Académie de sciences militaires  

Symbole de la connaissance et de l'éducation ensemble avec l' Université militaire. L'académie des sciences militaires n'est disponible que dans la capitale et le premier niveau peut être construit après le niveau 20 de l'Université militaire. Réduit le temps de recherche de 2 fois par niveau du temps de base, donc un niveau de l'Académie des sciences militaires a l'effet de quatre niveaux de l'Université militaire sur le temps de la recherche. Les mêmes recherches militaires qui sont disponibles dans le bâtiment de l'Université militaire peuvent être commandées depuis le bâtiment de l'Académie des sciences militaires. Cependant, le prix est de 50% plus élevé, le temps est de deux fois plus court pour la recherche et contre la moitié ]des points nets pour les [[201ressources] investies. Les niveaux de l'Académie des sciences militaires de l'Officier-scientifique n'influencent pas les recherches d'alliance.

Académie des sciences  

Symbole de la connaissance et du savoir ensemble avec l' Université. L'Académie des sciences n'est disponible que dans la capitale, uniquement après avoir construit le 20-ème niveau de l' Université. L'Académie fait diminuer la durée de recherche de 2 fois par rapport au temps de base, par conséquent 1 niveau de l'académie des sciences est égal à 4 niveaux de l' Université. Les mêmes recherches que vous lancez dans le bâtiment de l' Université peuvent être ordonnées pour une durée 2 fois moins courte par le bâtiment de l'Académie des sciences, mais de 50% plus chères et en recevant la moitié des points nets pour les ressources investies. Les niveaux de l'Académie des sciences de l' Officier-Scientifique n'influent pas les recherches d'alliance.

Académie d`espionnage  

Bâtiment militaire.
Type: Local, Formation
Recherches requises: Doctrine militaire 1, Contre-espionnage 1, Espionnage 1
Niveau maximum: 20

Permet la formation des espions. Chaque niveau augmente la capacité de formation du bâtiment.

Les unités qui peuvent être formées, comme suit:
- Espion

Actes du règne  

Actes du règne est un module disponible pour tous les joueurs dans la version web du jeu. Ses caractéristiques principales sont:
Vous recevez des nouveaux Actes toutes les 6 heures. Le plus de temps l'acte prend pour être accompli, la plus grande est la récompense en ressource. A chaque acte vous avez la chance de recevoir d'objet supplémentaire. L'appartenance à une alliance et l'abonnement Premium déverrouillent des catégories supplémentaires. L'abonnement Premium augmente le nombre des Actes que vous recevez dans les catégories Personnels et d'Alliance. Vous pouvez accomplir 1 Acte du règne par catégorie en même temps.

Actualités  

Les changements en cours, les nouveautés dans le jeu, les annonces ou des rapports faits de la part de l'équipe d'Imperia Online qui informent les joueurs. Quand il y a des nouvelles non lues, l`icône qui se trouve à gauche près du menu Profils, se met à briller. Chaque nouvelle peut être marquée comme lue pour que l`icône arrête de briller.

Administrateur  

La présence dans le jeu de l'administration de Imperia Online, est une présence symbolique. Elle se traduit par l'expédition de messages provenant du système. Tous les messages envoyés par l'administrateur, comportent des annonces officielles au nom de l'équipe de Imperia Online en lien avec des événements approchants, des nouvelles ou des achats de diamants. Ces messages arrivent en enveloppes oranges et sont classés dans le sous-menu Système du menu Messages en portant une étiquette "Administrateur".

NB! Ne confondez pas les vrais messages de système envoyés par l'administrateur avec les messages occasionnels malins, envoyés par un simple joueur ayant un pseudonyme pareil à celui de l'administrateur: gamemaster, admin, administration, Imperia Online etc qui arrivent en enveloppes vertes dans la boîte des messages privés et qui vous demandent des donnés personnelles, telles que : mot de passe ou votre email, ou qui ont pour but d'inciter les joueurs à envoyer des sms douteux pour acheter des diamants. Gardez toujours à l'esprit que Imperia Online ne vous réclamera jamais vos donnés personnelles ou une campagne de propagande pour l'achat de diamants par envoi de messages privés.

L'équipe de Imperia Online vous conseille de rapporter immédiatement ces messages douteux et l'on s'engage à bloquer pour toujours les utilisateurs malfaisants qui en porte la responsabilité.

