Radio  

Unidad de medida del alcance de influencia. 1 radio = 1 milla imperial

¡NOTA! En Imperia Online el término radio no implica el concepto del término geométrico. En Imperia Online el radio es unidad de longitud, que mide la distancia entre el centro y cualquier punto de destino del círculo de alcance de influencia de un castillo de alianza.

Rango (Rango militar)  

Título militar que se otorga a jugadores con un número determinado de puntos militares. El rango es visible en el perfil del jugador y en el ranking.

Para más información respecto a los rangos militares haga clic aquí.

Ranking  

Siendo un juego muy competitivo, en Imperia Online hay varios tipos de clasificaciones que representan la fuerza de cada soberano por diferentes criterios. En el menú Ranking se encuentran: el ranking combinado de los jugadores en el mundo, el ranking por puntos netos y el ranking de las alianzas.

Ranking combinado

Es el ranking de todos los jugadores en un mundo. Se divide en 6 categorías:

Economía, Militar, Investigaciones, Edificios, Alcance imperial y Los Nobles. El ranking se renueva cada 2 horas y muestra: nombre de cuenta, nivel de la cuenta, medallas (si las hay), alianza e información adicional para cada categoría. Hay un botón en forma de engranaje, al hacer clic sobre él aparecen las opciones de envío de un mensaje personal y de mostrar el jugador en el mapa global.

El ranking no puede ser utilizado para interacciones militares como ataques y espionaje, ellas se realizan únicamente desde el mapa global o el centro operativo.

¿Cómo ganar puntos?

Economía - recibe puntos de prosperidad aumentando la producción y la población del imperio, su crecimiento y su el Bienestar.
Militar - recibe valor de batalla ganando batallas contra jugadores, ciudades independientes y campamentos bárbaros. Pierde valor de batalla perdiendo batallas contra los mismos. El sistema se basa en la característica ELO, según la que cuanto más fuerte es el jugador derrotado, mayor es la cantidad de puntos ganados. Lo contrario también es válido - cuanto más débil es el jugador que le derrota, mayor es la cantidad de puntos que pierde. Todos los jugadores inician con un valor de batalla de 1000 puntos.
Investigaciones - recibe puntos de tecnología finalizando investigaciones económicas y militares.
Edificios - recibe puntos de construcción finalizando edificios económicos y militares.
Alcance imperial - el ranking se basa en el alcance de su imperio y al número de las provincias, las colonias, los vasallos, los puestos comerciales y los puestos militares que posee.
Los Nobles - el ranking se basa en la edad del noble más viejo.

Los jugadores compiten en 6 ligas de cada categoría. Las ligas tienen un número fijo de posiciones, excepto la liga de madera, así que solamente los mejores soberanos pueden entrar. Las ligas son:

Liga de madera – sin limitaciones
Liga de hierro – 500 jugadores
Liga de bronce – 300 jugadores
Liga de plata – 200 jugadores
Liga de oro – 100 jugadores
Liga de platino - 50 jugadores

La posición de los jugadores en las ligas se actualiza una vez cada 24 horas.

¿Cómo pasar a una liga superior?

Para que pase a una liga superior, el jugador debe cumplir un criterio específico – que tenga suficientes puntos de un tipo determinado. El tipo y la cantidad de puntos requeridos para pasar a otra liga determinada están marcados en el texto de ayuda de su icono.

Salón de la fama

Es el ranking más prestigioso en Imperia Online. Es individual y clasifica los 100 mejores jugadores en el juego para los últimos 365 días, a partir del día en curso. El ranking contiene también un archivo de los rankings de todas las eras concluidas en los mundos de Imperia Online. Los 100 mejores jugadores se clasifican según los puntos que han recibido por eras ganadas y por su participación en los torneos élites de Imperia Online. El Salón de la fama se encuentra en la página inicial del juego.

Ranking Mis amigos  

Un ranking que muestra el desarrollo de sus amigos de Facebook. De allí puede invitar amigos a registrarse en el juego y recibir premios.

Rebelión  

Una situación en las provincias anexadas y las colonias, causada por insatisfacción de la población, debido a valor bajo del Bienestar. A Bienestar bajo 20, existe una posibilidad de rebelión, que aumenta progresivamente en el 2% por cada punto de Bienestar (por ejemplo: para 19 de Bienestar en el 2%, para 18 de Bienestar en el 4%, etc.), tiene como resultado intermisión de la producción de recursos, de las construcciones y el reclutamiento de ejército, hasta que el Bienestar aumente de nuevo.

