Abwanderung  

Verlust von Bevölkerung zu einem bestimmten Zeitpunkt, wann der Ältestenrat tagt.

Account  

Sammelbegriff für Profil, Registration und Imperium. Die Accounts sind ausschließlich technisches und geistiges Eigentum von Imperia Online, die werden für zeitliche Nutzung den Spielern überlassen. Die Spieler-Daten werden streng vertraulich aufbewahrt und es besteht keine Gefahr für ihre Mitteilung oder Missbrauch.

Adlige  

Mitglieder des Kaiserhofes. Sie sind Leute, die außerordentliche Tapferkeit am Kampffeld gezeigt haben oder solche, die berühmt in die Gesellschaft durch ihre tollen Eigenschaften geworden sind. Die Spieler können die Adligen mit den Mitgliedern der Kaiserfamilie verheiraten. Aber die Adligen können in ein anderes Imperium mit Ziel Ehe nicht geschickt werden.

Für weitere Information über die Adligen klicken Sie hier

Aggressor  

1. Spieler, die Sie oder einen Spieler, mit dem Sie eine Ehe geschlossen haben, in den letzten %1$s Stunden angegriffen haben, aber die Sie in den letzten %2$s nicht angegriffen haben. Wenn diese Spieler außer Ihrem Nettopunktebereich sind, werden Sie für den ersten Angriff auf sie keine Ehre verlieren. Für Brandschatzung verliert man immer 4 Punkte Ehre.

2. Die Allianz, die die Kriegserklärung ausgesprochen hat.

Akademie  

Ein Symbol des Wissens und der Aufklärung zusammen mit der Universität. Die Akademie ist nur in der Hauptstadt verfügbar und ihre erste Stufe kann nach der 25. Stufe der Universität gebaut werden. Sie reduziert die Forschungszeit um 2 Mal pro Stufe von der Basiszeit, d.h. 1. Stufe Akademie hat den Effekt von 4 Stufen der Universität auf die Forschungszeit. Dieselbe Forschungen, die man in der Universität bestellt, können auch in der Akademie bestellt werden, aber sie sind dort 50% teurer, die Zeit für Forschung ist 2 Mal kürzer und man bekommt die Hälfte der Nettopunkte für die ausgegebenen Rohstoffe. Die Stufen der Akademie, die der Forschungs-und Wissenschaftsminister hat, beeinflussen die Allianzforschungen nicht.

Aktive Kriege  

Alle aktiven Kriege, die derzeit auf eine Spielwelt geführt werden, mit ihren vorläufigen Ergebnissen.

Allianz  

Eine Gruppe von Spielern, die ihre Strategie miteinander mitteilen. Die Mitglieder einer Allianz sammeln gemeinsame Rohstoffe, die sie in Allianz-Forschungen, mit Effekt auf alle Mitglieder, in Kriegserklärung, in Allianz-Gebäude oder in Erweiterung des kulturellen und militärischen Einflusses investieren können. Die Alliierten können einander in militärischer und wirtschaftlicher Hinsicht durch Goldübertragung helfen. Die Allianzen sind in einer separaten Rangliste angeordnet, die auf der Gesamtsumme der Nettopunkte der Mitglieder beruht.

Bemerkung! Ein Spieler kann nur zweimal einer und derselben Allianz beitreten.

Allianz-Armee  

Armeen, die in einem Versammlungsplatz oder in einer Burg angesammelt oder von den Mitgliedern einer Allianz gespendet wurden. Einmal gespendet kann die Armee nicht an ihren Besitzer zurückgesendet werden. Bei dem Rekrutieren von Soldaten steigern sich die Nettopunkte und bei Spenden von Armeen reduzieren sich die Punkte.

Für weitere Informationen über die Allianz-Armeen hier klicken.

Allianz-Besitz  

Sammelbegriff für Burgen und Versammlungsplätze, die Besitze der Allianz sind.

Allianz-Burg  

Burg mit eigenen Gebäuden, die von einer Allianz bereits erobert wurde. Sie kann nur von Allianz-Armeen, die von einem Versammlungsplatz oder von einer anderen Burg verschickt wurden, erobert werden. Dient zur Erweiterung des kulturellen und militärischen Einflusses auf der Weltkarte. Der Einfluss ist eine Voraussetzung für Gewinnen der Runde.

