A lungo raggio (tipo di unità militare)  

Le unità militari di tipo a lungo raggio possono attaccare il nemico a distanza. Oltre a poter colpire senza temere una rappresaglia durante la battaglia, le unità a lungo raggio possono anche lanciare ulteriori salve prima dell'inizio del combattimento di mischia.
In battaglia, le unità a lungo raggio combattono sulla linea di tiro o sulla linea dell'artiglieria, a seconda della loro dislocazione prioritaria.
Quando sono attaccate in una mischia dal nemico, le unità a lungo raggio solitamente subiscono penalità.

Le unità a lungo raggio attuali sono:

- Arciere leggero
- Arciere pesante
- Arciere d'élite
- Catapulta
- Balista
- Trabucco

Abbonamento dell'alleanza  

Un pacchetto di vari bonus su base mensile che può essere attivato anche se non fai parte di nessun alleanza. L'abbonamento ti offre vantaggi preziosi davanti ai tuoi avversari. Facendo parte di un'alleanza riceverai i bonus anche se non hai nessun abbonamento attivo: se almeno un tuo alleato ha l'abbonamento. Se prendi però l'abbonamento, aumenterai il numero totale di alleati con l'abbonamento il che aumenterà anche la quantità e il numero dei bonus. Più sono gli abbonati, maggiori saranno i vantaggi dell'alleanza davanti agli avversari. L'abbonamento è mensile e una volta attivato, si rinnova automaticamente ogni 30 giorni. Puoi toglierlo in qualsiasi momento però questo diminuirà o toglierà del tutto i bonus dopo la data di pagamento del nuovo abbonamento. Il tuo abbonamento fa parte del tuo account e se cambi l'alleanza, l'abbonamento si aggiunge/toglie dal numero totale di abbonati dell'alleanza il che aumenta/diminuisce i bonus che si ricevono da tutti.

Il livello più alto dei bonus ti garantisce:

- percentuale di bonus alla difesa
- percentuale di bonus alla felicità
- percentuale di bonus alla capacità delle caserme
- una produzione oraria in risorse ogni giorno
- percentuale di bonus ai premi dai conseguimenti
- bonus al limite della costruzione istantanea
- oggetto Schema economico
- oggetto Piano economico
- scatola misteriosa leggendaria
- oggetto per un bonus alla crescita della popolazione
- percentuale di bonus all'attacco
- percentuale di bonus alla capacità della stazione di trasporto
- percentuale di bonus alla velocità dell'esercito
- una produzione oraria sotto la forma di esercito ogni giorno
- prezzi minori del Mercante imperiale
- bonus al limite della ricerca istantanea
- oggetto Schema militare
- oggetto Piano militare
- scatola misteriosa epica
- i seguenti pacchetti di spionaggio che comprendono informazioni su vari bonus: risorse speciali e meraviglie, Sviluppo dell'alleanza e abbonamento, morale, oggetti militari, ricerche militari e premium.

Abilità  

Tratti speciali che ricevono i grandi uomini quando raggiungono un nuovo livello di esperienza sul posto di governatore e di generale. Quando il governatore/generale raggiunge il livello successivo di esperienza, è disponibile la scelta di un'altra abilità e allora il giocatore deve scegliere una delle due abilità offrite dal sistema. Tutte le abilità hanno 5 livelli e per questo quando si ottiene il primo livello di una determinata abilità per la posizione, tutte le proposte successive sono tra l'alzamento del livello dell'abilità già ottenuta e un'altra nuova.
I governatori e i generali possono alzare più velocemente l'esperienza tramite l'addestramento pagato, se vengono costruiti i livelli necessari della Sede centrale del governatore e della Sede centrale del generale nel palazzo.
Ci sono tre categorie di abilità: del generale, del governatore e abilità disponibili solo per l'imperatore.
Tutte le abilità di un grande uomo possono essere rassettate dal giocatore in cambio di 3400 diamanti.

Per maggiori informazioni sulle abilità, clicca qui. Tutte le abilità disponibili puoi vedere qui.

Abilità del Generale  

Abilità disponibili per tutti i generali.

La lista completa delle abilità del generale puoi trovare qui.

Abilità del Governatore  

Abilità disponibili per tutti i governatori.

La lista completa delle abilità dei governatori puoi trovare qui.

Abilità dell’imperatore  

Abilità disponibili solo per l'Imperatore.

La lista completa delle abilità dell'imperatore puoi trovare qui.

Abitanti  

Gli abitanti delle province e delle colonie.

Abitazioni  

Le costruzioni in cui vivono gli abitanti. I loro livelli aumentano il limite della popolazione della rispettiva provincia.

