Огромно подручије Империје Онлајн је приказано на мапи. Сви објекти (терени, на којима цар може да успостави и развија своје поседе) налазе се на овим просторима. Мера за квадратну област глобалне мапе је један поен.

Ексклузивна зона

Заузет простор на глобалној мапи од 36 поена који је видљив само његовом власнику. У центру ексклузивне зоне је престоница царства. Окружена је са 4 слободна терена, који могу бити припојени мирним путем. Такође постоје и 4 независна града који могу бити опљачкани, припојени или претворени у вазала. Ексклузивна зона је означена на глобалној мапи и сви играчи је могу видети без њених специфичних граница и независних градова. Само припојене територије и вазали су видљиви другима.

Напомена: Ексклузивна зона остаје ексклузивна свом власнику док је активан. Уколико се корисник није пријављивао на свој налог дуже од 2.5 дана и има само једну провинцију (престоницу), ексклузивна зона или део ње постаје доступна другим играчима и може бити освојена.

Престоница

Прва провинција царства. Налази се у центру ексклузивне зоне и заузима 4 поена. Терен испод ње је неутралан и даје следеће економске и војне бонусе:

  • +100 000 бонус на капацитет фарми
  • 10% бонус на производњу сировина
  • +20 бодова задовољства свакодневно
  • +20 бонус на лимит задовољства
  • 30% бонус на животне бодове тврђаве
  • 20% бонус на животне бодове свих војних јединица у одбрани
  • +10 бонус бодова морала у одбрани

Независни град

У ексклузивној зони се налазе 4 независна града различитог типа (један првог типа, два другог типа и један трећег типа). Могу бити припојени, претворени у вазале или пљачкани.

  • Први тип: овај град се граничи са престоницом на југозападу. Војска на пољу се састоји од 20 лаких стрелаца и 20 лаких копљаника. Нема гарнизона.
  • Други тип: њихова локација у ексклузивној зони и њихова војска на пољу и гарнизон се насумично генеришу.
  • Трећи тип: њихова локација у ексклузивној зони и њихова војска на пољу и гарнизон се насумично генеришу.

Један независни град заузима 1 поен ексклузивне зоне. Поседује радну економију која производи сировине и злато, у односу на број сељака и ниво тврђаве. Независни градови у ексклузивној зони немају економске бонусе. Максимална количина једне сировине која се може сакупити је једнака капацитету тврђаве подељеном са четири. Независни град може бити припојен на миран начин или силом.

Независни слободан терен

Могу бити припојени на миран начин. Нема грађевина, војске, нема становника. Терени имају различите бонусе и заузимају 4 поена на мапи.

Врсте терена

Територије на глобалној мапи су подељене у три групе - независни градови, слободни терени и терени специјалних сировина.

Независни градови

Већина њих се налази изван ексклузивне зоне на слободним теренима, где могу бити пљачкани, припојени или претворени у вазале. Постоји десет нивоа независних градова и прва четири су у границама ексклузивне зоне.
Развој је обележје независних градова, који се повећава после сваког успешног напада играча. Након низа успешних напада, ниво независног града се повећава а развој се ресетова после подизања нивоа независног града. Ниво 1: Развој 0, Ниво 2: Развој 5, Ниво 3: Развој 10, Ниво 4: Развој 10, Ниво 5: Развој 10, Ниво 6: Развој 15, Ниво 7: Развој 15, Ниво 8: Развој 15, Ниво 9: Развој 20, Ниво 10: Развој 20.

Становништво Ниво тврђаве Фарме Куће Рудници Касарне Храм Градски трг Капацитет сировина Порез Путеви Врста јединице Војска на пољу Број на мапи
1 10 000 1 1 2 2 1 1 3 30 000 3 1 Лака 40 Ексклузивна зона
2 15 000 1 1 3 3 1 1 4 30 000 3 2 Лака 100 Ексклузивна зона
3 20 000 2 1 4 4 1 1 5 40 000 3 3 Лака 300 Ексклузивна зона
4 30 000 3 1 6 5 1 1 6 60 000 3 4 Лака 500 2 500
5 40 000 4 1 6 6 2 1 7 120 000 3 5 Тешка 1 000 1 000
6 50 000 5 3 6 7 2 1 8 150 000 3 6 Тешка 2 000 650
7 80 000 6 5 8 11 2 1 9 200 000 3 7 Тешка 4 000 400
8 120 000 7 7 9 11 3 1 10 400 000 4 8 Тешка 13 000 300
9 160 000 8 9 11 12 3 1 10 600 000 4 9 Елитнa 25 000 200
10 250 000 9 12 14 13 4 1 10 1 000 000 4 10 Елитнa 50 000 100

Слободни терени

Могу се такође наћи изван ексклузивне зоне играча и могу бити освојени од стране играча. Сваки припојени или колонизовани терен (осим неутралног терена) доноси различите бонусе и модификаторе у царство.

