Maior  

Rangul militar conferit unui jucător cu 50.000-74.999 puncte militare.

Marcaj  

Scurtătură pentru accesarea unui anumit obiect pe Harta Globală. Un obiect poate fi marcat dând click pe el și selectarea ultimei opțiuni afișate în tooltip. Toate marcajele pot fi accesate din Meniul Marcaje, dând click pe imaginea din colțul stânga-sus a ecranului. Jucătorii pot marca până la 20 de locații. Aliaţii pot distribui marcaje între ei, dar în limita celor 20 de marcaje personale.

Marele Templu  

Clădirea specială a Castelului de Alianță ce mărește raza de influență culturală și militară cu o anumită rază pe nivel. Raza are tendință de scădere ex: cu fiecare nivel următor, diferența dintre două nivele devine mai mică comparat cu cea anterioară.

Pentru mai multe informații despre Mare templu click aici și aici.

Mareşal  

Rangul militar conferit unui jucător cu 750.000 - + ∞ puncte militare.

Medalie  

Distincţie militară conferită celor doi învingători din cele mai sângeroase lupte, una în apărare şi una în atac, ale lumii dintr-o zi. Cele mai sângeroase lupte sunt cele cu valorile cele mai mari ale unităților militare pierdute în echivalent în aur. Medalii nu se dau pentru lupte în atac care sunt în afara razei x2
NB!: Luptele alianţelor nu se premiază cu medalii.

Medic de teren  

Una dintre abilitățile disponibile generalilor atunci când cresc un nivel. Mărește recuperarea unităților dupa luptă. Nivelul 1: +2%; Nivelul 2: +4%; Nivelul 3: +6%; Nivelul 4: +8%; Nivelul 5: +12%

Medic savant  

Una dintre abilitățile disponibile generalilor atunci când cresc un nivel. Mărește limita de recuperare a unităților dupa luptă. Nivelul 1: +1%; Nivelul 2: +2%; Nivelul 3: +3; Nivelul 4: +4%; Nivelul 5: +6%.

Medicină  

Singura cercetare ce îmbunătățește creșterea populației (+5% pe nivel).
Crește durata de viață a Oamenilor Măreți.

Medicină Militară  

O cercetare ce permite suveranuluirecupereze mai multe unități răpuse după luptă. Mărește procentul de unități recuperate după o luptă cu 2% pe nivel. Recuperarea maximă - 75%.

Membri simpli  

Membru al unei alianţe fără drepturi particulare şi fără bonusuri specifice.

Mesaj  

Este principalul mijloc de comunicare în Era Cuceririlor, între jucători din aceeaşi Lume. Este o informaţie scurtă scrisă trimisă de la o sursă la un receptor. Există zece tipuri de mesaje în joc: privat, militar, alianţă, spionaj, cadouri, tranzacţie , gamemaster, Sistem, Anunţuri şi Tribună. Fiecare mesaj primit, apare într-un plic colorat diferit, în colţul din dreapta sus deasupra Hărţii Satului şi sunt salvate într-un loc diferit în meniul Mesaje. Toate mesajele mai vechi de 2 săptămâni sunt şterse automat.

Mesaj de Alianță  

Mesaje care pot fi legate de toate aspectele legate de alianţă - invitaţii de intrare în alianţe, mesaje de informare cu privire la o schimbare în clasamentul alianţelor sau taxa alianţei, alianţă rapoartele de luptă, armata alianţei relocare, donaţii trupe, raza de influenţă, bonusuri, alegeri pentru lider şi declararea unui războigratuit. Mesajele de alianţă sosesc într-un plic albastru şi sunt salvate în tab-ul Sistem din meniul Mesaje, având eticheta Alianţă.

Mesaj de spionaj  

Un mesaj de spionaj ce poate informa despre încercările eșuate ale inamicilor de a infiltra spioni sau despre alungarea spionilor tăi dintr-o provincie/colonie a adversarului.Mesajele de Spionajsosesc într-un plic alb şi sunt salvate în tab-ul Sistem din meniul Mesaje, eticheta fiind spionaj.

Mesaj militar  

Un mesaj care conţine un Raport de luptă.Toate rapoartele de luptă, defensive și ofensive sunt salvate în secțiunea Militare din meniul Mesaje. Mesajele militare sunt primite în plic culoare roșie.

Mesaj Personal  

Un mesaj trimis la un singur jucător. Mesajele private sosesc în plicuri verzi şi sunt salvate în fila personală de la meniul Mesaje. Mesajele care nu sunt şterse manual vor fi şterse automat după 2 săptămâni, corespondenţa între expeditor şi receptor este cronologic afişată făcând clic pe numele destinatarului în fila personală,cel mai vechi mesaj este situat în partea de jos a ferestrei şi cel mai nou - în partea de sus.