Accademia delle scienze  

Simbolo di sapienza e di istruzione insieme all'Università. L'Accademia delle scienze è disponibile solo nella capitale e il suo primo livello può essere costruito dopo il livello 20 dell'Università. Riduce il tempo necessario per la ricerca di 2 volte per ogni livello a partire da quello base e quindi 1 livello dell'Accademia delle scienze ha l'effetto di 4 livelli dell'Università sul tempo di ricerca. Le stesse ricerche che ordini nell'edificio dell'Università possono essere ordinate anche nell'edificio dell'Accademia delle scienze, ma di un prezzo del 50% superiore e per un tempo 2 volte minore per la ricerca e dando la metà dei punti netti per le risorse spese. I livelli dell'Accademia delle scienze dell'Ufficiale di ricerca non incidono sulle ricerche dell'alleanza.

Accademia delle scienze militari  

Simbolo di sapienza e di istruzione insieme all'Università militare. L'Accademia delle scienze militari è disponibile solo nella capitale e il primo livello può essere costruito dopo livello 20 dell'Università militare. Diminuisce il tempo delle ricerche di 2 volte a livello sul tempo di base e quindi un livello dell'Accademia delle scienze militari ha l'effetto del livello 4 dell'Università militare sul tempo delle ricerche militari. Le stesse ricerche militari che sono disponibili nell'edificio dell'Università militare possono essere attivate nell'edificio dell'Accademia delle scienze militari. Il costo sarà però con del 50% più alto, il tempo delle ricerche 2 volte minore e costerà la metà dei punti netti per le risorse spese. I livelli dell'Accademia delle scienze militari dell'Ufficiale di ricerca non incidono sulle ricerche dell'alleanza.

Accademia delle spie  

Edificio militare.
Tipo: Locale, Di addestramento
Ricerche necessarie: Dottrina militare 1, Controspionaggio 1, Spionaggio 1
Livello massimo: 20

Consente l'addestramento delle spie. Ogni livello aumenta la capacità di addestramento dell'edificio.

Le unità che possono essere addestrate comprendono:
- Spia

Account  

Parola collettiva che significa profilo, registrazione e Impero. Gli account sono proprietà intellettuale e tecnica di Imperia Online e si concedono temporaneamente ai giocatori i quali si registrano nel gioco. Tutte le date personali sono un segreto ben custodito e non c'è nessun pericolo di divulgazione o abuso.

Account collegato a Facebook  

Se colleghi il tuo account al tuo profilo Facebook, potrai giocare direttamente su Facebook, invitare gli amici a giocare con te e potrai ricevere premi speciali.

Account Globale  

L'uso dello stesso nome utente, email di registrazione e password in tutti i reami in Imperia Online significa che dalla prima registrazione il nome utente e l'email usati diventano riservati per sempre. Se un giocatore ha già un account e vuole registrarsi in un altro reame con gli stessi dati di accesso, deve cliccare sul link "Hai un account registrato?" e compilare il modulo di registrazione. Se la password viene cambiata, sarà cambiata in tutti gli account collegati a quello Globale.

Addestramento  

Il processo tra il reclutamento e la mobilitazione quando i semplici abitanti diventano soldati coraggiosi. Più è d'elite l'unità maggiore è il tempo dell'addestramento. Il tempo dell'addestramento delle unità si riduce del 20% con l'attivazione del Premium. I gruppi di addestramento sono mostrati nell'icona situata nella parte destra della mappa del villaggio.

Addestramento istantaneo  

Completamento istantaneo dell'addestramento delle unità. Se il numero delle unità in addestramento e i soldati disponibili è sotto 5000, puoi usare l'opzione gratuitamente. Altrimenti l'opzione si paga pagata in diamanti. Solo il primo gruppo in coda in una provincia e in una caserma può essere addestrato istantaneamente. Ogni gruppo sotto 6 ore di tempo residuo richiede 170 diamante. L'addestramento istantaneo di un gruppo implica il ricalcolo dei tempi di addestramento degli altri gruppo in coda.L'opzione non è disponibile quando l'impero è sotto un attacco nemico*.

**C'è la seguente eccezione: l'opzione è disponibile durante l'attacco, quando c'è una drastica differenza tra l'equivalente in oro dell'esercito dell'attaccante e l'equivalente in oro dei punti netti del difensore.

Agente segreto  

Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Dà livelli supplementari di Controspionaggio. Livello 1: +1 livello; livello 2: +2 livelli; livello 3: +3 livelli; livello 4: +4 livelli; livello 5: +5 livelli

Aggressore  

1. Giocatori che nelle ultime 10 ore, per i reami di velocità x4/5, hanno attaccato te o qualcuno con cui hai stipulato la pace dinastica, ma che non sono stati attaccati da te nelle ultime 12 ore per i reami di velocità x4/5. Il tuo primo attacco contro di loro non comporterà una perdita di onore. Per il saccheggio vengono sempre sottratti 4 punti onore.

