Darowanie wojska  

Wojenne jednostki darowane sojuszu poprzez jego członków i wysłane poprzez Mapy globalnej do Centrum zgromadzenia albo Zamek sojuszu. Wojsko staje się własnością sojuszu po rozładowaniu, kiedy punkty ekonomiczne potrzebne do ich wynajęcie są odbierane od bieżących punktów ekonomicznych dawcy i są dodawane do wartości sojuszu. Raz darowane wojsko nie może być wycofane.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Darowizny sojuszu  

Dobrowolne wpłaty, które są ograniczone. Administracja sojuszu określa maksymalną ilość wpłaconych przez członków zasobów. Im wyższy jest poziom badania tym więcej można wpłacić do skarbca. Pierwszy poziom daje 5% w złocie z bieżących punktów, osiągając do 33% przy ostatnim 15 poziomie.

Członkowie mogą też podarować i pobierać diamenty ze skarbca sojuszu. Darowizna jest ograniczona, maksymalna ilość podarowanych diamentów nie może przekraczać 340000 dziennie, mogą być darowane tylko kupione diamenty. Ilość diamentów do pobrania jest ustalana przez lidera lub przez pierwszego oficera. Kwota, która jest do pobrania nie ma terminu, więc jeżeli najpierw wasza kwota wynosiła 85000 diamentów i już ich pobraliście, aby móc pobrać kolejnych 85000 diamentów, lider albo pierwszy oficer musi zwiększyć kwotę na 170000 diamentów.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Defensywny taktyk  

Umiejętność która staje się dostępna po podwyższeniu poziomu doświadczenia generała. Zwiększa siłę ataku wszystkich jednostek w armię obronną. Poziom 1: +1% do ataku; Poziom 2: +2%, Poziom 3: +4%; Poziom 4: +6%, Poziom 5: +10% do ataku

Depozyt  

Możliwość wpłacenia złota do banku na dany okres w celu otrzymania odsetki. Opcja staje się dostępna po zbadaniu 5 poziomu badania Bankowość. Odsetki naliczane są po upłynięciu terminu depozytu. Jeśli wypłacisz kwotę przed upłynięciem terminu, stracisz odsetki.

Diamenty  

Zasób w "Wielcy ludzie", który można kupić prawdziwymi pieniędzmi albo otrzymać za darmo i wykorzystać go w grze. Diamenty mogą być wykorzystane w grze do różnych dodatków i udogodnień i mogą być zarobione, kupione lub wygasające.

Więcej informacji odnośnie diamentów znajdziesz tutaj.

Dodatkowy mur  

Budynek wojenny.
Rodzaj: Miejscowy, Pawilon, Do obrony
Wymaga: Fortyfikacje 1; Architektura wojskowa 3, Twierdza 4
Maksymalny poziom: 1

Pawilon twierdzy, który zwiększa punktów żywotności twierdzy o 5%.

Jeśli rozbudujesz twierdzy stracisz dodatkowego muru. Wtedy 50% wpłaconych zasobów do budowy muru odjęte zostaną od kosztu następnego poziomu twierdzy.

Po więcej informacji o dodatkowym murze kliknij [[military # military_56] tutaj].

Dodatni bilans złota  

Kiedy wartość przychodów jest większa niż wartość kosztów. Złoto jest generowane i się gromadzi.

Domy  

Budynki, w których żyje ludność cywilna. Ich poziomy zwiększają limitu ludności prowincji.

Doradca  

Oficjalny doradca w "Imperii Online". Pomocnik każdego gracza w realizowaniu pierwszych kroków. Pomaga przyszłym suwerenom zorientować się w interfejsie i w mechanice gry, przy tym dając im nagrody. Doradca nie jest jednak ciągle obecny. Krok wprowadzenia wojska do garnizonu jest ostatni. Raz zakończony, jego ikonka znika i gracz musi dalej sam kontynuować. Przeczytanie Poradnika w grze pomoże wam stać się prawdziwym ekspertem i zapewni sukcesów.

Doświadczenie generała  

Wszystkie punkty doświadczenia, które Generał zdobył za dowodzenie wygranymi bitwami. Doświadczenie jest zdobywanie z każdym zwycięstwem przeciwko innym graczom w zasięgu punktowym x2 oraz przeciwko niezależnym miastom.
Generał zdobywa 1 punkt doświadczenia za zabite jednostki przeciwnika przez swoich podkomendnych, w przeliczeniu na złoto (nie mnożonego x2 tak jak w punktach zdobywanych za trening jednostek) równych punktom ekonomicznym zwycięskiego konta przed bitwą, dzielonych przez 100.
Natomiast podczas atakowania niezależnych miast Generałowie zdobywają 1 punkt doświadczenia za zabite jednostki, w przeliczeniu na złoto (nie mnożonego x2 tak jak w punktach zdobywanych za trening jednostek) równych punktom konta atakującego przed bitwą, pomnożonych przez 1,5.
Po więcej informacji na temat doświadczenia Generałów kliknij tutaj.

