La Calavera de la abundancia
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La Fortaleza oscura
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La Prisión de piedra
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La Torre del conocimiento
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Ladrón
Es una habilidad disponible al subir niveles de general. Aumenta la capacidad de carga del ejército. Nivel 1: +4% de capacidad de carga; Nivel 2: +6% de capacidad de carga; Nivel 3: +10% de capacidad de carga; Nivel 4: +14% de capacidad de carga; Nivel 5: +20% de capacidad de carga
Lancero (tipo de unidad militar)
Las unidades de la infantería son baratas y fiables, con gran fuerza de incendiar y capacidad de carga. Son capaces de suprimir el Ímpetu de la caballería enemiga, así como de participar eficazmente en el asalto de los muros de la fortaleza durante el asedio de la fortaleza.
Los lanceros son vulnerables ante arqueros.
Todos los lanceros son unidades de combate cuerpo a cuerpo.
Todos los lanceros son unidades de la infantería.
Los lanceros ligeros y pesados tienen despliegue prioritario en los flancos; las falanges tienen despliegue prioritario en el centro de la primera línea.
Todos los lanceros se reclutan desde el Cuartel de infantería.
Habilidades comunes de las unidades:
+ Arma de asta
- Vulnerables ante arqueros
- Desventaja mano a mano
Las unidades actuales del tipo Lancero son:
- Lancero ligero
- Lancero pesado
- Falange
Para más información respecto a los lanceros haga clic aquí.
Lancero ligero
Unidad militar.
Edificio: Cuartel de infantería
Requisitos: Ataque – Refriega 1, Doctrina militar 2
• Tipo: Combate cuerpo a cuerpo, Infantería, Lancero
• Despliegue prioritario: Flanco (Primera línea)
+ Arma de asta: Ataque x 2 contra caballería ligera
- Vulnerables ante arqueros: Contra esta unidad cada tipo de arqueros lucha con ataque aumentado
- Desventaja mano a mano: Ataque х 0.5 contra espadachines
- Tropas ligeras: Esta unidad sufre penalizaciones cuando lucha en el centro - Ataque х 0.8, Puntos de golpe x 0.8
Para más información respecto a la unidad haga clic aquí.
Lancero pesado
Unidad militar.
Edificio: Cuartel de infantería
Requisitos: Ataque – Refriega 1, Doctrina militar 2, Poder centralizado 6, Preparación militar 8
• Tipo: Combate cuerpo a cuerpo, Infantería, Lancero
• Despliegue prioritario: Flanco (Primera línea)
+ Arma de asta: Ataque x 2 contra caballería
+ Muro de lanzas: Esta unidad neutraliza el bono al ataque de la caballería de Ímpetu
- Vulnerables ante arqueros: Contra esta unidad cada tipo de arqueros lucha con ataque aumentado
- Desventaja mano a mano: Ataque х 0.5 contra espadachines
- Tropas ligeras: Esta unidad sufre penalizaciones cuando lucha en el centro - Ataque х 0.9, Puntos de golpe x 0.9
Para más información respecto a la unidad haga clic aquí.
Leñador
Es una habilidad disponible al subir niveles de gobernador. Aumenta la producción de madera. Nivel 1: +2% de producción; Nivel 2: +4% de producción; Nivel 3: +6% de producción; Nivel 4: +8% de producción; Nivel 5: +12% de producción
Licenciamiento
Licenciamiento de soldados. Devuelve el 50% de los recursos invertidos.
Para un período de 24 horas, desde el momento del último licenciamiento, puede licenciar ejército que corresponde a no más del 25% del valor en puntos netos del ejército disponible. En el caso de que haya licenciado menos que el porcentaje determinado, el valor en puntos netos del ejército que obtendrá durante este período se suma al valor actual y se toma en cuenta para el límite de licenciamiento.
Líder
1. El comandante en jefe de la alianza. Tiene todos los derechos que proporciona la estructura de una alianza. Su bono especial es 10 puntos de moral, pero la integridad de este bono depende de su estado de lealtad.
Para más información respecto a los derechos y beneficios del líder haga clic aquí.