2. L'alleanza che è responsabile di una dichiarazione di guerra.

Aiuto reciproco tra gli alleati  

Se fai parte di un'alleanza, ogni ora puoi chiedere aiuto ai tuoi alleati per diminuire il tempo di costruzione/ricerca di 1 edificio o di 1 ricerca in corso. Ognuno dei tuoi alleati può diminuire il tempo di costruzione/ricerca che hai scelto di 1 minuto. L'aiuto reciproco è disponibile solo all'interno dell'alleanza e non potrai aiutare i giocatori che non fanno parte della stessa alleanza. La nuova funzionalità potete trovarla nel Municipio.

Ala degli Ufficiali  

Struttura dell'Alleanza comprendente tutti gli ufficiali. I membri dell'Ala degli Ufficiali hanno speciali bonus individuali.

Ala del Leader  

Struttura dell'Alleanza che comprende il Leader ed il Primo Ufficiale. I membri dell'Ala del Leader hanno speciali bonus individuali.

Albero delle Tecnologie  

Strumento sussidiario che mostra tutti i requisiti per tutti i livelli degli edifici e delle ricerche e tutte le classe e tipi delle unità militari. Si trova nel menu dei rimandi sotto la mappa del villaggio.

Albero genealogico  

Schema raffigurante le relazioni familiari che intercorrono tra le quattro generazioni della Famiglia imperiale.

Alleanza  

Gruppo di giocatori che condividono tra loro le proprie strategie. I membri di un'alleanza radunano risorse comuni che possono investire in ricerche dell'alleanza (con effetti su tutti i membri), dichiarazioni di guerra, edifici dell'alleanza, espansione dell'influenza culturale e militare. Gli alleati possono sostenersi l'un l'altro sia economicamente che militarmente tramite il trasferimento d'oro. Le alleanze sono classificate in una classifica separata, basata completamente sulla somma totale dei punti netti di tutti i membri.

NB! Un giocatore può aderire alla stessa alleanza soltanto due volte.

Alleato  

1. Un membro della stessa Alleanza.

2. Un'Alleanza in un NAP o in una Federazione.

Allenatore della cavalleria  

Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Diminuisce il tempo di addestramento di tutte le unità della Cavalleria. Livello 1: -5% tempo di addestramento; livello 2: -10% tempo di addestramento; livello 3: -15% tempo di addestramento; livello 4: -20% tempo di addestramento; livello 5: -30% tempo di addestramento

Allenatore della fanteria  

Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Diminuisce il tempo di addestramento di tutti i lancieri e spadaccini. Livello 1: -5% tempo di addestramento; livello 2: -10% tempo di addestramento; livello 3: -15% tempo di addestramento; livello 4: -20% tempo di addestramento; livello 5: -30% tempo di addestramento

Allenatore di arcieri  

Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Diminuisce il tempo di addestramento di tutti gli arcieri. Livello 1: -5% tempo di addestramento; livello 2: -10% tempo di addestramento; livello 3: -15% tempo di addestramento; livello 4: -20% tempo di addestramento; livello 5: -30% tempo di addestramento

Altri messaggi  

Un messaggio che fornisce informazioni operative sull'esito di azioni recenti, sugli eventi giornalieri, o che avvisa il giocatore di scadenze in arrivo, periodi di restrizione o qualsiasi altro dettaglio di sistema di cui ogni giocatore deve essere informato. I messaggi operativi vengono ricevuti sempre in una busta gialla, ma poiché ve ne sono di vari tipi, ognuno di essi è marcato diversamente nella scheda Sistema del menu Messaggi, come segue:
- Mobilitazione esercito: un messaggio che informa sui gruppi di soldati in addestramento automaticamente mobilitati.
- Festival: un messaggio che dà informazioni sull'attivazione di un abbonamento per il festival con effetto graduale pagato con diamanti e sulla quantità di diamanti spesi per il servizio.
- Espansione: un messaggio che informa dell'annessione di una provincia o fondazione di una colonia, postazione militare o stazione di commercio; vassallizzazione o distruzione di una colonia, postazione militare o stazione di commercio.
- Premium: un messaggio che avverte dell'attivazione o della scadenza del pacchetto Premium.
- Rientro Esercito: un messaggio che contiene informazioni sulle truppe rientrate dopo una missione.
- Grandi Uomini: messaggi che informano dello spionaggio fallito di un parente dinastico, dei grandi uomini neonati, della morte di un grande uomo, dei candidati a corte, ecc.
- Regali: messaggi che informano di un regalo ricevuto durante la sessione dei regali o dei regali aperti automaticamente.