Für weitere Informationen über die Allianz-Burg klicken Sie hier, hier, hier, hier и hier.

Allianz-Einfluss  

Das ist einzigartige Eigenschaft der Allianz-Burg. Durch ihr spezielles GebäudeDer Große Tempel" wird den kulturellen und militärischen Einfluss erweitert. Der Allianz-Einfluss gewährt den Imperien, die sich in der Einflussbereich befinden, Boni und Vergünstigungen, und auch Strafen für die Feinde im Krieg. Je mehr Einfluss eine Allianz hat, desto größer sind ihre Chance Herrscher der Welt zu werden.


Für weitere Informationen über den Allianz-Einfluss hier, hier undhier klicken.

Allianz-Forschungen  

Bestellt mit den 4 Rohstofftypen, die in der Allianzkasse vorhanden sind. Die Allianz-Forschungen versorgen extra Stufen zu den privaten Stufen aller Allianz-Mitglieder. Der Preis und die Forschungsdauer lassen sich von der Stufe der Universität des Forschungsministers verkürzen.

Für weitere Informationen über die Allianz-Forschungen klicken Sie hier.

Allianz-Gebäude  

Die Allianz-Gebäude werden mit den 4 Rohstofftypen, die in der Allianzkasse gesammelt werden, aufgebaut. Sie befinden sich in den Allianz-Versammlungsplätzen oder in den Allianz-Burgen und gewähren eine stärkere Verteidigung des Allianz-Besitzes oder Erweiterung des Einflussbereiches. Der Preis und die Ausbaudauer werden von der Stufe der Architektur des Bau-und Entwicklungsministers reduziert.

Allianz-Premium  

Das Allianz-Premium gewährt ein Paket mit Boni, die Dir einen Vorrang vor Deinen Gegnern geben. Wenn Du an einer Allianz beteiligt bist, aber kein aktives Premium hast, bekommst Du trotzdem Boni, vorausgesetzt dass mindestens ein Mitglied der Allianz Abonnent ist. Wenn Du aber abonnierst, dann erhöht sich die Gesamtzahl der Allianz-Abonnenten und dementsprechend die Zahl und die Größe der Boni. Je mehr Abonnenten, desto größeren Vorrang vor dem Gegner. Das Allianz-Premium ist auf einer monatlichen Basis - wenn Du es einmal aktiviert hast, verlängert es sich automatisch alle 30 Kalendertage. Du kannst es jederzeit beenden, aber dann werden die Boni nach dem Datum des nächsten Verfalls reduziert oder gestoppt. Du kannst abonnieren auch wenn Du an keiner Allianz beteiligt bist. Bei Wechsel der Allianz bleibt Dein Premium aktiv in Deinem Account, dementsprechend wird es aus der Gesamtzahl der Allianz-Abonnenten herausgenommen oder dazu hinzugefügt, was die Boni von allen Spielern erhöht oder reduziert.

Beim höchsten Level der Boni enthält das Paket die folgenden Boni:

- Bonus auf die Verteidigung
- Zufriedenheit jeden Tag
- Bonus auf die Kapazität der Kasernen
- stündliche Produktion jeden Tag
- Bonus auf die Preise der Quests
- Bonus auf das Limit des sofortigen Aufbaus
- Wirtschaftsschema-Gegenstand
- Wirtschaftsplan-Gegenstand
- Legendäre mystische Kiste
- Gegenstand mit Bonus auf den Bevölkerungswachstum
- Bonus auf die Stärke der Armee
- Bonus auf die Kapazität der Packstationen
- Bonus auf die Speed der Armee
- stündlicher Armee-Bonus jeden Tag
- niedrigere Preise beim Imperialen Händler
- Bonus auf das Limit des sofortigen Forschens
- Militärschema-Gegenstand
- Militärsplan-Gegenstand
- epische mystische Kiste
- die folgenden Spionagepakete, die Info über verschiedene Boni enthalten: Besondere Rohstoffe und Wunder, Allianz-Entwicklung, Allianz-Premium, Moral, Militärgegenstände, Militärforschungen und Premium

Allianz-Rangliste  

Die Allianzen werden nach 4 Kategorien eingeordnet: Punkte (Gesamtsumme der Nettopunkte aller Mitglieder der Allianz), Militärpunkte, die in einem Krieg oder in Allianzschlachten gewonnen wurden, Wert der Allianz (investiertes Goldäquivalent in Allianz-Forschungen, gespendete Armee und Gebäude / 1000) und nach kontrollierten Territorien auf der Weltkarte.

