Az Imperia Online hatalmas területei megtalálhatóak a térképen. Minden tárgy (terület, amelyen a császár képes létrehozni és fejleszteni a birodalmakat) ezeken a területeken található. Minden négyzet alakú terület egy pont a Világtérképen.

Privát Zóna

A fenntartott hely a Világtérképen a játékos számára 36 zóna, amelyet csak a játékos lát. A privát zóna közepén található a birodalom fővárosa. Ezt körbeveszi 4 terület, amely későbbiekben becsatolható. Szintén körbeveszi 4 város, amely szabadon kifosztható, csatolható, vagy hűbéressé alakítható. A privát zóna határai láthatóak az összes játékos részére. Ennek ellenére, az önálló városokat a többi játékos nem láthatja, csak a csatolt tartományok és vazallusok láthatóak.

Megjegyzés: A privát zóna csak akkor érvényes, ha a tulajdonos aktív. Ha a játékos nem lép be 2 hétig, és csak egy tartománya van (ami a főváros), a privát zóna részei, szélei automatikusan elérhető lesz a többi játékosnak, és foglalható lesz.

Főváros

Az első tartomány a birodalmadban. Ez helyezkedik el a privát zóna közepén és foglal el 4 pontot. A terület amin elhelyezkedik semleges, azonban a főváros a következő gazdasági és katonai bónuszokat nyújtja:

  • +100 000 farm kapacitás bónusz
  • 10% nyersanyag termelési bónusz
  • +20 napi boldogság pont
  • +20 boldogság limit bónusz
  • 30% bónusz az erőd életpontjaihoz
  • 20% bónusz a védekező egységek életpontjaihoz
  • +10 bónusz morálpont a védelemben

Független város

A privát zónában található 4 független város, különböző erősségben (egy az első típusból, kettő a második típusból és egy a harmadik típusból). Ezek csatolhatók, hűbéressé alakíthatók, vagy kifoszthatók.

  • Első típus: ez a város van a privát zóna Délnyugati részén. A mezőn lévő sereg 20 íjász és 20 kardos. Nincs helyőrség.
  • Második típus: a privát zónában elhelyezkedő városnak a mezőn illetve a helyőrségben lévő serege véletlenszerű.
  • Harmadik típus: a privát zónában elhelyezkedő városnak a mezőn illetve a helyőrségben lévő serege véletlenszerű.

Egy független város 1 pontot foglal a privát zónából. Gazdasági termelést folytat, nyersanyagokat és aranyat termel, lakosok laknak a városokban és erőd is található benne. A független városok a privát zónában nem rendelkeznek gazdasági bónuszokkal. A nyersanyag mennyisége, amennyi elfér benne, egyenlő az erőd raktármennyiségével osztva 4-el. A független város csatolható békésen és erővel is.

Független szabad terület

Békésen csatolható. Nincsenek épületek, seregek, vagy lakosok. A területek különböző bónuszokkal vannak ellátva és 4 pontot fognak elfoglalni a térképen.

Terület tipusok

A területek a globális térképen 3 csoportba vannak osztva - független városok, szabad területek, és speciális nyersanyagú területek.

Független városok

A legtöbbjük kint, a privát zónán kívül található, ahol kifoszthatóak, hűbéressé alakíthatóak, vagy akár csatolhatóak is. 10 fajta önálló város létezik és az első három kezdetén ezek az exklúzív zóna határán találhatóak.
A növekedés olyan tulajdonság amellyel minden játékos találkozhat minden sikeres önálló várostámadást követően. Egy bizonyos számú sikeres támadást követően, az önálló városok szintje növekszik és ezzel együtt a Növekedés visszaállításra kerül. 1 szint: 0 Növekedés, 2 szint: 5 Növekedés, 3 szint: 10 Növekedés, 4 szint: 10 Növekedés, 5 szint: 10 Növekedés, 6 szint: 15 Növekedés, 7 szint: 15 Növekedés, 8 szint: 15 Növekedés, 9 szint: 20 Növekedés, 10 szint: 20 Növekedés.

Lakosság Erődítmény szint Farmok Házak Bányák Barakk Templom Főtér Nyersanyag kapacitás Adó Utak Egység típus Csatatéri katonák Mennyiség a térképen
1 10 000 1 1 2 2 1 1 3 30 000 3 1 Könnyű 40 Privát Zóna
2 15 000 1 1 3 3 1 1 4 30 000 3 2 Könnyű 100 Privát Zóna
3 20 000 2 1 4 4 1 1 5 40 000 3 3 Könnyű 300 Privát Zóna
4 30 000 3 1 6 5 1 1 6 60 000 3 4 Könnyű 500 2 500
5 40 000 4 1 6 6 2 1 7 120 000 3 5 Nehéz 1 000 1 000
6 50 000 5 3 6 7 2 1 8 150 000 3 6 Nehéz 2 000 650
7 80 000 6 5 8 11 2 1 9 200 000 3 7 Nehéz 4 000 400
8 120 000 7 7 9 11 3 1 10 400 000 4 8 Nehéz 13 000 300
9 160 000 8 9 11 12 3 1 10 600 000 4 9 Elit 25 000 200
10 250 000 9 12 14 13 4 1 10 1 000 000 4 10 Elit 50 000 100

Szabad területek

Ezeket a privát zónán kívül találod, és a játékos el tudja őket foglalni. Minden csatolt, vagy kolonizált terület (kivéve a semleges területeket) különböző területi módosítókat nyújt a birodalmadnak.