Recaudador  

Es una habilidad disponible al subir niveles de gobernador. Aumenta el ingreso de oro de impuestos. Nivel 1: +2% de oro; Nivel 2: +4% de oro; Nivel 3: +6% de oro; Nivel 4: +8% de oro; Nivel 5: +12% de oro

Reclutamiento  

Entrenamiento de unidades, ordenado en el cuartel respectivo. El reclutamiento se paga en hierro y madera, el precio aumenta de acuerdo con la clase - ligera, pesada, élite, y exige población desocupada - un aldeano para un soldado, las máquinas de asedio exigen más de un aldeano para su construcción.

Recuperación  

El porcentaje de unidades derrotadas que el jugador recupera después de una batalla. El porcentaje de recuperación puede ser aumentado por los niveles de Medicina militar.

Para más información respecto a la recuperación haga clic aquí.

Recurso  

Los bienes que los trabajadores producen en las minas del imperio y los impuestos que paga la población. Cada recurso puede ser invertido en construcciones, investigaciones y ejército.

Reducir en 10 minutos  

El botón "Reducir en 10 minutos" da la oportunidad de acortar el tiempo de construcción/investigación de un edificio/investigación en progreso en 10 minutos cada hora.

Refuerzos de alianza  

Una mecánica de alianza que permite a los jugadores enviar ejército para ayudar a sus aliados. El ejército enviado lucha automáticamente junto con el ejército del receptor.

• Refuerzos pueden ser enviados solamente entre jugadores de una misma alianza. Los novatos en la alianza no pueden enviar, ni recibir refuerzos, hasta que sean aceptados como miembros de pleno derecho.
• Refuerzos pueden ser enviados solamente a provincias y a colonias. Refuerzos se envían solamente de provincias.
• Mientras están en un dominio, el mantenimiento de los refuerzos se paga por el receptor. Durante el viaje el mantenimiento se paga por el remitente.
• Los refuerzos se unen a los soldados del receptor (si los hay) y participan en las batallas junto con ellos, como un ejército entero. Generales no pueden ser enviados en apoyo.
• Los refuerzos participan en la batalla con las investigaciones militares del receptor. No se requiere que el receptor tenga las investigaciones necesarias para una clase más alta de unidades para recibirlas como refuerzo.
• Las pérdidas de refuerzos se calculan proporcionalmente según la relación entre los soldados del receptor y los soldados de refuerzo. Ejemplo: en una batalla participan 1000 espadachines del receptor y 2000 espadachines de refuerzo, 3000 espadachines en total. En la batalla mueren 600 espadachines, 200 de ellos serán del receptor y 400 serán del refuerzo.
• La recuperación de unidades perdidas de refuerzo se basa en el porcentaje de recuperación del receptor.
• El receptor no puede trasladar refuerzos a un dominio diferente de éste al que han sido enviados, o usarlos en ataque. Los refuerzos no pueden estar en la guarnición.
• Los refuerzos pueden ser retirados por el remitente en cualquier momento. Los refuerzos puede ser devueltos por el receptor en cualquier momento. Cuando quedan menos de 5 segundos hasta la batalla, los refuerzos no pueden ser retirados o devueltos.
• Los refuerzos regresan automáticamente al remitente en los casos siguientes:
- si el receptor no tiene suficiente oro para su mantenimiento (si el balance de su oro es negativo);
- si el receptor o el remitente abandonan la alianza;
- si el receptor activa el modo vacacional;
- si el receptor o el remitente es bloqueado;
- si el dominio donde se hallan los refuerzos es destruido.
• Los refuerzos están visibles en los reportes de espionaje, pero su remitente es anónimo.

Refuerzos pueden ser enviados desde las opciones de cada aliado en el menú Alianza → Miembros. Después podrán ser gestionados desde el Centro operativo.

Reinicio de mundo  

Un mundo se reinicia cuando su era termine. La era termina a fecha determinada por la administración de Imperia Online.

¿Qué pasa al reinicio de un mundo?

- Las cuentas se traspasan a la era nueva, pero con ubicación diferente sobre el mapa global.
- El desarrollo de los imperios comienza desde 0.
- Se traspasan también los diamantes y los paquetes Premium.
- Las alianzas empiezan automáticamente la nueva era con los mismos miembros de la era pasada, sin que sea necesario crearla de nuevo o invitar a todos los miembros a mano. Una alianza traspasada incluye: el mismo nombre, los mismos miembros a las mismas posiciones (excepto los comandantes de la alianza), pero con estado de lealtad anulado, sin dominios, sin ejército, con tesoro vacío, sin investigaciones, ni relaciones entre alianzas; los miembros no activos (los que todavía no han entrado en sus cuentas) pueden ser expulsados por el líder, cuando éste alcance 1000 puntos netos.