Allianz-Spenden  

Die freiwilligen Spenden, die aber begrenzt sind. Bei erster Stufe der Allianz Administration können die Spieler bis 20% Gold-Äquivalent von ihrer aktuellen Nettopunkten spenden. Bei zweiter Stufe - 10% , bei 3. Stufe - 5%.

Die Mitglieder können in die Allianzkasse Diamanten spenden und aus der Allianzkasse Diamanten abziehen. Die Spenden sind beschränkt, man kann bis 340000 Diamanten täglich spenden. Man kann nur gekaufte und befristete Diamanten spenden. Einmal gespendet, werden die gekauften Diamanten zu befristeten mit Gültigkeit 336 Stunden. Die gefristeten Diamanten werden mit ihrer aktuellen Gültigkeit gespendet.

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Allianz-Unterstützungen  

Eine Allianz-Mechanik, wobei die Spieler die Möglichkeit haben ihren Allierten durch Armee zu helfen. Die geschickte Armee wird neben der Armee des Empfängers automatisch kämpfen.

• Die Unterstützung kann nur zwischen Allierten geschickt werden. Die Neulinge in der Allianz können Unterstützungen nicht schicken oder bekommen. Zuerst sollen sie vollständige Rechte haben.
• Unterstützungen können nur zu Provinzen und Kolonien geschickt werden. Diese können auch nur von Provinzen durchgeführt werden.
Die Unterhaltungskosten der Unterstützung werden von dem Empfänger gezahlt, wenn sie in sein Imperium ankommt. Während die Unterstützung sich bewegt, werden die Unterhaltungskosten vom Absender gezahlt.
• Die Unterstützung tritt der Armee des Empfängers (wenn es solche gibt) bei und die beiden Armeen nehmen an der Schlacht teil. Die Generäle können als Unterstützung nicht geschickt werden.
• In der Schlacht, an der die Unterstützung teilgenommen hat, werden die militärischen Forschungen des Empfängers berücksichtigt. Der Empfänger ist nicht verpflichtet entsperrte höherere Stufen von Einheiten zu haben, um solche als Unterstützung erhalten zu können.
• Die Verluste von der Unterstützung werden proportional je nach dem Verhältnis zwischen den Einheiten des Empfängers und den Einheiten von der Unterstützung. Zum Beispiel: in einer Schlachten nehmen 1000 Schwertkämpfer des Empfängers und 2000 Schwertkämpfer von der Unterstützung teil, insgesamt 3000 Schwertkämpfer. In der Schlacht sterben 600 Schwertkämpfer - 200 davon des Empfängers und 400 von der Unterstützung.
• Das Wiederherstellen der verlorenen Einheiten von der Unterstützung wird nach dem Prinzip der wiederhergestellten Prozenten des Empfängers.
• Der Empfänger kann die Unterstützung zu einem anderen Besitz nicht schicken, er kann sie im Angriff ebenso nicht schicken. Die Unterstützung kann in der Garrison nicht stationiert werden.
• Die Unterstützung kann zu jeder Zeit vom Absender zurückgerufen werden. Der Empfänger kann sie zu jeder Zeit zu ihrem Besitzer schicken. Wenn weniger als 5 Sekunden bis zum Zusammenstoß bleiben, kann die Unterstützung weder vom Empfänger noch vom Absender nicht zurückgerufen werden.
• Die Unterstützung wird zu dem Besitzer in folgenden Fällen automatisch geschickt:
- wenn der Empfänger nicht genug Gold für die Unterhaltung der Unterstützung hat oder er hat einen negativen Goldstand;
- wenn der Empfänger oder der Absender die Allianz verlassen;
- wenn der Empfänger den Urlaubsmodus aktiviert;
- wenn der Empfänger oder der Absender blockiert werden;
- wenn der Besitz, wo die Unterstützung sich befindet, zerstört wird.
• Die Unterstützung ist im Spionagebericht sichtbar, aber der Absender ist anonym.

