Ресурси

Населення

Функції:

  • Платники податків і робоча сила для виробництва деревини, заліза і каміння.
  • Населення сплачує податки, які визначає сам гравець.
  • Новобранці, необхідні для військової підготовки.

Приріст населення:

  • Базове приріст населення вираховується по формулі: 1 х поточна кількість населення/1000+50 помножена на швидкість Королівства. Дослідження Медицина збільшує базовий приріст населення 5% за рівень. А будівництво Ферм зменшує втрати населення у зв’язку з невистачанням їжі.
  • Бездомне населення з’являється при невистачанні будинків. Приріст бездомних дорівнюється (приріст + поточне населення) - ліміт)/2 і відповідно помножений на швидкість Королівства. Бездомне населення не може виробляти ресурс. Воно не сплачує податків. Його можна тільки найняти в армію.

    Оплата алмазами активація Преміуму збільшує приріст на 10%.

Деревина

  • Необхідна для всіх будівель та деяких досліджень.
  • Необхідна для тренування військових одиниць.
  • Виробляється найнятими робочими в Тартаці.

Залізо

  • Необхідно для деяких будівель, досліджень та всіх військових одиниць.
  • Виробляється найнятим населенням в мінах заліза.

Каміння

  • Основний ресурс для будівництва Фортець.
  • Необхідно для деяких будівель та досліджень.
  • Виробляється найнятим населенням в Каменярні.

Видобуток

  • Базове виробництво на 100 цивільних на годину: 10 деревини / 2 заліза / 5 каміння.
  • Столиця Імперії має фіксований бонус 10% до базового виробництва всіх ресурсів.
  • Видобуток може збільшитися за допомогою:
    • Активація Преміуму, оплачується алмазами, дає по 10% бонусу до видобутка.
    • Збільшення рівнів Фортеці - кожен наступний рівень Фортеці збільшує виробництво ресурсів на певний відсоток, але він не може перевищувати 60%.
    • Підвищення рівня продуктивності Союзу (якщо гравець входить до Союзу). Кожен рівень дарує бонус 2% продуктивності всім членам.

Золото

  • Валюта у грі. Генерується у формі податка, яким обкладається прцююче населення на вибір самого гравця. Існують 6 різних податкових ставок. Золото генерується з Торгівлі а також від депозитів.
  • Незайняте населення не платить податків. Золото генерується і використовується централізовано, в скарбниці столиці, за виключенням золота васалів, яке генерується у васала і його потрібно зібрати вручну. Всі податки відправляються прямо в скарбницю, як і необхідне золото для утримання армії, дослідження та будівництва, вираховується автоматично з неї, без необхідності транспортування. Окрім податків, золото ще можна заробити від наявності торгових шляхів, які будуються між різними видами володінь. Прибуток від торгівлі накопичується централізовано в столиці імперії. Якщо в скарбниці золото досягне мінусу (через утримання армії, наприклад), гравець не зможе замовляти нові будівлі, дослідження, армію, поки золото не досягне позитивного рівня.

Алмази

Вони служать для:

  • Покупка Преміум пакета - забезпечує багато бонусів, які недоступні непреміум гравцям:
    • Забезпечує 10% бонусу до видобутку.
    • Забезпечує 10% бонусу зростання населення.
    • Забезпечує 10% бонусу до атаки армії.
    • Забеспечує 10% бонуса до захисту армії.
    • Дає щоденний бонус 10 Щастя всім провінціям.
    • Подвоюється максимальна місткість Вантажних станцій.
    • Дає на 20% менше часу для навчання одиниць і на 20% більше місткість казарм.
  • Покупка щоденних додаткових послуг:
    • Миттєве будівництво - більш ранній початок експлуатації будівель. Ця опція стосується будівель, яким залишилось менше 12 годин до завершення будівництва. Одна година будівництва потребує 170 алмазів.
    • Миттєве дослідження - швидкий запуск в експлуатацію дослідження. Опція оплачується алмазами і стосується тільки досліджень, яким залишилося менше 03 годин*. Одна година дослідження вимагає 510 алмазів.