Administration coloniale  

Bâtiment, accessible uniquement dans les colonies. Chaque niveau diminue de 4 points les pertes de bonheur à cause de l'éloignement de l' empire.

Administration commerciale  

Recherche, qui augmente le nombre des postes commerciaux, que vous pouvez fonder sur la carte globale. Chaque niveau permet la fondation d'encore un poste commercial.

Administration d`alliance  

Chaque niveau permet la [%195$dfondation] de deux [%171$dpoints de ralliement], à la condition que les membres de l'alliance totalisent 5 000 000 de points nets. L'administration détermine les quantités de [%201$dressource] que les membres peuvent [%191$ddonner], à savoir: au premier niveau les [%191$ddons] sont limités jusqu'à 5% des [%62$dpoints nets du joueur] en [%127$déquivalent or], et arrive jusqu'à 33% au 15ème niveau. Chaque niveau vous permet d'embaucher 1 commandant.
Niveau maximal de l'administration de l'alliance -15.

Administration militaire  

Recherche, qui augmente le nombre des postes militaires, que vous pouvez fonder sur la carte globale. Chaque niveau permet la fondation d'encore un poste militaire.

Agent de reconnaissance de terrain  

Compétence accessible à l'empereur, en montant le niveau Gouverneur. Elle augmente le rayon de la Reconnaissance du terrain. Niveau 1: +4 lieues impériales; Niveau 2: +6 lieues impériales; Niveau 3: +10 lieues impériales; Niveau 4: +15 lieues impériales; Niveau 5: +25 lieues impériales

Agent secret  

Compétence, accessible en montant le niveau Gouverneur. Elle assure des niveaux supplémentaires de Contre-espionnage: Niveau 1: +1 niveau; Niveau 2: +2 niveaux; Niveau 3: +3 niveaux; Niveau 4: +4 niveaux; Niveau 5: +5 niveaux

Aider les novices  

L'endroit où les joueurs peuvent signaler les problèmes ou les échecs de connexion, où ils peuvent poser des questions ou clarifier les ambigüités.

Aimé du peuple  

Compétence, accessible en montant le niveau Gouverneur. Elle réduit la possibilité d'une insurrection ou d'une rébellion. Niveau 1: - 5%; Niveau 2: - 10%; Niveau 3: - 20% bonus; Niveau 4: - 30%; Niveau 5: - 50%

Aimé par les Dieux  

Compétence, accessible à l'empereur en montant le niveau de Gouverneur. Elle augmente les récompenses du Temple. Niveau 1: +1% récompenses; Niveau 2: +2% récompenses; Niveau 3: +4% récompenses; Niveau 4: +6% récompenses; Niveau 5: +10% récompenses

Alliance  

Un groupe de joueurs qui partagent une même stratégie de jeu. Les membres d'une alliance collectent des ressources communes pour les investir après dans des recherches d'alliance (influençant tous les membres), une déclaration de guerre, des bâtiments d'alliance, ou pour élargir leur influence militaire et culturelle. Les alliés peuvent s'entre-aider en se transférant de l'or l'un à l'autre ou en envoyant des renforts en cas d'attaque. Il y a un classement à part concernant les alliances, basé sur le montant total des points nets des membres.

Remarque: Un joueur ne peut rejoindre une même alliance que deux fois.

Allié  

1. Un membre de la même alliance.

2. Une Alliance ayant conclu PNA ou Fédération.

Amélioration achetée d'expérience  

Moyen plus rapide pour augmenter le niveau d' expérience de vos généraux et gouverneurs. Pour être en mesure d'effectuer des formations vous devez construire les niveaux requis de Siège des gouverneurs et de Sièges des gouverneurs car le niveau acceptable de la formation est déterminé par les niveaux de ces bâtiments. La formation peut être payée contre les quatre ressources.

Pour plus d'informations sur la formation payée, cliquez [[great_persons # great_persons_77]ici].

Amélioration d'unités  

Transformer des unités d'une classe inférieure en unités supérieures du même type à condition que vous ayez les niveaux nécessaires des recherches. Vous pouvez améliorer vos unités légères et/ou lourdes en les transformant en unités d'élite par le quatrième sous-menu de chaque caserne. Vous n'avez pas besoin de population pour ce but. La valeur de l'amélioration est égale à la différence entre le prix total des unités supérieures et le montant total des unités de la classe inférieure. Le temps de formation et celui des unités de la classe supérieure. Si vous disposez de ressources suffisantes et de population vous pourriez améliorer toutes vos promotions libres à la fois, par contre, n'oubliez pas qu'elles se rangeront en file d'attente.