Farmok Fa Vas Erőd Lovasság Könnyű Íjász Védelem
Semleges - - - - - - - -
Termékeny 20% -10% -10% -10% -20% 20%
Erdők 10% 10% -10% -10% -20% -10% -20% 10%
Dombok 10% 10% 10%
Erdős dombok -5% 15% 10% -10% -10% 15%
Hegyvidék -20% 20% 20% 20% -20% 20% 20%
Erdős hegyvidék -25% 25% 20% 20% 20% -30% 25%
Termékeny Erdők Dombok Erdős dombok Hegyvidék Erdős hegyvidék
kereskedelmi jutalék 10% és 20% között Fa termelés 10% és 20% között fa termelés 5% és 10% között Fa termelés 10% és 20% között vas termelés 5% és 10% között fa termelés 5% és 10% között
ijász kiképzési idő 10% és 20% között kereskedelmi jutalék 10% és 20% között vas termelés 5% és 10% között kereskedelmi jutalék 10% és 20% között kő termelés 5% és 10% között vas termelés 5% és 10% között
gyalogsági kiképzési idő 10% és 20% között gyalogsági kiképzési idő 10% és 20% között kő termelés 5% és 10% között gyalogsági kiképzési idő 10% és 20% között ijász kiképzési idő 10% és 20% között kő termelés 5% és 10% között
lovassági kiképzési idő 10% és 20% között ostromgép kiképzési idő 10% és 20% között farm 5% és 10% között ostromgép kiképzési idő 10% és 20% között gyalogsági kiképzési idő 10% és 20% között gyalogsági kiképzési idő 10% és 20% között
ostromgép kiképzési idő 10% és 20% között farm 5% és 10% között kereskedelmi jutalék 10% és 20% között farm kapacitás 10.000 és 40.000 között. A bónusz mindig egész szám. farm kapacitás 10.000 és 40.000 között. A bónusz mindig egész szám. farm kapacitás 10.000 és 40.000 között. A bónusz mindig egész szám.
farm 10% és 20% között farm kapacitás 10.000 és 40.000 között. A bónusz mindig egész szám. ijász kiképzési idő 10% és 20% között boldogság limit 5 és 10 között boldogság limit 5 és 10 között boldogság limit 5 és 10 között
farm kapacitás 10.000 és 40.000 között. A bónusz mindig egész szám. boldogság limit 5 és 10 között gyalogsági kiképzési idő 10% és 20% között napi boldogság bónusz 5 és 10 között napi boldogság bónusz 5 és 10 között napi boldogság bónusz 5 és 10 között
boldogság limit 5 és 10 között napi boldogság bónusz 5 és 10 között lovassági kiképzési idő 10% és 20% között - - -
napi boldogság bónusz 5 és 10 között - ostromgép kiképzési idő 10% és 20% között - - -
- - farm kapacitás 10.000 és 40.000 között. A bónusz mindig egész szám. - - -
- - boldogság limit 5 és 10 között - - -
- - napi boldogság bónusz 5 és 10 között - - -

Az értékek véletlenszerűen generálódnak.

A független területek 4 pontot foglalnak el a térképen. Így lehetőség van újonnan csatolt tartománynál/alapított kolóniánál több fajta bónuszt választani. Ebben az esetben a játékos fogja eldönteni, hogy ő melyik bónuszt szeretné érvényesíteni.

Speciális nyersanyagok

Ha egy tartományt, kolóniát vagy kereskedési állomást alapítasz ilyen típusú terepeken, bónuszt fogsz kapni az egész birodalmadra. A bónuszt csak akkor kapod meg, ha az objektum alapítása befejeződött. Ezek 1 pontot foglalnak el a Világtérképen és a privát zónádon kívül találhatóak meg.

* Ugyanazon Speciális erőforás típusok bónuszai nem felhalmozódhatóak. Ha ugyanarra a típusra 2 bónusz érkezik, akkor csak a nagyobbikkal lehet számolni. Viszont két egyforma, más-más speciális erőforrás után kapott bónusz már felhalmozódható.

Például: Ha 2 birtokkal rendelkezel, melyek egy gazdag aranymezőn találhatóak, akkor 10% aranybevételi bónuszban részesülsz. Viszont, ha egy birtokod búzában gazdag mezőn terül el, a másik pedig rizsben gazdag, akkor egy 20%-os farmeffektus bónusz illet.

** Az Ókori Templom, Szentelt Ókori Templom, Patkó, Nehézpatkó, Tiszafa, Gazdag Tiszafa Mező, Szén, Gazdag Szénmező, Lovak, Nehézlovak, Gyapjú, Gazdag Gyapjúmező, Gyapot és Gazdag Gyapotmező speciális erőforrások bónuszokat nyújtanak a szövetségi seregeknek, ha egy szövetségi tag kolóniát alapít ezek egyikén.

Név Hatás Kereskedelmi potenciál
Speciális nyersanyag: Fa 5% fa termelési bónusz 500
Területben gazdag nyersanyag: Fa 10% fa termelési bónusz 750
Speciális nyersanyag: Vas 5% vas termelési bónusz 500
Területben gazdag nyersanyag: Vas 10% vas termelési bónusz 750
Speciális nyersanyag: Kő 5% kő termelési bónusz 500
Területben gazdag nyersanyag: Kő 10% kő termelési bónusz 750
Speciális nyersanyag: Arany 5% bónusz az adóból generált aranyhoz 2 000
Területben gazdag nyersanyag: Arany 10% bónusz az adóból generált aranyhoz 3 000
Speciális nyersanyag: Gyémánt 5% bónusz a megvásárolt gyémánthoz (a Lejáró gyémántok kivételével) 1 000
Területben gazdag nyersanyag: Gyémánt 10% bónusz a megvásárolt gyémánthoz (a Lejáró gyémántok kivételével) 2 000
Speciális nyersanyag: Bor 5pont Boldogság bónusz az egész Birodalmadban 1 000
Speciális nyersanyag: Drágakő 10pont Boldogság bónusz az egész Birodalmadban 1 000
Speciális nyersanyag: Elefántcsont növeli a Boldogság maximum szintjét 5 az egész Birodalmadban. 3 000
Speciális nyersanyag: Selyem növeli a Boldogság maximum szintjét 10 az egész Birodalmadban. 5 000
Speciális nyersanyag: Ősi templom 5 Morál pont bónusz 250
Speciális nyersanyag: Megáldott Ősi Templom 10 Morál pont bónusz 500
Speciális nyersanyag: Patkó 5% Támadás bónusz a teljes Lovasságnak 500
Speciális nyersanyag: Nehéz patkó 10% Támadás bónusz a teljes Lovasságnak 500
Speciális nyersanyag: Tiszafa 5% Távolsági támadás bónusz 500
Területben gazdag nyersanyag: Tiszafa 10% Távolsági támadás bónusz 500
Speciális nyersanyag: Szén 5% Gyalogsági (kardos és lándzsás) támadási bónusz 500
Területben gazdag nyersanyag: Szén 10% Gyalogsági (kardos és lándzsás) támadási bónusz 500
Speciális nyersanyag: Gránit 5% Erőd életpont bónusz 500
Területben gazdag nyersanyag: Gránit 10% Erőd életpont bónusz 500
Speciális nyersanyag: Kender csökkenti az építési időt 5% 500
Területben gazdag nyersanyag: Kender csökkenti az építési időt 10% 500
Speciális nyersanyag: Papirusz csökkenti a Kifejlesztési időt ennyivel 5% 500
Speciális nyersanyag: Pergament csökkenti a Kifejlesztési időt ennyivel 10% 1 000
Speciális nyersanyag: Rizs 5% Farm hatékonyság bónusz 500
Területben gazdag nyersanyag: Rizs 10% Farm hatékonyság bónusz 750
Speciális nyersanyag: Búza 5% Farm kapacitás bónusz 500
Területben gazdag nyersanyag: Búza 10% Farm kapacitás bónusz 750
Speciális nyersanyag: Fűszerek 10% csökkenti a kiírási költséget a piacon 5 000
Speciális nyersanyag: Lovak csökkenti a sereg mozgási sebességét, küldetés alatt 5% 500
Speciális nyersanyag: Nehéz lovak csökkenti a sereg mozgási sebességét, küldetés alatt 10% 1 000
Speciális nyersanyag: Gyapjú csökkenti a sereg fenntartási költségét 5% 500
Területben gazdag nyersanyag: Gyapjú csökkenti a sereg fenntartási költségét 10% 1 000
Speciális nyersanyag: Pamut csökkenti a sereg fenntartási költségét 5% 500
Területben gazdag nyersanyag: Pamut csökkenti a sereg fenntartási költségét 10% 1 000
Speciális nyersanyag: Márvány csökkenti a Templom építési idejét a Szövetség kastélyban ennyivel: 5% 3 000
Területben gazdag nyersanyag: Márvány csökkenti a Templom építési idejét a Szövetség kastélyban ennyivel: 10% 5 000
Speciális nyersanyag: Kávé 5% kereskedelmi jutalék bónusz 1 000
Területben gazdag nyersanyag: Kávé 10% kereskedelmi jutalék bónusz 2 000
Speciális nyersanyag: Térképek távolság növelése a birodalomtól, hogy tudj alapítani kolóniát, kereskedelmi és katonai ügynökséget 15% 500
Speciális nyersanyag: Részletes térképek távolság növelése a birodalomtól, hogy tudj alapítani kolóniát, kereskedelmi és katonai ügynökséget 30% 1 000
Speciális nyersanyag: Ókori romok 5% érckoporsó tartalom bónusz 1 000
Speciális nyersanyag: Ezüst 10% kormányzói tapasztalat bónusz 2 000
Területben gazdag nyersanyag: Ezüst 15% kormányzói tapasztalat bónusz 3 000
Speciális nyersanyag: Bronz 10% tábornoki tapasztalat bónusz 1 000
Területben gazdag nyersanyag: Bronz 15% tábornoki tapasztalat bónusz 2 000
Speciális nyersanyag: Infuziók a te tábornokod túlélés esélyének növelése 5%
az ellenség tábornokának halál esélyének növelése 5%
1 000
Speciális nyersanyag: Elixír a te tábornokod túlélés esélyének növelése 10%
az ellenség tábornokának halál esélyének növelése 10%
2 000
Speciális nyersanyag: Agyag 5% Ház kapacitás bónusz 500
Területben gazdag nyersanyag: Agyag 10% Ház kapacitás bónusz 1 000