      Це базовий ліміт. Чим вище розвиток, нето очки і витрачена кількість алмазів для миттєвих досліджень, тим вище буде ліміт.

    • Миттєва підготовка - раніше завершення підготовки одиниць. Опція не доступна, у той час як імперія перебуває під ворожим нападом. Тільки перший випуск підготовки із черги в одній із провінцій і підрозділи однієї казарми може миттєво підготуватись. Кожен випуск менше 6 годин часу, що залишився, вимагає 170 алмазів.
    • Миттєва підготовка одного випуску має на увазі перерахунок час, який залишився для інших випусків у черзі.

      Приклад: Ви набрали одну групу мечників протягом 6 годин, а потім ще одну групу протягом 6 годин. Час навчання для другої групи складає 12 годин, але якщо ви миттєво підготували першу групу, час другої групи складає тільки 6 годин.

    • Миттєве подорожування армії.
    • Миттєве заснування віддаленого володіння
    • Імперський торговець - опція ринку, яка дозволяє миттєвий продаж деревини, заліза і каміння за золото в обмін на комісійну, яка дорівнює 850 алмазам. Опція недоступна, коли Імперія знаходиться під ворожою атакою.
    • Відкриття більше ніж одного подарунка на день в Храмі. Відкрий другий подарунок за 680 алмази, якщо Ви вже взяли подарунок безкоштовно як мінімум 3 рази. Третій за 2550 алмазів, якщо Ви вже взяли подарунок за 680 алмазів мінімум 3 рази. Четвертий подарунок за 4250 алмазів, якщо Ви вже взяли подарунок за 2550 алмазів хоча б 3 рази. П’ятий подарунок за 8330 алмазів, якщо Ви вже взяли подарунок за 4250 алмазів хоча б 3 рази. Шостий подарунок за 16830 алмазів, якщо Ви вже взяли подарунок за 8330 алмазів хоча б за 3 рази.
    • 10-годинний прибуток - jодноразове отримання, кожні 12 годин, певної кількості кожного ресурсу, яке дорівнюється виробництву цього ресурсу на годину x10.
    • Активувати Режим Відпустки
    • Організація масових великих фестивалів на Центральному майдані із впливом на вартість Щастя в провінціях. Великі фестивалі мають обмеження: до 1-го дня. Їх ефект підвищується від рівня Міського майдану - кожен рівень дає +2 очка Щастя до неї.
    • Капітуляція - дає Вам можливість на визначений час захистити свою Імперію від нападів визначеного гравця. Можете капітулювати до 10 разів за 17 годин/и. Перша капітуляція безкоштовна, але кожна наступна коштуватиме на 1700 алмазів більше попередньої.
    • Дарування алмазів - союзна опція, яка дозволяє союзникам допомагати один одному алмазами. Дарування відбуваються в союзній скарбниці, вони не обмежені, але даруватися можуть тільки куплені алмази. Кожен член Союзу може дарувати до 340000 алмазів в день.
    • Придбані алмази - ті, які Ви здобули методом, який відрізняється від тих, які вказані у підменю "Взяти алмази" в меню Преміум, а саме:
      - Один алмаз на день, який Ви отримаєте при вході у гру, якщо Ви зареєстрували акаунт електронної адреси у відповідному Королівстві раніше 72 годин і підтвердили свою адресу;
      - Алмази, виграні від Радника, або від досягнень;
      - Алмази, отримані у подарунок під час сесії подарунків;
      - Алмази, взяті з союзної скарбниці.

Передча куплених алмазів - з одного Королівства в інше, частина Вашого глобального акаунту, в який заходите з тим самим ім’ям і паролем.

Щастя

Показує наскільки щасливе від управління володаря населення. Кожна провінція або колонія має початкове щастя і ліміт кожної провінції 100. Тільки в Столиці початкове щастя 100 і межа 120. Щастя вираховується і оновлюється в реальному часі. Щоденні модифікатори, бонуси та мінуси податкових ставок розподіляються порівну щохвилини. Одноразові модифікатори, бонуси та мінуси вираховуются відразу і їх ефект на щастя миттєвий. Він показаний тільки один раз в повному виді.

