  • Друга стопа (веома низак - 1 на 100 радника за припојену провинцију) - минус 10 задовољства.
  • Трећа стопа (низак - 2 на 100 радника по сату у припојеним провинцијама) - минус 20 задовољства.
  • Четврта стопа (средњи - 3 на 100 радника по сату у припојеним провинцијама) - минус 30 задовољства.
  • Пета стопа (висок - 4 на 100 радника по сату у припојеним провинцијама) - минус 50 задовољства.
  • Шеста стопа (веома висок - 5 на 100 радника по сату у припојеним провинцијама) - минус 75 задовољства.

Приход

Миран начин

  • Производња сировина
  • Опорезивање поседа
  • Депозит од злата
  • Трговина
  • Приход од откупа вазала који се не складишти аутоматски у ризници престонице већ је потребно ручно сакупљање од стране корисника.

Војне информације

  • Пленидба сировина из Варварског кампа.
  • Пленидба независних градова
  • Пленидба туђих царстава, спровођењем битке - Опсада тврђаве.
  • Пљачкање непријатељских царстава.

Трошкови

  • Поруџбина грађевина и истраживања
  • Регрутација војске
  • Одржавање војске
  • Поправка уништене тврђаве.
  • Оснивање колоније
  • Планирање прослава
  • Отплата кредита и камата банке.

Банка

Банка одређује количину злата које играч може да узме као кредит и/или да депонује.

• 30 нивоа;
• Сваки ниво повећава количину злата које играч може да депонује или да узме као кредит.

  • 12 сати производње царства
  • 24 сата производње царства
  • 48 сати производње царства

Сваки корисник има право да уложи злато из своје ризнице у банку с намером да заради од скупљања камате за одређени временски период. Играч може да уложи злато у банци у случају да има истражен пети ниво банкарства. Минимална сума за улагање је 100 злата док је максимална сума депозита - 50 000 000 злата. Време на које играч може уложити злато је 1 или 2 сата/и. За време одмор модула, тај период се замрзава и наставља се након обуставе истог. Корисник добија бонус на камату уложеног злата од гувернерске вештине "Банкар", док количина зависи од нивоа вештине*. Дозвољено је до 10 депозита. Сума свих 10 депозита не сме премашити 50 000 000 злата. Камата од злата се обрачунава након доспећа. Пажња! Уложено злато у банци може бити опљачкано од стране других играча.

Бонус се односи само на вредност камате а не на целу вредност депозита (уложена сума + камата).

Заштите

Почетничка заштита

Опција која може бити активирана у једном од задатака у саветнику и такође је доступна за све играче са мање од 1000 бодова из извештаја битака у случају пораза у одбрани. Опција истиче аутоматски када налог достигне 1000 нето економских бодова или после 168 сата/и од активације. Налог под почетничком заштитом не може бити нападнут. Уколико пошаљете напад, Ваша почетничка заштита ће бити прекинута. То значи да ће други играчи бити у могућности да Вас нападну. Играчи под почетничком заштитом су означени иконицом колица за бебе на ранг листи.

Празнична заштита

Опција која може бити активирана од стране сваког играча али само током празника претходно најављених од тима Империје Онлајн и на ограничен период одређен од Империје Онлајн. Док је активна налог не може бити нападнут нити може послати нападе. У међувремену, налогу се може приступити, грађевине се могу градити, истраживања могу бити наручена, војска може бити регрутована и сл. Сви напади послати на одређено царство пре активације ће бити извршени.

Одмор модул

Одмор модул забрањује све нападе на Ваше царство. Уколико постоји напад који је већ послат на Ваше царство, чак и ако активирате Одмор модул, напад ће трајати док се не заврши. Одмор модул ЗАУСТАВЉА производњу сировина, одржавање војске и прираст становништва. Прекида се период од 168 сати отплате кредита као и период депозита док се не деактивира Одмор модул. Изградња грађевина и истраживања биће настављена. Одмор модул је активан најмање 24/48 сати (у зависности од брзине света). Коришћење ове услуге коштаће Вас 1700 дијаманата.


Одмор модул и празнична заштита, могу бити активирани једино уколико тренутно немате јединице на мисији.

Заштита за повратак

Заштита коју сваки цар, који се вратио у своје царство после одсуства од најмање 2 недеље, аутоматски добија након пријављивања на свој налог. Забрањује све нападе на царство и из њега. Тачно трајање - 48 сати. Потпуно бесплатно.