Barbár Táborok

A Világtérképen található, saját hadsereggel rendelkező független birtokok. Kémkedni lehet utánuk és megtámadhatóak egy Csatatéri Küzdelemben, viszont nem lehet őket meghódítani. Ha a játékos megnyer egy Barbár tábor elleni Csatatéri Küzdelmet, az utóbbi eltűnik a Világtérképről és a játékos megkapja a megfelelő jutalmat.

  • Elhelyezkedés

    A Barbár Táborok a Világtérkép semleges területein helyezkednek el véletlenszerűen, általában egy Speciális Erőforrás közelében. Egy darab Bennszülött Törzs tábor per Exklúziv zóna kivételével, nem lehet más Táborokat elhelyezni egy adott játékos Exklúziv Zónájában. Az utódjaik nemzése specifikus időpontokban történik a birodalom sebességével összhangban. A teljes számuk nem haladhatja meg a 2000-et. Az új generáció a Birodalom kezdetét követő első napon jön létre. Minden kvadránsban (100x100 pont) 5 Barbár Tábor található. Amikor egy vagy több Tábort legyőznek és eltűnnek a térképről, a rendszer újakat hoz létre, hogy az ötös létszám megmaradjon. Ezek újból véletlenszerű pontokban helyezkednek el, nem kötelezően ugyanazokban mint az előző települések.

    Megjegyzés: Két Barbár Tábor akár egymással, akár egy játékos birtokával is szomszédos lehet.

  • Barbár Táborok: Típusok

    Ennek a birtoknak a típusát a benne található seregek határozzák meg. A katonai egységek védelme (könnyű, nehéz vagy elit) és a katonai kutatások fokozata a korszak stádiumától függnek (eltelt hetek száma), amelyben az uralom létrejött. 15 különböző szintű Barbár Tábor létezik.

  • Kémkedés és támadás

    A Barbár Táborok után csakis a Világtérképről kémkedhetsz vagy a Barbár gyorskereső menüből, amely a főablak bal oldalán található. Ezeket a Parancsközponton keresztül találhatod meg.

    • Kémkedés

      A kémjelentés a hadseregről tartalmaz információt, illetve a jutalomról, amit az uralom megsemmisítése után lehet behajtani.

    • Támadás

      Egy Barbár Tábor elleni egyetlen támadás típus a Csatatéri Küzdelem. A bevetés időtartama Világtérképen való mozgási képlet alapján van kiszámolva: a hadsereg a leglassúbb egység sebességével halad előre. Az azonnali megérkezés opció nem használható. Ha sikeres egy Csatatéri Küzdelemben, a nyertes játékos megkapja az illető jutalmat, a Barbár Tábor pedig eltűnik a Világtérképről.

  • Jutalmak

    Ha sikerül egy Barbár Tábort legyőzni, a játékos jutalomban részesül. A jutalom értéke a Barbár Tábor szintjétől függ - minél magasabb, annál nagyobb a jutalom értéke is. A jutalom lehet nyersanyag, vagy -Rabszolgatartó törzsek esetén- Felszabadított Népesség.

    Megjegyzés: A Barbár Táborból nem begyűjtött jutalmak eltűnnek a Korszak lejárta után.

    • Alap

      Minden Barbár Tábor tartalmaz alapjutalmakat. Ezek lehetnek:

      • A Felszabadított Népesség a Barbár Rabszolgatábor legyőzéséért kapott jutalom. Ez a Készletedben fog megjelenni, ahonnan azonnal vagy egy későbbi időpontban vehető át.
        Amikor úgy döntesz, hogy átvennéd a Felszabadított Népességet, ez hozzáadódik a jelenleg kiválasztott birtok Helyi Népességéhez.
      • Nyersanyagok - a megkeresett összegeket a négy nyersanyag formájában kapod meg (fa, vas, kő és arany). A visszatérő seregek elhozzák ezeket a kezdeti tartományba.

