A Fortaleza das Trevas  

É um evento global nos reinos de Imperia Online. Mais informações pode ler aqui.

Academia Científica  

Símbolo de conhecimento e iluminismo junto com a Universidade. A Academia Científica está disponível apenas na capital e seu primeiro nível se pode construir a partir do 25º de Universidade. Cada nível reduz o tempo de pesquisa em 2 vezes do tempo básico, portanto 1 nível de Academia Científica tem o efeito de 4 níveis de Universidade quanto ao tempo de pesquisa. As mesmas pesquisas que se encomendam do edifício da Universidade se podem igualmente encomendar do edifício da Academia Científica mas com um preço 50% mais alto, tempo para conclusão duas vezes mais curto, dando a metade dos pontos gerais equivalentes aos recursos gastos. Os níveis de Academia Científica do Oficial-Cientísta não influenciam as pesquias de aliança.

Academia Científica Militar  

Acampamento de bárbaros  

São povoações neutrais no mapa global, dominadas por um entre várias tribos, sendo que cada uma tem as suas características específicas:
Nível: entre 1 e 15 que determina o poder de um certo acampamento. Quanto mais tarde ao longo da temporada aparecer um acampamento no mapa, mais alto será o nível dele. O nível de um acampamento afeta vários aspetos de um acampamento, inslusive o exército dele e o prêmio.
Cada acampamento de bárbaros pode ser espiado e atacado como qualquer outro domínio. Os acampamentos não possuem fortaleza e o único tipo de ataque que você pode lançar é batalha campal. Quando um acampamento for vencido, ele desaparece do mapa global. O número de acampamentos, espalhados pelo mapa é determinado, sendo que o das tribos diferentes é aleatório. Os acampamentos destruídos se recuperam até o número inicial a cada 24 horas. Os novos acampamentos são gerados na mesma área dos destruídos.
Muitas vezes os acampamentos se situam ao lado de terrenos com recurso especial o que impede dominá-lo até destruir a povoação.
Para saber mais sobre os Acampamentos de bárbaros, clique aqui

Actos de governar  

Atos de governar é um módulo, disponível para todos os jogadores na versão web do jogo. Caraterísticas principais: Você recebe novos atos de governar a cada seis horas. Quanto mais tempo você precisa para completar um ato, maior prêmio em recursos receberá. Com cada ato que você completa, você tem a chance de receber um item, além de recursos. A participação em aliança e o Plano Premium desbloqueia categorias adicionais. O Plano Premium aumenta o número de atos nas categorias Individuais e Aliados. Você pode completar só um ato de categoria no mesmo tempo.

Administração comercial  

Uma pesquisa que aumenta o número de entrepostos comerciais que você pode fundar sobre o mapa global. Cada nível permite a fundação de mais um entreposto comercial.

Administração da aliança  

Cada nível permite a [%195$dfundação] de 2 [%171$dCentros militares] caso os [%407$dpontos da aliança] sejam pelo menos 5 000 000. A Administração da aliança determina também os montantes de [%201$drecursos] que os membros podem [%191$ddoar]. A percentagem de doação começa de 5% da [%62$dpontuação geral] em [%127$dequivalente em ouro] com nível 1 e chega a 33% com nível 15. Cada nível permite nomear um comandante.

Level máximo 15

Administração militar  

Administrador  

A presença simbólica dentro do jogo da administração do Imperia Online, que aparece como remetente de uma mensagem do sistema. Todas as mensagens do administrador contêm anúncios oficiais de parte da equipa do Imperia Online a respeito de eventos próximo, novidades ou compras bem-sucedidas de diamantes. Chegam em envelopes cor-de-laranja e se guardam na aba Do sistema do menu Mensagens com rótulo Administrador.