Relaciones entre alianzas  

El estado de relaciones diplomáticas con otra alianza. Las relaciones pacíficas exigen confirmación por la otra parte para que entren en vigor. La anulación de un acuerdo, así como la declaración de hostilidad o guerra, es un acto unilateral.
Las cinco relaciones entre alianzas en Imperia Online son: tratado de paz, PNA (Pacto de no agresión), neutralidad, hostilidad y guerra.

Para más información respecto a las relaciones entre alianzas haga clic aquí.

Reporte  

Concisa información clasificada.

Tipos de reportes en Imperia Online: reporte militar, informe de espionaje.

Reporte de mensaje  

El reporte de un mensaje ofensivo, recibido por otro jugador. La administración del juego revisa el contenido y si es necesario, silencia el remitente. El único modo de reportar un mensaje es haciendo clic sobre el botón "Reportar" que está en la parte superior derecha del mensaje respectivo.

Reporte militar  

Contiene información sobre una batalla. Consiste en una batalla animada, donde puede ver cómo sus tropas mueven, luchan, causan y sufren daños, y una parte textual que demuestra los valores iniciales y finales de la moral de las dos partes, los puntos netos perdidos, los recursos ganados, el honor, los puntos militares y el oro de ejército derrotado. Los reportes militares pueden ser compartidos con los otros jugadores a través del enlace en la parte inferior del reporte.

Reserva  

Sirve para reemplazar las zonas delanteras en caso de unidades derrotadas en los flancos o en el centro. Si dos zonas son derrotadas en el mismo tiempo por el ejército enemigo, las unidades de la reserva reemplazan una de ellas al azar.

Retirada  

Orden que puede ser dada al ejército desplegado en un puesto militar. En caso de ataque enemigo al puesto militar, el ejército en retirada no participará en la batalla.

Reubicación del imperio  

La opción está disponible de la pestaña Imperio del menú Ajustes personales. Para usarla deben ser cumplidos los siguientes requisitos:

• No debe tener otros dominios que la capital;
• No debe tener misiones activas de cualquier tipo;
• Su imperio no debe estar bajo ataque;
• La nueva ubicación es aleatoria, no puede ser elegida por el jugador;
• Puede cambiar la ubicación del imperio una vez cada 168 horas.

Reunir  

Desplazamiento de unidades de todas las provincias a una.

Ronda  

Parte, nivel, fragmento de una batalla. Todas las batallas se dividen en rondas en las que las unidades infligen y sufren daños, de acuerdo con sus propios puntos de golpe y ataque y los del enеmigo. Cuanto más rondas tiene una batalla, más unidades y moral se pierden.

Rueda da la fortuna  

Generador de premios en el juego. Cada 12 horas la rueda ofrece premios diferentes. Tiene el derecho de una generación gratuita de nuevos premios, cada próxima le costará 1700 diamantes. Después de girar la rueda, no puede generar nuevos premios, antes de tomar el premio del giro anterior. Por cada giro o giro secundario recibe 1 punto de giro, pero no más de 12 puntos por día. Al acumular un número determinado de puntos, puede tomar un premio en forma de cofre o seguir recolectando puntos para un premio más grande. Los cofres no abiertos se traspasan a la era próxima. El tipo de diamantes que puede ganar depende del tipo de diamantes que se usan al girar la rueda otra vez: si se usan diamantes comprados - recibirá comprados, si se usan adquiridos - recibirá adquiridos, si se usan vencederos – recibirá vencederos. En caso de que gane diamantes de un giro gratuito, ellos serán adquiridos. Si dispone de todo tipo de diamantes, al determinarse el tipo de premio se tomará en cuenta en tipo de diamantes con menor coste, por ejemplo: si tiene 20 001 diamantes, de los que 20 000 comprados y 1 vencedero, al girar la rueda (otra vez) recibirá diamantes vencederos.

Ruta comercial  

Edificio que se construye en las colonias y en los puestos comerciales. Tiene la misma función como los caminos imperiales entre provincias anexadas. Aumenta la utilización del potencial comercial del dominio en el 10%.