Основний ефект Щастя - провокує еміграцію. Якщо очки Вашого Щастя нижче 100, то Ви завжди будете втрачати його а якщо вони вище 100, не будете вигравати. Інформацію про втрачене населення Ви знайдете в екрані Ферм.

Основний негативний ефект через низьке Щастя - заколити, бунти та еміграція. Чим більше щастя в одній провінції, тим щасливіше населення і тим менша ймовірність еміграції та заколоту.
- Якщо Щастя знизиться до 50 є ймовірність, зростаюча прогресивно на 2% на кожне очко Щастя (приклад: на 49 Щастя на 2%, на 48 Щастя на 4% і т.д.), за бунт, який доводить до припинення сплати податків до повторного збільшення Щастя.
- Щастя нижче 20 - є ймовірність, зростаюча прогресивно на 2% на кожне очко Щастя (приклад: на 19 Щастя на 2%, на 18 Щастя на 4% тощо), за бунт населення, який може призвести до зупинення виробництва, будівництва і навчання армії до повторного збільшення Щастя.

Щоденні модифікатори Щастя:

  • Позитивні
    • Низька податкова ставка
    • Талант Імператора, який являється губернатором столиці і Наступник, якщо він призначений губернатором в провіції.
    • Губернаторські вміння (Логіст, Соціальний робітник, Духовний лідер)
    • Модифікатори від позитивних бонусів місцевостей
    • Присутність армії в провінції
    • Рівень Фортеці в провінції
    • Монументи
    • Рівень Університету (3 рівні дають 1 очко Щастя; ліміт - 10 очок Щастя)
    • Бонус від чуда
    • Контроль над місцевістю, розташований на спеціальному ресурсі - заснування провінції, колонії або торговскького посту.
    • Активація Преміум пакету - приносить +10 щастя.
    • Висока Честь володаря (+1 щастя на кожні 100 Честі, беречу до уваги що максимальне Щастя може бути +5)
    • Під впливом Союзного Замку - +5 Щастя щоденно.
    • Організація великого фестивалю на Міському майдані дає 3 очки Щастя.
    • Династичний шлюб: 5 очок Щастя
    • Перетворення колонії на непорушну: 10 очок щастя
    • Виплата викупу за полонену величну людину: 10 очок щастя
  • Негативні:
    • Високі податкові ставки
    • Негативна честь володаря (нижче -100 Честі стається покарання щастя -5, незалежно від того наскільки нижче -100 Честі у всій імперії)
    • Закрита провінція - мінус 5 щоденного Щастя з глобальним ефектом
    • Під впливом ворожого союзного замка (під час війни) - мінус 5 Щастя з ефектом володіння над всіма Імперськими землями.
    • Смерть імператора/імператриці: -10 очок щастя
    • Смерть губернатора/генерала-оборонця: -5 очок щастя

Одноразові модифікатори щастя:

  • Позитивні
    • Будівництво Фортець
    • Будівництво Ферм - кожна нова ферма приносить +1 щастя
    • Організація одноразових фестивалів на Центральному Майдані
    • Припинення спалювання звитяжною битвою в захисті - + 10 очок Щастя, але тільки під час першого спалювання впродовж 24 годин.
    • Розформування армії
    • Переможна війна - +10 очок Щастя для всіх членів.
    • Відновлення Фортеці (тільки при першому відновленню в діапазоні 24 годин) - +5 Щастя.
    • Нова приєднана провінція, або колонія (з впливом на всю Імперію) - +20 Щастя.
    • +5 очок Щастя в усі володіння за кожного захопленого генерала;
  • Негативні:
    • Найняти військові одиниці
    • Спалена провінція - відсоток спаленого населення дорівнюється віднятим очкам Щастя, при чому максимальне відняте Щастя = 30.
    • Втрачена битва - мінус 5 на кожну втрачену битву за 24 години.
    • Втрачена війна - мінус 10 Щастя на всю імперію
    • Оголошення війни - мінус 10 Щастя для всіх членів
    • Втрачена Фортечна облога (тільки при першій в рамках 1 доби) - минус 5 Щастя.
    • Втрачена колонія - мінус 10 щастя
    • Втрачений торговий пост - мінус 5 Щастя
    • -5 очок Щастя в усі володіння за кожного генерала, захопленого ворогом;