Altri parenti  

Categoria che si vede dopo il cambiamento dell'Imperatore. I fratelli e le sorelle dell'erede sul trono, insieme alle loro famiglie, vanno nella sezione Altri parenti. Se uno di loro viene nominato erede e poi diventerà Imperatore, la sua famiglia si sposta di nuovo nell'albero genealogico.
I Grandi Uomini non sposati di questa sezione possono sposare qualcuno dal Palazzo, ma non possono essere inviati come Proposta di matrimonio a un altro giocatore.

Per maggiori informazioni sulla categoria Altri parenti clicca qui.

Amato dagli Dei  

Caratteristica dell'Imperatore disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Aumenta i premi dal Tempio. Livello 1: +1% награди; livello 2: +2% di premi; livello 3: +4% di premi; livello 4: +6% di premi; livello 5: +10% di premi

Amato dal popolo  

Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Diminuisce la possibilità di Rivolta o di Ribellione. Livello 1: -5% possibilità; livello 2: -10% possibilità; livello 3: -20% possibilità; livello 4: -30% possibilità; livello 5: -50% possibilità

Amministrazione commerciale  

Ricerca che aumenta il numero delle stazioni di commercio che puoi fondare sulla mappa globale. Ogni livello permette la fondazione di un'altra stazione di commercio.

Amministrazione dell'Alleanza  

Ogni livello permette la fondazione di due punti di adunata se i punti dell'alleanza sono almeno 5 000 000. L'amministrazione dell'alleanza determina anche la quantità delle [[201risorse] che i membri possono donare. La percentuale di donazione va dal 5% dei punti netti del giocatore in equivalente in oro con il livello 1, al 33% con il livello 15. L'amministrazione dell'alleanza livello 1 consente la nomina di 1 comandante dell'alleanza. Ogni livello successivo consente la fondazione di ancora altri 2 punti di adunata e la nomina di ancora 1 altro comandante. Livello massimo: 15.

Amministrazione della colonia  

Edificio disponibile solo nelle colonie. Ogni livello diminuisce con 4 punti la perdita di felicità per via dell'allontananza dallImpero.

Amministrazione militare  

Ricerca che aumenta il numero delle postazioni militari che puoi fondare sulla Mappa globale. Ogni livello permette la fondazione di un'altra postazione militare.

Animazioni del villaggio  

Piccole figure di persone che illustrano la vita quotidiana della popolazione nelle province che consiste in passeggiate, lavoro e divertimenti sulla mappa del villaggio. Le animazioni possono essere attivate o disattivate dalle Impostazioni.

Animazioni della Mappa globale  

Visualizzazione degli eserciti in movimento, le tue missioni e gli attacchi inviati dei nemici, sulla Mappa globale se hai attivato in anticipo le animazioni della Mappa globale dal menu "Impostazioni".

Annessione pacifica  

La conquista di un territorio in modo pacifico. In Imperia Online puoi annettere in modo pacifico i territori liberi, le città indipendenti e i vassalli. I territori liberi all'interno della tua zona esclusiva possono essere conquistati solo in modo pacifico e per farlo devi mandare fino a 25 000 abitanti che devono popolare il nuovo territorio e devi pagare le risorse per i primi edifici.
Quando annetti in modo pacifico i vassalli e le città indipendenti devi soltanto pagare le risorse, pari al costo degli edifici nel possedimento per 1,5.

Per maggiori informazioni sull'annessione clicca qui.

Annunci di Alleanza  

Un messaggio inviato a tutti i membri di un'alleanza. Gli annunci sono un diritto esclusivo dei leaders e degli ufficiali, e sono contrassegnati da una cornice viola e salvati nella scheda Annunci nel menu Messaggi. Sono ordinati cronologicamente, col più vecchio alla fine della pagina e il più recente all'inizio.

Architetto  

Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Aumenta la capacità delle Case. Livello 1: +4% capacità; livello 2: +6% capacità; livello 3: +10% capacità; livello 4: +14% capacità; livello 5: +20% capacità

Architettura  

Una ricerca che influenza i tempi di costruzione degli edifici e i loro prezzi. Diminuisce di 0.30 volte il tempo e di 0.02 volte il prezzo. Il livello 25 permette la costruzione delle 16 meraviglie del reame.

Architettura Militare  

Una ricerca con effetto sulla Fortezza. Diminuisce del 15% per livello il tempo necessario alla costruzione, ed aumenta il numero della guarnigione del 10%.

Archivio notizie  

Il secondo tab del menu Notizie dove sono tutte le notizie pubblicate dall'inizio del rispettivo reame.