Чување налога

Легална помоћ од пријатеља у Вашем економском развоју. Можете чувати 4 различита налога и имати 4 играча (по сопственом избору) који ће чувати Ваш налог. Сви чувари налога се пријављују на Ваш налог са својим корисничким именом и својом лозинком, тако да нема потребе да дајете своју лозинку некоме.

Права и ограничења чувара налога:

  • Чувар са неограниченим правима може радити све, што ради власник налога, осим следећег:
    - не може мењати подешавања налога;
    - не може регистровати нови налог у другом свету;
    - не може напустити савез чији је власник налога члан;
    - ако чувани налог поседује права вође, чувар неће имати приступ опцији за избацивање играча из савеза;
    - опције за донацију дијаманата и сировина у ризници савеза су доступне чувару али не и опција за анонимне донације;
    - чувар са неограниченим правима не може ослободити вазала.
  • Чувар са ограниченим правима:
    - може да чита новости али не може да их означи као прочитане;
    - може отварати анкете али не може гласати;
    - не може пријавити преко чуваног налога туђе аватаре, мисли или писати по профилима играча;
    - не може враћати војску која је послата на мисију;
    - не може користити опцију тренутне мисије за оснивање поседа за дијаманте;
    - не може користити опцију тренутног транспорта сировина у одређену провинцију;
    - не може вратити војску која је послата на савезничку мисију;
    - не може ући у мени свих грађевина у изградњи;
    - не може тренутно обучавати јединице;
    - не може променити подешавања налога;
    - не може регистровати налог путем позивнице у виду искачућег прозора;
    - не може брисати, уредити или делити ознаке;
    - не може користити опције из премијум менија;
    - не може да чита и пише поруке на трибуни, личне поруке, белешке и обавештења;
    - не може завршити грађевине и истраживања дијамантима;
    - не може распуштати војску исто тако не може користити опцију за тренутну обуку;
    - не може отварати храм;
    - може подићи само мали кредит, нема приступ опцији исплате кредита;
    - не може користити опције из менија савеза.

Легална појединачна права чувара се могу поставити у менију Општа подешавања >> Лична подешавања >> картица - Чувари налога. Подешавања за чуваре налога се могу променити у било које доба, по сопственом нахођењу.

Нето економски бодови

Представљају тренутну снагу играча.

Зарађују се приликом изградње грађевина, покретања истраживања и регрутацијом војске.

Обрачунавају се на следећи начин:

  • 1 економски бод = 1000 злата/1000 дрва/1000 гвожђа/1000 камена, потрошено на грађевине или истраживања.
  • 1 економски бод = 500 злата/500 дрва/500 гвожђа/500 камена, потрошено на регрутацију војске.

18 светских чуда

18 посебних грађевина које могу градити играчи који су достигли 25. ниво Архитектуре. Опција је доступна у градској већници.

Само највећи ниво ових грађевина у једном свету се сматра чудом и појављује се на глобалној мапи близу власниковог царства.

Свако чудо даје посебан бонус власнику и његовим савезницима:

  • Тајанствени обелиск: бонус 5 бодова задовољства дневно
  • Огњени врх: +5 бодова на лимит задовољства
  • Небеска кула -10% бонуса на време истраживања
  • Пирамиде Сунца: -10% бонуса на време изградње
  • Палата свитања: +10% бонуса на ефекат фарми
  • Генерал: 10% бонуса на време обуке војске
  • Велики коњаник - 10% бонуса на време путовања војске
  • Златна осматрачница: 100% бонуса на ефикасност свих шпијуна
  • Мистичне земље: 10% веће награде у храму
  • Змајеве зидине: -10 бодова морала за све нападаче
  • Забрањена палата: 50% бонуса на приход злата од трговине и вазала
  • Капија победе: +5 бодова морала
  • Баште живота: 10% бонуса на прираст становништва
  • Храм смрти: 10% бонуса на напад у првој рунди
  • Гробница рата: 5% мање одржавање војске
  • Древна опсерваторија: 10% бонуса на домет свих логистика
  • Аквадукт* даје 50% бонуса на приход злата од трговине и вазала, 10% на ефект фарми и 10% бонуса на раст становништва.
    <ли>Олтар Господара рата* смањује за 10% време путовања, смањује за 5% одржавање војске и даје 10% бонуса на напад у првој рунди битке.

    *Ови бонуси се збрајају са бонусима осталих постојећих чуда. Например: Ако поседујете Аквадукт и Палату свитања, примићете укупно 20% бонуса на ефект фарми.

Играч може изградити више од једне посебне грађевине али може поседовати само једно чудо, што значи да ако достигне највиши ниво у свету више од једне посебне грађевине, мора изабрати која од њих ће бити чудо и омогућити бонус себи и његовим савезницима.