Améliorations de siège  

Recherche militaire qui donne +3% vers l'attaque et les points de vie des engins de siège.
Contribue à la formation des unités d'élite.
Niveau maximal pris en compte - 50 (ce qui inclut les niveaux individuels et les niveaux de l'alliance).

Animations du village  

De petites figures animées qui illustrent le quotidien de la population dans la province – promenades, boulot et divertissement sur la Carte du village. Les animations peuvent être soit activées soit désactivées à tout moment par le menu Réglages.

Animations sur la Carte Globale  

Visualisation des armées en route, vos propres missions ainsi que les attaques ennemies en cours, sur la Carte Globale, à condition que vous ayez activé par avance les animations de la Carte Globale se trouvant dans le menu "Paramètres".

Annexion pacifique  

Conquête de territoire par des moyens pacifiques. Dans Imperia Online vous pouvez annexer par des moyens pacifiques les terrains libres, les villes indépendantes et les vassaux. Les terrains libres dans les cadres de votre zone exclusive peuvent être conquis uniquement de manière pacifique et pour ce faire, vous devez envoyer 1000 villageois qui vont peupler le nouveau territoire et payer les ressources nécessaires pour les bâtiments principaux.
En cas d'annexion pacifique des vassaux et villes indépendantes vous devez payer les ]ressources égales au prix des bâtiments dans le domaine multipliées par 1,5.

Pour plus d'informations sur l'annexion, cliquez [[# global_map globalmap_55
ici].

Annonces Alliance  

Message envoyé à tous les membres de l' alliance. Seulement les leaders et les officiers peuvent envoyer ce type de messages. Les messages arrivent en enveloppes violettes dans le sous-menu du menu Messages d'après un principe de chronologie – les messages anciens se situent tout en bas de l'onglet, les nouveaux messages viennent les premiers tout en haut de l'onglet.

Arbre généalogique  

Schéma, représentant les liaisons familiales entre les quatre générations de la famille impériale.

Arbre Technologique  

L'outil auxiliaire qui montre les exigences pour tous niveaux de tous les bâtiments et recherches et toutes les unités militaires. Trouvable dans le menu en dessous de votre Carte du village.

Archer (Type unité militaire)  

Unités d'infanterie qui ont des attaques supplémentaires au début de la bataille, et d'excellents défenseurs de forteresse, lorsqu'ils sont positionnés en garnison. Tous les archers peuvent attaquer l'ennemi à distance, mais ils ont de munitions limitées. Au cours de l'assaut de forteresse, ils sont capables d'attaquer les défenseurs positionnés en garnison.

Les archers sont le mieux contrés par les Porte-glaives et la Cavalerie.

Tous les Archers sont d'unités de longue portée.
Tous les Archers sont d'unités d'infanterie.
Tous les Archers ont une disposition prioritaire de la ligne d'archers.
Tous les Archers peuvent être recrutés depuis les casernes des archers.

Compétences générales des unités:

+ Longue portée
+ Position prioritaire
+ Atténuation du feu
+ Pluie de flèches

- Vulnérables face aux porte-glaives
- Vulnérables face à la cavalerie
- Affaiblissement au corps-à-corps
- Anti-infanterie
- Esprit faible
- Carquois

Les unités actuelles de type Archer sont:

- Archer léger
- Archer lourd
- Archer d'élite
- Archer heroïque

Pour plus d'information sur les Archers, cliquez ici.

Archer d`élite  

Unité de combat.
Bâtiment: Caserne des archers
Près-requis: Attaque - archer 20, Centralisation 11

• Type: Longue portée, Infanterie, Archer
• Disposition prioritaire: Ligne d'archer

Compétences militaires:

+ Longue portée: Cette unité a 3 attaques supplémentaires au cours de la bataille de champ ou assaut de forteresse avant le commencement des combats corps à corps
+ Disposition prioritaire: Positionnée en garnison, cette unité a une attaque renforcée au cours d'assaut de forteresse - Attaque x 4
+ Atténuation du feu: Au cours de l'assaut de forteresse, cette unité tire sur les défenseurs en garnison avec une attaque x 0.2
+ Pluie de flèches: Attaque x 3 face aux lanciers

- Vulnérables face aux porte-glaives: Contre cette unité, tous les porte-glaives ont une attaque renforcée
- Vulnérables face à la cavalerie: Contre cette unité, chaque cavalerie a une attaque renforcée
- Affaiblissement au corps-à-corps: Attaque x 0.33 face aux portes-glaives
- Esprit faible: Attaquée par une unité de mêlée, cette unité est pénalisée - Attaque x 0.33
- Carquois: 18 flèches. Quand les munitions sont épuisées, cette unité conserve sa position jusqu'à ce qu'elle soit engagée dans la mêlée.