Податки

Податком обкладається тільки працююче насесення. Вираховується при зміненні ставки, так що прибуток від золота і ефект (позитивний або негативний) на щастя не враховуються і вступають в силу негайно. Це означає, що якщо Ви встановите низький податок о 2-ій годині і зміните його на вискокий о 3-ій, між 2-ою і 3-ю матимете прибуток золота і втрат щастя, відповідаючі за низький податок, а після 3-ої прибуток і втрати, відповідаючі за високий. Прибуток золота і мінус до Щастя розподілені в рівній мірі і отримуються або вираховуються щохвилини. Рівномірні частини золота роздаються, нараховуючи завжди поточний рівень робітників, а не робітників під час встановлення податку. Так що зростання чисельності населення а також втрачене вільне населення при спалюванні, враховуються при обчисленні кожної розподіленої частини золота. Золото накопичується в скарбниці столиці і він береться автоматично звідти для розвитку будівель і досліджень і охоплюють утримання армії, незалежно від того, де ви знаходитесь в імперії.

Гравець має право змінювати податкову ставку податків, які збирає з робітників, в будь-який час і кожна зміна відображається негайно. Має набір з 6-ти рівнів податка, що по-різному впливають на Щастя населення:

  • Перша ставка (нульова податкова ставка) - дає бонус Щастя +5.
  • Друга ставка (дуже низька - 1 на 100 робітників на годину для приєднаних провінцій) - віднімає 10 Щастя.
  • Третя ставка (низька - 2 на 100 робітників на годину для приєднаних провінцій) - віднімає 20 Щастя.
  • Четверта ставка (середня - 3 на 100 робітників на годину для приєднаних провінцій) - віднімає 30 Щастя.
  • П’ята ставка (висока - 4 на 100 робітників на годину для приєднаих провінцій) - віднімає 50 Щастя.
  • Шоста ставка (дуже висока - 5 на 100 робітників на годину для приєднаних провінцій) - віднімає 75 Щастя.

Прибуток

Мирним шляхом

  • Видобуток ресурсу
  • Встановити податки володінням
  • Депозит золота
  • Торгівля
  • Прибуток від податка васальної провінції, який не накопичується автоматично в скарбниці столиці, а повинен збиратися вручну користувачем.

Військові

  • Грабування ресурсів в Кочівницькому поселенні.
  • Грабування NPC міст
  • Грабування чужих імперій, проведення битви типу Фортечна облога.
  • Спалювання чужих імперій

Витрати

  • Замовлення будівель та досліджень
  • Замовлення армії
  • Утримання армії
  • Відновлення зруйнованої фортеці.
  • Заснування колонії
  • Організація фестивалів
  • Погашення кредиту і банківських відсотків

Банк

Банк визначає кількість золота, яку гравець може взяти в кредит і/або вкласти в депозит.

• 30 рівнів;
• Кожен рівень збільшує кількість золота, яку гравець може вкладати або брати в кредит.

  • 12-прибуток Імперії
  • 24-годинний прибуток Імперії
  • 48-годинний прибуток Імперії

Кожен користувач має право вкладати (депонувати) золото зі своєї скарбниці в банк, з метою отримання відсотка після певного періоду часу. Гравець може вкладати золото в банк, коли має 5 рівень дослідження Банківської справи. Мінімальна кількість для депонування 100 золота, а максимальна сума для депозиту - 50 000 000 золота. Гравець може депонувати золото тільки в певний час: 2 або 5 години. Під час режиму відпустки, цей період заморожується і продовжується після припинення режиму відпустки. Губернаторське вміння "Банкир" дає бонус до відсотка депонованого золота. Розмір бонуса залежить від рівня цього вміння*. Дозволяються до 10-ти депозитів. Сума всіх депозитів не повинна перевищувати 50 000 000 золота. Відсоток на золото нараховується після дати по закінченню терміну вкладу.
Увага! Депоноване золото може бути пограбоване іншими гравцями.

