Garnizon  

1. Przestrzeń poza murami obronnymi gdzie są rozmieszczone wojska . Każdy poziom twierdzy posiada określony limit garnizonu, który zostaje zwiększony przez poziomów Architektury wojennej.

2. Wojska, rozmieszczone poza murami obronnymi.
Jednostki garnizonu nie potrzebują utrzymania i nie mają morale, ponieważ nie mogą uciec.

Garnizonowy taktyk  

Umiejętność, która staje się dostępna po podwyższeniu poziomu doświadczenia generalskiego. Bonus, który ta umiejętność daje to zwiększenie pojemności garnizonu twierdzy. Poziom 1: +4%; Poziom 2: +6%; Poziom 3: +10%; Poziom 4: +14%; Poziom 5: +20%

Generał  

Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 500 000-749 999 punktów wojennych.

Generał (stanowisko wielkiego człowieka)  

Pozycja dostępna dla wszystkich Wielkich Ludzi, którzy osiągnęli pełnoletność. Mogą oni zostać przypisani jako generałowie [[469w obronie] bądź w ataku. Tylko jeden wielki człowiek może spełniać funkcję generała w obronie w danej prowincji, kolonii bądź bazy. Wielki człowiek może spełniać funkcje generała w obronie oraz gubernatora w tym samym czasie tylko w jednej prowincji lub kolonii, co automatycznie eliminuje możliwość zajęcia stanowiska gubernatora oraz generała w obronie w dwóch różnych posiadłościach w tym samym czasie. Każdy gubernator może być wysłany do ataku z każdej innej posiadłości.
Po wygranych bitwach przeciwko graczom w zasięgu x2 lub niezależnym miastom generałowie wygrywają doświadczenie, które pozwala im rozwijać swoje umiejętności.

Po więcej informacji na temat generałów kliknij tutaj oraz tutaj.

Generał brygady  

Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 150 000-224 999 punktów wojennych.

Generał dywizji  

Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 225 000-324 999 punktów wojennych.

Generał porucznik  

Stopień wojenny, nadawany graczom mających 325 000-499 999 punktów wojennych.

Generał w ataku  

Jeden z dwóch rodzajów Generalskich stanowisk dla Wielkich Ludzi. Gdy wysyłasz atak możesz, jeśli chcesz, wyznaczyć wielkiego człowieka by kierował armiami. Każdy wielki człowiek, który jest pełnoletni może zajmować to stanowisko, włącznie z cesarzem. Generał w ataku dowodzi armiami w czasie ofensywnych bitew przeciwko innych graczy lub niezależnych miast. Generał może brać udział tylko w jednym ataku na raz. Generałowie zapewniają bonusy w czasie bitwy. Gdy generał ofensywny przegra bitwę w ataku - oblężenie, bitwa w polu lub plądrowanie, istnieje 5% szansa by on został zabity przez wroga.

Po więcej informacji odnośnie generałów kliknij tutaj.

Generał w obronie  

Jeden z dwóch rodzajów Generalskich stanowisk dla Wielkich Ludzi. Jeżeli posiadłość ma przypisanego generała-obrońcą, poprowadzi on armię w walce obronnej, używając swoich umiejętności dla podniesienia wartości kierowanej grupy żołnierzy. Jeżeli nie ma generała-obrońcy, bitwa zostanie stoczona tak jak każda inna, lecz bez bonusów płynących z obecności generała. Jeżeli taki generał przegra oblężenie twierdzy, istnieje 5-cio procentowe prawdopodobieństwo, że zginie. Po przegranym plądrowaniu bądź bitwie polowej ta szansa wynosi 1%. Wszyscy Wielcy Ludzie mogą zostać awansowani na to stanowisko, włącznie z Władcą. Generał-obrońca może zostać zwolnieni z obowiązku w każdym momencie.

Wielki Człowiek może być zarówno generałem-obrońcą jak i generałem w ataku. Jednakże należy pamiętać, że gdy wyśle się Generała na misje, to w razie ataku na owe miejsce do którego Generał był wcześniej przypisany, tamtejsza armia będzie walczyła bez bonusów, płynących z jego umiejętności.