Pour plus d'information, voir ici.

Archer héroïque  

Unité de combat.
Bâtiment: Casernes des Archers
Près-requis: Attaque-archer 20, Centralisation 11, Spécialisation des archers niveau 15

• Type: Longue portée, Infanterie, Archer
• Priorité de déploiement: Ligne d'archer

Compétence spéciale: Flèches enflammées - Au cours du premier round de la bataille, si l'ennemi possède des Engins de siège, les Archers héroïques tireront sur elles avant toutes les autres unités.

+ Longue portée: Cette unité a 4 attaques supplémentaires au cours de la bataille de champ ou siège de forteresse avant le commencement des combats corps à corps
+ Priorité de déploiement: Positionnée en garnison, cette unité a une attaque renforcée au cours d'assaut de forteresse - Attaque x 4
+ Atténuation du feu: Au cours de l'assaut de forteresse, cette unité tire sur les défenseurs en garnison avec une attaque x 0.2
+ Pluie de flèches: Attaque x 3 face aux Lanciers

- Vulnérables face aux porte-glaives: Contre cette unité, tous les porte-glaives ont une attaque renforcée
- Vulnérables face à la cavalerie: Contre cette unité, chaque cavalerie a une attaque renforcée
- Affaiblissement au corps-à-corps: Attaque x 0.33 face aux portes-glaives
- Esprit faible: Attaquée par une unité de mêlée - Attaque x 0.3
- Carquois: 28 flèches; quand les munitions sont épuisées, cette unité conserve sa position jusqu'à ce qu'elle soit engagée dans la mêlée.

Pour en savoir plus, cliquez ici.

Archer léger  

Unité de combat.
Bâtiment: Caserne des archers
Près-requis: Attaque-archer 1

• Type: Longue portée, Infanterie, Archer
• Priorité de déploiement: Ligne d'archer

Compétences militaires:

+ Longue portée: Cette unité a une attaque renforcée lors d'une bataille de champ ou Assaut de forteresse avant le commencement des combats corps à corps
+ Priorité de déploiement: Positionnée en garnison, cette unité se combat a une attaque renforcée x4 au cours d'un assaut de forteresse
+ Atténuation du feu: Au cours de l'assaut de forteresse, cette unité tire sur les défenseurs en garnison avec une attaque x 0.2
+ Pluie de flèches: Attaque x 3 face aux lanciers

- Vulnérables face aux porte-glaives: Contre cette unité, tous les porte-glaives ont une attaque renforcée
- Vulnérables face à la cavalerie: Contre cette unité, chaque cavalerie a une attaque renforcée
- Affaiblissement au corps-à-corps: Attaque x 0.33 face aux portes-glaives
- Esprit faible: Attaquée par une unité de mêlée, cette unité est pénalisée - Attaque x 0.33
- Carquois: 18 flèches. Quand les munitions sont épuisées, cette unité conserve sa position jusqu'à ce qu'elle soit engagée dans la mêlée.

Pour plus d'informations sur l'unité, voir ici.

Archer lourd  

Unité de combat.
Bâtiment: Caserne des archers
Près-requis: Attaque - archer 10, Centralisation 6

• Type: Longue portée, Infanterie, Archer
• Disposition prioritaire: Ligne d'archer

Compétences militaires:

+ Longue portée: Cette unité a deux attaques supplémentaires au cours de la bataille de champ ou siège de forteresse avant le commencement des combats corps à corps
+ Disposition prioritaire: Positionnée en garnison, cette unité a une attaque renforcée au cours d'assaut de forteresse - Attaque x 4
+ Atténuation du feu: Au cours de l'assaut de forteresse, cette unité tire sur les défenseurs en garnison avec une attaque x 0.2
+ Pluie de flèches: Attaque x 3 face aux lanciers

- Vulnérables face aux porte-glaives: Contre cette unité, tous les porte-glaives ont une attaque renforcée
- Vulnérables face à la cavalerie: Contre cette unité, chaque cavalerie a une attaque renforcée
- Affaiblissement au corps-à-corps: Attaque x 0.33 face aux portes-glaives
- Esprit faible: Attaquée par une unité de mêlée, cette unité est pénalisée - Attaque x 0.33
- Carquois: 18 flèches. Quand les munitions sont épuisées, cette unité conserve sa position jusqu'à ce qu'elle soit engagée dans la mêlée.