Фарме Дрво Камен Гвожђе Тврђава Коњица (врста војне једнице) Лаки стрелац Одбрана
Неутрални - - - - - - - -
Плодан 20% -10% -10% -10% -20% 20%
Шумски 10% 10% -10% -10% -20% -10% -20% 10%
Брдовит 10% 10% само за браниоца 10%
Брдовито-шумски -5% 15% 10% -10% -10% 15%
Планински -20% 20% 20% 20% -20% 20% само за браниоца 20%
Планинско-шумски -25% 25% 20% 20% 20% -30% 25%
Плодан Шумски Брдовит Брдовито-шумски Планински Планинско-шумски
од 10% до 20% на трговински потенцијал од 10% до 20% на производњу дрва од 5% до 10% на производњу дрва од 10% до 20% на производњу дрва од 5% до 10% на производњу гвожђа од 5% до 10% на производњу дрва
од 10% до 20% на време обуке стрелаца од 10% до 20% на трговински потенцијал од 5% до 10% на производњу гвожђа од 10% до 20% на трговински потенцијал од 5% до 10% на производњу камена од 5% до 10% на производњу гвожђа
од 10% до 20% на време обуке пешадије од 10% до 20% на време обуке пешадије од 5% до 10% на производњу камена од 10% до 20% на време обуке пешадије од 10% до 20% на време обуке стрелаца од 5% до 10% на производњу камена
од 10% до 20% на време обуке коњице од 10% до 20% на време прављења опсадних машина од 5% до 10% на фарме од 10% до 20% на време обуке опсадних машина од 10% до 20% на време обуке пешадије од 10% до 20% на време обуке пешадије
од 10% до 20% на време прављења опсадних машина од 5% до 10% на фарме од 10% до 20% на трговински потенцијал Од 10 000 до 40 000 на капацитет фарми. Вредност бонуса је увек цео број. Од 10 000 до 40 000 на капацитет фарми. Вредност бонуса је увек цео број. Од 10 000 до 40 000 на капацитет фарми. Вредност бонуса је увек цео број.
од 10% до 20% на фарме Од 10 000 до 40 000 на капацитет фарми. Вредност бонуса је увек цео број. од 10% до 20% на време обуке стрелаца од 5 до 10 на лимит задовољства од 5 до 10 на лимит задовољства од 5 до 10 на лимит задовољства
Од 10 000 до 40 000 на капацитет фарми. Вредност бонуса је увек цео број. од 5 до 10 на лимит задовољства од 10% до 20% на време обуке пешадије од 5 до 10 на бонус дневног задовољства од 5 до 10 на бонус дневног задовољства од 5 до 10 на бонус дневног задовољства
од 5 до 10 на лимит задовољства од 5 до 10 на бонус дневног задовољства од 10% до 20% на време обуке коњице - - -
од 5 до 10 на бонус дневног задовољства - од 10% до 20% на време прављења опсадних машина - - -
- - Од 10 000 до 40 000 на капацитет фарми. Вредност бонуса је увек цео број. - - -
- - од 5 до 10 на лимит задовољства - - -
- - од 5 до 10 на бонус дневног задовољства - - -

Вредности се насумично генеришу.

Независни слободни терени могу заузимати до 4 поена на мапи. Дакле, могуће је да ће се нова припојена провинција/основана колонија простирати на неколико терена са различитим бонусима. У овом случају, након припајања, играч мора изабрати тип терена, односно бонус који жели да поседује.

Специјалне сировине

Уколико оснујете провинцију, колонију или трговачку станицу на таквим теренима, то ће донети бонус целом царству. Добијате тај бонус само под условом да је изградња објекта на специјалном терену завршена. Специјални терени заузимају 1 поен на глобалној мапи и налазе се изван ексклузивне зоне.

* Бонуси од исте врсте специјалне сировине не могу да се акумулирају. Ако постоје два бонуса исте врсте, само онај већи ће се обрачунавати. Исти бонуси од два различита терена специјалних сировина се акумулирају.

Пример: Ако имате два поседа на пољу богатом златом, имаћете 10% бонуса на приход злата. Ако имате једну колонију на пољу богатом са пшеницом и једну на пољу богатом са пиринчем, имаћете 20% бонуса на ефекат фарми.

** Специјалне сировине Древни храм, Свети Древни храм, Потковица, Тешка Потковица, Тисовина, Поље богато Тисовином, Угаљ, Поље богато Угљем, Коњи, Тешки коњи, Вуна, Поље богато Вуном, Памук и Поље богато Памуком су специјалне сировине који дају бонусе савезној војсци ако било који члан савеза има неку од њих. Специјална сировина Гранит даје бонус на тврђаве у савезним поседима ако било који члан савеза има посед на њој.