NB! Não confundam as mensagens do sistema do administrador verdadeiro com mensagens fortuitas malévolas, enviadas por um jogador vulgar com nome semelhante a administrador, gamemaster, admin, administração, Imperia Online etc, recebida em envelope verde e guardada na caixa de entrada das mensagens privadas, com o objetivo de extrair informação pessoal, tal como senha, ou enganar os jogadores, incitando-os a enviar sms duvidosos para diamantes não-existentes. Sempre tenha em conta que o Imperia Online nunca lhe pedirá dados privados, tão-pouco lançará uma propaganda de compra de diamantes através de mensagens privadas.

A equipe do Imperia Online recomenda que todas as mensagens maliciosas desse género sejam reportadas de imediato e se compromete com impor bloqueio permanente aos utilizadores mal intencionados responsáveis por elas.

Agente secreto  

Uma das [474]habilidades] disponíveis ao elevar de nível de governadores. Concede un bônus para os níveis de contra-espionagem. Nível 1: + 1 Nível; Nível 2: +2 Nível; Nível 3: +3 Nível; Nível 4: +4 Nível; Nível 5: +5 Nível

Agressor  

1.Jogadores, que nas últimas 12 horas para os reinos com velocidade x4 e 5 horas para os reinos com velocidade x10 atacaram você ou alguém com quem você tem paz dinástico, mas não foram atacados por você nas últimas 12 horas para os reinos com velocidade x4 e 5 horas para os reinos com velocidade x10. O primeiro ataque contra eles não levará até perda de honra. Para os ataques de Pilhagem, sempre há uma penalização de 4 pontos de honra.

2.A aliança responsável pela declaração de guerra.

Ajuda  

É o lugar onde os jogadores podem reportar problemas, irregularidades, fazer perguntas e tirar dúvidas.

Ala dos líderes  

A unidade da estrutura da aliança que consiste em Líder e Primeiro Oficial. Os membros da ala dos líderes têm bônus especiais.

Ala dos oficiais  

A unidade da estrutura da aliança que consiste em todos os oficiais. Os membros da ala dos oficiais têm bônus especiais.

Alcance de pontos gerais (alcance)  

A diferença entre os pontos gerais de dois jogadores. Os ataques a Impérios fora de alcance x5 (Impérios a 5 vezes menos pontos gerais) são proibidos. Os ataques a Impérios fora de alcance x2 causam perdas de moral, honra e parâmetro ataque por cada 0,1 coeficiente de diferença fora do alcance permitido.

Para saber mais sobre os ataques fora de alcance, clique here.

Alcance de unidade  

É a distância de tiro das unidades de alcance.

Aldeões  

Os habitantes das províncias e das colônias.

Aliado  

1. Um membro da mesma aliança.

2. Uma aliança em PNA ou Federação.

Aliança  

Um grupo de jogadores que partilham as próprias estratégias mutuamente. Os membros duma aliança juntam recursos que investem em pesquisas de aliança, com efeito sobre todos os membros, declaração de guerra, construção de edifícios de aliança, expansão da influência cultural e militar. Os aliados podem apoiar-se de forma econômica através do módulo da transferência de ouro. As alianças são classificadas numa classificação separada baseada principalmente na soma total dos pontos gerais de todos os membros.

NB! Um jogador pode juntar-se à mesma aliança somente duas vezes.

Alteração do nome de utilizador  

Uma opção que fica disponível em Definições e que permite alteração do seu nome de utilizador pelo período da temporada atual do reino selecionado. A alteração é posível somente durante os primeiros 3 dias da nova temporada em reinos com velocidade x4 e 12 horas em reinos com velocidade x10. As condições para a alteração do nome são:
- O novo nome de utilizador tem que ser livre, ou seja não deve haver outra conta já registrada com o mesmo nome.
- A opção é paga.
- Uma alteração de nome de utilizador pode ser solicitada apenas pelo proprietário da conta. A opção não está disponível através do módulo de babysitting.
- O novo nome de utilizador deve ser aprovado pela administração. O nome torna-se visível no jogo apenas quando aprovado.
- Caso o nome de utilizador solicitado seja rejeitado, os diamantes gastos para enviar a solicitação serão devolvidos na conta e o proprietário será informado por uma mensagem de Administrador.