Pour plus d'information sur l'unité, voir ici.

Architecte  

Compétence, accessible en montant le niveau Gouverneur. Elle augmente la capacité des maisons. Niveau 1: capacité de 4%; Niveau 2: capacité de 6%; Niveau 3: capacité de 10%; Niveau 4: capacité de 14%; Niveau 5: capacité de 20%

Architecture  

Recherche qui réduit le temps de construction et le prix de tous les bâtiments. Chaque niveau réduit le temps de 0,30 fois par rapport à la durée de base et le prix de 0,02 fois. Le 25ème niveau de cette recherche vous permet de construire les 16 Merveilles du Monde.

Architecture militaire  

Recherche qui influence la construction de la Forteresse. Réduit le temps de construction des forteresses de 15% à niveau. Augmente la garnison de 10% par rapport à la garnison de base.

Archives des nouvelles  

Le deuxième sous-menu des annonces globales, où sont archivées toutes les nouveautés ayant eu lieu pendant le déroulement de l' ère en cours.

Armée alliée  

Armées assemblées dans un point de ralliement ou dans un château et données par les alliés. Une fois donnée l'armée n'appartient plus au donateur. Recruter des armées, cela présuppose une montée des points nets, au contraire donner des armées – une baisse.

Pour plus d'information sur les armées alliées, cliquez ici.


Armée de champ  

Аrmées, situées sur le champ devant la forteresse.

Armures  

Recherche qui contribue à l'amélioration des points de vie de toutes unités (à l'exception des engins de siège) le niveau maximal pris en compte est le 50-ème (le total des niveaux personnels et des niveaux d' alliance).

Arrivée instantanée  

Option accessible pour tous les joueurs Prémium et non Prémium, qui permet l'achèvement immédiat des missions de déplacement de l'armée entre les provinces annexées sans qu'il soit nécessaire d'attendre un certain temps. Le transport instantané n'est disponible qu'en temps de paix. En cas d'attaque ennemie, le souverain ne peut pas s'en servir*.

*Exception: L'option se déverrouille en cas d'attaque, lorsque il y a une assez grande différence entre l' équivalent en or de l'armée de l'attaquant et l' équivalent en or des points nets du défenseur.

Assaillant  

1. Les joueurs qui vous ont attaqué ou quelqu'un avec qui vous avez conclu une paix dynastique au cours des dernières %1$s heures, mais que vous n'avez pas attaqués pendant les dernières 12 heures pour vitesse x4/5 heures pour vitesse x10. Votre première vaillance. La sanction de 4 points pour une attaque de type [[49Dévastation" target="_blank"> contre ces joueurs n'enlève pas de points de vaillance. La sanction de 4 points pour une attaque de type [[49Dévastation est toujours en vigueur.

2. L' Alliance qui déclare la guerre.

Assassin des généraux  

Compétence, accessible en montant le niveau Général. Elle augmente la probabilité de tuer le général ennemi, s'il perd la bataille. Niveau 1: +5%; Niveau 2: +10%; Niveau 3: +20%; Niveau 4: +30%; Niveau 5: +50%

Assemblement  

Réunir toutes lesunités sur une province.

Assistance mutuelle d'alliance  

Si vous êtes membre d'une alliance, vous pouvez demander de l'aide une fois par heure pour la construction/la recherche plus rapide d'un bâtiment ou d'une technologie en progrès. Chacun de vos alliés pourra réduire le temps de construction/de recherche d'un bâtiment ou d'une recherche d'une minute. L'assistance mutuelle est limitée - vous ne pouvez aider qu'à vos alliés. La nouvelle fonctionnalité peut être trouvée dans l'Hôtel de ville.

