Resurse

Populație

Funcții:

  • Forţa de muncă pentru lemn, fier şi piatră.
  • Populația plătește taxe stăbilite din jucătorul.
  • Recruţii,necesari pentru recrutare.

Creşterea populaţiei

  • Creşterea de bază a populaţiei este calculată după formula : 1x populația curentă/1000+50 (1 x viteză lumii). Cercetarea Medicinei măreşte creşterea populației cu 5% pe nivel. Construcţia de Ferme scade pierderea populaţiei din cauza lipsei de hrană.
  • Populația fără adăpost apare când nu sunt destul de case. Creșterea populației fără adăpost este calculată dupa formulă: (( creșterea populației + populația curentă) - limita populației)/2 x viteza lumii. Aceasta populație poate fi recrutată în armată, dar nu poate fi angajată în minele.

    Activarea Contului Premium,plătit în diamante,sporește creșterea populației cu 10%.

Lemn

  • Necesar pentru toate clădirile și unele cercetări.
  • Necesar pentru formarea de unități militare.
  • Produs de populația angajată în depozitul de lemne.

Fier

  • Necesar pentru câteva dintre clădiri,cercetări și toate unitățile militare.
  • Produs de populația angajată în minele de fier.

Piatră

  • Principala resursă pentru construirea Fortărețelor.
  • Necesară pentru alte clădiri și unele cercetări.
  • Produs de populația angajată în cariera de piatră.

Producție

  • Producția de bază pentru 100 de civili: 10 lemn / 10 fier / 10 piatră.
  • Capitala Imperiului are un bonus fix de 10% la producție pentru toate resursele.
  • Producția poate fi îmbunătățită prin:
    • Activarea Planului Premium, plătit în diamante,o mărește cu 10%.
    • Ridicarea nivelului Fortăreței - fiecare nivel al Fortăreței crește producția cu un anumit procent.Acest procent nu poate fi mai mare de 60%.
    • Ridicarea nivelului Cercetării de Alianţă Producţie (dacă jucătorul este într-o Alianţă) - fiecare nivel permite un bonus de 2% pentru toţi membrii.

Aur

  • Moneda jocului. Este generată ca o taxă, percepută de la populația muncitoare folosind 6 tipuri diferite de niveluri ale taxelor. Aurul este generat de comerțul precum și de depozite în bancă.
  • Populaţia neangajată nu plăteşte taxe. Aurul este generat și folosit într-un mod centralizat de la trezorerie, amplasată exclusiv în capitala Imperiului, ex. taxele percepute merg direct în trezorerie la fel cum și aurul necesar pentru construcții, cercetări și întreținerea armatei este extras automat de acolo fără a fi nevoie de transport.Venitul din comerț intră direct în trezoreria capitalei.Dacă vistieria are o balanţă negativă a aurului (din cauza întreţinerii armatei de exemplu), jucătorul nu poate construi, cerceta sau recruta armată până când balanţa negativă nu este acoperită.

Diamante

Servesc pentru:

  • Achiziţionarea Planului Premium - asigură multe bonusuri ce nu sunt disponibile jucătorilor obişnuiţi:
    • 10% bonus la producţie
    • 10% bonus la creşterea populaţiei
    • 10% bonus la atacul armatei
    • oferă un bonus de 10% la apărarea armatei
    • bonus zilnic de 10 Fericire în toate provinciile.
    • Dublează capacitățile Stațiilor de transport
    • instruirea armatei cu 20% mai repede şi capacităţi de cazarmă cu 20% mai mari.
  • Achiziționarea de suplimente este disponibilă în fiecare zi:
    • Construirea Instantă - începe exploatarea unei clădiri mai devreme.Opțiunea este valabilă doar pentru clădirile care au mai puțin de 06 de ore de construcție rămase. O oră de construcție necesită 170 diamante.
    • Cercetare instantanee - începe exploatarea unei cercetări mai devreme. Opțiunea este plătită în diamante și este valabilă doar pentru cercetările care au mai puțin de 01 de ore rămase. O oră de cercetare necesită 510 diamante.