2. Nombre común de todos los líderes en 2do estado de lealtad.
Líder espiritual
Es una habilidad disponible al subir niveles de gobernador. Da bono diario al Bienestar. Nivel 1: +2 de Bienestar; Nivel 2: +4 de Bienestar; Nivel 3: +6 de Bienestar; Nivel 4: +8 de Bienestar; Nivel 5: +12 de Bienestar
Líder junior
Nombre común de todos los líderes en 1er estado de lealtad.
Líder senior
Nombre común de todos los líderes en 3er estado de lealtad.
Ligas
Un sistema de clasificación, dividido en categorías diferentes, que refleja los diversos aspectos de desarrollo del jugador. Más información puede ver aquí.
Límite de la población
El número máximo de población que una provincia puede tener, depende de los niveles de Casas.
Para más información respecto al límite de la población haga clic aquí.
Límite de la población alcanzable
El límite de la población se encuentra en la pantalla de las Granjas y muestra la cantidad máxima de población a la que el crecimiento de la población por hora no es negativo.
Línea de asalto
La primera línea de tropas de infantería y/o arietes en un Asedio a la Fortaleza que se están acercando a los muros, para causar daños y destruirlas. Son las únicas tropas del atacante cuyos puntos de golpe disminuyen del nivel del foso del defensor. Las tropas cero adquieren la moral de la primera línea, así que si las unidades de la primera línea huyen por moral baja, lastropas cero dejan de causar daños, huyen también y el Asedio de la Fortaleza termina sin éxito para el atacante.
Línea de batalla
El ejército desplegado en el campo de batalla se divide en líneas. Los ejércitos que participan en la batalla campal están desplegados en cuatro líneas. Los ejércitos que participan en el asedio de la fortaleza ocupan tres líneas.
Llegada inmediata
Una opción disponible para todos los jugadores - Premium y ordinarios, que permite la conclusión inmediata de las misiones con las que se mueve ejército entre provincias anexadas. La llegada inmediata está disponible en tiempo de paz. En caso de ataque enemigo, el soberano no puede usarla*.
*Con la siguiente excepción: La opción está disponible bajo ataque, cuando hay una diferencia drástica entre el equivalente en oro del ejército del atacante y el equivalente en oro de los puntos netos del defensor.
Logística colonial
Investigación que aumenta la distancia de su imperio a que se puede fundar una colonia. Nivel 1 asegura un radio de 20 millas imperiales de la capital. Cada nivel siguiente es en el 8% más eficiente que el anterior y añade 5 millas imperiales al radio.
Logística comercial
Investigación que aumenta la distancia de su imperio a que se puede fundar un puesto comercial. Nivel 1 asegura un radio de 20 millas imperiales de la capital. Cada nivel siguiente es en el 8% más eficiente que el anterior y añade 5 millas imperiales al radio.
Logística militar
Investigación que aumenta la distancia de su imperio a que se puede fundar un puesto militar. Nivel 1 asegura un radio de 20 millas imperiales de la capital. Cada nivel siguiente es en el 8% más eficiente que el anterior y añade 5 millas imperiales al radio.
Logística vasallada
Investigación que aumenta la distancia de su imperio a nuevos vasallos. Nivel 1 asegura un radio de 10 millas imperiales de la capital en el que ciudades independientes pueden ser convertidas en vasallos. Cada nivel siguiente es en el 8% más eficiente que el anterior y añade 5 millas imperiales al radio.
Logístico
Es una habilidad disponible al subir niveles de gobernador. Disminuye la pérdida de Bienestar, causada por gran distancia a la capital, en una colonia. Nivel 1: -4% de pérdida de Bienestar; Nivel 2: -6% de pérdida de Bienestar; Nivel 3: -10% de pérdida de Bienestar; Nivel 4: -14% de pérdida de Bienestar; Nivel 5: -20% de pérdida de Bienestar
Lotería
Juego de suerte en el que cada hora el jugador más afortunado gana un premio exclusivo que equivale a 100 horas de producción de recursos en oro. El sorteo es entre jugadores de todos los mundos. Los nombres y los mundos de los afortunados se muestran en el sub-menú Ganadores del menú Taberna.