Име Ефекат Трговински потенцијал
Специјална сировина Дрво 5% бонус на производњу дрва 500
Поље богато дрвом 10% бонуса на производњу дрва 750
Специјална сировина Гвожђе 5% бонуса на производњу гвожђа 500
Поље богато гвожђем 10% бонуса на производњу гвожђа 750
Специјална сировина Камен 5% бонуса на производњу камена 500
Поље богато каменом 10% бонуса на производњу камена 750
Специјална сировина Злато 5% бонуса на генерисано злато од постављеног пореза по дану 2 000
Поље богато златом 10% бонуса на генерисано злато од постављеног пореза по дану 3 000
Специјална сировина Дијаманти 5% бонуса на количину купљених дијаманата (осим привремених дијаманата) 1 000
Поље богато дијамантима 10% бонуса на количину купљених дијаманата (осим привремених дијаманата) 2 000
Специјална сировина Вино 5 додатних бодова на задовољство у свим поседима 1 000
Специјална сировина Драгуљи 10 додатних бодова на задовољство у свим поседима 1 000
Специјална сировина Слоновача повећава максимални ниво задовољства за 5 у свим поседима 3 000
Специјална сировина Свила повећава максимални ниво задовољства за 10 у свим поседима 5 000
Специјална сировина Дрeвни Храм 5 бонуса на бодове морала војске 250
Специјална сировина Свети Древни Храм 10 бонуса на бодове морала војске 500
Специјална сировина Потковица 5% бонуса на напад коњице 500
Специјална сировина Тешка потковица 10% бонуса на напад коњице 500
Специјална сировина Тисовина 5% бонуса на напад стрелаца 500
Поље богато тисовином 10% бонуса на напад стрелаца 500
Специјална сировина Угаљ 5% бонуса на напад пешадије (мачеваоца и копљаника) 500
Поље богато угљем 10% бонуса на напад пешадије (мачеваоца и копљаника) 500
Специјална сировина Гранит 5% бонуса на животне бодове тврђаве 500
Поље богато гранитом 10% бонуса на животне бодове тврђаве 500
Специјална сировина Конопља скраћује време изградње за 5% 500
Поље богато конопљом скраћује време изградње за 10% 500
Специјална сировина Папирус скраћује време истраживања за 5% 500
Специјална сировина Пергамент скраћује време истраживања за 10% 1 000
Специјална сировина Пиринач 5% бонуса на ефекат фарми 500
Поље богато пиринчем 10% бонуса на ефекат фарми 750
Специјална сировина Жито 5% бонуса на ефекат фарми 500
Поље богато житом 10% бонуса на ефекат фарми 750
Специјална сировина Мирођије смањује провизију за објаву понуда на пијаци од 10% на 9% 5 000
Специјална сировина Коњи скраћује време путовања војске за време мисије за 5% 500
Специјална сировина Тешки коњи скраћује време путовања војске за време мисије за 10% 1 000
Специјална сировина Вуна смањује одржавање војске за 5% 500
Поље богато вуном смањује одржавање војске за 10% 1 000
Специјална сировина Памук смањује одржавање војске за 5% 500
Поље богато памуком смањује одржавање војске за 10% 1 000
Специјална сировина Мрамор скраћује време изградње великог храма у савезном дворцу за 5% 3 000
Поље богато мрамором скраћује време изградње великог храма у савезном дворцу за 10% 5 000
Специјална сировина Кафа 5% бонуса на трговински потенцијал 1 000
Поље богато кафом 10% бонуса на трговински потенцијал 2 000
Специјална сировина Мапе повећава за 15% удаљеност од царства на ком играч може да оснује колонију, трговачку и војну станицу и вазала 500
Специјална сировина Детаљне мапе повећава за 30% удаљеност од царства на ком играч може да оснује колонију, трговачку и војну станицу и вазала 1 000
Специјална сировина Древне рушевине 5% бонуса на садржај ковчега из храма 1 000
Специјална сировина Сребро 10% бонуса на генерисане бодове искуства гувернера 2 000
Поље богато сребром 15% бонуса на генерисане бодове искуства гувернера 3 000
Специјална сировина Бронза 10% бонуса на генерисане бодове искуства генерала 1 000
Поље богато бронзом 15% бонуса на генерисане бодове искуства генерала 2 000
Специјална сировина Екстракт повећава шансу за опстанак властитог генерала за 5%
повећава шансу за смрт непријатељског генерала за 5%
1 000
Специјална сировина Еликсир повећава шансу за опстанак властитог генерала за 10%
повећава шансу за смрт непријатељског генерала за 10%
2 000
Специјална сировина Глина 5% бонуса на капацитет кућа 500
Поље богато глином 10% бонуса на капацитет кућа 1 000

Варварски кампови

Неутрални поседи, смештени на глобалној мапи, који имају своју сопствену војску и шпијуне. Могу бити шпијунирани и нападани у бици на пољу, али не могу бити освојени. Након успешне битке на пољу против варварског кампа, играч осваја одговарајуће награде. Када су поражени, поседи нестају са глобалне мапе.

  • Локација

    Варварски кампови су насумично распоређени на глобалној мапи на неутралним теренима углавном у близини специјалне сировине изузев једног кампа Староседелачког племена у свакој ексклузивној зони. Остала племена не могу бити распоређена у ексклузивним зонама играча. Појављују се у одређено време у складу са брзином света. Њихов укупан број не прелази 2000. Њихово стварање почиње 0.33333333333333 дана након почетка ере. Постоји 5 варварских кампова у сваком квадранту (100x100 поена). Након пораза и нестанка са мапе једног или више номадских поседа, систем генерише нове, тако да је број 5 обновљен. Поново се налазе на насумичним местима, и не морају бити на истим положајима као и претходни.

    Напомена: Два Варварска кампа могу имати заједничку границу или бити поред подручја које припада играчу.

  • Варварски кампови: врсте

    Врста овог поседа је одређена војском која се налази унутра. Војна истраживања и јединице у одбрани су лаке, тешке или елитне. Њихов ниво развијености зависи од фазе у којој се ера налази (број прошлих недеља) у тренутку када је посед генерисан. Постоји 15 различитих нивоа Варварских кампова.

  • Шпијунажа и напад

    Варварски кампови могу бити шпијунирани и нападнути преко глобалне мапе или помоћу менија за брзу претрагу варвара који се налази у левом делу главног екрана. Не можете их пронаћи у командном центру.

    • Шпијунажа

      Извештај шпијуна садржи информације о војсци и награди коју ћете освојити уништењем поседа.

    • Напад

      Једина могућа врста напада на Варварски камп је битка на пољу. Време трајања мисије за пленидбу варварског кампа се израчунава на основу формуле кретања на глобалној мапи: војска се креће брзином најспорије јединице у саставу. Не може се користити опција тренутног доласка. Након успешне битке на пољу, победник добија одговарајућу награду и посед нестаје са глобалне мапе.