      Aceasta este o limită de bază.Dacă dezvoltarea,punctele networth si numărul de diamante cheltuite pentru cercetarea instantanee sunt mai mari,limita urcă.

    • Instrucţie instantă - finalizarea instrucției militare a unităților mai devreme. Opțiunea nu este disponibilă în timp ce Imperiul este sub atac. Doar primul grup de antrenament din șir într-o provincie și o cazarmă pot fi instruiți instantaneu. Fiecare grup care are mai puțin de 6 ore rămase necesită 170 diamante.
    • Instrucția instantanee a unui grup implică recalcularea timpului rămas a celorlalte grupuri din coadă care sunt în așteptare.

      Exemplu:Recrutezi un grup de spadasini pentru 6 ore apoi alt grup pentru acelaşi număr de ore.Timpul de instrucţie la al doilea grup va fi de 12 ore,dar dacă alegi să instruieşti instantaneu primul grup,cel de-al doilea va fi gata în 6 ore.

    • Călătorie instantanee a armatei.
    • Construirea instantanee a unei proprietăţi la distanţă.
    • Negustorul Imperial - o caracteristică de piaţă care vă permite să vindeţi lemn, fier şi piatră pentru aur, cu un comision de 850 diamante. Opţiunea nu este disponibilă în timp ce Imperiul este sub atac inamic.
    • Deschiderea a mai multor cadouri pe zi în Templu. Un al doilea cadou pentru 680 diamante, dacă ați luat deja un cadou gratuit de cel puțin 3 ori. Un al treilea cadou pentru 2550 de diamante, dacă ați luat deja un cadou pentru 680 diamante de cel puțin 3 ori. Un al patrulea cadou pentru 4250 diamante, dacă ați luat deja un cadou de 2550 diamante de cel puțin 3 ori. Un al cincilea cadou pentru 8330 diamante, dacă ați luat deja un cadou pentru 4250 diamante de cel puțin 3 ori. Un al șaselea cadou pentru 16830 de diamante, dacă ați luat deja un cadou pentru 8330 de diamante de cel puțin 3 ori.
    • Producţia pe 10 ore - primirea acesteia o singură dată la 12 ore,a unei cantităţi de resurse, egală cu producţia respectivă pe oră x cu 10.
    • Activarea Modului de Vacanţă
    • Organizarea de festivaluri mari în masă de la Centrul Oraşului cu influenţă asupra Fericirii din provinciile secundare. Festivalurile mari sunt limitate la 1 pe zi. Efectul lor este sporit de nivelul Centrului Oraşului - fiecare nivel creşte cu două puncte Fericirea.
    • Capitularea - îţi oferă posibilitatea de a-ţi apăra Imperiul pentru o anumită perioadă de timp de la anumite atacuri inamice. Poţi capitula de până la 10 ori într-o perioadă de 16.8 ore. Prima este gratuită, dar fiecare capitulare după prima costă cu 1700 diamante mai mult decât cea precedentă.
    • Donaţiile de diamante - o caracteristică a alianţei care permite aliaţilor să se ajute reciproc cu diamante. Donaţiile se fac în vistieria alianţei, ele nu sunt limitate, dar numai diamantele achiziţionate pot fi donate. Fiecare membru al alianței poate dona pana la 340000 diamante pe zi.
    • Diamantele câştigate - diamantele pe care le-ai primit fără să le cumperi folosind una dintre metodele de plată enumerate în secțiunea Cumpără Diamante din meniul Premium, şi anume: diamantele retrase din vistieria alianţei, diamantele obţinute din Tutorial, Misiuni Imperiale sau de la Roata Norocului.

Transferul de Diamante - transferul de diamante achiziţionate dintr-o lume în alta, o parte din contul global, în cazul în care va conectaţi cu acelaşi nume de utilizator şi parolă. Diamantele câștigate și cele temporare nu pot fi transferate în cadrul contului global.