Po więcej informacji na temat generałów-obrońców kliknij tutaj.

Gildia budowniczych  

Badanie które zmniejsza czas konstruowania wszystkich budynków o 1.2 raza na poziom (licząc od podstawowego czasu). Gildia Budowniczych jest 4 razy bardziej efektywna od Architektury względem szybszego konstruowania budynków. Pierwszy poziom Gildii Budowniczych można osiągnąć po zbadaniu 20 poziomu Architektury.

Globalna mapa  

Ziemie, które są domem dla świata Wielkich ludzi. Mapa jest taka sama i całkowicie widoczna dla wszystkich graczy w świecie. Miejsce, gdzie są rozmieszczone wszystkie Imperia, kolonie, zamki sojuszu i centra zgromadzenia sojuszu, wyłącznie i tylko skąd są wykonywane wszystkie wojenne współdziałania między graczami i sojuszami, na przykład atak i szpiegowanie. Mapa globalna mierzy się w imperialnych milach. Jeden punkt na Mapie globalnej = 1 mila imperialna. Cała mapa jest z wielkością 2000x2000 punktów. Dostępna jest z górnej ikonki sektora mapy w górnym lewym rogu gry.

Globalne wydarzenia  

Istnieje wiele starożytnych sekretów i tajemnic do ujawnienia w światach Imperiach Online. I mogą przynieść wiele cennych skarbów tym Władcom, którzy są na tyle odważni, aby ich szukać. Takimi podmiotami są Globalne Wydarzenia, które odradzają się w każdej Krainie po pewnym czasie od jej rozpoczęcia. Wydarzenia globalne przyjmują formy epickich fortec, mrocznych miejsc, wież obiecujących wiedzę i wiele innych. To od graczy zależy planowanie i przeprowadzanie kampanii przeciwko tym jednostkom, aby uzyskać cenne specjalne nagrody.
Mroczna twierdza

Funkcjonalność

  • Gracze wysyłają armie, których marsz trwa przez 15 minut (30 minut po powrocie) dla prędkości Realm x4 i 6 minut (12 minut z powrotem) dla prędkości Realm x10. Twierdzę można natychmiast zaatakować za 2550 Diamonds za prędkość Realm x4 i za 1020 Diamonds za prędkość Realm x10.
 • Mroczna Twierdza posiada ogromną ilość punktów życia, które są obliczane na podstawie rozwoju Królestwa, jako główny czynnik rozwoju będący ilością wyćwiczonych armii graczy w ostatnim tygodniu w całym Królestwie.
 • Każdy atak przynosi złoto, w zależności od zadawanych obrażeń. Jego ilość stopniowo maleje. Jeśli obrażenia gracza przekraczają 10% początkowych punktów życia Twierdzy, zostanie pobrana minimalna ilość złota (50 000).
 • Natychmiastowy atak na opcję Twierdzy staje się niedostępny, jeśli zadane obrażenia stanowią więcej niż 30% początkowych punktów życia Twierdzy.
 • Osobiste nagrody w klatce piersiowej zostaną zmniejszone 2 razy, na wypadek gdyby forteca Mroczna nie została pokonana. Najmniejszą nagrodą może być skrzynia z godzinną produkcją.
 • Ranking opiera się na całkowitych zadawanych obrażeniach.

Bitwa

 • Mroczna Forteca nie ma armii, tylko potężny Mur Fortecy. Sama bitwa uderza w ten Mur, dopóki nie zostanie zniszczona.
 • Bitwa kończy się, gdy atakująca armia ucieka z powodu niskiego morału.
 • Chociaż armia gracza w końcu ucieknie z powodu niskiego morale, żadna z jednostek nie przegrywa podczas każdej bitwy, a walka jest zawsze wygrana.
 • Event Dark Fortress może zakończyć się z wyprzedzeniem, jeśli gracze zdołają zakończyć mur przed planowanym zakończeniem wydarzenia.