  • Награде

    Након уништења Варварског кампа, нападач добија награду. Износ награде зависи од нивоа развијености кампа - што је већи ниво то је већа награда. Постоје две врсте награде: основна и посебна. Сваки Варварски камп има основну награду у виду сировина а само неки могу дати посебну награду (награда варварског кампа трговаца робљем је ослобођено становништво).

    *Напомена! Награде за уништење варварских кампова које нису подигнуте из менија Инвентар, картица Залихе, не преносе се у следећу еру.

    • Основне

      Сваки Варварски камп даје основну награду. Она може бити:

      • Ослобођено становништво је награда за победе над варварским кампом Трговаца робљем. Награда је доступна у менију Инвентар, картица Залихе, где је можете подићи одмах или сачувати за касније. Када одлучите да примите ослобођено становништво, исто ће бити додато локалном становништву изабраног поседа.
      • Сировине - можете освојити одређену количину од четири врста сировина (дрво, гвожђе, камен или злато). Трупе у повратку ће их однети назад у провинцију из које је мисија почела.

Напади варварских кампова

Сваки варварски камп може да шаље нападе на играче који су распоређени на максимум 70 ИМ од кампа. Рачунају се и локални варварски кампови који могу нападати само играче у чијој ексклузивној зони се генеришу. Сваки варварски камп шаље нападе све док не буде уништен, међутим његово уништење не утиче на већ послате нападе – они ће у сваком случају достићи свој циљ. Крајњи циљеви варварских кампова одређеног нивоа су искључиво поседи играча у одређеном бодовном домету:

  • Варварски кампови у односу на бодове играча:

    Ниво Од (бодова) До (бодова)
    1 3 425 44 636
    2 8 927 87 956
    3 17 591 161 646
    4 32 329 290 133
    5 58 027 500 778
    6 100 156 859 720
    7 171 944 1 415 851
    8 283 170 2 354 056
    9 470 811 3 904 598
    10 780 920 6 449 250
    11 1 289 850 10 613 265
    12 2 122 653 17 438 218
    13 3 487 644 28 588 628
    14 5 717 726 46 800 738
    15 9 360 148 99 999 999

  • Врсте напада зависе од врсте варварских кампова:
    • локални варвари увек шаљу опсаду тврђаве
    • освајачи увек шаљу опсаду тврђаве
    • разарачи шаљу опсаду тврђаве и поробљавање у односу 50:50
    • трговци робљем увек шаљу поробљавање*

      *Уколико је пре тога извршено поробљавање у истој провинцији, спроводи се битка на пољу.
    • help.globalmap_217
  • Мете варварских напада

    Потенцијалне мете варварских напада су све провинције (укљ. Престоницу) и колоније играча који су повећали ниво варварске опасности изнад одређене вредности. Војне и трговачке станице као и вазали, не могу бити нападнути. Време путовања ових напада је насумично од 55 до 60 минута. Напади су видљиви од тренутка слања. Састав нападачке варварске војске се одређује у зависности од распоређене војске у кампу. У случају опсаде тврђаве додаје се одређени проценат опсадних машина. Почетни морал варвара у случају слања поробљавања је 100 бодова а у случају слања опсаде тврђаве 120 бодова. Сваки камп има свог сопственог генерала, па ће сваки послати напад бити спроведен на челу са генералом. Његове вештине утичу на исход битке и приказане су у екрану Мисије. Изузетак су локални варвари који никад не спроведе битку са генералом. Не постоји ограничење за број напада који могу бити послати од стране истог варварског кампа, али то не мења врсту и састав војске која се шаље из варварског кампа. Варварски напади не закључавају премијум опције играча.

  • Повећање варварске опасности у поседима играча

    Ниво варварске опасности одређује шансу да неки од поседа играча буде нападнут, довољно је да постоји распоређен камп у радијусу од 70 империјалних миља. Опасност се повећава посебно у сваком поседу према одређеној логици.

    Ниво варварског кампа се повећава на 3 начина:
    • током времена – сваког сата опасност се повећава са одређеним фиксираним процентом

    • покретање изградње грађевина (независно каквих)

    • слање војне мисије (изузев експедиције)
    Прилком слања напада на одређени посед, ниво варварске претње у њему се поништава а у свим осталим поседима играча се смањује за мањи проценат.
  • Снага варварских напада

    Одређује се у зависности од броја варварских кампова које је играч успешно нападао у протекла 24 сата. Што више напада је спровео играч, то ће бити већа снага напада којим ће варвари узвратити. Уколико играч није спровео успешан напад на варварски камп у последња 24 сата, састав нападачке војске ће бити мањи за 50% у односу на основну војску распоређену у варварском кампу који шаље напад. За сваки успешно спроведен напад на варварски камп, снага напада се повећава за 10%. На пример: Играч је нападнут од стране варварског кампа у којем је распоређено 1000 лаких коњаника. Уколико играч није нападао варварске кампове у протекла 24 сата, састав нападачке војске ће бити 50% мањи од основног састава или 500 лаких коњаника. Ако је играч уништио 10 варварских кампова у протекла 24 сата, састав нападачке војске ће бити 150% од основног састава или 1500 лаких коњаника.
    Број напада које сваки играч може да пошаље на варварске кампове ограничен је на 30 напада дневно. То такође значи да је максимална снага напада варвара која може да се постигне 350%.


Истраживања Варварских кампова

Варварски кампови поседују војна истраживања што их чини конкурентним у биткама против играча. Ова војна истраживања се користе како у нападу тако и у одбрани.