Die Unterstützung kann von den Optionen für jedes Allianz-Mitglied im Menü Allianz >>> Mitglieder geschickt werden. Danach kann man sie von der Kommandozetrale menagieren.

Allianzbeziehungen  

Diplomatischer Status gegenüber einer anderen Allianz. Zu jeder Zeit kann die Allianz diesen Status verändert, indem sie anderer Allianz Feindseligkeit oder den Krieg erklärt. (Man braucht jeweils keine Bestätigung). Sie kann auch anderen Allianzen NAP oder Friedensvertrag anbieten, dann braucht man jeweils unbedingt eine Bestätigung.

In Imperia Online gibt es 5 interallierte Beziehungstype: Friedensvertrag, Nicht-Angriffs-Pakt, Neutralität, Feindseligkeit und Krieg.

Weitere Information über die interallierten Beziehungen hier klicken.

Allianzkasse  

Hier werden Rohstoffe und Gold gesammelt, die von Allianz-Steuern kommen oder von den Allianz-Mitgliedern freiwillig gespendet werden.

Allianzsteuer  

Die Allianzsteuer wird vom Leiter, vom ersten Offizier und vom Finanzminister bestimmt. Die Steuer wird jeweils in den vier Rohstofftypen, die ist bis zu 30% beschränkt und wird von den Rohstoffen aller Allianz-Mitglieder abgezogen.

Allianzverwaltung  

Jede Stufe ermöglicht das Errichten von zwei Versammlungsplätzen, sofern die Allianzpunkte mindestens 5 000 000 sind. Die Allianzverwaltung bestimmt auch die Menge der Rohstoffe, die die Mitglieder spenden können. Das Prozent der Spenden beginnt von 5% von den Nettopunkten des Spielers im Goldäquivalent bei Stufe 1 und erreicht 33% bei Stufe 15. Allianzverwaltung Stufe 1 ermöglicht das Errichten von 2 Versammlungsplätzen und das Ernennen von einem Oberbefehlshaber in der Allianz. Jede weitere Stufe bietet die Gelegenheit für Errichten von weiteren 2 Versammlungsplätzen und noch einen Oberbefehlshaber. Maximalstufe – 15.

Alliierter  

1. Mitglied in der selben Allianz.

2. Allianz in NAP oder Föderation.

Alltägliche Modifikator der Zufriedenheit  

Ein Faktor mit positivem oder negativem Effekt auf die Zufriedenheit. Er kann alltäglich eingesetzt werden oder für eine Periode von 24 Stunden zwischen zwei Wanderungen verteilt.

Weitere Informationen über die Modifikatoren der Zufriedenheit können Sie hier finden.

Ältestenrat  

Jeden Tag zu einem bestimmten Zeitpunkt wird der Ältestenrat im Imperium durchgeführt, wobei es diskutiert wird, ob die Bevölkerung von Ihrer Regierung zufrieden ist. Von diesem Ältestenrat wird es auch entschieden, ob ein Aufruhr oder ein Aufstand gestartet oder gestoppt wird.

Andere Verwandte des Kaisers  

Diese Kategorie erscheint beim Wechsel des Kaisers. Die Brüder und die Schwester des Erben, zusammen mit ihren Familien, werden in die Spalte Andere Verwandte des Kaisers angezeigt, wenn er den Thron besteigt. Wenn einer davon zum Erben genannt wird und den Thron besteigt, dann wird seine Familie wieder im Stammbaum angezeigt. Die unverheirateten Personen von dieser Kategorie können keine Person vom Palast heiraten, sie können nur in ein anderes Imperium verheiratet werden.

Für weitere Information über die Kategorie Andere verwandte des Kaisers klicken Sie hier.