Amado pelo povo  

Uma das [474]habilidades] disponíveis ao elevar de nível de governadores. Diminui a chance de revolta ou rebelião. Nível 1: +2% Chance; Nível 2: +4% Chance; Nível 3: +6% Chance; Nível 4: +8% Chance; Nível 5: +12% Chance

Amado pelos deuses  

Anexar de forma pacífica  

Conquistar um território sem usar a força. Em Imperia Online você pode anexar pacificamente terrenos livres, cidades independentes e vassalos. Terrenos livres dentro de sua zona exclusiva pode ser anexado somente pacificamente e você tem que enviar 1000 aldeões para se estabelecer sobre o novo território e pagar os recursos necessários para os edifícios principais.
Ao anexar vassalos e cidades independentes pacificamente, você só tem que pagar recursos, igual ao preço de todos os edifícios da exploração, multiplicado por x1,5.

Para mais informações sobre a anexação, clique em aqui.

Animações da vila  

Pequeninos bonecos animados que representam o dia-a-dia da população da província - passear, trabalhar e festejar pelo mapa da vila. As animações podem ser ativadas ou desativadas em menu Definições.

Animações do Mapa Global  

Visualização das tropas a viajar, tanto de suas próprias missões, como dos ataques inimigos a chegar, no Mapa Global se tiver ativado as animações do Mapa Global no menu "Definições".

Anúncios de aliança  

Uma mensagem enviada para todos os membros de uma aliança. Os anúncios são direito exclusivo dos líderes e oficiais, chegam em envelopes roxos e se guardam na aba Anúncios do menu Mensagens, cronologicamente arrumadоs – оs mais velhоs ficam no fundo da janela, enquanto que оs mais recentes – na parte superior.

Área exclusiva  

Aríete  

- A classe leve de máquina de cerco.
- Traços distintivos: ataca a fortaleza com 100% da potência; é a única máquina de cerco desdobrada na primeira linha num Cerco à fortaleza, assim que sofre danos junto com a infantaria; tropas de acompanhamento - 7 soldados.
- Os aríetes são a única máquina de cerco que não combate em defesa, mas só sofre danos.
- Requisitos: Preparação militar [1].

Para saber mais sobre os aríetes, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo na Oficina de máquinas de cerco.

Aristocrata pendente  

Armadura  

A pesquisa que melhora o parâmetro pontos vitais de todas as unidades (exceto o das máquinas de cerco). +5% por nível, sendo que o nível máximo que tem efeito é 50 (total de níveis privados mais os de aliança).

Arqueiro (tipo de Unidade militar)  

Unidades da infantaria que têm ataque adicional no início da batalha. Quando aquarteladas, elas também são excelentes defensores da Forataleza. Todos os arquieros podem atacar de longo alcance mas têm munições limitadas. Durante um cerco à fortaleza, eles atacam as unidades na Guarnição.

As melhores unidades que podem enfrentar os arqueiros são os Espadachins e a Cavaleria.

Todos os arquiros são Unidades de longo alcance.
Todos os arqueiros são Unidades de infantaria.
Todos os arqueiros são prioritariamente desdobrados na linha de arqueiros.
Arqueiros podem ser recrutados no Quartel de arqueiros.

Habilidades gerais:

+ Longo alcance
+ Posição vantajosa
+ Fogo eliminado
+ Chuva de setas


- Vulneráveis contra Espadachins
- Vulneráveis contra Cavaleria
- Desvantagem em luta corpo-a-corpo
- Moral baixa
- Aljava

As unidades do tipo Arqueiro são:

- Arqueiro leve
- Arqueiro pesado
- Arqueiro de elite

Para saber mais sobre as características do arqueiro, clique aqui.