Fericire

Arată cât de fericită este populaţia cu guvernul suveran.Fericirea iniţială şi limita în fiecare provincie este de 100, numai că fericirea iniţială a capitalei este de 100, iar limita este de 120. Fericirea este calculată şi actualizată în timp real.Modificatorii săi de zi cu zi, bonusuri şi deduceri de impozite,sunt estimaţi în fiecare minut şi intră în vigoare imediat.

Efectul principal al Fericirii este emigrarea. În cazul în care punctele de Fericire sunt sub 100, vei înregistra întotdeauna pierderi de populaţie.În cazul în care punctele sunt deasupra cotei de 100, populaţia nu va imigra în imperiu. Veţi găsi informaţii despre pierderi de populaţie în Ferme.

Principalul efect negativ al Fericirii scăzute este izbucnirea de revolte, rebeliuni şi emigrare. Cu cât este mai mare cifra Fericirii într-o singură provincie,cu atât populaţia devine mai fericită şi probabilitatea de revolte, rebeliuni şi emigrarea să apară, devine automat mai mică.
- Fericirea sub 50 - Există o probabilitate,(în creștere progresivă cu 2%,pentru fiecare punct de Fericire- exemplu:pentru 49 fericire cu 2%, pentru 48 cu 4%.), pentru o revoltă ce poate duce la blocarea colectării de taxe până când fericirea este mărită din nou.
- Fericire sub 20 - există o probabilitate, crescând progresiv cu 2%,pentru fiecare punct de Fericire- exemplu:pentru19 fericire cu 2%, pentru 18 cu 4%.) pentru o rebeliune ce poate duce la suspendarea producţiei, imposibilitatea recrutării și construcției până când fericirea este mărită din nou.

Modificatori ai Fericirii zilnice.

  • Pozitivi:
    • Taxe mici
    • Talentul înnăscut al Împăratului (întotdeauna guvernatorul capitalei) şi talentul înnăscut al Succesorului (atunci când moştenitorul / moştenitoarea este numit/ă guvernator într-o provincie)
    • Abilități guvernatoriale (Logistician, Asistent Social, Lider Spiritual)
    • Modificatori de bonusuri pozitive de la teren
    • Prezenţa armatei în provincie
    • Nivelul Fortăreţei în provincie
    • Monumente
    • Nivelele Universității ( 3 nivele oferă 1 punct de Fericire; limita este de 10 puncte de Fericire)
    • Bonus de la minune
    • Dreptul de proprietate asupra unui teren cu resurse speciale - stabilirea unei provincii,colonii sau post comercial.
    • Activarea pachetului Premium - dă + 10 puncte de fericire
    • Niveluri mari ale Onoarei Suveranului - fiecare 100 Onoare oferă 1 Fericire. Limita - 5.
    • Sub influenţa unui Castel de Alianţă propriu - +5 Fericire în fiecare zi.
    • Organizarea Festivalurilor Mari în Centrului Oraşului:+3 Fericire
    • Căsătorie dinastică: + 5 Fericire
    • Transformare în colonie indestructibilă: + 10 Fericire
    • Răscumpărare plătită pentru un Om Măreț capturat: +10 Fericire
  • Negative:
    • Niveluri ale taxei ridicate
    • Onoarea negativă a jucătorului - minus 5 puncte de Fericire la fiecare 100 puncte de onoare negativă
    • Provincie blocată - minus 5 Fericire cu efect în toate teritoriile Imperiului.
    • Sub influenţa Castelului de Alianţă inamic (pe timp de război) - minus 5 Fericire cu efect asupra tuturor teritoriilor Imperiului.
    • Moartea Împăratului/împărătesei: -10 Fericire
    • Moartea Guvernatorului/Generalului în apărare: -5 Fericire

Modificatori ai Fericirii cu efect singular:

  • Pozitive
    • Construcţia Fortăreţei
    • Construcţia Fermelor - fiecare nivel oferă 1 Fericire
    • Organizarea festivalurilor la Centrul Oraşului
    • Oprirea jafurilor cu luptă victorioasă în apărare - +10 puncte de Fericire dar numai pentru primul Jaf pe o perioadă de 24 de ore.
    • Armata demobilizata
    • Război Victorios - +10 puncte de Fericire pentru fiecare membru.
    • Reparare Fortăreţei (doar la prima reparare într-o perioadă de 24 de ore) - +5 Fericire.
    • O nouă provincie anexată sau colonie (influenţează întreg Imperiul)- +20.
    • +5 Fericirea pentru fiecare General inamic capturat în toate proprietățile;
  • Negative
    • Recrutarea armatei
    • Provincie jefuită - procentul de populaţie jefuită este egal cu punctele de Fericire pierdute. Pierderea maximă de Fericire este 30.
    • Luptă pierdută - minus 5 Fericire doar pentru prima luptă pierdută într-o perioadă de 24 de ore.
    • Război pierdut - minus 10 Fericire cu influenţa asupra întregului imperiu.
    • Declararea unui Război - minus 10 Fericire pentru toţi membrii
    • Asediul Fortăreței pierdut (primul într-o perioadă de 24 de ore) - minus 5 Fericire.
    • Colonie pierdută - minus 10 Fericire
    • Post Comercial pierdut - minus 5 Fericire
    • -5 Fericirea pentru fiecare General capturat de un inamic, în toate proprietățile;

Taxe

Taxa este percepută doar de la populaţia angajată. Este calculată de fiecare dată când se schimbă nivelul, astfel că profiturile în aur și efectele (pozitive sau negative) asupra Fericirii sunt luate în considerare imediat, ceea ce înseamnă că dacă vei stabili nivelul taxei scăzut la 2 pm iar la 3 pm vei stabili nivelul taxei ridicat, între 2 pm și 3 pm vei primi aur și pierdere a Fericirii în concordanță cu nivelul scăzut iar de la 3 pm - vei primi aur și pierdere a Fericirii în concordanță nivelului ridicat. Atât aurul cât și pierderea de Fericire sunt distribuite proporțional și sunt primite sau substrase în fiecare minut. Cantităţile de aur sunt acordate mereu, în funcţie de numărul curent de muncitori, nu de numărul muncitorilor din momentul stabilirii nivelului taxei, astfel creşterea populaţiei din următoarele 24 de ore la fel şi populaţia ucisă în cazul unui Jaf sunt luate în considerare la calcularea cantităţilor porţionate de aur. Suma este depozitată în vistieria capitalei, de unde este extrasă automat în momentul construirilor şi cercetărilor sau pentru plata întreţinerii armatei, indiferent de unde au loc acestea.

Jucătorul poate schimba nivelul de impozitare în orice moment și fiecare modificare este contabilizată imediat. Există 6 niveluri de impozitare, fiecare cu un efect diferit asupra Fericirii, după cum urmează

  • Primul nivel (fără taxe) - oferă un bonus de 5 puncte la Fericire
  • Al doilea nivel (foarte scăzut - 1 pentru 100 de muncitori pe oră în provinciile anexate) - scade Fericirea cu 10 puncte
  • Al treilea nivel (scăzut - 2 pentru 100 de muncitori pe oră în provinciile anexate) - scade 20 de puncte de Fericire.
  • Al patrulea nivel (mediu - 3 pentru 100 de muncitori pe oră în provinciile anexate) - scade 30 de puncte de Fericire
  • Al cincilea nivel (ridicat - 4 pentru 100 de muncitori pe oră în provinciile anexate) - scade 50 de puncte de Fericire.
  • Nivelul șase (foarte ridicat - 5 pentru 100 de muncitori pe oră în provinciile anexate) - Scade Fericirea cu 75 de puncte.