Бонус відноситься тільки до вартості відсотка, а не до всієї вартості депозита (сума вкладу + відсоток)

Захисний режим

Захист новачка

Опція, яка може бути активована одним із завдань Радника, а також доступна для всіх гравців, маючі менше ніж 1000 очок з військових доповідей. Опція автоматично закінчується, коли акаунт дійде до 1000 нето очок або коли пройдуть 168 годин/и з його запуску. На аккаунт, який знаходиться під захистом, неможливо нападати. Якщо відправите атаку, то захист припиниться автоматично. Це означає, що на Вас теж зможуть нападати. Гравці під захистом новачка позначені зображенням коляски в Рейтингу.

Святковий захист

Опція, яка може бути активована всіма гравцями, але тільки під час свят, попередньо оголошена командою Імперія Онлайн. А також за період, оголошений Імперія Онлайн. Поки опція активна, на акаунт не можна нападати, і з акаунта не можна відправляти атаки. Тим часом, поки акаунт є активним, можуть будуватися будівлі, можна досліджувати, можна наймати армію і т.д. Всі атаки, відправлені у Вашу Імперію до активації захисту, будуть виконані.

Режим відпустки

Забороняє всі атаки на Вашу Імперію, поки не буде припинен. Якщо на Вашу Імперію вже відправлена атака, навіть якщо Ви активуєте режим відпустки, вона буде проведена. Режим відпустки ПРИПИНЯЄ виробництво всіх ресурсів, утримання армії і приріст населення та перериває 168-годинний режим виплати позики, а також і період депозиту до завершення режиму. Будівництво, що було розпочато, завершується. Режим відпустки, активований один раз , не може бути зупинений в перші 48 годин. Для того, щоб активувати цю послугу, Вам потрібні 1700 алмазів.

Можете активувати режим Відпустки, або Святковий захист, тільки якщо Ваша армія не на місії.

Захист повернувшогося Імператора

Захист, який кожен Імператор, повернувшись до Імперії після 2-тижневої відсутності, автоматично отримує при вході у гру. Забароняються всі атаки до і від Імператора. Точна тривалість - 48 годин/и. Абсолютно безкоштовна.

Опікунство

Законна допомога від приятеля у грі. Можете бути опікуном чотирьох акаунтів, а Ваш можуть опікувати власники за Вашим вибором, чотирьох інших акаунтів. Опікуни заходять в Ваш акаунт зі своїм ніком та паролем, так що не потрібно нікому давати свій пароль.

Права та обмеження опікуна:

  • Опікун з повними правами може робити все, що робить і власник акаунту, виключення складають:
    - не може змінювати налаштування акаунту;
    - не може реєструвати новий акаунт в іншому Королівстві шляхом запрошення;
    - не може покидати союз, в якому знаходиться цей акаунт;
    - якщо даний акаунт є лідерським, опікун не може виганяти членів з союзу;
    - опція пожертвувань алмазів або ресурсів в союзну скарбницю доступні опікуну, але недоступна опція анонімного дарування;
    - опікун з повними правами не може визволяти васальне володіння.
  • Опікун з обмеженими правами:
    - може читати новини, але не може відмічати їх як прочитані;
    - можете відкривати анкети, але не може відповідати на питання у ній;
    - не може доповідати чужий аватар, думки або писати в профілях гравців;
    - не можете повертати армію, відправлену в місію;
    - не можете використовувати опцію миттєвого прибуття армії для заснування володіння за допомогою алмазів;
    - не може використовувати опцію миттєвого прибуття ресурсів в даній провінції;
    - не може повертати армію, відправлену в союзну місію;
    - не може заходити в меню зі всіма будівлями, які на той час будуються;
    - не може миттєво закінчити тренування армії;
    - не може змінювати налаштування акаунту;
    - не може реєструвати акаунт шляхом відправлення запрошення;
    - не може видаляти закладки, редагувати та ділитися ними;
    - не може використовувати опцію в меню Преміум;
    - не може читати та писати повідомлення в трибуні, приватні повідомлення, блокнот і оголошення;
    - не може закінчувати алмазами будівництво будівель та дослідження;
    - не може розпускати армію, а також використовувати опцію миттєвого тренування;
    - не може відкривати Храм;
    - може взяти тільки маленький кредит, але опція виплати кредиту недоступна;
    - недоступні опції в союзному меню.