Arqueiro de elite  

Unidade militar
Edifício: Quartel de arqueiros
Requisitos: Ataque de alcance 20

• Tipo: Unidades de longo alcance, Unidades de infantaria, Arqueiro
• Desdobramento prioritário: Linha de arqueiros

Habilidades militares:

+ Longo alcance: Os arqueiros têm três ataques extra durante uma Batalha campal ou Cerco à fortaleza, antes de entrar em batalha corpo-a-corpo.
+ Vantagem: Quando aquartelados, combatem com maior ataque durante o Cerco à fortaleza - Ataque х4
+ Fogo eliminado: Combatem contra a guarnição com ataque x0,2 durante um Cerco à fortaleza.
+ Chuva de setas: Ataque x3 contra lanceiros

- Vulneráveis contra espadachins: Os espadachins combatem com maior força de ataque contra arqueiros pesados
- Vulneráveis contra Cavalaria: Os cavaleiros combatem com maior força de ataque contra arqueiros pesados
- Desvantagem em luta corpo-a-corpo: Ataque х 0.33 contra espadachins
- Ánimo baixo: Sofrem penalização contra unidades corpo-a-corpo - ataque х0.33
- Aljava: 18 setas; quando as munições se esgotarem, esta unidade continua na sua posição até estar atacada em combate corpo-a-corpo.

Para saber as características concretas das unidades, veja aqui

Arqueiro leve  

Unidade militar
Edifício: Quartel de arqueiros
Requisitos: Ataque de alcance 1

• Tipo: Unidades de longo alcance, Unidades de infantaria, Arqueiro
• Desdobramento prioritário: Linha de arqueiros

Habilidades militares:

+ Longo alcance: Os arqueiros têm um ataque extra durante uma Batalha campal ou Cerco à fortaleza
+ Vantagem: Quando aquartelados, combatem com maior ataque durante Cerco à fortaleza - Ataque х4
+ Fogo eliminado: Combatem contra a guarnição com ataque x0,2 durante um Cerco à fortaleza.
+ Chuva de setas: Ataque x3 contra lanceiros

- Vulneráveis contra espadachins: Os espadachins combatem com maior força de ataque contra arqueiros
- Vulneráveis contra Cavalaria: Os cavaleiros combatem com maior força de ataque contra arqueiros
- Desvantagem em luta corpo-a-corpo: Ataque х 0.33 contra espadachins
- Ánimo baixo: Sofrem penalização contra unidades corpo-a-corpo - ataque х0.33
- Aljava: 18 setas; quando as munições se esgotarem, esta unidade continua na sua posição até estar atacada em combate corpo-a-corpo.

Para saber as características concretas das unidades, veja aqui

Arqueiro pesado  

Unidade militar
Edifício: Quartel de arqueiros
Requisitos: Ataque de alcance 10

• Tipo: Unidades de longo alcance, Unidades de infantaria, Arqueiro
• Desdobramento prioritário: Linha de arqueiros

Habilidades militares:

+ Longo alcance: Os arqueiros têm dois ataques extra durante uma Batalha campal ou Cerco à fortaleza, antes de entrar em batalha corpo-a-corpo.
+ Vantagem: Quando aquartelados, combatem com maior ataque durante o Cerco à fortaleza - Ataque х4
+ Fogo eliminado: Combatem contra a guarnição com ataque x0,2 durante um Cerco à fortaleza.
+ Chuva de setas: Ataque x3 contra lanceiros

- Vulneráveis contra espadachins: Os espadachins combatem com maior força de ataque contra arqueiros pesados
- Vulneráveis contra Cavalaria: Os cavaleiros combatem com maior força de ataque contra arqueiros pesados
- Desvantagem em luta corpo-a-corpo: Ataque х 0.33 contra espadachins
- Ánimo baixo: Sofrem penalização contra unidades corpo-a-corpo - ataque х0.33
- Aljava: 18 setas; quando as munições se esgotarem, esta unidade continua na sua posição até estar atacada em combate corpo-a-corpo.