Arciere (tipo di unità militare)  

Unità di fanteria che hanno attacchi supplementari all'inizio della battaglia e sono bravi difensori della fortezza quando sono nella guarnigione. Tutti gli arcieri possono attaccare il nemico a distanza, ma hanno munizioni limitate. Durante l'Assalto alla fortezza sono capaci di attaccare i difensori dislocati nella guarnigione.

Contro gli arcieri meglio usare gli spadaccini e la cavalleria.

Tutti gli arcieri sono unità a lungo raggio.
Tutti gli arcieri sono Unita di fanteria.
Tutti gli arcieri hanno Dislocazione prioritaria sulla Linea di tiro.
Tutti gli arcieri vengono reclutati nella Caserma degli arcieri.

Abilità generali delle unità:

+ A lungo raggio
+ Posizione di vantaggio
+ Fuoco di copertura
+ Pioggia di frecce

- Vulnerabili contro gli spadaccini
- Vulnerabili contro la cavalleria
- Svantaggio mischia
- Svantaggio fanteria
- Morale debole
- Faretra

Le unità disponibili del tipo dell'arciere sono:

- Arciere leggero
- Arciere pesante
- Arciere d'élite

Per maggiori informazioni sull'arciere clicca qui.

Arciere d'élite  

Unità militare.
Edificio: Caserma degli arcieri
Requisiti necessari: Attacco arco 20, Centralizzazione 11

• Tipo: A lungo raggio, Fanteria, Arciere
• Dislocazione prioritaria: Linea di tiro

Abilità militari:

+ A lungo raggio: Questa unità ha 3 Attacchi in più durante la Battaglia campale o l’Assalto alla fortezza prima dell’inizio della mischia
+ Posizione di vantaggio: Quando è nella Guarnigione questa unità combatte con priorità durante l’Assedio alla fortezza- Attacco x 4
+ Fuoco di copertura: Durante l’Assalto alla fortezza questa unità colpisce i difensori nella Guarnigione con un Attacco x 0.2
+ Pioggia di frecce: Attacco x 3 contro i Lancieri

- Vulnerabili per gli Spadaccini: Contro questa unità tutti gli Spadaccini combattono con un Attacco maggiore
- Vulnerabili per la Cavalleria: Contro questa unità ogni Cavalleria combatte con un Attacco maggiore
- Svantaggio mischia: Attacco x 0.33 contro gli Spadaccini
- Svantaggio fanteria: Attacco x 0.25 contro le Macchine d’assedio
- Morale debole: Questa unità subisce punizione quando è attaccata dall'unità Mischia- Attacco x 0.33
- Faretra: 18 frecce; quando le munizioni vengono esaurite questa unità conserva la sua posizione fino a quando non viene attaccata nella mischia

Per maggiori informazioni sull'unità clicca qui.

Arciere leggero  

Unità militare.
Edificio: Caserma degli arcieri
Requisiti necessari: Attacco Arco 1

• Tipo: A lungo raggio, Fanteria, Arciere
• Dislocazione prioritaria: Linea di tiro

Abilità militari:

+ A lungo raggio: Questa unità ha un Attacco in più durante la Battaglia campale o l’Assalto alla fortezza prima dell’inizio della mischia
+ Posizione di vantaggio: Quando è nella Guarnigione questa unità combatte con priorità durante l’Assedio alla fortezza- Attacco x 4
+ Fuoco di copertura: Durante l’Assalto alla fortezza questa unità colpisce i difensori nella Guarnigione con un Attacco x 0.2
+ Pioggia di frecce: Attacco x 3 contro i Lancieri

- Vulnerabili per gli Spadaccini: Contro questa unità tutti gli Spadaccini combattono con un Attacco maggiore
- Vulnerabili per la Cavalleria: Contro questa unità ogni Cavalleria combatte con un Attacco maggiore
- Svantaggio mischia: Attacco x 0.33 contro gli Spadaccini
- Svantaggio fanteria: Attacco x 0.25 contro le Macchine d’assedio
- Morale debole: Questa unità subisce punizione quando è attaccata dall'unità Mischia- Attacco x 0.33
- Faretra: 18 frecce; quando le munizioni vengono esaurite questa unità conserva la sua posizione fino a quando non viene attaccata nella mischia

Per maggiori informazioni sull'unità clicca qui.

