Gardien  

Unité de combat.
Bâtiment: Caserne d'infanterie
Près-requis: Attaque - mêlée 20, Armures 20, Centralisation 11

• Type: Mêlée, Infanterie, Porte-glaive
• Disposition prioritaire: Centre (Ligne de front)

+ Troupes d'assaut: Au cours d'un assaut de forteresse, cette unité est prioritaire dans la composition de la ligne de front
+ Combat rapproché: Attaque x 2 contre les archers
+ Mur de boucliers: Cette unité est renforcée en défense - Points de vie x 1.2
+ Dernière ligne de défense: En garnison, cette unité se bat avec priori au cours du siège de forteresse - Points de vie x 2
+ Troupes d'élite: Cette unité se bat avec priori au Centre - Attaque x 1.2, Points de vie x 1.2

- Vulnérables face à la Cavalerie: Contre cette unité, chaque Cavalerie a une attaque x 2
- Troupes lourdes: Cette unité est pénalisée, lorsqu'elle se bat en flanc - Attaque x 0.8, Points de vie x 0.8

Pour plus d'information sur l'unité, voir ici.

Gardien de forteresse  

Compétence, accessible en montant le niveau Général. Elle augmente les points de vie de la forteresse. Niveau 1: +4% points de vie; Niveau 2: +6% points de vie; Niveau 3: +10% points de vie; Niveau 4: +14% points de vie; Niveau 5: +20 points de vie

Garnison  

1. L'espace derrière les murailles de forteresse où séjournent les armées. Chaque niveau de forteresse se caractérise par une limite de base de garnison qui peut être accrue par les niveaux de la recherche Architecture militaire.

2. Les armées positionnées derrière les murailles de forteresse. Les unités de garnison n'exigent pas d' entretien et ne se caractérisent pas par de moral car elles ne peuvent pas s' enfuir.


Général  

Grade militaire, remis au joueur ayant entre 500 000-749 999 points militaires.

Général - défenseur  

L'un des deux types du poste Général. Si dans un domaine est nommé un Général - défenseur, il dirige l'armée sous attaque et ses bonus des compétences ont un effet sur la défense. S'il n'y a aucun Général-défenseur dans le domaine, la bataille est menée comme d'habitude sans les bonus des généraux. Si le général perd le siège de forteresse, la bataille de champ ou la dévastation il y a une chance de 1% qu'il soit tué par l'ennemi. Tous les Grands gens peuvent occuper ce poste, dont l' Empereur. Les généraux-défenseurs peuvent être privés de ce poste à tout moment.

Un Grand homme peut être général - défenseur, et général en attaque. Mais quand il est envoyé en mission en attaque et en même temps se produit une invasion ennemie dans la province/colonie/poste militaire, où il a été nommé à défendre, il ne participera pas à la protection et donc l'armée ne recevra pas les bonus de ses compétences.

Pour plus d'informations sur le Général - défenseur, cliquez ici.

Général Commandant  

Grade militaire, remis au joueur ayant entre 225 000-324 999 points militaires.

Général de brigade  

Grade militaire, remis au joueur ayant entre 150 000-224 999 points militaires.

Général en attaque  

L'un des deux types du poste Général. Le général en attaque est nommé lors de l'envoi de votre armée en attaque. Chaque Grand homme majeur, peut être nommé à ce poste, dont l'empereur. Les généraux en attaque mènent les armées dans des missions offensives contre d'autres joueurs ou contre les villes indépendantes et peuvent être envoyés à une seule mission en même temps. En tant que commandants généraux de l'armée, les généraux en attaque portent des bonus spéciaux de leurs ]compétences au cours de la bataille.
Lorsqu'un général en attaque perd le siège de forteresse, la bataille de champs ou une bataille visant une mise en feu a une chance de 5% d'être tué par l'ennemi.

Pour plus d'informations sur les généraux en attaque, cliquez ici

Général suprême  

Compétence, accessible à l'empereur en montant le niveau de Gouverneur. Augmente l'acquisition d'expérience de tous les Généraux. Niveau 1: +2% d'expérience; Niveau 2: +4% d'expérience; Niveau 3: +6% d'expérience; Niveau 4: +10% d'expérience; Niveau 5: +15% d'expérience

Général-lieutenant  

Grade militaire, remis au joueur ayant entre 325 000-499 999 points militaires.