Para saber as características concretas das unidades, veja aqui

Arquiteto  

Uma das [474]habilidades] disponíveis ao elevar de nível de governadores. Aumenta a capacidade das casas. Nível 1: +4% Capacidade; Nível 2: +6% Capacidade; Nível 3: +10% Capacidade; Nível 4: +14% Capacidade; Nível 5: +20% Capacidade

Arquitetura  

A pesquisa que influencia o tempo e o preço de construção. Diminui o tempo em 0.30 vezes do tempo básico e o preço em 0.02 vezes. Nível 25 permite a construção das Dezesseis maravilhas do reino.

Arquitetura Militar  

A pesquisa que tem efeito sobre a fortaleza. Reduz o tempo de construção de fortalezas em 15% por nível. Aumenta a capacidade da guarnição em 10% da básica.

Arquivo de notícias  

Segunda aba do menu Notícias onde todas as notícias publicadas desde o início da era atual são juntadas e sistematizadas.

Artilharia (tipo de unidade militar)  

Árvore tecnológica  

A ferramenta auxiliar que mostra todos os requisitos para todos os níveis de todos os edifícios e pesquisas e todas as unidades militares. Fica na faixa de ligações referenciais debaixo do mapa da vila.

Assaltantes  

Tribo de Bárbaros.
Os conquistadores são nômades que ganha a vida, saqueando a comida e as riquezas das povoações civilizadas. Eles pilham e matam tudo que se encontra no seu caminho. O exército dos Conquistadores é equilibrado, composto por semelhantes números das unidades militares.
O prémio que você vai ganhar ao vencer, é recursos.

Assassino de generais  

Assistência mútua de aliança  

Se é membro de aliança, pode pedir ajuda aos aliados uma vez por hora para reduzir o tempo de uma construção ou pesquisa em progresso. Cada um dos aliados é capaz de reduzir em 1 minuto o tempo da respetiva pesquisa ou edifício. A assistência é limitada somente entre membros da aliança. A opção está no Centro da cidade.

Atacante  

Ataque  

1. A interacção militar entre dois jogadores, entre jogador e uma cidade independente ou entre dois exércitos de aliança. O ataque, ordenado por um jogador e encaminhado para outro jogador, implica a condução dum dos três tipos de batalha: Cerco à fortaleza, Batalha campal e Pilhagem e é visível para o defensor imediatamente após o comando de ataque ter sido executado, caso o ataque dure menos de 60 minutos, e 60 minutos antes do recontro, caso o tempo da missão seja mais de 1 hora. O ataque, ordenado pelo líder duma aliança e encaminhado para outro exército de aliança, implica a condução ora de Cerco à fortaleza ora de Batalha campal e é visível para a aliança defensora imediatamente após o comando do ataque. O ataque ordenado por um jogador e encaminhado para a própria cidade independente subdivide-se em três tipos de acordo com o objectivo final do ataque: ataque de anexar, de vassalagem e de saqueio.

NB! O atacante não pode retirar as tropas quando menos de 5 segundos estiverem a sobrar até ao embate.

2. Parâmetro das unidades que determina a força e os danos infligidos. O ataque de certo tipo de unidade aumenta de acordo com as classes - leve, pesada e de elite, e é reforçado pelos níveis de Ataque de alcance e Ataque corpo-a-corpo e pelo Premium. As unidades com valores mais altos de ataque, independentemente da classe, são as máquinas de cerco.

Ataque corpo-a-corpo  

1. A pesquisa que melhora o parâmetro ataque das unidades de combate corpo-a-corpo. +5% por nível, sendo que o nível máximo que tem efeito é 50 (total de níveis privados mais os de aliança).