  • Истраживања варварских кампова по нивоу:

    Ниво Стреличарство Блиска борба Оклоп Ратни коњи Војна медицина Контрашпијунажа
    1 1 1 1 1 1 1
    2 2 2 2 2 3 3
    3 4 4 4 4 5 5
    4 6 6 6 6 7 7
    5 8 8 8 8 9 9
    6 10 10 10 10 11 11
    7 12 12 12 12 13 13
    8 14 14 14 13 15 15
    9 16 16 16 14 17 17
    10 18 18 18 15 19 19
    11 20 20 20 16 21 21
    12 22 22 22 17 23 23
    13 24 24 24 18 25 25
    14 27 27 27 19 27 27
    15 30 30 30 20 29 29

Развој

Припојене провинције

Максимални број провинција које играч може припојити је 30 (престоница + 29 додатних). Како би припојили терен (независни град, независни слободан терен или терен на специјалној сировини) и претворили га у провинцију, неопходно је да имате слободан ниво централизације. Припајање може бити извршено преко глобалне мапе на миран начин или силом:

  • Припајање независног града
    • на миран начин: морате да платите цену свих грађевина у поседу помножено са x1,5. Приликом припајања на миран начин, нивои грађевина остају нетакнути.
    • силом: потребно је да пошаљете своју војску у опсаду тврђав. Након што добијете битку, терен постаје део царства али све грађевине губе један ниво. Међутим, уколико независни град има први ниво тврђаве или десети ниво рудника по подразумевању, тада ће ове грађевине остати на нивоу 1 и 10. Војска у независном граду се бори са минималним нивоима војних истраживања која су неопходна за јединице присутне у њој.

    Након припајања независног града нова провинција заузима 4 тачке.

  • Припајање независног слободног терена: може бити освојен само мирним путем, слањем мисије од 25 000 сељака који ће се тамо населити. После припајања у поседу имаћете:
    • Градска већница
    • 1. ниво транспортне станице
    • 1. ниво кућа
    • Храм
  • Карактеристике:
    • Ефикасност

      Свака следећа припојена провинција производи 10% мање сировина у односу на претходну провинцију.

    • Задовољство

      Основни лимит задовољства у припојеној провинцији је 100 док се у престоници додаје бонус +20.

    • Транспорт сировина

      Извршава се из транспортне станице. Једна провинција се простире на 2x2 бодова. Транспорт између ваших властитих провинција одузима 0.33333333333333 минута за 1 бод односно 0.66666666666667 минута између суседних провинција, 2.6666666666667 између провинција међу којима се налази друга провинција, 4 минута изеђу провинција међу којима се налазе друге две провинције итд.

    • Царски путеви

      Инфраструктура која се гради између припојених провинција. Сваки ниво повећава трговински потенцијал за 10%.

    • Путовање војске

      Путовање војске између провинција прати механику транспорта сировина. Време путовања непријатељске војске је увек исто, без обзира на почетничке бодове и дестинацију (провинцију или колонију). Ово време је једнако времену из престонице нападача до престонице браниоца.

    • Вештине гувернера

      Осим специфичних бонуса од терена или независног града, при припајању и колонизацији се додају још два посебна бонуса: +50% на две различите гувернерске вештине. Систем ће изабрати две вештине које је корисник већ стекао. Уколико корисник не поседује ни једну гувернерску вештину, систем ће од свих могућих насумично изабрати две вештине па ће корисник почети да добија бонусе од њих. Припојена провинција може користити гувернерске бонусе само ако је у њој постављен Великан који поседује вештине. У случају да у провинцији није постављен гувернер или је постављен гувернер који поседује друге вештине, провинција неће добијати бонусе. То значи да ће оне бити пасивне све док се не испуне одговарајући услови. Главни циљ је именовање Великана који поседује обе вештине како би добијао и један и други бонус.

Вазали

Они заузимају 1 тачку на глобалној мапи. Максимални број независних градова које један играч може претворити у вазала је 30. Да бисте претворили независни град у вазала, потребно је да имате истражен ниво Централизације и Вазалне логистике.

  • Претварање у вазала

    Претварање независног града у вазала дешава се на силу слањем трупа на мисију опсаде тврђаве. Вазал може бити поред царства или поседа другог играча (ексклузивне зоне, провинција изван њених граница, колоније, војне или трговачке станице) али не може бити у непосредној близини другог вазала или независног града. Мора постојати најмање један поен растојања између њих.

  • Карактеристике вазала
    • Становништво: престаје да расте од тренутка када територија стекне статус вазала све до претварања у припојену провинцију. Број је одређен параметрима независног града.
    • Војска: остаје непромењена док територија не буде припојена. Број јединица је одређен параметрима независног града.
    • Приход
      • Приход од трговине: зависи од нивоа трговачких путева. Злато се сакупља у ризницу престонице.
      • Данак од вазала - његова вредност је одређена параметрима независних градова. Злато које је зарађено на овај начин, не додаје се аутоматски у ризницу, треба да га узмете ручно.
    • Вазалне територије могу бити припојене, ослобођене или освојене од других играча.
      • Припајање вазала: могуће је само ако посед граничи са другом припојеном провинцијом или престоницом. Може бити припојен мирним путем или силом, следећи механику припајања независног града.

        Напомена: Независно од тога да ли је припајање извршено мирним путем или силом, нето економским бодовима корисника ће бити додати и бодови од грађевина које се пребацују из независног града у припојену провинцију.

        После успешног припајања вазала силом, грађевине у поседу губе један ниво, осим:
        - Куће - задржавају ниво који су имале пре освајања;
        - Тврђаве - ако је тврђава имала ниво 1 пре освајања.

