Гардиста  

Војна јединица.
Грађевина: Пешадијска касарна
Предуслови: Блиска борба 20, Оклоп 20, Централизација 11

• Тип: блискоборбена, пешадијска, мачеваоци
• Приоритет распоређивања: центар (предња линија)

+ Јуришна трупа: Ова јединица је приоритетна у саставу предње линије током јуриша на тврђаву
+ Блиска борба: Напад х 2 против стрелаца
+ Одбрамбени зид: Ова јединица има појачан учинак када се брани - животни бодови х 1.2
+ Задња линија одбране: Уколико се налази у гарнизону има појачан напад током пљачкања тврђаве - животни бодови х 2
+ Елитна трупа: Ова јединица има појачан учинак када се бори у центру - напад х 1.2, животни бодови х 1.2

- Рањиви против коњице: Против ове јединице све врсте коњице имају напад х 2
- Тешка трупа: Када се бори на боку ова јединица трпи казне - напад х 0.8, животни бодови х 0.8

За детаљније статистике јединице, кликните овде.

Гарнизон  

Гарнизон одређује број јединица које могу бити смештене унутар тврђаве. Све јединице ван гарнизона у поседу суочиће се са непријатељом у бици на пољу уколико посед буде под нападом.

Капацитет гарнизона је једнак основном гарнизону који се одређује од нивоа тврђаве. Капацитет гарнизона се може повећати истраживањем Војне архитектуре и генералском вештином Стратег гарнизона.

Војска која се налази у гарнизону нема [трошкове одржавања и на њој нема утицај губитак морала током опсаде тврђаве. Стрелци имају знатно побољшан напад када су у гарнизону. Опсадне машине у гарнизону се рачунају као број јединица једнак пратећој посади.

Током битке војска у гарнизону је распоређена у две борбене линије: предња линија и линија артиљерије. Предња линија гарнизона нема дивизије и састављена је од све коњице и пешадије у гарнизону.

Током [593]]јуриша на тврђаву] јединице у гарнизону могу бити нападнуте само од стране непријатељских стрелаца и трпе само 20% од њиховог напада. Непријатељски стрелци за приоритет имају предњу линију гарнизона пре линије артиљерије гарнизона.

Током јуриша на тврђаву само стрелци у гарнизону и артиљерија се боре против војске непријатеља.

Гвожђе  

Производи га запослено становништво у рудницима гвожђа. Гвожђе је потребно у већим количинама углавном за регрутацију војске и војна истраживања.
Златни еквивалент: 1 гвожђе = 1 злата

Генерал Мајор  

Војни чин додељен играчу са 225 000-324 999 војних бодова.

Генерал Потпуковник  

Војни чин додељен играчу са 325 000-499 999 војних бодова.

Генерал Пуковник  

Војни чин додељен играчу са 500 000-749 999 војних бодова.

Генерал у нападу  

Једна од две врсте позиција генерала. Генерал у нападу се именује у случају слања војске у напад. Сваки Великан који је навршио пунолетство, може бити именован за генерала у нападу, укључујући и Цара. Генерали у нападу предводе војску у нападачким мисијама против других играча или независних градова и могу бити слати истовремено само у једну мисију. Као команданти војске, генерали у нападу дају посебне бонусе од својих вештина током битке. У случају да генерал у нападу изгуби опсаду тврђаве, битку на пољу или поробљавање, има 5% шансе да буде убијен од стране непријатеља.

За више информација о генералима у нападу кликните овде.

Генерал у одбрани  

Једна од две врсте позиција генерала. Ако посед има постављеног генерала у одбрани, он предводи војску под нападом и његови бонуси од вештина имају ефекат на одбрану. Ако у поседу нема генерала у одбрани, битка се спроводи као и обично, без бонуса од генерала. У случају да генерал изгуби у опсади тврђаве, има 5% шансе да буде убијен од стране непријатеља. У случају изгубљене битке на пољу или поробљавања, шанса је 1%. Сви Великани могу бити на тој позицији, укључујући и Цара. Генерали у одбрани могу да буду разрешени дужности у свако време.