Arciere pesante  

Unità militare.
Edificio: Caserma degli arcieri
Requisiti necessari: Attacco Arco 10, Centralizzazione 6

• Tipo: A lungo raggio, Fanteria, Arciere
• Dislocazione prioritaria: Linea di tiro

Abilità militari:

+ A lungo raggio: Questa unità ha 2 Attacchi in più durante la Battaglia campale o l’Assalto alla fortezza prima dell’inizio della mischia
+ Posizione di vantaggio: Quando è nella Guarnigione questa unità combatte con priorità durante l’Assedio alla fortezza- Attacco x 4
+ Fuoco di copertura: Durante l’Assalto alla fortezza questa unità colpisce i difensori nella Guarnigione con un Attacco x 0.2
+ Pioggia di frecce: Attacco x 3 contro i Lancieri

- Vulnerabili per gli Spadaccini: Contro questa unità tutti gli Spadaccini combattono con un Attacco maggiore
- Vulnerabili per la Cavalleria: Contro questa unità ogni Cavalleria combatte con un Attacco maggiore
- Svantaggio mischia: Attacco x 0.33 contro gli Spadaccini
- Svantaggio fanteria: Attacco x 0.25 contro le Macchine d’assedio
- Morale debole: Questa unità subisce punizione quando è attaccata dall'unità Mischia- Attacco x 0.33
- Faretra: 18 frecce; quando le munizioni vengono esaurite questa unità conserva la sua posizione fino a quando non viene attaccata nella mischia

Per maggiori informazioni sull'unità clicca qui.

Ariete  

Unità militare.
Edificio: Macchine d'assedio
Requisiti necessari: Esercitazione militare 1

• Tipo: Mischia, Macchina d'assedio, Demolizione
• Dislocazione prioritaria: Linea d'assalto

Abilità militari:

+ Distruttore: Questa unità può attaccare solo le Fortezze; al di fuori dell'Assalto alla fortezza l'unità viene posizionata nella Linea d'artiglieria
+ Supporto della fanteria: Durante l'Assalto alla fortezza questa unità è posizionata nella Linea d'assalto e attacca insieme al resto della fanteria; il numero delle unità che possono attaccare contemporaneamente è pari al limite della fanteria attaccante diviso nel numero della popolazione necessaria per il reclutamento dell'unità
+ Popolazione necessaria per il reclutamento: 35; occupa 35 posti nella guarnigione.

Per maggiori informazioni sull'unità clicca qui.

Aristocratici  

I membri della Corte imperiale. Sono gli abitanti che hanno dimostrato coraggio straordinario nella battaglia o quelli che sono diventati noti nella società con le loro qualità eccezionali. I giocatori possono fare sposare i suoi Aristocratici con i membri della Famiglia imperiale, ma non possono mandarli fuori a stipulare la pace dinastica.

Per maggiori informazioni sugli Aristocratici clicca qui

Armatura  

Ricerca che aumenta i punti vita di tutte le unità (tranne le macchine d'assedio). Il livello massimo che dà effetto è 50 (l'insieme di tutti i livelli individuali e dell'alleanza.

Arrivo istantaneo  

Opzione disponibile per tutti i giocatori, sia Premium che ordinari, che termina subito le missioni di spostamento delle truppe tra le province annesse senza dover aspettare il tempo necessario. Terminare la missione istantaneamente è disponibile solo in tempo di pace. Quando il sovrano si trova sotto attacco questa opzione non è disponibile*.

*Esiste la seguente eccezione: l'opzione è disponibile durante l'attacco, se c'è una drastica differenza tra l'equivalente in oro dell'esercito dell'attaccante e l'equivalente in oro dei punti netti del difensore.

Artiglieria (tipo di unità militare)  

Le unità d'artiglieria sono Macchine d'assedio a lungo raggio. A seconda del loro profilo possono attaccare con priorità la Fortezza o le Unita militari del nemico. Le unità d'artiglieria sono sempre posizionate sulla Linea d'artiglieria .
Durante l'Assalto alla fortezza le Unita d'artiglieria che possono attaccare contemporaneamente la Fortezza hanno un limite chiamato Limite dell'assalto dell'artiglieria. Il limite dipende dal livello della Fortezza attaccata: più alto è il livello, più Macchine d'assedio possono attaccare contemporaneamente. Il Limite d'assalto dell'artiglieria viene completato dalle unità in ordine discendente a seconda del valore del loro Attacco.
Il limite d'assalto per il Livello 1 della Fortezza è 4 Unità d'artiglieria e questo limite raddoppia con ogni livello successivo della Fortezza.