Gouvernement: Barbarie  

Le Gouvernment Barbarie se caractérise par les effets suivants:
Effets positifs:

Recherches militaires 10% plus vites et moins chères
50% plus grande croissance de la population
Soutien de l'armée 20% plus petit
Capacité de chargement 50% plus grande
Entraînement des unités 25% plus vite
Sans perdre du bonheur lorsqu'on recruit
50% plus de ressources dans les coffres barbares
50% moins d'enlèvements de vaillance
Or des pillages et de butin x4
Déplacement de l'armée 20% plus vite

Effets négatifs:

Recherches économiques 10% plus lentes et chères
-5 niveaux d'Espionnage
30% plus petite capacité des maisons
Sans or des vassaux

Gouvernement: Féodalisme  

Le Gouvernement Féodalisme se caractéris par les effets suivants:
Effets positifs:

Recherches économiques 10% plus vites et moins chers
10 niveaux de Contre-espionnage
Capacité des fermes 15% plus grande
Annexion 50% moins chère
Capacité des garnisons 100% plus grande
Réparation gratuite des forteresses dans les provinces
50% ressources protégées supplémentaires
50% plus grand effet des forteresses sur la production dans les provinces
10% plus de points de vie des forteresses
100% plus d'expérience de gouverneur

Effets négatifs:

10% plus grand entretien de l'armée
10% recherches militaires plus lentes et plus chères
20% déplacement de l'armée plus lente
100% fondation des colonies plus chère

Gouvernement: Impérialisme  

Le Gouvernement Impérialisme se caractérise pas les effets suivants:
Effets positifs:

Construction des bâtiments économiques 15% plus rapide et moins chère
Capacité des maisons 15% plus élevée
Fondation des colonies 75% moins chère
Or des vassaux et revenu de commerce x8
Sans perdre du bonheur des domaines lointaines
Capacité du marché 200% plus grande
Efficacité des colonies 10% plus élevée
Capacité de la Station de chargement 100% plus élevée
100 Lieues impériales bonus logistique
100% plus grand effet des ressources spéciales à l'excéption d'if, charbon, fer de cheval, granite et diamants.

Effets négatifs:

Construction des âtiments militaires 15% plus lente et chère
Soutien de l'armée 20% plus élevée
-5 niveaux Contre-espionnage
Efficacité des provinces 20% plus bas

Gouvernement: Monarchie  

Le Gouvernement Monarchie se caractérise par les effets suivants:
Effets positifs:

Bâtiments militaires 20% plus vites et moins chers
Effet d'honneur 20
5 niveaux d'espionnage
150% plus grand effet des compétences de gouverneur
100% plus grande expérience de général
1 talent inné supplémentaire (4 au maximum)
L'annexion par la force ne diminue pas les niveaux des bâtiments
Capacité des postes militaires x10
3 points de croissance en attaque contre une ville indépendante
10% plus petit soutien de l'armée

Effets négatifs:

Bâtiments économiques 10% plus lents et chers
Capacité des fermes 5% plus petite
10% moins de ressources protégées
-5 points de morale moins en défense

Gouvernement: Neutral  

Le Gouvernment neutral n'a ni effets positifs, ni effets négatifs sur le développement de votre empire.

Gouvernements  

Module qui permet aux joueurs de choisir entre 4 types de gouvernement pour leurs empires.

- Chaque gouvernement a ses effets positifs et négatifs qui influencent des aspects différents du jeu
- Ils sont orientés vers les différents manières de jouer - offensif, défensif etc.
- Les gouvernements peuvent être changés, mais cela fera plonger l'Empire dans une période de transition appelée Anarchie qui dure 12 heures pour les mondes x4/6 heures pour les mondes x10 et qui peut être diminué avec un bonus de niveau "Représentant de l'ordre"
- Les joueurs peuvent choisir également un gouvernement neutre - dans ce cas, les empires ne seront pas touchés par les effets
- Pour déverrouiller les gouvernements, le joueurs doit avoir niveau de Centralisation 1. Ils seront visibles dans le menu Classement

Gouverneur  

Poste qui peut être occupé par chaque Grand homme qui est majeur. Vous pouvez nommer un Gouverneur dans une province, colonie ou poste commercial. Chaque Grand homme peut être gouverneur d'un seul domaine en même temps. L' Empereur est gouverneur de la capitale par défaut et ne peut pas gérer ailleurs.
Étant à ce poste, les gouverneurs reçoivent des points d'expérience et peuvent donc acquérir différentes compétences qui portent des bonus spéciaux.