Један Великан може бити и генерал у одбрани и генерал у нападу. У случају када је послат у нападачку мисију и у истом тренутку дође до непријатељске инвазије у провинцији/колонији/војној станици, где је постављен на позицији генерала, он неће учествовати у одбрани па војска неће добити бонусе од његових вештина.

За више информација о генералу у одбрани кликните овде.

Генералштаб  

Економска грађевина.
Тип: Престоница, Додатак
Предуслови: Палата 1
Максимални ниво: 16

Додатак палати. Сваки ниво Генералштаба након првог повећава за 5% искуство стечено током обуке. Свака два нивоа омогућују истовремену обуку додатног великана. На 16. нивоу можете да обучите до 8 великана истовремено.

Опција за обуку Великана је доступна на њиховом профилу и у картици Обуке у менију Генерали у одбрани у палати.


Глобалан догађај  

Догађај у световима Империје Онлајн који подразумева специфичан састав војске од стране играча како би победио у постављеном изазову и гарантује награде за најактивније учеснике на догађају. Више информација о глобалним догађајима можете да прочитате овде.

Глобална мапа  

Земља у којој се налази свет Великана. Мапа је једнако и потпуно видљива свим играчима у свету. Место где се сва царства, колоније, дворци савеза и места окупљања налазе и где се све војне интеракције између играча и савеза, као што су напад и шпијунажа искључиво дешавају. Мера за квадратну површину глобалне мапе је једна тачка = 1 империјална миља. Површина целе мапе износи 2000x2000 тачака. Приступа јој се преко иконице глобуса у вертикалном менију на левој страни.

Глобални догађаји  

Постоје многе древне мистерије које можете да откријете у световима Империје Онлајн. Оне могу да донесе драгоцена блага оним владарима који су довољно храбри да их потраже. Прилика за то су глобални догађаји који се појављују у сваком свету одређено време након почетка ере. Глобални догађаји су у виду епских тврђава, тамних места, кула који доносе знање и још много тога. Задатак играча је да планирају и крену у поход против тих објеката како би освојили драгоцене награде.

Мрачна тврђава

Функционалност

• Војска у нападу на Мрачну тврђаву путује точно 15 минута у једном правцу (30 минута у оба правца) у световима брзине x4 и 6 минута у једном правцу (12 минута у оба правца) у световима брзине x10. На тврђаву можете да пошаљете тренутни напад по цени од 2550 дијаманата у световима брзине x4 и 1020 дијаманата у световима брзине x10.
• Мрачна тврђава поседује огромну количину животних бодова. Број бодова се израчунава на темељу развоја света, главни фактор у том развоју је укупан број обучених јединица свих играча у последњих седам дана.
• Сваким нападом зарађујете злато чија се количина одређује према нанесеној штети. Количина злата се поступно смањује. Ако је штета нанесена од стране играча, већа од 10% почетних животних бодова тврђаве, награда износи минималну количину злата (50 000).
• Тренутни напад на тврђаву постаје недоступан ако је нанесена штета већа од 30% почетних животних бодова тврђаве.
• У случају да Мрачна тврђава не буде уништена, личне награде се двоструко смањују. Најмања награда је ковчег који садржи 1 сат производње.
• Рангирање је на основу укупно нанесене штете.

Битка

• У Мрачној тврђави нема војске, већ масивни зид тврђаве. Циљ битке је срушити зид.
• Битка завршава када нападачка војска побегне због ниског морала.
• Чак и ако војска побегне због ниског морала, играч не губи јединице у бици и битка је увек у корист играча.
• Догађај може да заврши превремено ако играчи успеју да сруше зид Мрачне тврђаве пре унапред одређеног краја догађаја.

Лобања изобиља

Функционалност

• Војска у нападу на Лобању изобиља путује точно 15 минута у једном правцу (30 минута у оба правца) у световима брзине x4 и 6 минута у једном правцу (12 минута у оба правца) у световима брзине x10. На Лобању изобиља можете да пошаљете тренутни напад по цени од 2550 дијаманата у световима брзине x4 и 1020 дијаманата у световима брзине x10.
• Издржљивост Лобање изобиља зависи од развоја света, главни фактор у том развоју је укупан број обучених јединица свих играча у последњих седам дана.
• Сваки напад на Лобању изобиља доноси максималну количину бисера – 404. Количина бисера одређује се према проценту целокупне војске коју шаљете у напад на Лобању изобиља.
• Бисере можете да искористите за 10-минутно скраћење свих грађевина у току. Цена износи 100 бисера у световима брзине x4 и 250 бисера у световима брзине x10.
• Тренутни напад на Лобању изобиља постаје недоступан ако је нанесена штета већа од 30% почетних животних бодова Лобање изобиља.
• Сви неискоришћени бисери нестају након краја догађаја.
• Рангирање је на основу укупно нанесене штете.