Änderung des Benutzernamen  

Option im Menü Einstellungen. Dadurch kannst Du Deinen Benutzernamen für die aktuelle Saison in einer bestimmten Welt ändern. Die Änderung ist in den ersten 3 Tagen vom Start der Saison für die Welten mit Geschwindigkeit x4 verfügbar und in den ersten 12 Stunden - für die Welten mit Geschwindigkeit x10. Man kann den Namen ändern, wenn folgende Bedingungen erfüllt sind:
- Der neue Name soll frei sein, d.h. es gibt keinen anderen Spieler mit diesem Namen
- Für die Option bezahlt der Spieler mit Diamanten.
- Die Änderung kann nur vom Besitzer des Accounts gemacht werden, die Babysitter können diese Option nicht nutzen.
- Der neue Name soll erstens von der Administration genehmigt werden, danach zeigt er im Spiel.
- Im Falle dass der Name abgelehnt wird, werden die Diamanten im Account zurückgegeben. Dabei bekommt man auch eine System-Nachricht.

Anfängerschutz  

Die Option kann von jedem Spieler aktiviert werden, der weniger als 1000 Nettopunkte hat und der angegriffen wurde. Der Anfängerschutz-Button befindet sich im Militärbericht und erscheint auch in einer der Aufgaben des Tutorials. Die Accounts unter Schutz können nicht angegriffen werden. Ordnen Sie einen Angriff an, endet Ihr Anfängerschutz, d.h. die anderen Spieler können Sie angreifen. Die Spieler unter Anfängerschutz werden mit einem Kinderwagen Icon in der Rangliste bezeichnet. Unabhängig davon, wann diese Option aktiviert wurde, sie läuft automatisch ab, wenn der Account 1000 Nettopunkte erreicht oder wenn 168 Stunden von ihrer Aktivierung ablaufen.

Angreifer  

Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Generals verfügbar ist. Sie erhöht die Moral der Armee beim Angriff. Stufe 1: +2% Moral; Stufe 2: +4% Moral; Stufe 3: +6% Moral; Stufe 4: +8% Moral; Stufe 5: +12% Moral

Angriff  

Militärische Interaktion zwischen zwei Spielern, zwischen zwei Allianzarmeen oder zwischen einem Spieler und einer eigenständigen Provinz. Die Angriffe lassen sich in drei Type unterscheiden: Belagerungskampf, Feldschlacht und Brandschatzung. Der Angriff ist für den Verteidiger gleich nach seinem Befehl sichtbar, aber falls die Fahrtzeit der Armee weniger als 60 Minuten ist. Ist die Fahrtzeit der Armee mehr als 60 Minuten, sieht man den Angriff 60 Minuten vor dem Schlag. Bei einem Angriff auf eine Allianz-Armee, der vom Leiter einer Allianz geschickt wird, kann entweder eine Feldschlacht oder ein Belagerungskampf durchgeführt werden. Dieser Angriff ist für den Verteidiger gleich nach seiner Anordnung sichtbar, aber nur wenn sich der Spieler im Allianz-Besitz befindet, den angegriffen wird. Die Angriffe eines Spielers auf eigenständige Stadt lassen sich in drei Type unterscheiden, abhängig davon, was das Endziel des Angriffs ist: Annektieren, zum Vasall machen und Belagerungskampf.

Bemerkung! Der Angreifer kann seine Truppen nicht zurückrufen, wenn weniger als 5 Sekunden bis zum Zusammenstoß bleiben.

2. Parameter der Einheiten, der die Stärke und Schadenzufügung der Einheit bestimmt. Die Angriffsstärke eines Einheitstyps erhöht sich dementsprechend mit der Klasse – leicht, schwer und elit und hängt von den Stufen der Forschungen Distanzangriff und Nahkampf und von Premium-Mitgliedschaft ab. Die Einheiten mit höchsten Angriffswerten, unabhängig von der Klasse, sind alle Belagerungswaffen.

Angriff zum Annektieren  

Annektieren wird durch einen Klick auf die beliebte eigenständige Stadt auf der Weltkarte möglich. Diese Option ist dann aktiv, wann eine freie Stufe der Monarchie besteht. Beim Annektieren kämpfen die Truppen in einem Belagerungskampf gegen die Festungsmauern und die Garnison der eigenständigen Stadt. Nach einer erfolgreichen Schlacht wird die Provinz erobert und der Herrscher bekommt alle Rechte auf die Provinz.

Bemerkung: Um das Annektieren erfolgreich zu sein, könnte man die jeweilige eigenständige Stadt ausspionieren, die Daten in den Kampfsimulator übertragen und die Schlacht simulieren. So kann er sich überzeugen, dass die Schlacht erfolgreich für ihn wäre.