      • Ослобађање вазалне територије - према Вашој жељи вазал може бити ослобођен у сваком тренутку. Територија ће поново бити претворена у независни град, а Ви ћете изгубити приход. Сировине које су сакупљене за време вазалног периода ће нестати а производња ће почети од 0.
      • Освајање вазала - вазална територија не може бити oпљачкана од стране непријатеља, али може се преузети у случају да се налази изван Ваше ексклузивне зоне. Сви играчи могу да је нападају и да се боре са војском која се налази у тврђави (коју је поседовала док је била независни град). Након успешног напада, нападач осваја вазалну територију.
      • Плаћено подизање нивоа вазала

        Имате могућност да подигнете ниво вазала плаћањем сировинама разлику између цене грађевина на тренутном нивоу и њихове цене на следећем нивоу. Имајте на уму да подизање нивоа вазала повећава војску распоређену у њему. Подизање нивоа вазала није доступно под закључавајућим нападом или док је вазал под нападом.

Колоније

Заузима до четири поена на глобалној мапи и не може бити основана у ексклузивној зони. Величина колоније зависи од броја њених становника. Како бисте колонизовали, морате имати слободан ниво Колонијализма и најмање један ниво Колонијалне логистике. Колоније могу бити основане на независним неутралним теренима, теренима са бонусима или теренима специјалних сировина и могу бити смештене поред колоније, вазала, трговачке или војне станице другог играча. Ако територија вазала и колонија другог играча имају заједничку границу, власник вазала га не може припојити док не уништи колонију другог играча. Не можете колонизовати терен који је непосредно поред већ припојене провинције другог корисника.

  • Колонизација

    извршава се само мирним путем. У циљу колонизације потребно је послати 50 000 сељака и сировине из већ припојене провинције или друге колоније ка слободном терену (са или без специјалног бонуса). Изградња траје 3 сата/и и када се заврши, колонија поседује следеће грађевине: фарме - 8. ниво, градски трг - 1. ниво, транспортну станицу - 1. ниво, трговачки пут - 1. ниво, куће - 7. ниво, тврђаву - 4. ниво. Цена оснивања је једнака укупној цени свих неопходних грађевина на нивоу архитектуре 0.

    • Колонизација терена - ако се територија простире на различитим теренима, корисник мора изабрати један од њих са одговарајућим бонусом и једним модификатором (у случају да су бонуси од модификатора који утичу на територију више од једног). Колонија даје два јединствена бонуса: +50% на две гувернерске вештине.
    • Колонизација терена на специјалној сировини - оснивање колоније на на оваквој врсти терена извршава се на исти начин као на слободном терену. Разлика је у бонусу и модификатору од врсте терена и бонуса двеју гувернерских вештина, добијате бонус од специјалне сировине који утиче на целокупно царство. Колонија на специјалној сировини може бити нападнута независно од домета утицаја, односно нема пенала на морал, част или на напад агресора.
  • Карактеристике колоније

    Имају исти статус као припојене провинције - можете градити грађевине, регрутовати војску, производити и транспортовати сировине.

    • Рушење колоније
    • Нападом непријатеља - колонија је уништена када је установљено да је без тврђаве. Свака успешна опсада смањује један ниво тврђаве. Када тврђава колоније падне на ниво 0, колонија аутоматски нестаје са глобалне мапе. Половина њеног становништва и 90% распоређене војске враћа се директно у провинцију/колонију из које је колонија основана, дакле губите 10% војске у случају уништења колоније. Власник губи сировине смештене у колонији, нето економске бодове за уложене сировине и 10 бодова задовољства. У случају путовања војске од царства до колоније, ова војска ће се вратити назад. Ако је колонија уништена за време док је из ње упућена војна мисија, војска се враћа у престоницу царства. Свака изгубљена битка у одбрани колоније приморава преостали гарнизон да се премести на поље. Напади на колоније које су основане на теренима специјалних сировина немају ограничења у домету нето економских бодова, сходно томе неће бити казне за морал, част или напад освајача.
    • По избору власника - можете уништити своју колонију уколико изаберете опцију ’Уништи колонију’. Уништавањем колоније добићете 50% становништва колоније назад у провинцију из које је колонија основана. Губите сировине сакупљене у колонији и нето економске бодове за сировине које сте уложили у оснивање и развијање колоније. Колонија не може бити уништена од стране власника ако у њој има војске, или ако војска путује у/из ње.
    • Аутоматско уништење - играч може да изгуби своју колонију уколико његов налог остане блокиран од стране администратора игре више од 7 дана или уколико се налази на одмор модулу дуже од 16 дана за светове брзине x4 и више од 7 дана за светове брзине x10. Половина становништва и 90% војске распоређене у колонији враћа се директно у провинцију/колонију из које је основана. Власник губи нето економске бодове у вредности уложених сировина. Све доступне сировине се преносе у престоницу. Када је колонија уништена од стране система, не губите бодове задовољства.

      Напомена: само колоније основане на специјалној сировини могу бити аутоматски уништене.

    • Неуништиве колоније

      Колонија може постати неуништива, ако буде сачувана 1.4 дана после подизања осмог нивоа тврђаве. Када заврши овај период, колонија добија исти статус као припојена провинција. Једина разлика је то што је могуће да не дели границу са другим провинцијама. Ако је у колонији изграђен трговачки пут, она ће се претворити у царске путеве када колонија граничи с неком од провинција. Ако тврђава такве колоније буде уништена, њен ниво остаје исти. Бранилац је може поправити плаћајући неопходну количину сировина.

      Напомена: Неуништиве колоније се ипак могу разрушити од стране њиховог власника.