Битка

• У Лобањи изобиља нема војске. Нанесена штета зависи од капацитета ношења нападачке војске.
• Играч не губи јединице у бици и битка је увек у корист играча.
• Догађај може да заврши превремено ако играчи успеју да пониште животне бодове Лобање изобиља пре унапред одређеног краја догађаја.

Кула знања

Функционалност

• Шпијуни у мисију на Кулу знања путују точно 15 минута у једном правцу (30 минута у оба правца) у световима брзине x4 и 6 минута у једном правцу (12 минута у оба правца) у световима брзине x10. Постоји опција тренутне шпијунаже по цени од 2550 дијаманата у световима брзине x4 и 1020 дијаманата у световима брзине x10.
• Издржљивост Куле знања зависи од развоја света, главни фактор у том развоју је укупан број обучених шпијуна свих играча у последњих седам дана.
• Слањем шпијуна помажете Кули знања да прикупи обавештајне бодове. Ваш допринос Кули знања одређује се према броју послатих шпијуна и нивоу шпијунаже, контрашпијунаже и извиђања.
• Свака мисија на Кулу знања доноси максималну количину свитака – 808. Количина свитака одређује се према проценту свих шпијуна које шаљете у Кулу знања.
• У Кулу знања можете да пошаљете само шпијуне.
• Свитке можете да искористите за 10-минутно скраћење свих истраживања у току. Цена износи 100 свитака у световима брзине x4 и 250 свитака у световима брзине x10.
• Опција тренутне шпијунаже постаје недоступан ако су обавештајни бодови које сте придонели, више од 30% почетних животних бодова Куле знања.
• Сви неискоришћени свици нестају након краја догађаја.
• Рангирање је на основу укупног броја обавештајних бодова.

Мисија

• У Кулу знања нема војске. Из перспективе играча, он заправо шаље шпијуне како би помогао у прикупљању свитака за библиотеку Куле знања. Стога, уместо да се витални показатељ (скала животних бодова) куле смањује, он се повећава.
• Играч не губи шпијуне за време мисије и свака мисија се сматра успешном.
• Догађај може да заврши превремено ако играчи успеју да попуне скалу животних бодова Куле знања пре унапред одређеног краја догађаја.

Камени затвор

Функционалност

• Војска у нападу на Камени затвор путује точно 15 минута у једном правцу (30 минута у оба правца) у световима брзине x4 и 6 минута у једном правцу (12 минута у оба правца) у световима брзине x10. На Камени затвор можете да пошаљете тренутни напад по цени од 2550 дијаманата у световима брзине x4 и 1020 дијаманата у световима брзине x10.
• Издржљивост Каменог затвора зависи од развоја света, главни фактор у том развоју је укупан број обучених јединица свих играча у последњих седам дана.
• Сваки напад на Камени затвор доноси максималну количину тотема – 404. Количина тотема одређује се према проценту целокупне војске коју шаљете у напад на Камени затвор. Напади на Камени затвор не доносе злато од снабдевне пошиљке.
• Све јединице које имају снагу поробљавања, погодне су за напад на Камени затвор.
• Тотеме можете да искористите за повећање раста становништва за 20% у року од 30 минута у свим провинцијама. Цена износи 150 свитака у световима брзине x4 и 750 свитака у световима брзине x10.
• Бонус на раст становништва не може да буде активан више од 24 сата.
• Тренутни напад на Камени затвор постаје недоступан ако је нанесена штета већа од 30% почетних животних бодова Каменог затвора.
• Информација о трајању бонуса је доступна у менијима Фарме и Куће у игри.
• Сви неискоришћени тотеми нестају након краја догађаја.
• Рангирање је на основу укупно нанесене штете.