Venit

Modul pașnic

  • Producția de resurse
  • Taxe exigente din partea proprietăţilor
  • Depozit de aur
  • Comerț
  • Venituri din tributul luat de la vasalii imperiului. Nu se acumulează în mod automat în vistieria capitalei.Utilizatorul trebuie să le colecteze el însuși.

Militar

  • Jefuirea resurselor dintr-o așezare nomadă.
  • Jefuirea orașelor independente.
  • Jefuirea imperiilor altor utilizatori, pornind un asediu.
  • Jefuind imperiilor inamicilor.

Cheltuieli

  • Construirea de Clădiri și Cercetări
  • Recrutarea armatei
  • Întreţinerea armatei
  • Repararea Fortăreţei Distruse.
  • Fondarea coloniei
  • Planificarea Festivalurilor
  • Plata creditelor şi dobânzilor bancare.

Bancă

Banca afectează cantitatea de aur, pe care jucătorul poate să o împrumute și/sau să o depună.

• Nivel maxim - 30;

• Fiecare nivel mărește cantitatea de aur pe care jucătorul o poate depozita sau o poate împrumuta

  • Producţia imperiului pe 12 ore
  • Producţia imperiului pe 24 de ore
  • Producţia imperiului pe 48 de ore

Fiecare utilizator are posibilitatea de a depune aurul în bancă după ce a cercetat nivelul 5 de Finanţe. În acest fel, suma depusă va acumula o dobândă pentru proprietar. Cea mai mică sumă posibilă este de 100 de aur şi cea mai mare - 50 000 000. Aurul pot fi depus pentru 1 sau 2 ore. În modul vacanță această perioadă este înghețată și va continua după oprirea modului vacanță.Utilizatorii pot beneficia de un bonus la dobândă din partea abilităţii guvernatorului "Bancher". Valoarea acestui bonus depinde de nivelul abilității*. Până la 10 depozite sunt permise.Suma tuturor depozitelor nu trebuie să fie mai mare de 50 000 000 aur. Dobânda se calculează şi se obţine după data scadenţei depozitului.
NB!Aurul depus este predispus jafurilor din partea atacurilor inamice.

Bonusul afectează doar suma din dobândă, nu întreaga sumă asupra aurului depozitat (suma depusa + dobânda).

Moduri de protecție

Protecția începătorilor

O opţiune ce poate fi activată din una de sarcinile tutorialului și este disponibila pentru toți jucătorii care au mai puțin de 1000 puncte în rapoartele militare. Opţiunea expiră automat când contul ajunge la 1000 puncte networth sau după ce au trecut 168 de ore de la activare.Conturile aflate sub protecția începătorilor nu fi atacate.Dacă trimiteți un atac asupra unui jucător, protecția începătorilor se va anula, ce ar însemna, ca și alți jucători vă vor putea ataca.Jucătorii aflaţi în protecţia începătorilor apar în clasament cu imaginea unui cărucior pentru copii.

Protecția de sărbători

O opțiune ce poate fi activată de către toți jucătorii dar numai pe durata sărbătorilor anunțate de echipa Imperia Online și doar pentru o anumită perioadă stabilită de Imperia Online. Odată activată, contul nu poate fi atacat și nici trimite atacuri. Contul poate fi accesat, clădirile pot fi construite, cercetările pot fi dezvoltate, armata poate fi instruită etc. Toate atacurile trimise asupra Imperiului respectiv înainte de activare vor continua.

Modul vacanţă

Modul vacanţă interzice toate atacurile asupra imperiului dvs. Dacă un atac asupra imperiului dvs. este în desfăşurare, chiar dacă ați activat modul vacanţă, acesta va continua până la capăt. Modul de vacanţă OPREȘTE toată producţia de resurse, întreținerea armatei şi creşterea populaţiei, iar perioada de 168 de ore aferentă plății împrumutului este întreruptă până la dezactivarea modului vacanță. Toate clădirile şi cercetările aflate în lucru vor continua să fie realizate. Modul vacanţă este activat pentru cel puţin 24/48 de ore (în funcție de viteza lumii în care jucați). Pentru a folosi acest serviciu aveți nevoie de 1700 diamante.