Atelier des engins de siège  

Bâtiment militaire.
Type: Local, Formation
Recherches requises: Doctrine militaire 1, Attaque-archer 1
Niveau maximum: 20

Permet la formation et l'amélioration des engins de siège. Chaque niveau augmente la capacité de formation du bâtiment.

Les unités qui peuvent être formées, comme suit:
- Bélier
- Catapulte
- Baliste
- Trébuchet

Attack verouillée  

L'attaque verrouillée est cette attaque qui ne permet pas au défenseur d'utiliser les options premium (déplacement instantanée, réduction du temps des constructions et des recherches etc). Si l'équivalent d'or de l'armée attaquante est au moins 5% de l'équivalent d'or de la valeur nette du défenseur, le défenseur ne pourra pas transférer de ressources et déplacer l'armée instantanément. Si l'équivalent d'or de l'armée attaquante est au moins 10% de l'équivalent d'or de la valeur nette du défenseur, le défenseur ne pourra pas utiliser les options premium et lancer plus d'une construction/technologie à la fois dans n'importe quel domaine. En cas d'attaques d'alliance, la valeur nette de l'armée attaquante doit être au moins 1% de l'équivalent d'or de la valeur de l'alliance défenseur (la valeur de l'alliance multipliée par 1000) et l'attaquant doit envoyer au moins 50 000 unités.

*Les attaques verrouillées envoyées contre l'empire principale (capitale et provinces annexées) verrouillent les options Premium dans tous les domaines. Les attaques verrouillées envoyées contre un domaine lointaine (colonie, poste militaire ou poste de commerce) ne verrouillent pas les options Premium dans l'empire principale ainsi que les options dans les autres domaines lointaines d'un type différent. Par exemple, l'attaque verrouillée contre une colonie verrouillera les options Premium dans toutes les colonie, mais ne verrouillera les options Premium dans l'empire principale, les postes de commerce et postes militaires. Pendant les événements globaux, en cas d'attaque verrouillée contre n'importe quel domaine, les options pour des attaques instantanées avec des diamants et de réduction du temps de déplacement avec des objets ne sont pas disponibles pour les missions envoyées contre l'événement global.

Attaquant  

[474]Compétence], accessible en montant le niveau Général. Elle augmente le moral de l'armée en attaque. Niveau 1: +2 moral; Niveau 2: +4 moral; Niveau 3: +6 moral; Niveau 4: +8 moral; Niveau 5: +12 moral

Attaque  

1.Les rapports militaires entre deux joueurs, entre deux armées militaires ou entre un joueur et ses propres provinces indépendantes. L' attaque, envoyée par un joueur vers un autre se décline sous trois formes: Siège de forteresse, Bataille de champ et Dévastation. L'attaque est visible pour le défenseur dès son lancement, si elle dure moins de 60 minutes et 60 minutes avant son terme si le temps de la mission dure plus d'une heure.
L'attaque, envoyée par le leader d'une alliance vers une autre armée d'alliance, se décline soit par un Siège de forteresse, soit par une bataille de champ et elle est visible par l' alliance défenseur dès son lancement, mais à condition que le joueur se trouve sur la possession d`alliance qui est sous attaque.
L'attaque, envoyée par un joueur vers une des ses propres provinces indépendantes, est divisée en trois types: une attaque d'annexion, une transformation en vassal et pillage .

Remarque: L'attaquant ne peut pas rappeler l'armée s'il reste moins de 5 secondes avant l'impact.

2.Le paramètre des unités, qui détermine la force et les dégâts qu'une unité peut subir. L'attaque d'une unité augmente en dépendance avec sa classe - légère, lourde , classe d'élite, et grâce au Premium. Les unités ayant les valeurs les plus élevées d'attaque peu importe la classe, sont tous les engins de siège.

Attaque d'annexion  

L'option est accessible en cliquant sur la ville indépendante donnée se trouvant sur la Carte globale à condition que vous ayez un niveau libre de la recherche Centralisation. Cette attaque envoie les armées se battre dans un siège de forteresse contre les murs de forteresse et la garnison de la province indépendante dans le but de la conquérir et acquérir tous les droits sur elle.

Remarque: Pour former une armée gagnante, espionnez la province indépendante, transférez les données dans le Simulateur d'attaque se trouvant dans la Forteresse et faites quelques simulations jusqu'à ce que vous arriviez à des résultats satisfaisants avec le moins de pertes possible.