Індивідуальні права законних Опікунів можуть задаватися в меню Загальнi Налаштування >> Приватнi Налаштування >> підменю Мої Опікуни. Налаштування опікунства можуть бути зміненими у будь-який час, на Ваш розсуд.

Нето очки

Виражають силу гравця на даний момент

Виграються коли будуються будівлі, запускаються дослідження і наймаються військові.

Вираховуються наступним чином:

  • 1 нето очко = золота/1000 заліза/1000 каміння, витрачені на будівлі та дослідження.
  • 1 нето очко = 500 золота/500 заліза/500 каміння, витрачені на армію.

18 чудес королівства

Вісімнадцять спеціальних будівель, які можуть будуватися з ратуші гравцями, які досягли 25-го рівня Архітектури.

Тільки найвищі рівні цих будівель в Королівстві вважаються чудесами і з’являються на Глобальній карті біля імперій своїх власників.

Кожне чудо дає спеціальний бонус власнику і всі його союзники а саме:

  • Таємний Обеліск - 5 очків щоденного бонусу до Щастя
  • Вогневий пік - 5 очків бонусу до ліміту Щастя
  • Небесна вежа - 10% бонус до часу досліджень
  • Піраміди Сонця - 10% бонус до часу будівництва
  • Палац світанку - 10% до ефекту Ферм
  • Повководець - 10% бонус до часу тренування армії
  • Величний Вершник - 10% бонус до часу для подорожі армії
  • Золота сторожова вежа: 100% бонус ефективності для всіх шпигунів
  • Містичні землі: 10% більше нагороди з храму
  • Блокада дракона: всі атакуючі втрачають 10 очок моралі
  • Заборонений палац: 50% бонус до золота від торгівлі і васалів
  • Ворота перемоги: 5 бонусних очок моралі
  • Сади життя: 10% бонус до приросту населення
  • Храм загибелі: 10% бонус до атаки у першому раунді
  • Гробниця війни: 5% менше утримання армії
  • Стародавня обсерваторія: 10% бонус діапазона до всіх логістик
  • Акведук* дає 50% бонусу до прибутку золотом від торгівлі і васалів, 10% до ефекту Ферм, і 10% бонусу до приросту населення.
  • Вівтар Повелителя війни* зменшує на 10% час на пересування, дає бонус - 5% менше утримання армії і 10% бонус атаки в першому раунді битви.


  • *Ці бонуси складаються з бонусами від інших існуючих чудес. Наприклад, якщо Ви маєте Акведук і Палац світанку, Ви отримаєте загалом 20% бонусу до ефекту Ферм.

Гравець може будувати рівні більше однієї спеціальної будівлі, але може володіти тільки одним чудом, це означає, що якщо досягне найвищого рівня в Королівстві на більше ніж однієї спеціальної будівлі, повинен обрати яка з них буде чудом і даватиме бонус йому і всім його союзникам.

Чудеса не можна зруйнувати. Чудо та бонус втрачаються коли інший гравець побудує рівень більше.*

Втрата чуда не припускає втрату вже побудованих рівнів - гравець просто більше не є власником чуда і таким чином він і його союзники втрачають бонус на цей момент, в якому не встигне побудувати вище рівень від поточного рівня в Королівстві.

Якщо у Вас є найвищі рівні Таємного Обеліску і Вогневої Вершини в Королівстві і Таємний Обеліск є Вашим активним чудом, Вогнева Вершина автоматично стає Вашим активним чудом, коли інший гравець побудує вище Вашого рівня Таємний Обеліск. Якщо Ви власник найвищих рівнів більше двох спеціальних споруд в Королівстві і Таємний Обеліск - активне Ваше чудо, система активує у виді чуда одну з залишившихся спеціальних споруд у випадковому порядку, коли інший гравець побудує вище Ващого рівня Таємний Обеліск. Всупереч цьому, якщо бажаєте, у будь-який час можете активувати чудо.