Barbár Táborok Támadásai

Minden barbár tábor indíthat támadásokat az összes olyan játékos ellen, aki egy maximum 70 birodalmi mérföld hatótávolságban található. Az olyan helyi táborok is ide tartoznak, amelyek csak olyan játékosokat támadhatnak meg akiknek az exklúzív zónájukban generálódtak. Minden barbár tábor képes támadásokat indítani, ameddig megsemmisül. Ezek megsemmisítése viszont nem folyásolja be a már elindított támadások lezajlását - ezek elérik céljaikat minden esetben. Egy adott szintű barbár táborok esetleges célpontjai csakis olyan más játékosok birtokai, akik egy adott pontskálában találhatóak:

  • Barbár táborok játékosok pontjaihoz:

    Szint Részéről (pontok) Részére (pontok)
    1 3 425 44 636
    2 8 927 87 956
    3 17 591 161 646
    4 32 329 290 133
    5 58 027 500 778
    6 100 156 859 720
    7 171 944 1 415 851
    8 283 170 2 354 056
    9 470 811 3 904 598
    10 780 920 6 449 250
    11 1 289 850 10 613 265
    12 2 122 653 17 438 218
    13 3 487 644 28 588 628
    14 5 717 726 46 800 738
    15 9 360 148 99 999 999

  • A támadástípusok a barbár tábor típusától függnek, a következőképpen:
    • A helyi barbárok támadásai mindig erőd ostromlások
    • A hódítók támadásai mindig erőd ostromlások
    • A fosztogatók támadásai mindig erőd ostromlások és zsákmányolások egy 50:50 arányban
    • A rabszolgatartók támadásai mindig fosztogatások*

      *Ha az adott tartományban már történt egy korábbi fosztogatás, a támadás közelharci csata lesz majd.
    • help.globalmap_217
  • Barbár tábor célpontok

    A barbár táborok lehetséges célpontjai a játékosok tartományai (a fővárost is beleértve) és kolóniái, melyeknek a barbár fenyegetettség szintjük egy adott korlát felett található. A katonai és kereskedelmi állomások, valamint a hűbéresek nem támadhatóak meg barbárok által. A támadások utazási ideje 55 és 60 perc között van, véletlenszerűen meghatározva, ugyanis a támadások már láthatóak a védekező játékos által már indításuk pillanatától. A támadó barbár hadsereg összetétele a táborban kihelyezett hadsereg típusától függ. Ha egy erőd ostrom lesz kiküldve, egy adott számú ostromgép is hozzá fog tartozni. Egy fosztogató barbár hadsereg alap morálpontja 100 lesz, egy erőd ostromlóé pedig 120. Minden tábornak van egy Tábornoka, tehát minden támadást a Tábornok fog irányítani. A Tábornok képességei befolyásolják a csatát és ezek megtekinthetőek a bevetések ablakban. A helyi barbároknak sosem lesz Tábornoka. Egy adott barbár táborból indítható támadások száma nem korlátozott és ez nem folyásolja be a barbár hadsereg típusát vagy összetételét. A barbár támadások nem zárolják le a játékosok prémium extráit.

  • Hogyan nő a barbár fenyegetettség a játékosok tartományaiban

    A barbár fenyegetettség szintje meghatározza egy adott tartomány megtámadásának az esélyét, amíg a barbár tábor 70 birodalmi mérföldre található.

    A barbár fenyegetettség szintje 3 módon növekedhet:
    • ahogy telik az idő - minden óra elteltével a fenyegetettség egy adott százalékkal nő
    • amikor bármelyik épülettípus építkezése kezdődik
    • amikor egy katonai bevetés indul (kivéve kitérés)
    Amikor egy barbár támadás elindul egy játékos tartománya ellen, a barbár fenyegettség szintje lenullázódik és mindegyik másik tartománynál lecsökken egy apró százalékkal.
  • A barbár támadások ereje

    A barbár támadások ereje, a játékos által az elmúlt 24 órában sikeresen megtámadott barbár táborok száma szerint van meghatározva. Minél több támadást vitt véghez egy játékos, annál nagyobb lesz az ellene irányuló barbár támadások ereje. Ha egy játékosnak nincsenek sikeres támadásai egy barbár tábor ellen az elmúlt 24 órában, egy olyan hadsereg által lesz megtámadva, mely a támadó tábor egységei számának az 50%-ból fog állni. Egy játékos minden sikeres barbár tábor elleni támadásával, nő a barbár támadás ereje is 10%-al. Például: egy játékost megtámadja egy barbár tábor, melynek hadserege 1000 Könnyű Lovasból áll. Ha a játékos nem rendelkezik sikeres támadásokkal egy barbár tábor ellen az elmúlt 24 órában, a hadsereg 50%-a által lesz megtámadva, vagyis 500 könnyű lovas által. Ha egy játékos 10 sikeres támadással rendelkezik egy barbár tábor ellen az elmúlt 24 órában, a hadsereg 150%-a által lesz megtámadva, vagyis 1500 könnyű lovas által.


A Barbár Táborok technológiái

A barbár táborok saját katonai technológiával rendelkeznek, hogy még versenyképesebbek legyenek a csatában más játékosok ellen. Ezek a katonai technológiák felhasználásra kerülnek a támadás és a védekezés során is.

  • A barbár táborok technológiája szintenként:

    Szint Távolsági támadás Közelharc Páncél Lovasság Katonai Orvoslás Kémelhárítás
    1 1 1 1 1 1 1
    2 2 2 2 2 3 3
    3 4 4 4 4 5 5
    4 6 6 6 6 7 7
    5 8 8 8 8 9 9
    6 10 10 10 10 11 11
    7 12 12 12 12 13 13
    8 14 14 14 13 15 15
    9 16 16 16 14 17 17
    10 18 18 18 15 19 19
    11 20 20 20 16 21 21
    12 22 22 22 17 23 23
    13 24 24 24 18 25 25
    14 27 27 27 19 27 27
    15 30 30 30 20 29 29

Gyarapodás

Csatolt tartományok

A maximum tartományszám amit egy játékos csatolhat a 30 (a főváros + 29 további). Ahhoz, hogy hozzá tudj csatolni egy területet (független város, független terület vagy speciális nyersanyag terület) és tartománnyá alakíthasd, szükséged lesz egy szabad szintre a Központosítás fejlesztésben. A csatolás Világtérképen hajtható végre, békésen vagy erőszakosan:

  • Független városok csatolása
    • békésen: ki kell fizetned az épületeket a birtokon 1,5x szorzóval számolva. Ha békésen csatolod, az épületek szintje érintetlen marad.
    • erővel: a sereged elküldése szükséges egy erődítmény ostromára. Ha megnyered a csatát, a terület a te birodalmodhoz fog majd tartozni, viszont az épületek szintje elveszítésre kerülnek. Ettől függetlenül, egy független város egy 1. szintű erőddel és 10-es szintű bányákkal van ellátva alapértelmezetten, támadáskor ezek az épületek megtartják a szintjeit 1-es és 10-es szinten, mint a kezdetekkor. A független városban található sereg egy minimális szintű katonai fejlesztéssel rendelkezik majd a harcban.