    • Задовољство

      Рачуна се на исти начин као код припојених провинција али постоји још један модификатор за растојање - што је већа удаљеност колоније од престонице, модификатор је негативнији. Користи се следећа формула: 0,00025 * растојање * растојање - 0,23 * растојање -13

      Пример: Корисник поседује колонију на удаљености од 5 бодова од престонице. Задовољство због удаљености ће бити израчунато на следећи начин:0,00025 * 5 * 5-0,23 * 5 -13 = 0,00625-1,15 - 13 = -14,143 = -14

      Када је удаљеност виша од 400, губитак ће увек бити -65.

      Лимит задовољства је 100. Може се повећати за 10 поена колонизацијом терена на специјалној сировини - свила. Ако задовољство падне испод 50 постоји шанса, која се постепено повећава за 2% за избијање побуне што ће довести до блокаде исплате пореза док се задовољство поново не повећа. Ако задовољство достигне 20 или мање, постоји шанса која прогресивно расте за избијање побуне, што би могло довести до привремене немогућности приступа колонији за најмање 24 сата док се задовољство не обнови. Током овог времена доступно је само покретање прослава.

    • Ефикасност

      Прва основна колонија има ефикасност 90% и свака следећа колонија је 10% мање ефикасна. У овај проценат додата је и казна за удаљеност. Истраживање колонијалне бирократије повећава ефикасност за 5% по нивоу (без прекорачења 100%). Без истраживања колонијалне бирократије, основна ефикасност десете колоније је 0 и свака идућа након ње ће бити 10% мање ефикасна, имајући негативни број.

      Пример: Ако играч има казну због удаљености -14 бодова задовољства за прву колонију С1, ефикасност ће бити израчуната на следећи начин: 100% - 10% -14/2 = 83% (без ефекта колонијалне бирократије). Ако је један ниво истражен, ефикасност ће бити повећана за 5% и постаће 88%.

    • Колонијални порески систем

      Колоније имају исти порески модел као припојене провинције.

    • Транспорт сировина

      Извршава се из менија "Транспортна станица" и има исту структуру као и припојене провинције.

      • Трговачки пут - грађевина која се гради у колонијама и трговачким станицама. Има исту улогу као и путеви између припојених провинција. Са сваким нивоом играч ће моћи да користи додатних 10% трговинског потенцијала на основу поседа са мање становништва.
    • Путовање војске

      Време путовања између провинција и колонија слично је као и између припојених провинција - најкраћим могућим путем.

Трговачка станица

Заузима 1 тачку на глобалној мапи и може једино бити основана на терену специјалних сировина ван ексклузивне зоне. Може бити поред трговачке станице другог играча, колоније, војне станице или вазала. Не може се граничити са царством другог корисника (ово укључује престоницу или припојене провинције). Бонус од специјалне сировине утиче на целокупно царство и ова грађевина такође утиче на додатно злато од трговинског потенцијала - када развијете трговачки пут. Због чињенице да заузима једну тачку на мапи, даје само један бонус или модификатор.

  • Оснивање трговачке станице

    Како бисте основали трговачку станицу потребно је да истражите трговачку администрацију и трговачку логистику. Сваки ниво трговачке администрације дозвољава оснивање једне трговачке станице. Први ниво трговачке логистике проширује удаљеност од царства на којем желите основати трговачку станицу за 5 бодова. Сваки ниво након тога је ефикаснији за 8% од претходног. Цена за оснивање трговачке станице је једнака суми грађевина при архитектури 0.

    • Тврђава - 3. ниво
    • Трговачки пут - 1. ниво
    • Транспортна станица - ниво 1

      Оснива се избором одговарајућег дугмета из падајућег менија кликом на изабрани терен на глобалној мапи. Путовање траје брзином снабдевних кола. Време изградње је 1.5 сата/и и током тог периода напади на њу су онемогућени. Оснивање трговачке станице даје једнократни бонус на 10 бодова задовољства на цело царство.

      • Карактеристике трговачке станице
        • Грађевине

          Доступне грађевине у градској већници трговачке станице, које играч може надоградити, су трговачки пут и транспортна станица. Тврђава не може бити надограђена, њен највиши ниво је 3. У картици ’Војска’, дугме за изградњу нивоа тврђаве постаће доступно у случају да је тврђава оштећена услед непријатељског напада. Куле ниво 1 ће такође бити доступне за изградњу.

      • Транспорт сировина

        Извршава се из транспортне станице на исти начин као и транспорт између припојених провинција.

        • Трговачки пут - објекат доступан у колонијама и трговачким станицама. Он игра исту улогу као и царски путеви између припојених провинција. Са сваким нивоом играч ће моћи да користи додатних 10% овог трговинског потенцијала заснованог на поседу са мање становништва.
      • Војска у одбрани

        Не можете распоредити војску у трговачкој станици. У случају напада непријатеља, одбрана зависи од тврђаве и кула. Можете додатно заштитити посед успостављањем војне станице. У овом случају, уколико нападач жели да нападне трговачку станицу, мораће прво да уништи војну станицу.

      • Трговински потенцијал

        У трговачкој станици нема становништва и њен потенцијал је израчунат на основу специалне сировине на којем се налази. За више информација о вредностима потенцијала свих терена специјалних сировина, молимо, посетите ’Глобалну мапу’=> ’Врсте терена’ => ’Специјалне сировине’.
        Трговински потенцијал је апстрактна мера која дефинише могућност зараде додатног злата које се сакрива у царскоj ризници. Прикупљено злато се израчунава по односу трговинског потенцијала трговачке станице и трговинског потенцијала престонице. Број становника мање насељеног подручја се узима у обзир (значи која има мањи потенцијал). Сваки изграђени ниво трговачког пута додаје 10% више на већ одређени потенцијал (мање насељеног поседа).