Чуда су неуништива. Губите чудо* и његове бонусе када други играч изгради већи ниво од вашег.*

Губитак чуда не значи да ћете изгубити већ изграђене нивое, то значи да ћете престати бити власник чуда и ви и ваши савезници ћете изгубити бонус све док не изградите већи ниво од тренутног чуда у свету.

Ако поседујете највиши ниво тајанственог обелиска и огњеног врха у свету и тајанствени обелиск је ваше активно чудо, огњени врх ће аутоматски постати Ваше активно чудо, када други играч изгради виши ниво од Вашег тајанственог обелиска. Ако поседујете највиши ниво више од две посебне грађевине у свету и Ваше активно чудо је тајанствени обелиск, систем ће произвољно променити Ваше чудо на неко од преосталих посебних грађевина са највишим нивоом, када други играч изгради виши ниво тајанственог обелиска од Вашег. Можете активирати жељено чудо кад год ви желите.

Када два или више играча имају исти ниво исте посебне грађевине, власник чуда је онај који је први достигао тај ниво.

Сваки играч који је рангиран међу 50 најбољих играча на ранг-листи по нивоима одређеног чуда, добија лични, смањени ефект бонуса дотичног чуда. Расподела ефеката је следећа:

- Играч са највишим нивоом чуда добија 100% ефекта чуда. Исти ефект примају сви његови савезници;
- Играч који је рангиран на 2. месту, добија 100% ефекта чуда али само за свој налог;
- Играчи који су рангирани између 3. и 5. места, добијају 80% ефекта чуда али само за своје налоге;
- Играчи који су рангирани између 6. и 10. места, добијају 60% ефекта чуда али само за своје налоге;
- Играчи који су рангирани између 11. и 20. места, добијају 40% ефекта чуда али само за своје налоге;
- Играчи који су рангирани између 21. и 50. места, добијају 20% ефекта чуда али само за своје налоге.

Ако играч већ добија ефект од чуда које поседује његов савезник, не може да добије лични ефект од истог чуда.
Сваки играч и даље може да поседује само једно чудо са савезним ефектом али може да прима личне ефекте од свих осталих чуда све док је међу првих 50 играча на ранг-листи и не користи савезни ефект од њих.

Основна цена свих посебних грађевина је 8 000 000 златног еквивалента. Врста сировине која се плаћа се наизменично мења сваким следећим нивоом, што значи да 1. ниво захтева злато, 2. ниво - дрво, 3. ниво - гвожђе, 4. ниво - камен, 5. ниво - злато итд.*

Напомена: Редослед сировине је само у оквиру једне грађевине чуда, дакле ако корисник изгради 1. ниво "Пирамида сунца", 1. ниво "Палате свитања" биће потребно злато а не дрво, а за изградњу 2. нивоа "Пирамида сунца" биће потребно дрво.

Цена посебних грађевина смањује се архитектуром.

Златни еквивалент сваког следећег нивоа је 10% виши, када се узме у обзир основна цена а не снижена нивоима архитектуре.

Посебне грађевине се граде тренутно и нису ограничене нивоима.

Временска прогноза

Клима је имала важну улогу у средњем веку као што и данас. Она је имала утицај на производњу хране, животне услове и војне мисије. Дакле, време је важан део живота свих владара у Империји Онлајн - има свакодневне позитивне и негативне ефекте на сва царства у свим световима. Временска прогноза показује какво ће бити време у свету предстојећих 5 дана, и које ће позитивне и негативне ефекте имати на економију и војску.

Временска прогноза Економија Војска
Сунчано
  • 10% већи прираст становништва
  • 10% већи капацитет фарми
  • 20% јачи напад стрелаца
  • +10 морал у бици
  • Кишно
  • 10% већа производња дрва
  • -20 задовољство становништва
  • Снага поробљавања је два пута мања
  • Ефект рова је удвостручен
  • Ветровито
  • 10% већи капацитет кућа
  • 20% мањи капацитет транспортне станице
  • 20% слабији напад стрелаца
  • Снага поробљавања је удвостручена
  • Магловито
  • Напади су видљиви 30 минуте/а пре удара
  • +5 бонус нивоа Шпијунаже
  • Бонус на јуриш је удвостручен
  • Све далекометне јединице имају домет -2
  • Снежно
  • 50% спорије кретање војске
  • 20% веће одржавање војске на мисији
  • Нема бонуса на јуриш
  • 20% слабији напад опсадних машина