    Miután csatolsz egy független várost, az új tartomány 1 pontot foglal a térképen.

  • Szabad, önálló terület csatolása: ez csak békésen történhet meg, 25 000 falusi elküldésével az új letelepedési helyre. Csatolás után ezekkel fogsz rendelkezni:
    • Városháza
    • 1. szintű Szállítási állomás
    • 1. szintű Házak
    • Templom
  • Jellemzői:
    • Hatékonyság

      Minden következő tartomány amit csatolsz 10%-al kevesebb hatékonysággal bír.

    • Boldogság

      Az alapértelmezett boldogság limit a tartományokban 100. A +20 boldogság csak a fővárosban volt érvényes.

    • Nyersanyag szállítás

      A Szállítási állomásból történik. Egy tartomány 2x2 ponton terül el. A saját tartományaid közötti szállítás 0.625 percet vesz igénybe per 1 pont, szomszédos tartományokba 1.25 percet, olyan tartományok között melyeket egy másik tartomány választ el egymástól 5 percet, olyan tartományok között melyeket két másik tartomány választ el egymástól 7.5 percet, és így tovább.

    • Birodalmi utak

      Ez egy olyan infrastruktúra amivel összekötöd a tartományaidat. Minden szintje csökkenti a nyersanyag szállítási időt, és a sereg mozgását 5%-al és szintén emeli 10%-al a kereskedelmi jutalékot a tartományok között.

    • Sereg mozgás

      A hadsereg tartományok közötti mozgatása a szállítási modellt követi. Egy ellenség támadásához szükséges utazási idő mindig ugyanaz lesz, a kiindulópont vagy célponttól (tartomány vagy kolónia) függetlenül. Ez az idő mindig egyenlő lesz a támadó fővárosától a védekező fővárosáig vezető út időtartamával.

    • Kormányzói képességek

      A csatolt vagy kolonizált területek vagy önálló városok specifikus bónuszai mellett, két másik speciális bónusz is megadatik: 50% növekedés két különböző kormányzói készségben. A rendszer kiválaszt két olyan készséget, melyet a felhasználó már megszerzett. Ha a felhasználó nem rendelkezik kormányzói készségekkel, a rendszer kiválaszt véletlenszerűen két készséget az összes lehetséges közül, hogy a felhasználó elkezdjen bónuszokat kapni ezekből. A csatolt tartomány csak abban az esetben használhatja fel az adott bónuszokat, ha ki van már nevezve egy nagy ember oda és ez rendelkezik az illető készségekkel. Ha nincs egy kinevezett kormányzó vagy ha a kormányzó nem rendelkezik más készségekkel, a tartomány nem lesz érintve a bónuszok által. Ez azt jelenti, hogy passzívak lesznek míg bizonyos feltételek teljesülnek. A játékos fő célja az, hogy egy olyan kormányzót nevezzen ki, aki mindkét készséggel rendelkezik és ily módon mindkettő hatásos legyen.

Hűbéresek

1 pontot foglal el a Világtérképen. A hűbéressé tehető önálló városok maximum száma a 30. Ahhoz, hogy hűbéressé tehess egy önálló várost, szükséged van a Központosítás szintre, illetve a Hűbéresi logisztikára.

  • Hűbéressé alakítás

    Egy önálló város hűbéressé való változtatása csak akkor történhet, ha egységeket küldesz ki egy Erődostrom misszióba. A hűbéres lehet közvetlenül a birodalom vagy más fennhatóság mellett (exklúzív zóna, a határain kívüli tartományok, kolónia, katonai vagy kereskedelmi ügynökség), de nem lehet közvetlenül egy másik független város vagy hűbéres mellett. Szükséges köztük legalább 1 pontnyi távolság.

  • Hűbéres jellemzők
    • Népesség: a népesség mindaddig nem növekszik, amíg a hűbéres nincs csatolva a birodalmadhoz. A független városok népessége előre meg van határozva a független városok paraméterei szerint.
    • Sereg: mindaddig változatlan, amíg nincs csatolva a birodalmadhoz. A független városok serege előre meg van határozva a független városok paraméterei szerint.
    • Bevétel
      • Bevétel kereskedelemből: ezt a Kereskedelmi út határozza meg. Az arany hozzáadódik a fővárosi kincstárhoz.
      • Bevétel a hűbéresi sarcból: ennek mennyisége előre meg van határozva a független város paraméterei által. Az ily módon szerzett arany nem kerül automatikusan a kincstárba, ezt manuálisan kell begyűjteni.
    • A hűbéres terület csatolható, ugyanakkor más játékos feltudja szabadítani és akár el is tudja foglalni.
      • Hűbéres csatolása: ez csak akkor lehetséges ha egy tartomány vagy főváros határán van a hűbéres. Csatolható békésen vagy erővel, ugyanazt a mechanikát követi mint a független városok csatolása.

        Megjegyzés: Független hogy erővel vagy békésen lett foglalva, a csatolt város pontjai az épületekből adódóan hozzáadódnak a felhasználóhoz.

        Miután sikeresen csatoltad a hűbérest erővel, az épületek a birtoklásban szintet vesztenek, kivéve:
        - Házak - megtartja a szintjét mint mielőtt el lett volna foglalva.
        - Erőd - 1. szintű lesz, még hódítás előtt.

      • Hűbéres tartomány felszabadítása: bármikor feltudod szabadítani. A tartomány automatikusan visszaváltozik független várossá és elveszted a belőle fakadó bevételed. A sarcolható arany mennyisége a hűbéresi kincstárban eltűnik, és lenullázódik.
      • Hűbéres elfoglalása: a hűbérest nem tudják kifosztani, azonban bárki képes elvenni, amennyiben a privát zónádon kívül található. Más játékosok megtámadhatják, ekkor a hűbéresben lévő előre meghatározott sereget kell legyőzniük (amit a hűbéres szinttől függően használ). Sikeres erődharc után a támadó megkapja a hűbérest.
      • Fizetett Vazalusi Szintugrás

        Minden alkalommal, amikor meg szeretnéd növelni a vazalod szintjét, a jelenlegi szinten és a következőben az épületek árának különbségével egyenlő erőforrásokkal fizetheted ki. Ne feledjtsd, hogy a vazal szintjének növelésével, növeled a benne lévő hadsereget is. A fizetett szint nem érhető el, ha támadás alatt áll, vagy amikor maga a vazal áll támadás áll.