      • Рушење

        Трговачка станица може бити уништена од стране свог власника или непријатељским нападом.

        • У случају непријатељског напада

          Успешна опсада тврђаве послата на трговачку станицу уништава један ниво тврђаве. Када достигне ниво 0, посед је уништен и корисник губи скупљене сировине, нето економске бодове освојене унапређењем и развијањем. Такође губи трговински потенцијал од нивоа трговачког пута и бонус од специјалних сировина. 5 бодова задовољства се одузима целом царству.
          Напади на терене који се налазе на специјалним сировинама немају ограничења у домету нето економских бодова, сходно томе неће бити казне за морал, част или напад освајача.

        • Вољом власника

          Опција је доступна када кликнете на посед који се налази на глобалној мапи. Након уништења корисник губи сакупљене сировине, нето економске бодове освојене надоградњом и развојом, трговински потенцијал од трговачког пута и бонусе од специјалних сировина.

        • Аутоматско уништење

          Могуће је да аутоматски изгубите своју трговачку станицу. То се може догодити у следећим случајевима:

          • Ваш налог је на одмор модулу више од 16 дана за светове брзине x4 и више од 7 дана за светове брзине x10.
          • Ваш налог је блокиран више од 7 дана.

          У случају рушења од стране система, корисник губи бонусе од специјалне сировине и зарађене економске бодове приликом оснивања и развоја поседа. Прикупљене сировине се преносе у престоницу.

Војна станица

Заузима једну тачку на глобалној мапи и можете да је успоставите било где, са изузетком који се односи на независни град или терен на специјалној сировини. Основна функција ове грађевине је да штити трговачку станицу зато што одбрамбена војска не може да буде распоређена у њој. У ту сврху војна станица мора да има заједничку границу са трговачком станицом. На тај начин непријатељ мора прво да уништи војну станицу и тек након тога ће имати могућност да нападне трговачку станицу. Војне станице могу да буду изграђене поред других поседа али имају одбрамбени ефекат само на трговачку станицу.

  • Оснивање војне станице

    Потребно је истраживање 5. нивоа централизације и најмање по 1. ниво војне администрације и војне логистике. Сваки ниво после тога дозвољава изградњу још једне војне станице. Сваки ниво војне логистике повећава удаљеност од царства где играч може основати војну станицу. Цена је једнака збиру свих грађевина у њој архитектуре нивоа 0.

    • Тврђава 4. ниво
    • Транспортна станица ниво 1
    • Војни камп 1. ниво

      Сваки ниво војног кампа омогућава распоређивање 120 000 војске на пољу.

    Постоји опција када кликнете на одређени терен на глобалној мапи. Уколико терен даје војни бонус или модификатор војног бонуса,посед утиче само на ову врсту бонуса. Сви економски бонуси неће имати ефекта. Изградња траје 1.5 сата/и и за то време напади на посед нису могући. Оснивачка мисија путује брзином транспортних кола.

  • Карактеристике војне станице
    • Грађевине

      Након завршетка изградње посед располаже унапред задатим нивоима тврђаве, транспортне станице и војни камп, који могу бити надограђени. У картици "Војска" могу се изградити све војне грађевине. Ово укључује бедем - ексклузивну грађевину само за овај посед. Сваки ниво даје 2% бонуса на одбрану војске у пољу. Војна станица нема становништво, производњу нити ефикасност.

    • Транспорт

      Извршава се из менија у транспортној станици и прати модел транспорта сировина између припојених провинција.

    • Војска и путовање војске

      Број војних јединица које можете распоредити у грађевини је ограничен нивоом војног кампа. Време за премештање у војни камп и из њега је фиксно: 90 и не може бити извршено тренутно за дијаманте. Уколико је лимит војног кампа достигнут, приликом пристизања војске која се премешта, иста неће бити распоређена већ ће се аутоматски вратити на место одакле је послата. Уколико ипак постоји преосталог места у војној станици, али не довољно за све јединице које се премештају, место ће бити попуњено до лимита а остатак се враћа на место одакле су послати. Уколико приликом пристизања војска нађе порушену војну станицу, опет ће се вратити на место одакле је послата. Одржавање војске на пољу војне станице је х1,2.

    • Одбрана

      У командном центру постоји опција за повлачење одбрамбене војске. У случају да корисник одлучи да је користи војска се неће борити. Ова опција је доступна само у војној станици.

    • Рушење
      • У случају непријатељског напада

        Успешна опсада тврђаве послата на војну станицу уништава један ниво тврђаве. Када тврђава достигне ниво 0, посед је уништен и играч губи прикупљене сировине и економске бодове добијене оснивањем и развојем. Уколико при уништењу постоји преостала војска, играч губи 10% од преживелих јединица. Остатак се враћа ка поседу одакле је станица основана. Ако је тај посед уништен, војска се враћа у приестоницу. Ако је војна станица уништена, док је у току војна мисија послана из ње, војска се враћа у приестоницу.

        Напади на војне станице, које штите трговачке станице, немају ограничења у домету нето економских бодова, сходно томе неће бити казне за морал, част или напад освајача.

      • По вољи власника

        Опција је доступна када кликнете на посед на глобалној мапи. Војна станица не може бити уништена уколико имате јединице у њој односно војну или шпијунску мисију из ње. Приликом уништења играч губи прикупљене сировине и економске бодове које је стекао оснивањем и развојем.