Atât Modul Vacanţă cât şi Protecţia de Sărbători pot fi activate numai în cazul în care nu aveţi în acel moment trupe trimise într-o misiune.

Protecţia de bine ai revenit

Protecţie pe care, fiecare împărat, care a ajuns înapoi la Imperiul său după o absenţa de cel puţin 2 săptămâni, o primeşte automat la autentificare în contul său.Blochează toate atacurile către şi dinspre Imperiu. Durată strictă - 48 ore. Complet gratuit.

Babysitting

Ajutor legal de la un prieten în legătură cu dezvoltarea economică. Poţi avea grijă de 4 conturi diferite şi la rândul tău, 4 jucători (la alegerea ta) pot avea grijă de Imperiul tău. Sitteri se pot conecta la contul tău cu numele de utilizator şi parola lor, astfel încât nu sunteţi nevoit să daţi parola la oricine.

Drepturile și limitările Babysitter-ului:

  • Baby-sitterul cu drepturi depline poate face tot ceea ce face proprietarul, cu excepţia:
    - Modificarea setărilor de cont;
    - Înregistrarea unui cont nou într-o altă lume;
    - Părăsirea Alianţei din care proprietarul contului face parte;
    - În cazul în care contul asistat este al unui lider de Alianţă, baby-sitterul nu va fi în măsură să dea afară membrii;
    - Opţiuni pentru donarea de diamante şi de resurse la Vistierie sunt accesibile pentru baby-sitter, dar nu şi opţiunea de donaţie anonimă;
    - Eliberarea unui vasal;
  • Baby-sitterul cu drepturi limitate:
    - Poate citi ştirile, dar nu le poate marca ca citit;
    - Poate deschide sondaje, dar nu poate vota;
    - Nu poate raporta avatarele altor utilizatori, comentariile sau descrierile de pe profilurile altor utilizatori de pe contul asistat;
    - Nu poate retrage o armată trimisă în misiune;
    - Nu poate folosi opţiunea plăţii cu diamante pentru sosirea instantanee a unei misiuni menite să stabilească o proprietate;
    - Nu poate folosi opţiunea pentru transportul instantaneu al resurselor;
    - Nu poate retrage armata trimisă într-o misiune de alianţă;
    - Nu poate intra în meniul pentru toate clădirile aflate în construcţie;
    - Nu poate folosi opţiunea de instrucţie instantanee;
    - Nu poate modifica setările contului;
    - Nu poate înregistra un cont de la o invitaţie de tip pop-up;
    - Nu poate şterge marcaje,să le schimbe sau să le împărtăşească;
    - Nu poate folosi extrasul plătit din meniul Premium;
    - Nu poate citi sau scrie mesaje în Tribună,pe Privat,Notiţe sau secţiunea cu Anunţuri ale meniului Mesaje;
    - Nu poate termina construcţiile sau cercetările cu diamante;
    - Nu poate demobiliza unităţi;
    - Nu poate intra în templu;
    - Poate lua doar un mic împrumut, dar nu poate folosi opţiunea de achitare;
    - Nu poate utiliza opţiunile din meniul Alianţei.

Drepturile legale individuale ale Sitterilor pot fi setate din meniul Setări >>Tab-ul cu Setări personale. Setările babysitting pot fi modificate în orice moment de către tine.

Punctele Net Worth

Reprezintă puterea curentă a unui jucător.

Ele sunt câștigate prin construirea clădirilor, cercetărilor și recrutarea de soldați.

Ele se calculează după cum urmează:

  • Un punct net worth = 1000 aur / 1000 lemn / 1000 fier / 1000 piatră cheltuite pe clădiri sau cercetări
  • Un punct net worth = 500 aur / 500 lemn / 500 fier / 500 piatră cheltuite pe recrutarea de soldaţi.