Le abilità generali delle unità sono:

+ A lungo raggio
+ Zona di danno

Le unità disponibili del tipo dell'Artiglieria sono:

- Catapulta
- Balista
- Trabucco

Assassino di generali  

Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Aumenta la possibilità che il generale nemico venga ucciso se vinci la battaglia. Livello 1: +5% possibilità; livello 2: +10% possibilità; livello 3: +20% possibilità; livello 4: +30% possibilità; livello 5: +50% possibilità

Assedio della fortezza  

È condotto dopo una battaglia campale vittoriosa per l'attaccante. Se non c'è alcun esercito campale in difesa, dislocato davanti alle mura della fortezza, l'assedio della fortezza inizia subito: i soldati attaccanti mirano a distruggere le mura della fortezza nemica e procedono alla battaglia con la guarnigione (se ci sono unità in guarnigione). Un assedio riuscito saccheggia l'esatta quantità di risorse consentita dalla portata delle unità militari e dei carri da trasporto spediti in missione.

Per maggiori informazioni sulla battaglia Assedio della fortezza, clicca qui e qui.

Asta di grandi uomini  

L'asta dei grandi uomini ti permette di ottenere un medaglione imperiale attraverso il quale puoi assumere gratuitamente un grande uomo, il cui aspetto, nome, specializzazione e 4 talenti sei libero di definire personalmente. Il livello della sua specializzazione è 30. Regole dell'asta: per l'acquisto di un grande uomo vi è un prezzo iniziale; il prezzo cala di 1700 diamanti ogni minuto, finché non raggiunge 1700; l'offerta successiva inizia con un prezzo che è di 25500 diamanti superiore all'ultima vendita effettuata; una volta comprato, il medaglione va nel menu Inventario. Il medaglione viene trasferito nell'era successiva del reame, qualora non venga utilizzato nell'era corrente. Non è possibile trasferire il medaglione in un altro account in un altro reame.

Attaccante  

Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Aumenta il Morale dell'esercito in attacco. Livello 1: +2 Morale; livello 2: +4 Morale; livello 3: +6 Morale; livello 4: +8 Morale; livello 5: +12 Morale

Attacco  

1. L'interazione militare tra due giocatori, tra due eserciti di alleanza o tra un giocatore e le città indipendenti. L'attacco inviato da un giocatore e mirato ad un altro implica la conduzione di tre tipi di battaglie: Assedio alla fortezza, Battaglia campale e Saccheggio, ed è visibile per il difensore subito dopo esser stato inviato, nel caso duri meno di 60 minuti, e 60 minuti prima dell'impatto, nel caso in cui il tempo della missione sia più di un'ora. L'attacco inviato dal leader di un'alleanza e mirato ad attaccare un altro esercito di alleanza implica la conduzione di un Assedio alla fortezza o di una Battaglia campale. Subito dopo l'invio dell'attacco, questo sarà visibile per il difensore. L'attacco inviato da un giocatore e mirato ad una città indipendente è suddiviso in tre tipi, a seconda dell'obiettivo finale dell'attacco: attacco per annettere, per trasformare in vassallo e per saccheggiare.

N.B. L'attaccante non può richiamare l'esercito quando mancano meno di 5 secondi all'impatto.

2. Parametro delle unità che determina la forza e il danno inflitto da un'unità. L'attacco di un determinato tipo di unità aumenta in conformità alla classe - leggera, pesante, d'élite - ed è potenziato dai livelli delle ricerche Attacco Arco e Attacco Spada e dal Premium. Le unità con i valori più alti di attacco, indipendentemente dalla classe, sono tutte le macchine d'assedio.

Attacco istantaneo  

Permette una battaglia istantanea contro una città indipendente nella tua zona esclusiva. L'opzione costa 1 diamante per ogni battaglia ed implica che l'esercito raggiungerà la meta, combatterà e tornerà indietro immediatamente. L'attacco istantaneo non è disponibile quando l'Impero è sotto attacco*.

*C'è la seguente eccezione: l'opzione è disponibile durante l'attacco, quando c'è una drastica differenza tra l'equivalente in oro dell'esercito dell'attaccante e l'equivalente in oro dei punti netti del difensore.

Attacco per annessione  

Un'opzione disponibile cliccando sulla rispettiva città indipendente sulla mappa Globale solo se c'è un livello di Centralizzazione vuoto. Vengono mandate truppe a combattere in una battaglia di assedio alla Fortezza contro le mura e la guarnigione della Fortezza della città indipendente allo scopo di conquistare la provincia e di ottenere tutti i diritti su di essa.

NB! Al fine di costituire un esercito vincente, spia la città indipendente, trasferisci i dati nel simulatore di Battaglia nella Fortezza ed effettua varie simulazioni fino ad ottenere un risultato vincente con le minori perdite possibili.

Attacco per trasformare in vassallo  

Vengono mandate delle truppe a combattere in un assedio della fortezza contro le mura e la guarnigione della fortezza della città indipendente allo scopo di trasformare la sua popolazione in regolari pagatori di tasse dell'impero.

