Babysitting  

A ajuda legal de um amigo em seu desenvolvimento econômico sem qualquer necessidade de dar a senha, ou quaisquer outros dados pessoais, ou expor-se ao risco de ser banido/a pelas autoridades administrativas do Imperia Online.

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Balança comercial  

A síntese numérica do histórico de transferência de ouro - transferências executadas e ouro recebido. Quando não há ouro enviado nem recebido, a balança comercial é 0, cada montante enviado é subtraído e cada montante recebido é adicionado ao valor da balança comercial.

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Balança do bem-estar  

A soma total dos valores de todos os modificadores diários, locais e globais, pelo período atual de 24 horas entre duas migrações. A balança do bem-estar é a estatística que determina se o Bem-estar irá crescendo ou caindo cada minuto. É calculada sobre um período de 24 horas, i.e. se a balança do bem-estar for +24/24h, 1 ponto de bem-estar será adicionado ao valor atual do bem-estar cada hora. A balança do bem-estar é mostrada em verde na ala esquerda da janela do bem-estar.

Balança do ouro  

A diferença entre as despesas e o lucro. A balança do ouro pode ser positiva ou negativa.

Balança negativa do ouro  

Quando as despesas são mais que o lucro e o ouro armazenado passa a diminuir em vez de acumular-se. A balança negativa pode ocorrer no caso de manutenção enorme do exército e/ou prestações de empréstimo.

Balança positiva do ouro  

Quando o valor sumário do lucro é superior ao das despesas e o ouro continua aumentando.

Balista  

Unidade Militar.
Edifício: Oficina de máquinas de cerco
Requisitos: Preparação Militar 8, Cerco avançado 10, Centralização 6.

• Tipo: unidades de alcance, máquinas de cerco, Catapulta
• Desdobramento prioritário: Linha de Artilharia

+ Largo alcance: Esta unidade tem dois ataques extra durante uma batalha campal ou destruição da muralha, antes de entrar em batalha corpo-a-corpo.
+ • Contra-cerco: Atira para as máquinas de cerco com prioridade. Tem ataque x0.5 contra Fortalezas, Infantaria e Cavalaria.
+ Alvos: o ataque é proporcionalmente distribuído entre todas as linhas, flangos e centro de unidades inimigas, menos a reserva.
+ Recruta: Precisa de 25 aldeões desocupados para recrutar. Ocupa 25 vagas em guarnição.

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Banco  

A pesquisa que concede ao soberano a habilidade de estabelecer uma instituição bancária para beneficiar-se de empréstimos. Cada nível a partir do quarto acumula 1% de juro para depósito a curto prazo e 2% para depósito a longo prazo por 24 horas sobre o ouro armazenado no Império. Os primeiros 3 níveis abrem o acesso aos 3 empréstimos bancários.

Banco  

Edifício económico.
Tipo: Capital
Requisitos: Crédito 1, Depósito 1
Nível máximo: 30

Afeta a quantidade de ouro que o jogador pode levantar o/оu depositar.

• 30 níveis;
• Cada nível aumenta a quantidade de ouro que um jogador pode depositar ou levantar como empréstimo.

Banqueiro  

Batalha  

Combate, luta entre as tropas de duas forças armadas, conduzida após a execução do comando de ataque. Os tipos de batalha nos Nobres são três de acordo com a mecânica marcial e as tropas incluídas e o proveito para o atacante: Cerco à fortaleza, Batalha campal, Pilhagem.

Batalha campal  

O ataque que envia as tropas combatem somente com o exército campal do oponente, sem cercar a fortaleza ou pilhar a população civil. A batalha campal não saqueia recursos nem mata aldeões. O único proveito para o atacante são os pontos militares por ter destruído unidades inimigas e honra no caso de ter perdido ao menos 10% da totalidade das próprias tropas.

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Batalha contra a guarnição  

A parte de uma batalha de Cerco à fortaleza que implica que as muralhas já estão destruídas e as tropas do atacante se enfrentam em combate àquelas aquarteladas do defensor (se houver ou tiverem restado tais), seguindo as regras e a mecânica de uma Batalha campal comum. As tropas começam com o Moral com o qual tenham acabado a fase de destruição da fortaleza, i.e. o valor do moral não é reajustado para a batalha contra a guarnição. Um Cerco à fortaleza é considerado concluído quando a batalha contra a guarnição acabar.

Bem-estar  

A estatística que mostra o grau de satisfação da população com o governo do soberano. Há muitos fatores, diários e de uma só vez, que causam diminuição ou aumento do bem-estar atual e devem todos serem considerados com muita cautela de modo que não ocorram resultados inesperados. A consequência pricipal do bem-estar baixo (não-recomendável) é emigração, revoltas e rebeliões. Quanto mais perto do limite do bem-estar uma província estiver, mais satisfeita é a população e menos prováveis são a emigração e as revoltas.

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Bem-estar médio  

O valor de bem-estar válido para o Império inteiro e determinado pelo número de população e valores locais atuais do Bem-estar.

População da 1ª província x Bem-estar da 1ª província + população da 2ª província x Bem-estar da 2ª província (etc., se é que há mais províncias anexadas) / população inteira do Império = nível médio do Bem-estar do Império

Bem-estar médio comum  

O Bem-estar médio de um grupo de migração, calculado através da soma dos valores individuais de Bem-estar médio dividido pelo número de Impérios participantes no grupo.

Brigadeiro General  

Posto militar conferido a um jogador com 150 000-224 999 pontos militares.

Burocracia  

A pesquisa que concede ao soberano a habilidade de aumentar a eficiência das províncias anexadas. Cada nível dá +5%. Não se podem exceder os 100% de eficiência. Sem o efeito da Burocracia, cada província seguinte tem 10% menos comparada com a anterior (sem considerar o modificador da burocracia do círculo da província), a 11ª província anexada tem eficiência 0%, e depois dela cada uma passa para a eficiência negativa respectiva. Nível 25 permite a construção das Sete maravilhas do reino.

Burocracia colonial  

Burocrata  

Uma das [474]habilidades] disponíveis ao elevar de nível de governadores. Aumenta a eficiência da província . Nível 1: +4% Eficiência; Nível 2: +6% Eficiência; Nível 3: +10% Eficiência; Nível 4: +14% Eficiência; Nível 5: +20% Eficiência