Angriff-Taktiker  

Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Generals verfügbar ist. Sie erhöht den Angriff aller Einheiten der angreifenden Armee. Stufe 1: +1% Angriff; Stufe 2: +2% Angriff; Stufe 3: +4% Angriff; Stufe 4: +6% Angriff; Stufe 5: +10% Angriff

Angriffswiderstand  

Die Besonderheit der beiden Imperian und Nomad schweren Speerträger und Phalanx-Immunität gegen alle Kavallerie-Einheiten Bonus berechnen, dass heißt, sie weichen den Kavallerie-Bonus in den ersten Runden aus.

Animationen auf der Weltkarte  

Visualisierung von sich bewegenden Truppen - von Ihren eigenen oder von angreifenden Truppen auf der Weltkarte. Die Animationen werden angezeigt, wenn Sie diese Option im Menü 'Einstellungen' vorher aktiviert haben.

Animationen im Dorf  

Die sich bewegenden Männchen, die den Alltag der Bevölkerung im Imperium veranschaulichen - Spaziergänge, Arbeit und Unterhaltung auf der Dorfkarte. Die Animationen können zu jeder Zeit vom Einstellungen-Menü aktiviert oder deaktiviert werden.

Annektieren auf friedlichem Wege  

Territorium ohne Gewalt erobern. In Imperia Online können Sie auf friedlichem Wege freie Gelände, eigenständige Städte und Vasallen annektieren. Die freien Gelände innerhalb Ihrer exklusiven Zone können nur auf friedlichem Wege erobert werden. Zu diesem Zweck sollen Sie 25 000 Einwohner dorthin schicken, die dort siedeln, und die notwendigen Rohstoffe für die Anfangsstufen der Gebäude zahlen. Bei dem friedlichen Annektieren von Vasallen und eigenständigen Städten sollen Sie nur die Rohstoffe zahlen, die gleich den Preis der Gebäude in Besitz multipliziert mit 1,5 sind.

Für weitere Information über das Annektieren klicken Sie hier.

Annektierte Provinz  

Territorium, erobert vom Spieler, auf das der Spieler alle Rechte hat: Aufbau, Produktion, Steuer, Rekrutieren von Militäreinheiten, Anordnen von Angriffen usw. Um zu annektieren, braucht man eine freie Stufe der Forschung Monarchie. Es gibt zwei Arten von annektierten Provinzen: solche, die davor eigenständige Städte waren und solche, die freie Gelände waren. Die annektierten eigenständigen Städte behalten ihre voreingestellten Gebäude und Bevölkerung. Die Verteidigungsarmee, die beim Belagerungskampf in der Stadt dabei war, verschwindet, zusammen mit den verfügbaren Rohstoffen. Sowohl die freien Gelände, als auch die eigenständigen Städte können auf friedlichen Wege annektiert werden. Eine eigenständige Stadt kann angegriffen und annektiert werden, wobei die Stufen aller Gebäude um 1 fallen. Die Vasall-Provinzen können auch annektiert werden.

Für weitere Informationen über die annektierte Provinzen, klicken Sie hier und hier.

Arbeiter  

Bevölkerung, die in den Minen zwecks Produktion von Holz, Eisen, Stein und angeheuert und mit Steuern belegt werden.

Arbeitsplätze  

Die Anzahl an Bauern, die in einer Mine angeheuert werden können.

Architekt  

Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie erhöht die Kapazität der Häuser. Stufe 1: +4% Kapazität; Stufe 2: +6% Kapazität; Stufe 3: +10% Kapazität; Stufe 4: +14% Kapazität; Stufe 5: +20% Kapazität

Architektur  

Eine Forschung, die den Bau neuer Gebäude ermöglicht. Reduziert die Bauzeit um 0,30 mal von der Basiszeit. Reduziert den Preis der Gebäude um 0,02 mal. Wenn man 25. Stufe erreicht, kann man die 16 Weltwunder bauen.

Archiv  

Ein Platz im Palast, wo Sie alle Kaiser, die Ihr Imperium während der aktuellen Saison verwaltet haben, finden.