NB! Al fine di formare un esercito vincente, controlla l'esercito della città indipendente prima di inviare l'attacco.

Attacco restrittivo  

L'attacco restrittivo è l'attacco durante il quale il difensore non può usare le opzioni Premium (lo spostamento istantaneo, la riduzione dei tempi di ricerca e delle costruzioni in cambio di diamanti, ecc.). Se l'equivalente in oro dell'esercito attaccante è almeno il 5% dell'equivalente in oro del difensore, il difensore non potrà spostare le risorse e l'esercito istantaneamente. Se l'equivalente in oro dell'esercito attaccante è almeno il 10% dell'equivalente in oro del valore netto del difensore, il difensore non potrà usare le opzioni premium e non potrà mettere in coda più di 1 ricerca/edificio in nessun possedimento. Il blocco si effettuerà solo negli ultimi 30 minuti per i reami a velocità x4 e negli ultimi 10 minuti per i reami a velocità x10 prima dell'impatto, durante i quali l'attacco è visibile. Per l'attacco dell'alleanza il valore netto dell'esercito attaccante deve costituire almeno l'1% dell'equivalente in oro del valore dell'alleanza che si difende (il valore dell'alleanza moltiplicato x1000) e il numero delle unità che l'attaccante manda deve essere almeno 50 000.

*Gli attacchi restrittivi inviati verso l'impero principale (capitale o province annesse) bloccano le opzioni premium in tutte le province. Gli attacchi restrittivi inviati verso qualche possedimento remoto (colonia, stazione di commercio o postazione militare) non bloccano le opzioni premium nell'impero principale e non bloccano le opzioni premium negli altri possedimenti remoti di un altro tipo. Per esempio l'attacco restrittivo inviato verso una colonia bloccherà le opzioni premium in tutte le colonie però non bloccherà le opzioni premium nell'impero principale, nelle stazioni di commercio e nelle postazioni militari.

Attacco spada  

1. Una ricerca che migliora l'attacco di tutte le unità di mischia. Il livello massimo che dà effetto sull'attacco è 50 (l'insieme di tutti i livelli individuali e dell'alleanza).

2. Combattimento corpo a corpo.

Attività Bancaria  

Ricerca che dà al sovrano la nozione e l'abilità per fondare un'istituto bancario, affinché possa usufruire di prestiti e di depositi. Con ogni livello dopo il quarto, l'interesse del deposito a breve termine aumenta dell'1%, l'interesse del deposito a lungo termine aumenta del 2%. I primi 3 livelli sbloccano l'accesso ai tre prestiti bancari.

Avatar  

L'immagine che un giocatore sceglie per presentarsi nel gioco. Si trova nel profilo. Avatar offensivi e inopportuni possono essere segnalati da altri giocatori (minimo da 3) e bannati dall'amministrazione. Un utente bannato per un avatar offensivo per la prima volta non può caricare un nuovo avatar per 24 ore, se viene bannato una seconda volta, per 168 ore, e la terza volta, per un anno intero. Gli avatar sono considerati offensivi e inopportuni seguendo categorie generali, quali: pornografia, nudità, razzismo, fascismo, svastiche e qualunque altra immagine che possa ledere la dignità di qualcuno.

Azzeramento del Reame  

Un reame finisce quando finisce la sua era. L'amministrazione di Imperia Online stabilisce la data fissa della fine dell'era.

Cosa succede quando viene riavviato il reame?

- Gli account vengono trasferiti nella nuova era ma con una differente posizione sulla mappa globale.
- Lo sviluppo degli imperi riparte da 0.
- Vengono trasferiti anche i diamanti e le utenze Premium.
- Le alleanze iniziano automaticamente la nuova era con gli stessi membri con i quali hanno terminato l'era precedente senza che sia necessario crearle di nuovo o dover invitare tutti i membri manualmente. Un'alleanza trasferita implica: lo stesso nome, gli stessi membri alle stesse cariche (eccetto i comandanti), ma con uno stato di lealtà azzerato, niente possedimenti, niente esercito, tesoreria vuota, ricerche azzerate e relazioni diplomatiche azzerate; non si possono invitare nuovi alleati finché il livello dell'amministrazione dell'alleanza non corrisponde al numero attuale dei membri; gli alleati inattivi (quelli che non hanno ancora effettuato l'accesso al proprio account) possono essere espulsi dal leader quando questi ha almeno 1000 punti netti.

Dottrina militare  

Ricerca che permette al sovrano di eseguire contemporaneamente più missioni e di reclutare diversi gruppi d'addestramento nello stesso momento. Ogni livello aumenta di 1 il numero degli attacchi inviati insieme e di 3 i gruppi d'addestramento reclutati nello stesso momento nelle caserme.