Kolóniák

It occupies up to 4 points on the global map and cannot be founded in the exclusive zone. The size of a colony depends on the number of its residents. In order to colonize you need a free level of Colonialism and at least 1st level of Colonial logistics. Colonies can be created on independent neutral terrains, terrains with bonuses or special resource terrains and could be located next to the colony, vassal, trading or military post of another player. If the vassal territory and the colony of different players have a common border, the owner of the vassal dominion cannot annex it unless he destroys the colony of the other player. You cannot colonize a terrain which is adjacent to already annexed province of other user.

  • Kolonizálás

    csakis békésen teljesül. A kolonizációhoz 50 000 falusit és egy már csatolt tartományból vagy más kolóniából szerzett nyersanyagokat kell küldened egy szabad területre (speciális bónusszal rendelkező vagy nem rendelkező). Az építkezés 6 órát vesz igénybe és amikor befejeződik, a kolónia a következő épületeket fogja tartalmazni: Farmok - 8.szint, Várostér - 1.szint, Szállítási állomás - 1.szint, Kereskedelmi útvonal - 1.szint, Házak - 7.szint, Erőd - 4.szint. Az alapítási ár egyenlő az összes szükséges épület árainak összegével (0 szintű Építészet).

    • Egy terep kolonizációja - ha a terület különböző terepeken terül el, a játékosnak ki kell választania eggyet az illető bónuszával és egy módosítót (abban az esetben ha a módosítókból szerzett bónuszok amelyek hatással vannak a területre 1-nél nagyobb számban vannak jelen). A kolónia 2 egyéni bónuszt kap: 50% növekedés 2 kormányzói készségben.
    • Speciális nyersanyagokkal rendelkező terület kolonizációja - ugyanúgy megy végbe, mint egy szabad terület kolonizációja. A különbség egyrészt a tereptípusból származó bónusz és módosítóban jelentkezik, másrészt pedig a két kormányzói készségből származó bónuszban. A speciális nyersanyagból bónuszt kapsz, mely hatással van a teljes birodalomra. Speciális nyersanyaggal rendelkező terepen lévő kolónia megtámadható a ponttartománytól függetlenül, ami azt jelenti, hogy nincsenek büntetőpontok a hangulatban, becsületben vagy a betolakodó támadásában.
  • Kolóniák jellemzői

    Hasonló státuszt követ mint a csatolt tartományok - tudsz épületeket építeni, sereget toborozni és nyersanyagot termelni illetve szállítani is.

    • Kolónia megsemmisülése
    • Az ellenség támadásával - Egy kolónia akkor van megsemmisítve, ha nincs már Erődje. Minden sikeres ostrom elvesz egy Erőd szintet. Amikor a kolónia eléri a 0 Erőd szintet, automatikusan eltűnik a Világtérképről. A lakosságának a fele és az oda kihelyezett sereg 90%-a visszakerül abba a tartományba/kolóniába ahonnan alapították. A tulajdonos elveszti a kolóniában összegyűjtött nyersanyagokat, az ezekbe fektetett nettó érték pontokat és 10 boldogság pontot. Abban az esetben, ha egy sereg a Birodalomból a kolónia felé utazik, ugyanúgy visszatér. Ha egy kolóniát megsemmisítenek míg egy onnan indított katonai küldetés folyamatban van, a sereg visszatér a Birodalom fővárosába. Minden olyan elvesztett csata, mely a kolónia megvédéséért zajlódik le, arra kényszeríti a hátramaradt őrséget, hogy áthelyezkedjen és a csatatérre mozduljon. A speciális nyersanyagokkal rendelkező kolóniákra való támadások nem érintettek ponttartomány megvonások által, ami azt jelenti, hogy nincsenek büntetőpontok a hangulatban, becsületben vagy a betolakodó támadásában.
    • Tulajdonos akaratára - el tudod pusztítani a kolóniádat a "Kolónia megsemmisítése" opcióval. A Kolónia népességének 50%-a visszakerül oda, ahonnan alapítva lett. Elveszted az összes pontod amelyet a kolónia fejlesztéséből kaptál, és a nyersanyagokat is. A kolónia nem pusztítható el addig, ameddig egységek vannak benne, vagy egységek haladnak oda/onnan.
    • Automata megsemmisülés - a játékos eltudja veszteni a kolóniáját amennyiben egy adminisztrátor letiltotta a fiókját több mint 7 napra, vagy a játékos vakáció módon van több mint 16 napja x4 sebesség esetén vagy 7 napja x10 birodalmi sebesség esetén. A népesség fele és a sereg 90% a kolóniából visszakerül abba a tartományba/kolóniába amelyből alapítva lett. A kolónia fejlesztése után járó pontok is eltűnnek. A kolóniában lévő nyersanyagok automatán átkerülnek a fővárosba. Ha a rendszer törli a kolóniádat nem vesztesz boldogság pontot.

      Megjegyzés: Csak azok a kolóniák semmisülhetnek meg automatán, amelyek speciális nyersanyagon lettek alapítva.

    • Megsemmisíthetetlen kolóniák

      Egy kolónia megsemmisíthetetlenné válhat, ha a tulajdonosa megmarad 3 hétig az Erőd 8. szintjének elérése után. Ezen időtartam lejárta után, a kolónia ugyanazt a státuszt kapja, mint a csatolt tartományok. Nem szükséges, hogy egy közös határa legyen a többi tartománnyal. Ha létezik egy Kereskedési útvonal, ez Birodalmi útvonallá válik amikor a kolónia szomszédos egy másik tartománnyal. Ha egy ilyen kolónia erődjét lerombolják, nem veszít szinteket. A védekező újjáépítheti, ha kifizeti az ehhez szükséges nyersanyagokat.

      Megjegyzés: A megsemmisíthetetlen kolónia is megsemmisíthető a kolónia tulajdonosa által.

    • Boldogság

      Ugyanúgy van kiszámolva mint a csatolt tartományok esetében, de van egy további távolsági módosító - minél távolabb van a kolónia a fővárostól, annál negatívabb a módosító. A következő képletet alkalmazzuk: 0,00025 * távolság * távolság - 0,23 * távolság -13

      Példa: A felhasználó kolóniája 5 pont távolságra van a fővárostól. A távolsági boldogság módosító a következő lesz:
      0,00025 * 5 * 5 - 0,23 * 5 -13 = 0,00625 - 1,15 - 13 = -14,143 = -14

      Amikor a távolság nagyobb mint 400, a veszteség mindig -65 lesz.