Cele 18 minuni ale lumii

Optsprezece clădiri speciale care pot fi construite de către toţi jucători care au cercetat nivelul 25 de Arhitectură.

Doar cele mai înalte niveluri ale acestor clădiri din toată era sunt considerate minuni şi apar pe harta globală lângă Imperiile proprietarilor lor.

Fiecare minune acordă un bonus special pentru proprietar şi toți aliații lui, după cum urmează:

  • Obeliscul Mistic - 5 puncte bonus de Fericire zilnică
  • Vârful de foc - 5 puncte bonus pentru limita Fericirii
  • Turnul Cerului: -10% la Timpul de Cercetare
  • Piramidele Soarelui - bonus de 10% la timpul de construcție
  • Palatul Zorilor - bonus de 10% la efectul fermelor
  • Generalul - bonus de 10% la timpul de instruire al armatei
  • Marele Călăreț - 10% bonus la timpul de deplasare al armatei
  • Turnul de veghe aurit: 100% bonus la eficiența tuturor spionilor
  • Pământurile Mistice: 10% cadouri mai mari de la templu
  • Zidul Dragonului: 10 puncte de moral mai puțin tuturor atacatorilor
  • Palatul Interzis: 50% bonus la venitul în aur de la comerț și vasali
  • Poarta victoriei: 5 puncte de moral bonus
  • Grădinile Vieții: 10% bonus la creșterea populației
  • Templul Morții: 10% bonus la atac în prima rundă
  • Cavoul Războiului: 5% întreținere mai ieftină a armatei
  • Observatorul Antic: 10% bonus la raza logisticilor
  • Apeduct*: 50% bonus pentru veniturile comerciale și aurul de la vasali, 10% la efectul fermelor, 10% bonus la creșterea populației;
  • Altarul Maestrului Războiului*: 10% Timp pentru deplasare, 5% întreținere mai mică a armatei, 10% bonus la atac în prima rundă.


  • * Bonusurile acestor 2 Minuni se vor cumula cu bonusurile altor Minuni deținute. De exemplu, dacă dețineți atât Apeduct, cât și Palatul Zorilor, veți obține un total de 20% bonus pentru efectul Fermelor.

Un jucător poate construi mai multe clădiri speciale, dar el poate avea o singură Minune, ceea ce înseamnă că, dacă el ajunge la cel mai înalt nivel în lumea sala mai multe clădiri speciale, el trebuie să aleagă ce Minune va activa și aceasta va oferi pentru el și aliații săi un bonus.

Minunile, nu sunt destructibile. Ai pierdut o minune și bonus său atunci când un alt jucător construiește un nivel mai mare decât al tău.*

Pierderea unei minuni nu înseamnă că ai pierdut nivelurile deja construite, aceasta înseamnă doar că nu mai eşti proprietarul minunii, prin urmare, tu și aliații tăi veţi pierde bonusul şi trebuie să construieşti un nivel mai ridicat decât cel care deţine în prezent minunea.

Dacă dețineți cel mai înalt nivel al Obeliscului Mistic și Summitul de Foc din Lume și Obeliscul Mistic este Minunea dumneavoastră activă, Summitul de Foc devine în mod automat Minunea dumneavoastră activă, atunci când un alt jucător construiește un nivel mai ridicat al Obeliscului Mistic decât al dumneavoastră. Dacă dețineți cele mai înalte niveluri la mai mult de două clădiri speciale în lumea dumneavoastră și Minunea activă este Obeliscul Mistic, sistemul comută aleator Minunea dumneavoastră activă la una din clădirile aflate in aşteptare cu cele mai înalte niveluri, atunci când un alt jucător construiește un nivel mai ridicat al Obeliscului Mistic. Dar, puteți activa Minunea dorită în orice moment.

Atunci când doi sau mai mulţi jucători au niveluri egale ale clădirilor speciale de aceeași fel, proprietarul minunii este jucătorul care a ajuns primul la acel nivel.