2. Combate em que as duas forças armadas colidem cara a cara.

Ataque de alcance  

A pesquisa que melhora o parâmetro ataque das unidades unidades de alcance e (exceto o das máquinas de cerco). +5% por nível, sendo que o nível máximo que tem efeito é 50 (total de níveis privados mais os de aliança).

Ataque de anexar  

Uma opção disponível após se clicar na província independente desejada no Mapa Imperial mas só se houver um nível vago de Centralização. Envia as tropas a combater numa batalha de Cerco à fortaleza contra as muralhas e a guarnição de uma província independente com o objetivo de conquistar a província e obter todos os direitos sobre ela.

NB! Para formar uma composição de exército vencedora, espie a província independente, transfira os dados para o Simulador de batalhas na fortaleza e faça várias simulações até chegar a um resultado vencedor com as menores perdas possíveis.

Ataque de bloqueio  

Sob um ataque de bloqueio as opções Premium (transporte e movimento do exército instantâneo, conclusão instantânea de edifícios e pesquisas em progresso etc.) não estão disponíveis para o defensor. Caso o equivalente em ourodo exército atacante esteja no mínimo 5% do equivalente em ouro dos pontos gerais do defensor, o defensor não será capaz de mover exército e recursos de forma instantânea. Se o equivalente em ouro do exército atacante esteja no mínimo 10% do equivalente em ouro da pontuação geral do defensor, as opções premium não estarão disponíveis para o defensor e ele não será capaz de ordenar mais de uma construção/edifício em qualquer domínio.
O bloqueio ocorre nos últimos 30 minutos nos reinos de velocidade x4 e 10 minutos nos reinos de velocidade x10 antes do combate.
Para os ataques de aliança o equivalente em ouro do exército atacante tem que ser no mínimo 1% do equivalente em ouro do valor da aliança defensora - valor de aliança multiplicado por 1000. Também o número do exército atacante deve ser no mínimo 50 000 unidades.

* Os ataques de bloqueio, lançados para o império principal (capital e províncias anexadas), travam as opções extra em todos os domínios. Os ataques de bloqueio, lançados para um domínio distante (colônia, posto militar ou entreposto comercial) não travam as opções extra no império principal, nem em qualquer domínio distante de outro tipo. Ou seja, um ataque de bloqueio, lançado para um colónia, vai travar as opções extra em todas as colónias, mas não vai afectar estas no império principal, nos entrepostos e nos postos militares.
Caso um ataque de bloqueio esteja decorrendo para qualquer domínio durante um evento global, não existe a opção de cortar com diamantes, nem de reduzir o tempo da missão com objetos, isto é para as missões decorrentes para o evento global.

Ataque de vassalagem  

Envia as tropas a combater numa batalha de Cerco à fortaleza contra as muralhas e a guarnição de uma província independente com o objetivo de fazer da população da província contribuinte regular de imposto.

NB! Para formar uma composição de exército vencedora, espie a província independente, transfira os dados para o Simulador de batalhas na fortaleza e faça várias simulações até chegar a um resultado vencedor com as menores perdas possíveis.

Ataque instantâneo  

Condução instantânea da batalha entre o jogador e suas províncias independentes. A opção requer 170 diamantes por cada batalha e implica que o exército atingirá o alvo, combaterá e voltará de imediato. O ataque instatâneo não está disponível quando o Império estiver sob ataque inimigo.

Avatar  

A imagem que representa o utilizador no jogo. Está situado no perfil. Os avatares abusivos podem ser reportados por outros jogadores (no mínimo por 3) e banidos pela administração. Um utilizador banido por avatar abusivo pela primeira vez não é capaz de carregar avatares por 24 horas, se banido pela segunda vez - por 168 horas, e caso banido pela terceira vez - por um ano inteiro. Avatares abusivos são considerados os seguintes casos - pornografia, nudez, racismo, fascismo, suástica e qualquer outra imagem que seja capaz de magoar a dignidade de alguém.