      A boldogság limit 100. Ez növelhető 10 ponttal ha egy speciális nyersanyagú terep Selymét kolonizáljuk. Ha a boldogság 50 alá esik esély van arra, hogy egy lázadás történjen egy folyamatos 2%-os növekedéssel, ez pedig adószigorítás blokkoláshoz vezethet, míg a boldogság újra növekedni fog. Ha a boldogság 20 alá csökken, egy progresszíven növekedő esély van egy felkelésre, mely egy ideiglenes (min.24 óra) hozzáférés megfosztáshoz vezethet a kolóniától, míg a boldogság visszaáll. Ez idő alatt csupán a fesztiválok megrendezése érhető el.

    • Hatékonyság

      Az első kolónia hatékonysága 90% és minden ezt követő kolónia 10%-al kevesebb hatékonysággal bír. A távolságból adódó büntetés fele is hozzáadódik ehhez a százalékhoz. Ha kifejleszted a Kolóniai bürokráciát minden szintje +5% hatékonyságot ad (100%-ot nem haladja meg). Kolóniai bürokrácia nélkül a 10. kolónia hatékonysága 0 lesz és minden azt követő kolónia -10%-al bír, azaz negatív értéket kap.

      Például: Ha a felhasználó távolságból adódó boldogsága -14 az első kolóniájában, akkor a hatékonyság a következőképpen alakul: 100% - 10% - 14/2 = 83% (Kolóniai bürokrácia nélkül). Ha az első szintje ki van fejlesztve akkor a hatékonyság +5 így az összes hatékonyság 88%-ra változik.

    • Kolóniai adó rendszer

      A kolónia ugyanazzal a modellel rendelkezik mint a csatolt tartományok.

    • Nyersanyag szállítás

      Ez a Szállítási állomással oldható meg, és ugyanazon struktúrára épül mint a csatolt tartományok.

      • Kereskedelmi útvonal - egy olyan épület, mely a kolóniákban és a kereskedési állomásokban hozható létre. Ugyanolyan szerepe van, mint a csatolt tartományok közötti birodalmi útvonalaknak. Minden szinttel a játékosnak lehetősége lesz egy további 10%-ot felhasználni a kereskedési potenciáljából, a kevesebb lakossággal rendelkező birtok alapján.
    • Sereg utazás

      Az utazási idő a kolónia és a tartományok között ugyanaz mint 2 csatolt tartomány között - a lehető legrövidebb módon kerül sor.

Kereskedelmi ügynökség

Egy pontot foglal el a Világtérképen és csakis egy, az exklúzív zónán kívüli, speciális nyersanyagú terepen alapítható. Szomszédos lehet egy másik játékos kereskedési állomásával, kolóniájával, katonai őrpontjával vagy hűbérével. Nem lehet közös határa egy másik játékos birodalmával (ez magában foglalja a fővárost és a csatolt tartományokat). A speciális erőforrás bónusz hatással van az egész birodalomra és ez a létesítmény egyben további aranyat is biztosít a kereskedelmi potenciáljának köszönhetően - amikor kereskedési útvonalakat fogsz létesíteni. Mivel csupán egy pontot foglal el a térképen, csak egy bónuszt vagy módosítót ad.

  • Kereskedelmi ügynökség alapítása

    Ahhoz hogy Kereskedelmi ügynökséget alapíthass szükséged van Kereskedelmi kamarára és Kereskedelmi logisztikára. A Kereskedelmi kamara minden szintje engedélyez egy Kereskedelmi ügynökséget. A Kereskedelmi logisztika első szintje 5 pontra növeli az elhelyezhető Kereskedelmi ügynökség távolságát a birodalmad határától. Minden ezt követő szintje 8%-al növeli az előző hatékonyságát. Az alapítás ára egyenlő a benne lévő épületek árával, 0-ás szintű Építészettel számolva.

    • Erőd - 3. szint
    • Kereskedelmi út - 1. szint
    • Szállítási állomás - 1. szint

      A leugró menüben lévő megfelelő gomb kiválasztásával létesíthető, amikor rákattintunk a Világtérképen a kiválasztott terepre. A misszió a szállító vagonok sebességével utazik. Az építkezési idő 1.5 óra és ebben az időtartamban nem támadható meg. A kereskedési állomás alapítása egy egyszeri 10 boldogságpontot hoz a teljes birodalomnak.

      • Kereskedelmi ügynökség jellemzői
        • Épületek

          Az elérhető épületek a városházán a Kereskedelmi központban, amit a játékos fejleszteni tud, az a Szállítási állomás, Kereskedelmi utak. Az Erőd nem fejleszthető, a legnagyobb szintje 3. A ’Katonai’ fülön elérhető lesz az Erőd építése, amennyiben valaki kisebb szintre rombolja az Erődöt. Bástyák első szintre, és a Rejtekhely elérhető még ezen a fülön.

      • Nyersanyag szállítás

        Elérhető a Szállítási állomással és ugyanazt a modellt használja mint a csatolt tartományok.

        • Kereskedési útvonal - a kolóniákban és kereskedési állomásokban rendelkezésre álló létesítmény. Ugyanazt a szerepet tölti be, mint a a csatolt tartományok közötti birodalmi útvonalak. Minden egyes szinttel a játékos egy további 10%-ot használhat fel a kereskedési potenciáljából, a kevesebb lakossággal rendelkező birtok alapján.
      • Sereg és védelem

        Nem tudsz sereget elhelyezni a Kereskedelmi ügynökségben. Ellenséges támadás esetén csak az Erődöt és a Bástyákat használhatod. Alternatív védelemként alapíthatsz Katonai ügynökséget. Ebben az esetben ahhoz hogy az ellenség megtámadhassa a Kereskedelmi ügynökséget, elsőnek a Katonai ügynökséget kell elpusztítania.

      • Kereskedelmi bevétel

        A kereskedési állomásban nincs lakosság, tehát a potenciálja az alatta lévő speciális nyersanyag alapján van kiszámolva. Több információt az összes speciális nyersanyagú terep potenciális értékéről itt találhatsz: ’Világtérkép’=> ’Tereptípusok’ => ’Speciális nyersanyagok’.
        A kereskedelmi potenciál egy absztrakt méret, mely definiálja azt a lehetőségét, hogy az uralom több aranyat keressen a birodalom kincstárába. A generált arany a kereskedési állomás kereskedelmi potenciáljával és a főváros kereskedelmi potenciáljával kapcsolatban van kiszámolva. A legkevésbé lakott térség lakosságszáma van figyelembe véve (tehát amelynek kisebb a potenciálja). Ennek megfelelően, egy kereskedési útvonal létesítmény minden megépített szintje 10%-ot ad hozzá a már előzőleg definiált potenciálhoz (a legkevésbé lakott térségéhez).

      • Elpusztítás

        A kereskedelmi ügynökség megsemmisíthető a tulajdonosa akaratára vagy az ellenség támadásával.

