Raio  

A unidade de leque de influência. 1 raio = 1 milha imperial

NB! No Imperia Online raio não implica o conceito do termo geométrico de mesmo nome. Raio é uma unidade de comprimento que mede a distância entre o centro e qualquer ponto terminal do círculo do leque de influência de um castelo de aliança.

Rebelião  

Condição das províncias anexadas, vassalos e colônias causada pelo descontentamento da população devido a valores baixos de Bem-estar. Quando o Bem-estar cair sob 20, há uma chance, aumentando progressivamente em 2% por cada ponto de Bem-estar (se o bem-estar for 19, a hipótese é 2%, se for 18 é 4% e assim por diante), para rebelião, que pode levar à suspensão da produção, do recrutamento e das construções até que o Bem-estar se aumente novamente.

Recrutamento  

Mandar o treino de unidades nos respectivos quartéis. O recrutamento requer preço em madeira e ferro, que aumenta de acordo com as classes - leve, pesada e de elite, e população desocupada - um aldeão por cada soldado, mas uma máquina de cerco exige mais de um aldeão para a construção.

Recuperação  

A percentagem das unidades fulminadas que um jogador recupera depois da batalha. A percentagem básica de recuperação pode ser aumentadas pelos níveis da Medicina militar.

Para saber mais sobre a recuperação, clique aqui.

Recurso  

Os bens que um Império produz nas minas ou cobra sob a forma de imposto da população constantemente crescente e logo investe em construções, pesquisas e tropas.

Reduzir em 10 minutos  

O botão Reduzir em 10 minutos oferece a oportunidade de reduzir o tempo de construção ou pesquisa do edifício ou pesquisa em progresso em 10 minutos a cada hora.

Reforços de aliança  

É uma mecânica de aliança que permite aos jogadores enviar tropas em apoio aos aliados. As tropas de apoio combatem junto com o próprio exército do aliado.

• Somente aliados na mesma aliança poderão mandar reforços um para o outro. Os novos membros não serão capazes de enviar, nem receber reforço até estejam aprovados como membros com plenos direitos.
• Reforços podem ser mandados somente para províncias e colônias . O ponto de partida de um reforço é sempre uma província
• A manutenção do exército em reforço é paga pelo recipiente durante o período em que as unidades estão desdobrados no seu império. Durante o tempo de viagem das tropas em reforço é o remetente quem paga a manutenção.
• O exército em reforço se une às unidades do recipiente, caso haja, e ambas as tropas combatem juntas como um só exército. Não é possível mandar generais em reforço.
• As unidades em reforço combatem com as pesquisas militares do recipiente. O recipiente pode receber unidades de maior classe para qual ainda não fez as pesquisas necessárias. Ou seja, um jogador que liberou somente unidades leves pode receber tropa de elite mas ela vai combater com as suas pesquisas baixas.
• As perdas são calculadas proporcionalmente de acordo com a proporção entre as unidades participantes do lado do recipiente e aquelas em reforço. Exemplo: Numa batalha combatem 1000 espadachins do recipiente e 2000 espadachins em reforço, 3000 unidades em total. Morrem 600 espadachins em total dos quais 200 unidades são do recipiente e as restantes 400 são do reforço.
• A recuperação das tropas em reforço será calculada de acordo com os valores de recuperação do recipiente.
• O recipiente não pode mover o exército em reforço para outro domínio, diferente daquele para o qual foi enviado, nem pode mandá-lo em ataque. O reforço não pode ser aquartelado.
• O remetente pode retirar as tropas em reforço em qualquer momento. O recipiente pode mandar voltar as tropas em reforço em qualquer momento. Não pode retirar ou mandar de volta um reforço quando restam 5 ou menos de 5 segundos até ao embate.
• O exército em reforço volta de modo automático caso:
- o recipiente não tenha ouro suficiente para manté-lo, ou seja quando passar a ouro negativo;
- caso o recipiente ou o remetente saiam ou sejam expulsos da aliança;
- caso o recipinete ative modo de férias;
- caso a conta do recipiente ou do remetente esteja bloqueada;
- caso o domínio no qual está desdobrado o exército em reforço, esteja destruído.
• As unidades em reforço estão visíveis no relatório de espionagem mas o remetente é anónimo.

Pode enviar reforço no menu Aliança » Membros » Operações. Depois pode operar com as tropas em reforço no Centro de comando.

Reinício de reino  

Um reino fica reiniciado quando a era acabar. A era tem uma data final, determinada pela equipe de Imperia Online.

O que é que acontece quando um reino se reinicia?

- As contas são transferidas para a nova era mas ficam com diferente localização no Mapa Global.
- A raça é selecionada de novo.
- O desenvolvimento dos impérios começa de 0.
- Diamantes e planos premium se transferem também.
- As alianças começam a era automaticamente com os mesmos membros (com exclusão dos comandantes), com os quais tenham terminado na era anterior, sem ser necessário que se criem novamente ou se convidem à mão todos os membros. Uma aliança transferida implica: o mesmo nome, os mesmos membros nos mesmos cargos mas de estados de lealdade zerados, sem domínios, sem tropas, tesouraria vazia, pesquisas zeradas e relações dimplomáticas apagadas; os aliados inativos (os que ainda não entraram nas contas) podem ser expulsos pelo líder quando este estiver com no mínimo 1000 pontos gerais.

