は ❚ ハッピー税金  

税金メニューにあるボタンです。あらゆる併合した領地植民地税金は良い幸せバランスに対応する税金レートが設定されます。

は ❚ バリスタ  

部隊の種類の一つ
訓練所: 攻城兵器作業場
必要条件: 軍事訓練 レベル8, 攻城アップデート 10, 中央集権 6Army Unit.

• 種類: 遠距離部隊攻城兵器、カタパルト
• 優先軍隊陣容: 砲兵隊線

+ 長距離射程: このユニットは城塞包囲と野戦のとき、追加2発があります。
+ 兵器専用: 他の攻城兵器歩兵を優先します。騎兵と他のに対して0,5倍の攻撃力で戦います。
+ 乱射: 野戦と城塞強盗のとき、兵器が残っていない場合、ダメージは敵のあらゆる陣容線に配布され、ひとつの的に集中しません。(予備隊はダメージを受けません。)(予備隊はダメージを受けません。)
+ 必要な人力: 作成に必要な人口は25人です。守備隊のとき、25人のスペースを取ります。

詳細にはここを参照してください。

は ❚ パラディン  

部隊類のひとつ
訓練所: 騎兵訓練所
必要条件: 混戦術 レベル22、軍馬 レベル16、 戦闘教義 レベル15、中央集権 レベル11、 装甲 レベル22

• 種類: 混戦部隊騎兵
• 優先軍隊陣容: 両翼 (最前線)

+ 熱烈な兵士: 攻撃するとき、有利のあるユニットです。1,2倍の攻撃力で戦います。
+ チャージ: 戦闘の第1ラウンドでは1,2倍攻撃力のブーストをもらいます。
+ 混戦戦い: 射手に対して4倍攻撃力
+ 馬コンバット: 剣兵に対して2倍攻撃力
+ 機動: 左右の翼に配置される場合攻撃とヒットポイントは1,1倍になります。

- 槍兵に対して弱い部隊: 槍兵のあらゆるユニットはパラディンに対してブーストされた攻撃で戦います。
- 短距離リーチ: 槍兵に対して0,17倍の攻撃力
- 乗馬者: 攻城のときこのユニットは攻撃できません。城塞を攻めません。
- 狭いところの不利: 城塞強盗のとき攻撃力とライフは0,5倍に落ちます。

部隊の詳しい特徴表のためここをクリックしてください。

は ❚ 破壊できない植民地  

攻撃に破壊できない植民地です。植民地を破壊できない植民地にするため、城塞のレベル8を建て、7日間所有地を破壊に守らなくてはいけません。そのあとこの植民地は併合した領地と同じく働きます。敵包囲成功しても、城塞はレベルダウンしません。必要な資源を払ったら、再び施設を新たに建てず、復元できます。
注意: 破壊されない植民地はオーナーに取り壊すことができます。

は ❚ 破壊ユニット  

破壊ユニットは攻城兵器の種類です。城塞包囲のとき敵の城塞混戦バトルで攻撃します。突撃線に歩兵と共に配備されます。しかし破壊部隊は歩兵と別の突撃上限があります。
突撃上限は次の数式で計算される: 3x城塞基本守備隊/攻撃する攻城兵器の操作に必要な人力
野戦と城塞強盗のとき破壊ユニットは砲兵隊線に配置され、他の敵部隊を攻めることができません。敵歩兵が近づいたら、潰されます。

現在利用できる破壊類のユニット:
- 破城槌

は ❚ 蛮族野営地  

世界地図の中立開拓地の一つです。
様々な特徴のあるいくつかの種族があります。
各蛮族野営地は強さを示すレベル(1~15)があります。時代流れにつれて野営地はもっと強くなります。 レベルは受け取れる賞や軍隊力などにも影響があります。
あらゆる蛮族野営地をスパイしたり、攻撃したりできます。中は 城塞がないため、攻撃はいつも野戦になります。敗北のあと、当蛮族野営地は地図から消えます。
ワールドによって蛮族野営地の数は異なります。種族はランダムで決まります。24時間以内に敗北された蛮族野営地は元の数に戻るように元の位置の近くに再生成されます。蛮族は特殊資源の近くによく定住するので、交易所や植民地の確立の邪魔になるのは普通です。

詳しい情報については ここをクリックしてください。