Fiecare jucător, clasat în Topul 50 al nivelului Minunilor, va obţine un bonus personal diminuat de la Minunea respectivă. Efectul bonusului va fi distribuit este după cum urmează:

-Jucătorul cu cel mai înalt nivel de Minune primește 100% din bonusul acesteia. De asemeni toţi aliaţii săi vor beneficia de acest bonus;
-Jucătorul care este clasat pe locul 2 va primi 100% din bonusul Minunii respective, dar numai pentru contul propriu;
-Jucătorii clasați între locurile 3 și 5 vor primi 80% din bonusul Minunii respective, dar numai pentru propriile conturi;
-Jucătorii clasați între locurile 6 și 10 vor primi 60% din bonusul Minunii respective, dar numai pentru propriile conturi;
-Jucătorii clasați între locurile 11 și 20 vor primi 40% din bonusul Minunii respective, dar numai pentru propriile conturi;
-Jucători clasați între locurile 21 și 50 , vor primi 20% din bonusul Minunii respective, dar numai pentru propriile conturi;

În cazul în care un jucător este deja beneficiază de bonusul Minunii unui aliat nu va mai primi alt bonus de la aceeași Minune. Un jucător poate continua să dețină doar o Minune cu bonus asupra alianţei, dar el poate primi bonusuri personale de la alte Minuni, atâta timp cât este clasat în Top 50 şi nu beneficiază de bonus din partea alianței.

Prețul de bază al fiecărei clădiri speciale este de 8 000 000 echivalent în aur. Echivalentul aurului în resurse alternează cu fiecare nivel următor, astfel că primul nivel necesită aur, al doilea - lemn, al treilea - fier, al patrulea piatră- , al cincilea - aur și așa mai departe.

Notă: Alternarea resursului este doar în cadrul unei minuni, deci dacă se construiește primul nivel "Piramide", primul nivel "Palatul Zorilor" va fi aur, iar al doilea nivel de Piramide va fi lemn.

Prețul clădirilor speciale se reduce datorită arhitecturii jucătorului.

Echivalentul în aur al fiecărui nivel următor este cu 10% mai mare, deoarece este luat în calcul prețul de bază, și nu prețul scăzut datorită Arhitecturii





Clădirile speciale sunt construite instantaneu și nu există nici o limitare a nivelurilor.

Prognoză Meteo

La fel ca în viața modernă, vremea a jucat un rol important și în viața medievală. Aceasta a afectat producția de alimente, condițiile de viață și campaniile militare. Astfel, vremea are un rol important în viața tuturor conducătorilor din Imperia Online, prin aplicarea diferitelor bonusuri pozitive și negative asupra tuturor Imperiilor din toate regiunile. Modulul "Prognoza meteo" arată cum vor fi condițiile meteorologice din regiune în următoarele 5 zile ale erei și ce efecte pozitive/negative Economice și Militare vor fi aplicate la nivel global.

Prognoză Meteo Economie Militar
Însorit
  • 10% creștere mai mare a populației
  • 10% capacitate mărită a fermelor
  • 20% atac mărit a arcașilor
  • +10 moral în luptă
  • Ploios
  • 10% producție mărită a lemnului
  • -20 fericirea populației
  • Puterea de jaf este înjumătățită
  • Efectul șanţului de apărare este dublat
  • Vânt
  • 10% capacitate mărită a caselor
  • 20% capacitate scăzută a stației de transport
  • 20% atac mai slab al arcașilor
  • Puterea de jaf este dublată
  • Ceață
  • Atacuri vizibile cu 30 minute înainte de impact
  • +5 bonus nivele de Spionaj
  • Bonus dublat la Şarja Cavaleriei
  • Toate unitățile de distanță au rază -2
  • Ninsoare
  • 50% deplasare mai lentă a armatei
  • 20% întreținere mai mare a armatei pe timpul misiunii
  • Fără bonus la Șarja Cavaleriei
  • 20% atac mai slab a unităților de asediu