Reino  

Mundo, servidor - o local onde uma era tem lugar. Só jogadores do mesmo reino podem interagir um com o outro. Os reinos no Era das Conquistas são nacionais/de língua (lusófonos, hispanos, búlgaros etc.) ou internacionais onde se reúnem pessoas de várias nacionalidades. O registo em certo reino depende da língua na qual a página principal tenha sido ajustada pelo utilizador.

Exemplo: Se a página principal é ajustada em português/brasileiro, o jogador será cadastrado num dos reinos lusófonos atualmente abertos para registos. Se a página principal é ajustada em inglês, o jogador será cadastrado num dos reinos internacionais atualmente abertos para cadastros.

Relações de mercado  

Relações entre alianças  

Estado diplomático para com outra aliança. As relações pacíficas exigem resposta obrigatória de confirmação para que entrem em vigor. O anulamento de acordos assim como a declaração de hostilidade ou guerra são ações unilaterais.
As relações entre alianças em Imperia Online são 5: Tratado de Paz, PNA (Pacto de não-agressão), Neutralidade, Hostilidade e Guerra.

Para saber mais sobre as relações diplomáticas, clique aqui.

Relatório  

Informação classificada concisa.

Tipos de relatórios em Imperia Online: de batalha е de espionagem.

Relatório de batalha  

Contém informação sobre uma batalha. Consiste em batalha animada, onde o jogador pode ver as tropas a movimentarem-se, lutarem, infligirem e sofrerem danos, e parte textual que lista as tropas e morais iniciais e finais, os pontos gerais perdidos, os recursos, honra, pontos militares e o valor do comboio de ouro. Os relatórios se podem partilhar com outros jogadores através da ligação de referência na parte inferior da batalha animada.

Relatório de espionagem  

A informação que os espiões obtêm quando infiltrados. Consiste em: exército, nível de fortaleza e recursos disponíveis na província/colónia ou noposto militar espiado.

Relatório econômico  

A estatística econômica dos aliados que todos os oficiais e líderes vêem no menu Aliança, aba Membros.

Relocalização do império  

A opção está disponível em menu Definições, aba Império. Para que você possa usá-la, os seguintes requisitos devem ser cumpridos:

• Não deve ter mais domínios além da capital;
• Não deve ter qualquer missão em viagem;
• Seu Império não deve estar sob ataque;
• A nova localização no mapa será aleatória e não pode ser escolhida pelo jogador;
• Pode mudar de localização uma vez a 7 dias;

Reportar uma mensagem  

Reportar uma mensagem abusiva/ofensiva recebida de outro jogador. Implica que a administração vai ponderar sobre o conteúdo e, se for preciso e adequado, vai silenciar o remetente. A única maneira de reportar uma mensagem é clicando em "Reportar" no canto superior direito dentro da respectiva mensagem.

Reserva  

Serve para substituir as zonas frontais no caso de unidades fulminadas do Centro ou dos Lados. Se duas zonas forem destruídas ao mesmo tempo, as unidades da reserva substituem uma delas a princípio aleatório.

Resistência ao embate  

O traço distintivo dos lanceiros pesados Imperiais e Nômades e das falanges – evasão do bônus ao golpe na primeira ronda de todas as unidades de cavalaria.

Retirada  

Implica que o exército em defesa não combaterá se a unidade administrativa for atacada. A retirada é disponível para todos os tipos de batalhas mas somente nos [513]postos militares].

Reunir  

Mover todas as unidades de todas as províncias para uma única.

Revolta  

Condição das províncias anexadas e colônias causada pelo descontentamento da população devido a valores baixos de Bem-estar. Quando o Bem-estar cair sob 50, há uma chance, aumentando progressivamente em 2% por cada ponto de Bem-estar (se o bem-estar for 49, a hipótese é 2%, se for 49 é 4% e assim por diante), para revolta, que pode levar à suspensão do imposto até que o Bem-estar se aumente novamente.

Roda da fortuna  

Gera prêmios no jogo. Todos os dias a roda contém diversos prémios. Pode gerar novos prêmios gratuitamente uma só vez a 12 horas. Cada próxima geração custa 1700 diamantes. Não pode gerar prêmios antes de receber o prêmio da última rotação. Cada rotação dá 1 ponto, mas não pode acumular mais de 12 pontos por dia. Atingindo um certo número de pontos, pode abrir o cofre e receber o prêmio ou continuar recolher mais pontos para ter um prêmio maior.
O tipo de diamantes que pode ganhar da roda depende do tipo de diamantes, usados ao girar novmante: se usar diamantes comprados, vai receber comprados, se usar diamantes ganhos, os recebidos serão ganhos, se usar diamantes expirantes, também ganhará expirantes. Caso tenha diferentes tipos de diamantes, o prêmio da roda será do tipo usado com menor valor de diamantes. Por exemplo, você tem 20 000 diamantes em total – 19 999 diamantes comprados e 1 diamantes expirante. Ao girar a roda de novo e ganhar diamantes, eles serão expirantes.

Ronda  

Parte, nível, fragmento da batalha. Todas as batalhas são articuladas em rondas em que as unidades infligem e sofrem danos de acordo com os próprios ataques e pontos vitais e aqueles do adversário. Quantas mais forem as rondas de uma batalha, mais perdas de unidades e Moral haverá.

Rota comercial