        • Ellenséges támadás által

          Minden sikeres erődharc után a kereskedelmi ügynökség erődszintje egyel csökken. Ha ez eléri a 0-át, akkor az ügynökség lerombolódik. A benne felgyülemlett nyersanyag, fejlesztéséből keletkezett pont eltűnik. A kereskedelmi bevételek a Kereskedelmi útból és a speciális nyersanyag bónusza is eltűnik. Az egész birodalmad 5 pont boldogságot veszít.
          Speciális nyersanyaggal rendelkező terület szabadon támadható, nem okoz morálbüntetést, vagy éppen becsületvesztést a támadónak.

        • A kereskedelmi ügynökség tulajdonosa akaratára

          Ez az opció elérhető, ha rákattintasz a Globális térképen. Ha lerombolod elveszted az összes nyersanyagodat benne, a pontokat amelyeket a fejlesztéséből kaptál, a kereskedelmi útvonalak bevételét a kereskedelmi útvonalak szintje után és a speciális nyersanyag bónuszát is.

        • Automatikus lerombolás

          Automatikusan is elveszítheted a kereskedelmi ügynökségedet. Ezek a következő esetekben történhetnek:

          • A fiókod vakáció módon van több mint 16 napja x4 sebesség esetén vagy 7 napja x10 birodalmi sebesség esetén.
          • A fiókod blokkolva lett több mint 7 napja.

          Amikor automatikusan veszted el a kereskedelmi ügynökséget, elveszted a speciális nyersanyag hatását és az összes pontot amit a kereskedelmi ügynökség fejlesztéséből kaptál. A begyűjtött nyersanyagok elszállítódnak a fővárosba.

Katonai ügynökség

Egy pontot foglal a Globális térképen és bárhol megalapítható, kivéve független városon, illetve speciális nyersanyagon. Az elsődleges feladata az, hogy megvédje a kereskedelmi ügynökségeket, mert azokban nem helyezhető el semmiféle védelem. Ehhez szükséges a kereskedelmi ügynökség melletti mezőn alapítani. Így az ellenségnek elsőnek a katonai ügynökséget kell lerombolnia, és csak azután tudja támadni a kereskedelmi ügynökséget. Katonai ügynökség bármely birtoklás mellett alapítható, azonban ez a védelmi hatás csak kereskedelmi ügynökség esetén érvényesül.

  • Katonai ügynökség alapítása

    A központosítás 5. szintje és a Katonai adminisztráció, illetve a Katonai logisztika legalább első szintje szükséges. A Katonai adminisztráció minden további szintje újabb Katonai ügynökségek alapítását teszi lehetővé. A Katonai logisztika első szintje 5 pontra növeli az elhelyezhető Katonai ügynökség távolságát a birodalmad határától. Az ára egyenlő a benne lévő épületek összegével, a 0. szintű Építészet fejlesztéssel számolva.

    • Erőd 4. szint
    • Szállítási állomás 1. szint
    • Katonai tábor 1. szint

      Minden Katonai tábor szint 120.000 egységgel növeli a mezőn elhelyezhető egységek számát.

    Az alapításhoz szükséges gomb megjelenik ha a Globális térképen egy területre kattintasz. Ha a terület biztosít katonai bónuszt vagy katonai bónusz módosítót, akkor az ügynökség megfogja kapni azt. Gazdasági bónusz nincs hatással a katonai ügynökségre. Az építési ideje 1.5 tart és ez alatt a támadások le vannak tiltva. Az alapítási megbízás sebességét növelik a szállító kocsik.

  • Katonai ügynökség jellemzői
    • Épületek

      Miután az építkezés befejeződik az Erőd, Szállítási állomás és a Katonai tábor is fejleszthető lesz. A katonai fülön védelmi berendezések vásárolhatók. Ez magába foglalja a Sáncot - ez egy speciális berendezés, szinte csak Katonai Ügynökségben lehet. Minden szintje 2%-al növeli a sereg védelmét. A Katonai ügynökségnek nincs népessége, termelékenysége, és hatékonysága.

    • Nyersanyag szállítás

      Ez a Szállítási állomással oldható meg, és ugyanúgy működik mint a csatolt tartományok esetében.

    • Sereg és sereg mozgás

      A létesítményre kihelyezhető katonai egységek száma korlátolt és a Katonai tábor szintjétől függ. A katonai állomásból(ba) való áttelepítéshez szükséges idő fix lesz: 90 és nem lehet végrehajtani azonnal gyémántokkal. Ha a Katonai tábor megtelik, a megérkező hadsereg nem rakódik le, de vissza lesz küldve automatikusan oda, ahonnan elindult. Ha még mindig van szabad hely a katonai táborban, de nem elegendő a teljes áttelepítendő seregnek, a helyek betöltődnek és a maradék egységek visszatérnek a kezdőpontjukra. Ha megérkezéskor, a hadsereg egy megsemmisített katonai állomást talál, ugyancsak visszatér a kiindulási pontjába. A katonai állomásban lévő hadsereg fenntartása x1,2.

    • Védelem

      A Parancsnoki központban lehetőség van visszavonultatni a védekező sereget. Ha a játékos ezt választja az ügynökségben lévő sereg nem fog harcolni. Ez az opció csak a Katonai ügynökségben érhető el.

    • Elpusztítás
      • Ellenséges támadással

        Minden sikeres erődostrom után a katonai őrhely erődszintje eggyel csökken. Ha ez eléri a 0-át, akkor az őrhely megsemmisül és a játékos elveszti az összegyűjtött erőforrásokat, a létrehozásból és fejlesztésből szerzett nettó érték pontokat. Ha a megsemmisüléskor van megmaradt sereg, a játékos elveszti ennek 10%-át, a másik része pedig visszakerül abba a tartományba, ahol az őrhely alapítva lett. Ha az a tartomány meg lett semmisítve, a sereg a Fővárosba fog menni. Ha a katonai őrhely egy folyamatban lévő, belőle kiküldött katonai misszió alatt semmisül meg, a sereg a Fővárosba fog visszatérni.
        Az a katonai őrhely, amely egy kereskedelmi ügynökséget véd, szabadon támadható, nem okoz morál- vagy támadásbüntetést, vagy éppen becsületvesztést a behatolónak.

      • A katonai ügynökség tulajdonosa akaratára

        Ez az opció elérhető, ha rákattintasz a Globális térképen. A katonai ügynökség nem rombolható le, ha seregek vannak benne, vagy katonai vagy kémkedési megbízás folyik. Ha lerombolod elveszted a benne lévő nyersanyagokat, és az összes pontot amit a katonai ügynökség fejlesztéséből kaptál.