Czaszka cudów

Funkcjonalność

 • Gracze wysyłają armie, których marsz trwa przez 15 minut (30 minut po powrocie) dla prędkości Realm x4 i 6 minut (12 minut z powrotem) dla prędkości Realm x10. Czaszkę można natychmiast zaatakować za 2550 Diamonds za prędkość Realm x4 i za 1020 Diamonds za prędkość Realm x10.
 • Moc Czaszki jest zależna od rozwoju Rzeczywistości, ponieważ głównym czynnikiem jest liczba wyszkolonych armii graczy, którzy zalogowali się do gry w ciągu ostatnich 7 dni.
 • Każdy atak na Czaszkę przynosi maksymalną liczbę Pereł może wynosić 404. Wygrywasz perły w oparciu o procent ogólnej armii wysłanej w celu ataku na Czaszkę Cudów.
 • Perły można wykorzystać do zakupu 10-minutowego czasu budowania budynku. Koszt wynosi 100 pereł w zakresie prędkości x4 i 250 pereł w zakresie prędkości x 10.
 • Natychmiastowy atak na opcję Czaszki nie jest dostępny, jeśli gracz zadaje więcej niż 30% obrażeń niż początkowe punkty życia Czaszki.
 • Po zakończeniu wydarzenia stracisz wszystkie nieużywane perły.
 • Ranking opiera się na całkowitych zadawanych obrażeniach.

Bitwa

 • Skull of Wonders nie ma żadnych armii. Szkody wyrządzone na niej opierają się na nośności armii najeźdźcy.
 • Gracze nie tracą żadnych oddziałów, a każda bitwa jest uważana za zwycięstwo.
 • Zdarzenie Skull of Wonder może zakończyć się z wyprzedzeniem, jeśli gracze zdołają przywrócić jego pasek zdrowia do 0 przed zaplanowanym końcem wydarzenia.

Wiedza wiedzy

Funkcjonalność

 • Gracze wysyłają szpiegów, których marsz trwa przez 15 minut (30 minut z powrotem) dla prędkości Realm x4 i 6 minut (12 minut z powrotem) dla prędkości Realm x10. Wieżę można natychmiast obserwować dla 2550 Diamentów dla Rzeczywistej prędkości x4 i dla 1020 Diamentów dla Rzeczywistej prędkości x10.
 • Moc Tower jest zależna od rozwoju Realm, ponieważ głównym czynnikiem jest liczba wyszkolonych szpiegów graczy, którzy zalogowali się do gry w ciągu ostatnich 7 dni.
 • Dostarczasz punkty wywiadowcze do Wieży Wiedzy na podstawie liczby wysłanych szpiegów oraz poziomów Szpiegostwa, Kontrwywiadu i Skautowania
 • Każda misja na Wieżę przynosi maksymalnie 808 zwojów. Wygrywasz zwoje w oparciu o procent wszystkich szpiegów wysłanych na misję Wieża Wiedzy. Możesz spędzić zwoje, aby wykorzystać 10-minutową redukcję czasu dla wszystkich obecnie prowadzonych badań.
 • Tylko Szpiedzy mogą wnosić wieżę.
 • Zwoje można wykorzystać do kupowania 10-minutowych badań czasu na zmniejszenie. Koszt to 100 Zwojów w Prędkości Rzeczywistości x 4 i 250 Zwojach w Prędkości Rzeczywistości x10.
 • Po dodaniu 30% lub więcej punktów inteligencji wieży, opcja natychmiastowej misji staje się niedostępna.
 • Stracisz wszystkie nieużywane zwoje po zakończeniu wydarzenia.
 • Ranking opiera się na całkowitym wniesionym wkładzie.

Misja

 • Wieża nie posiada żadnych armii. Z perspektywy gracza wysyła on szpiegów, by pomóc Wieży zebrać Zwoje dla swojej biblioteki. Pasek zdrowia wieży wypełni się zamiast wyczerpywania.
 • Gracze nie stracą żadnych Szpiegów, a każda misja jest uważana za zwycięstwo.
 • Zdarzenie Wiedza wiedzy może zakończyć się z wyprzedzeniem, jeśli graczowi uda się wypełnić jego pasek zdrowia przed zaplanowanym końcem wydarzenia.