Pour plus d'informations sur les gouverneurs, cliquez ici.

Gouverneur suprême  

Compétence, accessible à l'empereur en montant le niveau de Gouverneur. Augmente l'acquisition d'experience de tous les Gouverneurs. Niveau 1: +2% d'expérience; Niveau 2: +4% d'expérience; Niveau 3: +6% d'expérience; Niveau 4: +10% d'expérience; Niveau 5: +15% d'expérience

Grand festival  

C'est un modificateur unique ou graduel du bonheur qui a un effet global positif sur la valeur actuelle du Bonheur. Organisé sur la Place centrale et coûte 340 diamants.
L'effet de base est de +2 points Bonheur et peut être accru d'encore 2 points à chaque niveau de la Place centrale.
Vous ne pouvez lancer qu'un seul grand festival à toutes les 24 heures.

Grand homme  

Représentant de la classe dirigeante de votre empire. Chaque empire possède ses propres Grands gens - Empereur, Famille impériale et Nobles. Tous les Grands gens se trouvent dans le Palais. Vous pouvez les nommer au poste de gouverneur et général de vos domaines et de cette façon vous recevrez des bonus pour le développement économique et militaire de l'empire. Vous pouvez également les envoyer à d'autres joueurs afin de les marier avec un membre de la famille impériale pour conclure la paix dynastique. Si vous n'est pas content de noble, vous pouvez l'envoyer en exil. L'option n'est pas valide pour l'Empereur et l'Impératrice.

Grand temple  

Un bâtiment exceptionnel du château d'alliance qui renforce la portée de l'influence culturelle et militaire par un rayon déterminé par niveau. L'augmentation est décroissante par nature, c'est-à-dire à chaque niveau, la différence entre les niveaux devient de plus en plus petite par rapport à la différence entre les deux niveaux précédents.

Pour plus d'information sur le Grand Temple, cliquez
ici et ici.

Groupe de migration  

Groupe d'un nombre donné d' empires (qui ont été actifs pendant les dernières 168 heures et qui ont des points nets égaux ou similaires et une heure similaire d'enregistrement), que l'on forme à chaque minute et qui vise à déterminer par une comparaison à la base du Bonheur moyen lesquels des empires qui font partie du groupe, vont gagner ou perdre de population au moment de la migration journalière.

Guérisseur de champ  

[474]Compétence], accessible en montant le niveau Général. Elle augmente la réhabilitation des soldats après la bataille. Niveau 1: +2%; Niveau 2: +4%; Niveau 3: +6%; Niveau 4: +8%; Niveau 5: +12%

Guerre  

Conflit militaire entre deux Alliances qui se caractérise par une durée de 17 heures. А l'issue d'une guerre successive l'on gagne des points militaires et un revenu militaire.

Pour plus d'information sur les conditions et les règles de la guerre, cliquez ici.

Guerres actives  

Toutes les guerres en cours dans un monde accompagnées de leurs résultats provisoires. L'icône des guerres actives se trouve au coin droit tout en bas de votre écran.

Guide  

Compétence, accessible en montant le niveau Général. Elle augmente la vitesse de déplacement de l'armée. Niveau 1: +4%; Niveau 2: +6%; Niveau 3: +10%; Niveau 4: +14%; Niveau 5: +20%

Guilde des constructeurs  

Recherche, qui réduit de 1.2 fois le temps de construction par niveau du temps de base de tous les bâtiments. La guilde des constructeurs est de 4 fois plus efficace que l' Architecture en ce qui concerne la réduction du temps des constructions. Le premier niveau de la Guilde des constructeurs requiert niveau 20 de l'Architecture.