Коли двоє, або більше гравців мають однакові рівні тієї самої спеціальної будівлі, власником чуда стає той, хто перший досягнув цього рівня.

Кожен гравець, який проходить в топ-50 за рівнями даного чуда, отримує персональний, знижений ефект від бонусу відповідного чуда. З наступним розподілом:

- Гравець з найвищим рівнем чуда отримує 100% від ефекту чуда. Такий самий ефект отримують і всі його союзники;
- Гравець, який займає 2 місце отримує 100% від ефекту чуда, але лише для свого власного акаунту;
- Гравці, які займають місця від 3-го до 5-го отримують 80% від ефекту чуда, але лише для своїх власних акаунтів;
- Гравці, які займають місця від 6-го до 10-го отримують 60% від ефекту чуда, але лише для своїх власних акаунтів;
- Гравці, які займають місця від 11-го до 20-го отримують 40% від ефекту чуда, але лише для своїх власних акаунтів;
- Гравці, які займають місця від 21-го до 50-го отримують 20% від ефекту чуда, але лише для своїх власних акаунтів;

Якщо гравець вже отримує ефект від чуда союзника, він не може отримати і персональний ефект від того ж самого чуда.
Гравець продовжує мати можливість володіти лише одним чудом з союзним ефектом, але може отримувати персональний ефект від всіх інших чудес, якщо він знаходиться в топ-50 у рейтингу і не використовує союзний ефект цих чудес.

Базова ціна кожної спеціальної будівлі: 8 000 000 в золотому еквіваленті. Вид ресурсу ціни чергується з кожним наступним рівнем, так щоб 1-ий рівень вимагав золота, 2-ий - деревину, 3-ій - заліза, 4-ий - каміння, 5- золото і т.д.

Зауваження: Чергування ресурса тільки в рамках однієї будівлі чуда, тобто якщо користувач побудує 1-ий рівень "Пірамід сонця", 1-ий рівень "Палацу світанку" буде золото, а не деревина, а вже 2-ий рівень "Пірамід сонця" беде деревина.

Ціна спеціальних будівель зменшується Архітектурою.

Золотий еквівалент на кожен наступний рівень на 10% вище, беручи до уваги базову ціну, а не вже знижену від рівнів Архітектури.

Спеціальні будівлі будуються миттєво і не мають обмежень по рівнях.

Прогноз погоди

Як і в сучасному житті, погода відігравала життєво важливу роль у середньовічному житті. Це вплинуло на виробництво продуктів харчування, умови життя та військові місії. Таким чином, погода має важливу роль у житті всіх правителів в Імперія Онлайн, приносячи бонуси або віднімаючи від благоденства всіх імперій в усіх королівствах щоденно. Прогноз погоди показує якою буде погода в королівстві у наступні 5 днів, а також які позитивні і негативні ефекти вона матиме на економіку і військову справу.

Прогноз погоди Економіка Військові
Сонячно
  • 10% вищий приріст населення
  • 10% збільшена місткість ферм
  • 20% сильніша атака стрільців
  • +10 мораль в битві
  • Дощитиме
  • 10% більший видобуток деревини
  • -20 щастя населення
  • Сила пограбування зменшена вдвічі
  • Ефект Рову збільшено вдвічі
  • Вітряно
  • 10% збільшена місткість будинків
  • 20% зменшена місткість вантажної станції
  • 20% слабша атака стрільців
  • Сила пограбування збільшена вдвічі
  • Туманно
  • Атаки видимі за 30 хвилин/и перед ударом
  • +5 бонусні/их рівні/я Шпигунства
  • Бонус до Удару подвієно
  • Всі далекобійні одиниці мають діапазон -2
  • Сніжно
  • 50% повільніше пересування армії
  • 20% вище утримання армії на місії
  • Немає бонусу від Удару
  • 20% слабша атака облогових знарядь