Kamienne więzienie

Funkcjonalność

• Gracze wysyłają armie, których marsz trwa przez 15 minut (30 minut po powrocie) dla prędkości Realm x4 i 6 minut (12 minut z powrotem) dla prędkości Realm x10. Więzienie może zostać natychmiast zaatakowane za 2550 Diamonds za prędkość Realm x4 i za 1020 Diamonds za prędkość Realm x10.
 • Moc Więzienia zależy od rozwoju Krain, ponieważ głównym czynnikiem jest ilość wyszkolonych armii graczy, którzy zalogowali się do gry w ciągu ostatnich 7 dni.
 • Każdy atak na Więzienie przynosi maksymalnie 404 totemy. Wygrywasz totemy na podstawie procentu ogólnej armii wysłanej do ataku na Kamienne Więzienie. Ataki na Kamienne Więzienie nie pozwalają ci wygrać żadnego złota
 • Wszystkie jednostki z siłą grabieży mogą atakować Kamienne Więzienie.
 • Totemy można wykorzystać do zakupu 30-minutowego 20% bonusu do wzrostu populacji we wszystkich prowincjach. Cena wynosi 150 Totemy w królestwach Prędkość x4 i 750 Totemy w krainach Prędkość x10.
 • Premia [213] wzrostu populacji nie może przekroczyć 24 godzin lub 48 zastosowań na Totem.
 • Natychmiastowy atak na Więzienie nie jest dostępny, jeśli gracz zadaje (wypełnia) więcej niż 30% obrażeń niż początkowe punkty życia Więzienia.
 • Informacje o czasie trwania premii znajdują się na ekranach Farmy i Domy.
 • Stracisz wszystkie nieużywane totemy na końcu wydarzenia.
 • Ranking opiera się na całkowitych zadawanych obrażeniach

Bitwa

 • Więzienie nie posiada żadnych armii. Z perspektywy gracza faktycznie wysyła armie grabieży, by walczyć z handlarzami niewolników i uwolnić jeńców.
 • Punkty przyznawane są jeden raz za atak, w zależności od siły ataku armii atakującej.
 • Gracze nie tracą żadnych oddziałów, a każda bitwa jest uważana za zwycięstwo.
 • Więzienie w Kamiennym Więzieniu może zakończyć się z wyprzedzeniem, jeśli gracz zdoła zamknąć więzienie przed planowanym zakończeniem wydarzenia.

Ranking wydarzeń globalnych

 • Gracze mogą śledzić swój aktualny ranking przez zadane obrażenia poprzez tabelę, która znajduje się w globalnym widżecie wydarzeń.

Globalne wydarzenie  

Impreza masowego gracza w Realms of Imperia Online, która wymaga specyficznych kompozycji armii od graczy, aby zostać pokonanym i przyznaje specjalne nagrody tym, którzy najskuteczniej ją likwidują. Aby uzyskać więcej informacji o wydarzeniach globalnych przeczytaj tutaj.

Globalny efekt  

Efekt nad całego Imperium.

Górnik  

Umiejętność, która staje się dostępna po podwyższenie doświadczenia gubernatorskiego. Zwiększa ona wydobycie żelaza. Poziom 1: +2% do wydobycia; Poziom 2: +4% do wydobycia; Poziom 3: +6%; Poziom 4: +8% do wydobycia; Poziom 5: +12% do wydobycia

Gra Losu  

Znajdziesz ją w Tawernie. Grasz za pośrednictwem biletów, kupionych złotem (ilość złota jest równa 1-godz. produkcji imperium) lub 850 diamentami. Możesz kupić dowolną ilość biletów. Każdego dnia co godzinę wygrywa jeden gracz z całego świata. Szczęściarz otrzyma nagrodę w złocie, równą 100-godz. produkcji Imperium. Nagrodę dostaniesz w specjalnej szkatułce w menu "Inwentarz", w zakładce "Skarbnica". Jeżeli wygrałeś/łaś kilka nagród możesz otwierać tylko jedną na dzień.