Armee schützen  

Senden Sie Ihre Armee auf einer Langstreckenmission, zu einem verlassenen Imperium (empfohlen) oder zu einer weit weg liegenden Kolonie (auch empfohlen) oder zu aktiven Spielern während der Zeit, wenn Sie offline sind, mit dem Ziel, sich vor unerwünschten feindlichen Überfällen zu schützen, während Sie weg sind. Vor dem Verlassen des Imperiums schicken Sie Ihre Armee auf Mission, genaue zu der Zeit, in der Sie beabsichtigen, offline zu sein um eine wohlverdiente Pause einzulegen. Berücksichtigen Sie sowohl die Fahrzeit hin als auch zurück vom Ziel, so dass Sie nicht extra Gold als Unterhalt der Armee auf Mission aufbringen sollen. Wenn Sie in Ihrem Imperium eine riesige Menge von Rohstoffen haben, die Sie nicht auf einmal ausgeben möchten, und Sie wollen nicht riskieren sie zu verlieren und Sie sind sicher, dass es niemanden gibt, der in der Lage ist gegen Ihre Armee zu gewinnen, sammeln Sie alle Rohstoffe in der Hauptstadt und versammeln Sie Ihre Armee dort.
In Imperia Online gibt es auch die Option Kriegszug. Wenn Sie Ihre Armee auf Kriegszug schicken, sollen Sie kein konkretes Ziel wählen.

Armee spenden  

Militäreinheiten, die der Allianz von deren Mitglieder gespendet sind und zu einem Allianz-Versammlungsplatz oder einer Allianz-Burg von derselben Rasse via die Weltkarte geschickt sind. Nach der Ankunft werden die Armeen ein Besitz der Allianz. Die Nettopunkte der gespendeten Armee werden von den aktuellen Nettopunkten des Spenders abgezogen und werden zum Allianz-Wert hinzugefügt. Einmal gespendet können die Armeen nicht zurückgerufen werden.

Für weitere Information über das Spenden einer Allianz-Armee klicken Sie hier.

Armee versetzen  

Einheiten von einer/einem Provinz/Kolonie/[513]Fort] zu einer/einem anderen versetzen. Die Armee kann auf zwei Weisen versetzt werden: durch die Buttons ‘In die Garnison versetzen’ und ‘Auf das Feld versetzen’. Der erste Button sendet die ausgewählten Einheiten in den ausgewählten Provinzen/Kolonien/[513]Forts] und diese werden automatisch, in absteigender Reihenfolge nach demUnterhalt, in die Garnisonen stationiert. Der zweite Button verteilt die ausgewählten Einheiten proportional auf die Felder der ausgewählten Provinzen/Kolonien/[513]Forts].

Bemerkung! Der Verteidiger kann seine Truppen zu oder von der Provinz, die angegriffen wird, nicht versetzen, wenn weniger als 5 Sekunden bis zum Zusammenstoß bleiben.

Artillerie (Typ Kampfeinheit)  

Die Artillerieeinheiten sind die weitreichenden Belagerungswaffen. Je nach ihrer Funktionen können sie vorrangig entweder die feindliche Festung oder die feindlichen Einheiten angreifen. Die Artillerieeinheiten werden immer an der Artillerielinie stationiert. Bei Sturm auf die Festung, sind die Artillerieeinheiten, die gleichzeitig die Festung angreifen können, von dem Limit für Sturm der Artillerie begrenzt. Dieses Limit hängt von der Stufe der angegriffenen Festung ab: je höher die Stufe ist, desto größer ist die Anzahl der Belagerungswaffen, die gleichzeitig angreifen können. Das Limit wird absteigend mit Einheiten nach dem wert ihrer Angriffs gefüllt. Das Limit für Sturm der Artillerie für Festung 1 ist 4 Artillerieeinheiten. Üblicherweise wird dieser Wert für jede weitere Stufe der Festung verdoppelt.

Gesamte Fertigkeiten der Einheiten:

+ Große Reichweite
+ Verteilung der Schäden

Die vorhandenen Artillerieeinheiten sind:

- Katapult
- Balliste
- Trebuchet

Artillerie-Sturmlimit  

Das Artillerie-Sturmlimit] bestimmt die maximale Anzahl der Artillerie- Belagerungsmaschinen in der Artillerielinie, die eine bestimmte Festung gleichzeitig während eines Sturms auf die Festung angreifen können.