Битка

• У Каменом затвору нема војске. Из перспективе играча, он заправо шаље војску како би се борила против освајача и ослободила заробљенике.
• Бодове освајате током битке на темељу снаге поробљавања војске.
• Играч не губи војску у бици и свака битка се сматра успешном.
• Догађај може да заврши превремено ако играчи успеју да униште Камени затвор пре унапред одређеног краја догађаја.

Ранг-листа „Глобални догађаји“

• Рангирање се приказује у посебној картици у менију Глобални догађаји које је доступно за време трајања догађаја.

Грађевина  

Заједнички назив за све грађевине у "Великанима" чији се развој дели на нивое. Сваки ниво повећава капацитет грађевине или повећава њен ефекат. Већина њих су локална, осим два универзитета, две научне академије и грађевине чуда који утичу на целокупно царство. Што има више нивоа, грађевина је развијенија. Све грађевине одређеног поседа су видљиве на мапи села. Кликом на грађевину отвара се информативни прозор, који показује њен развој или омогућава приступ грађевини. Грађевине се граде у градској већници.

Грађевина Савеза  

Граде се помоћу четири врсте сировина из ризница савеза. Грађевине савеза се могу градити у местима окупљања и дворцима савеза. Имају различите ефекте - на пример, повећање одбрамбене могућности поседа савеза или ширење домета утицаја. Њихову цену и време изградње смањују нивои Архитектуре Официра Изградње.

Грађевински еснаф  

Истраживање које смањује време изградње свих грађевина за 1.2 пута по нивоу (од основног времена). Грађавински еснаф је 4 пута ефикаснији у скраћивању времена изградње од архитектуре. Први ниво грађевинског еснафа захтева 20-ти ниво архитектуре.

Градска већница  

Место одакле се све грађевине изграђују.

Градски трг  

Економска грађевина.
Тип: Локална
Максимални ниво: 10

Омогућава Вам да одржите малу или велику прославу која утиче на задовољство становништва у поседу.
Сваки ниво даје 1 Задовољства од ефекта мале прославе.
Сваки ниво даје 2 Задовољства од ефекта велике прославе.


Група на обуци  

Група војника исте врсте и класе регрутована истовремено. Број група на обуци се може повећати истраживањем Војне доктрине.

Груписање предмета  

Опција која омогућује груписање већег броја малих предмета исте врсте у један (или неколико) предмет/а с већим ефектом. Предмети који могу да се групишу, подељени су у три групе:
- предмети за скраћивање времена - вреди за предмете за скраћивање времена за 1, 5 и 10 минута;
- предмети за искуство - вреди за предмете са 100, 200 и 500 бодова искуства;
- предмети за премијум - вреди за предмете које трају 15 минута, 30 минута, 1 сат, 3 сата, 6 сати, 12 сати
Да би постала доступна опција за груписање предмета (у менију Инвентар), потребно је да имате минималан број предмета сваке групе:
- укупно трајање предмета за скраћивање времена мора да буде најмање 1 сат;
- укупан број бодова предмета за искуство мора да буде најмање 2000;
- укупно време предмета за премијум мора да буде најмање 24 сата.

Губитак становништва  

Губитак становништва на сат због недовољног капацитета фарми.

Гувернер  

Позиција доступна свим Великанима који су постали пунолетни. Могу бити постављени као гувернери провинције, колоније или трговачке станице. Сваки Великан може бити гувернер само једног поседа истовремено. Цар је гувернер престонице и не може бити гувернер другог места.
Гувернери добијају бодове искуства док су на дужности и стичу различите вештине које доносе посебне бонусе.

За више информација о гувернерима кликните овде.

Гувернерски штаб  

Економска грађевина.
Тип: Престоница, Додатак
Предуслови: Палата 1
Максимални ниво: 16

Додатак палати. Омогућава подизање нивоа гувернера плаћањем у сировинама. Сваки ниво Гувернерског штаба након првог повећава за 5% искуство стечено током обуке. Свака два нивоа омогућују истовремену обуку додатног великана. На 16. нивоу можете да обучите до 8 великана истовремено.

Опција за обуку великана је доступна на њиховим профилима и у картици Обуке у менију Гувернери у палати.