Doświadczenie gubernatora  

Suma punktów doświadczenia, które wielki człowiek zgromadził zajmując stanowisko gubernatora. Gubernator gromadzi 2 pkt co 3 min. Najwyższy poziom doświadczenia, który może być osiągnięty to 20. Tylko cesarz może osiągnąć wyższy poziom doświadczenia - 30.

Wielki człowiek gromadzi doświadczenie tylko jeśli zajmuje stanowisko gubernatora, dlatego jeśli wyślesz gubernatora na misję lub zwolnisz go z stanowiska, nie będzie on gromadził doświadczenia.

Po więcej informacji o doświadczeniu gubernatorów, proszę kliknij tu.

Dowódca  

Stanowisko w sojuszu, które troszczy się o wojennym rozwoju zwykłych członków i pomaga im w rekrutacji wojsk i stoczeniu bitew. Są odpowiedzialni za przemieszczenie wszystkich wojsk sojuszu. Stanowisko to posiada bonus - 10 do morale, lecz całość tego bonusu zależy od jego status lojalności w stosunku do sojuszu.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Dowódca kawalerii  

Umiejętność, która staje się dostępna przy podwyższeniu poziomu doświadczenia generalskiego. Zwiększa ona siłę ataku wszystkich jednostek kawalerii. Poziom 1: +2%; Poziom 2: +4%; Poziom 3: +6%; Poziom 4: +10%; Poziom 5: +15%

Dowódca Piechoty  

Umiejętność, która staje się dostępna po podwyższeniu poziomu doświadczenia generalskiego. Zwiększa ona silę ataku wszystkich włóczników oraz mieczników. Poziom 1: +2%; Poziom 2: +4%; Poziom 3: +6%; Poziom 4: +10%; Poziom 5: +15%

Dowódca łuczników  

Umiejętność, którą można wybrać po osiągnięciu wyższego poziomu doświadczenia Generała. Zwiększa siłę ataku wszystkich jednostek strzeleckich. Poziom 1: +2% do ataku; Poziom 2: +4%; Poziom 3: +6%; Poziom 4: +10%; Poziom 5: +15% do ataku

Drewno  

Wyprodukowane przez wynajętych w tartaku pracowników, drewno jest potrzebne do rekrutacji wojska i dla większość budynków i badań.
Złota równowartość: 1 drewno = 1 Złoto

Droga imperialna  

Specjalne elementy infrastruktury, które łączą anektowane prowincje oraz niezniszczalne kolonie (mają taką samą funkcję co anektowane prowincje). Każdy poziom tej struktury zapewnia 10% większy potencjał handlowy pomiędzy sąsiednimi prowincjami.

Drzewo genealogiczne  

Grafika przedstawiająca powiązania rodzinne czterech pokoleń królewskiej familii.

Drzewo technologiczne  

Środek pomocniczy, który pokazuje wszystkie wymagania dla wszystkich poziomów na wszystkie budynki i badania i wszystkie kategorie i rodzaje jednostki wojenne. Znajduje się pod mapą wioski.

Dwal  

Umiejętność, która staje się dostępna po podwyższenie doświadczenia gubernatorskiego. Zwiększa ona wydobycie drewna. Poziom 1: +2% do wydobycia; Poziom 2: +4%; Poziom 3: +6%; Poziom 4: +8%; Poziom 5: +12%

Dzienne zadania  

Moduł zawiera indywidualnie dobrane dla każdego gracza zadania o różnej trudności, które uwzględniają aktualny poziom rozwoju konta. Gracze muszą zakończyć zadania w ciągu jednego dnia. Każde pomyślnie spełnione zadanie generuje określoną ilość punktów. Na podstawie zgromadzonych punktów system określa nagrody (na przykład zasoby lub darmowe zakręcenie koła fortuny). Każdego dnia o północy (czasu serwera) generowane będą nowe zadania, postęp niezakończonych zadań z poprzedniego dnia zostanie zresetowany, gracz straci również nieodebrane nagrody. W poniedziałek obliczane są punkty, które gracz zgromadził i na podstawie tych punktów gracz otrzyma nagrodę w postaci skrzynię z zasobami. Dzienne zadania dostępne są dla wszystkich graczy powyżej 6-go poziomu w Tawernie.

Dzienny modyfikator Zadowolenia  

Współczynnik, który ma dodatni albo ujemny wpływ na Zadowolenie, stosowany codziennie i rozdzielony dla całego okresu 24h między dwie migracje.

Więcej informacji na temat dziennych modyfikatorów zadowolenia znajdziesz here.