Das Artillerie-Sturmlimit priorisiert Belagerungsmaschinen in der Artillerielinie des Angreifers in absteigender Reihenfolge der Angriffsstärke.

Das Artillerie-Sturmlimit ist fest und hängt vollständig von der Stufe der angegriffenen Festung ab, wie folgt:

Stufe 1 Festung: 4 Artillerie-Sturmlimit
Stufe 2 Festung: 8 Artillerie-Sturmlimit
Stufe 3 Festung: 15 Artillerie-Sturmlimit
Stufe 4 Festung: 30 Artillerie-Sturmlimit
Stufe 5 Festung: 60 Artillerie-Sturmlimit
Stufe 6 Festung: 125 Artillerie-Sturmlimit
Stufe 7 Festung: 250 Artillerie-Sturmlimit
Stufe 8 Festung: 500 Artillerie-Sturmlimit
Stufe 9 Festung: 1000 Artillerie-Sturmlimit

Artillerielinie  

Kampflinie.
Die Artillerielinie ist die vorrangige Stationierung aller Artillerie-Belagerungsmaschinen. Sie wird immer als hinterste Kampflinie] aufgestellt und Einheiten in dieser Linie haben 2 bis 3 Vorangriffe, bevor der Nahkampf beginnt.

Die Artillerielinie verbindet immer alle Artillerieeinheiten sowohl des Angreifers als auch des Verteidigers; sie hat keine Divisionen].

Während des Sturms auf die Festung] werden die Rammböcke des Verteidigers in der Artillerielinie aufgestellt und bleiben inaktiv. Während der Feldschlacht und der Festungsplünderung werden alle Rammböcke sowohl des Angreifers als auch des Verteidigers in der Artillerielinie aufgestellt und bleiben inaktiv.

Aufruhr  

Eine Lage bei den annektierten Provinzen, Vasallen und Kolonien, die wegen der niedrigen Zufriedenheitswerte verursacht wird. Fällt die Zufriedenheit unter 50 Punkte, besteht die Möglichkeit, die um 2% (zum Beispiel: auf 49 Punkten um 2%, auf 48 Punkten um 4% usw) zunimmt, für einen Aufruhr, der zu einem Block der Steuern führt, bis die Zufriedenheit wieder erhöht wird.

Aufstand  

Eine Lage bei den annektierten Provinzen, Vasallen und Kolonien, die wegen der niedrigen Zufriedenheitswerte verursacht wird. Fällt die Zufriedenheit unter 20 Punkte, besteht die Möglichkeit, die um 2% mit jedem Punk (zum Beispiel: auf 19 Punkten um 2%, auf 18 Punkten um 4% usw) zunimmt, für einen Aufstand, der zu einem Block der Produktion, des Bauens und der Rekrutierung von Soldaten führt, bis die Zufriedenheit wieder erhöht wird.

Außenminister  

Der Allianz-Posten, der für die Beziehungen zwischen den Allianzen und für die diplomatischen Beziehungen mit Feinden oder Freunden der Allianz zuständig ist. Spezieller Bonus- +1 Punkt zu der Ehre jeden Tag, aber wenn er in der 2. oder 3. Etappe der Loyalität ist.

Für weitere Informationen über die Rechte und Boni des Außenministers hier klicken.

Automatische Thronfolge  

Automatisches Generieren des Thronfolgers des Kaisers bei seinem Tod.

Für weitere Informationen über die automatische Thronfolge klicken Sie hier.

Avatar  

Image, mit dem sich den Benutzer im Spiel vorstellen könnte. Es befindet sich im Spieler-Profil. Beleidigende und nicht passende Avatars können von anderen Spielern als Verstoß gemeldet werden (wenigstens dreimal gemeldet) und von der Administration bestraft werden. Benutzer, der zum ersten Mal bestraft wird, kann einen Avatar im Rahmen von 24 Stunden nicht hochladen. Zum zweiten Mal-eine Strafe von 168 Stunden und als dritte Strafe-ein ganzes Jahr lang. Als beleidigende und/oder nicht passende Avatars werden betrachtet: Pornografie, Nacktheit, Rassismus, Faschismus, Hakenkreuz oder andere Images, die die Würde der Spieler verletzen würden.