Gracz, ukarany milczeniem.  

Użytkownik, który tymczasowo stracił prawo do wysyłania prywatnych wiadomości i publikacji komentarzy na profilach, ponieważ wysłał jedną albo kilka obraźliwych wiadomości, zgłoszonych przez odbiorców. Gracz może zostać ukarany milczeniem na 24h.(za pierwszy obraźliwy komentarz/wiadomość), 168h.(za drugi obraźliwy komentarz/wiadomość) i na cały rok(za trzeci obraźliwy komentarz/wiadomość). Użytkownicy ukarani milczeniem mają ikonkę człowieka w żółto z zaklejonymi ustami na Mapie globalnej i w Rankingu.

Gromadzenie  

Transfer jednostek ze wszystkich prowincji do jednej.

Grupa  

Żołnierze zorganizowani w jednej grupy na podstawie swego typu albo rozmieszczenia po polu bitwy.

Grupa migracyjna  

Grupa imperiów, aktywnych przez ostatnich 168h i mających mniej więcej tyle samo punktów ekonomicznych i godzinę rejestracji. Taka grupa formuje się co minutę i ma na celu określić które imperia wygrają , a które stracą ludność w momencie codziennej migracji, porównując średniego zadowolenia mocarstw w tej grupie.

Grupa zerowa  

Grupa piechoty i/albo tarany z pierwszej linii podczas oblężenia twierdzy, która się zbliża do murów, aby wyrządzić szkody i je zniszczyć. To jest jedyna grupa atakującego, czyje punkty żywotności są zmniejszane poprzez poziomu fosy obrońca. Zerowa grupa uzyskuje honor pierwszej linii, więc jeżeli jednostki z pierwszej linii zaczną uciekać ponieważ honor jest niski, zerowa grupa przestaje wyrządzać szkody i też ucieka. Wtedy oblężenie twierdzy jest przegrane dla agresora.

Gubernator  

Pozycja dostępna dla wszystkich Wielkich Ludzi, którzy osiągnęli pełnoletność. Mogą oni zostać przypisani jako gubernatorowie [[248prowincji], kolonii bądź targowisk. Każdy Wielki Człowiek może zostać gubernatorem tylko w jednym miejscu naraz. Władca jest gubernatorem stolicy i nie może być przypisany, jako gubernator,do innego miejsca. Gubernatorzy otrzymują punkty doświadczenia podczas gdy obejmują stanowisko w jakiejś prowincji, kolonii bądź targowisku, co prowadzi do zdobywania zróżnicowanych umiejętności, przynoszących specjalne bonusy.

Po więcej informacji na temat gubernatorów kliknij tutaj.

Gwardzista  

Jednostka wojskowa.
Budynek: Koszary piechoty
Wymaga: Walka wręcz 20, Pancerz 20, Władza scentralizowana 11

• Rodzaj: Do walki wręcz, Piechota, Miecznik
• Położenie jednostek: Centrum (Pierwsza linia)

+ Oddziały szturmowe: podczas szturmu na twierdzy, ta jednostka ma priorytet w składzie pierwszej linii
+ Walka wręcz: Atak x 2 przeciwko łucznikom
+ Ściana tarcz: Ta jednostka ma przewagę podczas w obronie - punkty żywotności x 1,2
+ Ostatnia linia obrony: podczas oblężenia twierdzy, gdy znajduje się w garnizonie ta jednostka ma przewagę - punkty żywotności x2
+ Elitarne wojska: Ta jednostka najlepiej walczy w centrum - Atak x 1,2 , punkty żywotności x 1,2

- Wrażliwi na kawalerię: przeciwko tej jednostki, każda jednostka konna ma Atak x 2
- Ciężkie wojska: Ta jednostka ponosi karę gdy walczy na flankach - Atak x 0,8 , punkty żywotności x 0,8

Po więcej informacji kliknij tutaj.