Attaque instantanée  

Livrer une bataille instantanée ne peut se faire que contre les provinces indépendantes. L'option exige 170 diamants pour chaque bataille et présuppose que la bataille ait lieu de suite, les résultats sont immédiats et l'armée retourne directement à la province de laquelle elle est partie. L'attaque instantanée n'est pas possible en cas d'attaque sur votre empire.

*Exception: L'option se déverrouille en cas d'attaque, lorsque il y a une assez grande différence entre l' équivalent en or de l'armée de l'attaquant et l' équivalent en or des points nets du défenseur.

Attaque pour vassaliser une province  

Consiste dans l'envoi armées se battre dans un Siège de Forteresse contre les murailles de Forteresse et la garnison de la province indépendante dans le but de transformer la population en contribuables réguliers de l'Empire.

Remarque: Pour la fondation d'une armée victorieuse, espionnez la province indépendante, transférez les données dans le Simulateur d'attaque dans la Forteresse et faites quelques simulations jusqu'à ce que vous gagniez une bataille avec moins de pertes possibles.

Attaque-Archer  

Recherche qui introduit des améliorations à l' attaque de toutes unités de tir (à l'exception des engins de siège). Le niveau maximal pris en compte est le 50ème (le total des niveaux individuels et des niveaux d' alliance).

Attaque-mêlée  

1. Recherche qui contribue à l'amélioration de l' attaque de toutes unités de mêlée. Le niveau maximal pris en compte est le 50ème (le total des niveaux d'alliance et des niveaux individuels).

2. Une bataille corps à corps.

Autres messages  

Un message qui donne des informations opérationnelles liées aux résultats des actions récentes - événements journaliers qui se répètent ayant pour but de prévenir les joueurs pour des délais expirants, pour le début ou la fin des périodes limitatives ou pour tout autre détail de système, pour lequel le joueur doit être prévenu. Les messages de système arrivent toujours en enveloppes jaunes mais puisqu'il se divisent à plusieurs types, chacun d'eux porte une étiquette différente. Les messages de système sont classés dans le sous-menu Système, menu Messages, à savoir:
- Mobilisation armées – un message qui informe pour la mobilisation automatique des promotions de soldats dans les casernes.
- Abonnement pour des festivals – un message informatif pour l'activation pour un festival ayant un effet graduel qui est payé en diamants. Ce message vous renseigne sur la quantité de diamants retirés de votre compte.
- Expansion – un message qui informe pour une province récemment annexée, une colonie fondée, poste militaire ou commercial; transformation en vassal ou destruction d'une colonie, poste militaire ou commercial.
- Premium – un message qui rappelle l'activation ou l'expiration de Premium paquets.
- Armées de retour - message contenant une information sur l'armée de retour après une mission.
- Les Grands gens - messages contenant une information sur un espionnage non réussi d'un des membres de la famille impériale; des nouveau-nés faisant partie des Grands gens; propositions pour ajouter un aristocrate à la cour impériale etc.
- Cadeaux - messages qui vous informent d'un cadeau reçu au cours d'une session des cadeaux ou des cadeaux automatiquement ouverts.

Autres parents  

Catégorie qui apparaît lors du changement de l'empereur. Les frères et les sœurs de l' [héritier[459]] du trône, avec leurs familles, s'affichent dans l'onglet Autres parents. Si l'un d'eux est désigné comme héritier et devint l'empereur, sa famille s'affiche à nouveau dans l'arbre généalogique.
Les Grands gens célibataires de cet onglet ] ne peuvent pas se marier avec quelqu'un du [[466Palais], mais peuvent être envoyés comme prétendants pour mariage à d'autres joueurs.

Pour plus d'informations sur la catégorie Autres parents, cliquez
[[great_persons # great_persons_24]ici].

Avatar  

L'image qui donne une idée du joueur dans le jeu. L'avatar se trouve dans le profil. Les avatars portant des insultes ou des notes de racisme, peuvent être rapportés par d'autres joueurs (par 3 joueurs au minimum) et bannis par les administrateurs. Un joueur puni une première fois à cause d'un avatar inapproprié, ne pourra pas télécharger des images durant 24 heures, pour une deuxième punition – durant 168 heures, et pour une troisième fois – durant un an. Les avatars censés être inappropriés sont: ceux qui comportent des notes de pornographie, nudité, racisme, svastika ou chaque image qui de point de vue éthique porte atteinte au destinataire.