Mesaje militare ale alianței  

Un mesaj de informare cu privire la un atac cu Armata aliantei asupra unei posesii inamice , sau de un atac inamic asupra unei posesii a aliantei; donare de armata si sosirea armatelor de alianta. Mesajele militare ale aliantei sosesc intr-un plic roz si sunt salvate in tab-ul "Sistem" al meniului mesaje, cu eticheta "militare alianta"

Migrație  

Unul din principalele efecte ale Fericirii. Dacă punctele de fericire scad sub 100, riscați să pierdeți populație. Totuși, dacă punctele sunt peste 100, nu veți avea nici un efect pozitiv - populația nu va migra în imperiul dumneavoastră.

pentru mai multe informații privind migrația, click aici.

Mină  

Cuvânt comun pentru toate clădirile unde resursele sunt produse.

Mina de aur (imperiu abandonat)  

Denumirea polulară a unui imperiu abandonat.

Mină de Fier  

Clădire economică.
Tip : Locală, de producție
Cerințe tehnologice: Arhitectură 1
Nivel maxim : 35

Clădirea unde fierul este produs. Fiecare nivel mărește locurile de muncă din Mina de Fier.

Miner  

Una din abilitatile disponibile guvernatorilor atunci cand cresc un nivel. Mareste productia de fier. Nivelul 1: +2%; Nivelul 2: +4%; Nivelul 3: +6%; Nivelul 4: +8%; Nivelul 5: +12%.

Minuni  

18 clădiri speciale, ce pot fi construite de către toți jucătorii ce au atins nivelul 25 al Arhitecturii. Pentru detalii suplimentare click aici

Misiune  

Deplasarea trupelor spre ţintă sau întoarcerea acestora spre Imperiu. O armată în misiune este o armată trimisă la atac sau care deja a atacat. Timpul de misiune este redus prin dezvoltarea Cartografiei şi a Cailor de luptă (în cazul în care armata este formată doar din unităţi de cavalerie) dar şi de resursa specială "Cai", dar nici o misiune nu poate dura mai puţin de 2.5 de minute, în timpuri de pace, şi 10 minute pe durata unui război.

Misiune de transport  

Transportarea resurselor între provincii anexate prin intermediul staţiilor de transport sau între Imperiu şi colonii cu ajutorul caravanelor de aprovizionare.

Mobilizare  

Procesul prin care unităţile deja instruite sunt eliberate din cazărmi şi desfăşurate pe câmp sau încartiruite în Fortăreaţă. Grupele de antrenament vor fi mobilizate automat după 18 de ore de la sfârşitul instrucţiei, la prima logare în joc, în cazul în care nu sunt mobilizate manual.

NB! Unitățile mobilizate sunt desfășurate în provincia din care au fost recrutate, NU în provincia din care au fost mobilizate.

Modificator  

Un factor cu efect negativ sau pozitiv asupra unor statistici sau a unui modul, modifică valorile de bază.

Modificator cu efect global  

Un modificator singular cu efect asupra întregului Imperiu, indiferent de provincia/colonia unde a fost aplicat.

Pentru a citi lista completă a modificatorilor cu efect global click aici.

Modificator cu efect local  

Modificator zilnic singular cu efect doar pentru provincia/colonia în care a fost aplicat.

Pentru a citi lista completă a modificatorilor cu efect local aici.

Modificator singular al Fericirii  

Un factor cu efect pozitiv sau negativ asupra fericirii aplicat o singură dată, adăugat sau scăzut din valoarea curentă a fericirii doar o singură dată.

Pentru a citi lista completă a modificatorilor singulari, click aici.

Modificatorul Zilnic al Fericirii  

Un factor cu efect pozitiv sau negativ asupra Fericirii aplicat zilnic și distribuit pe durata celor 24 de ore dintre migrații.

Pentru a citi lista completă a modificatorilor zilnici ai Fericrii click aici.

Modul Vacanţă  

Interzice toate atacurile asupra Imperiului dvs. Dacă există vreun atac în desfăşurare asupra Imperiului dvs., chiar dacă activați Modul Vacanţă, acel atac va continua până la final. Modul Vacanţă întrerupe producţia de resurse,creşterea populaţiei şi întreţinerea armatei, iar perioada de 168 de ore de returnare a unui împrumut este suspendată până la ieşirea din Modul Vacanţă. Toate construcţiile şi cercetările aflate în desfăşurare vor continua şi pe parcursul perioadei Modului Vacanţă. Planul Premium nu se va prelungi. Modul Vacanţă este activat pentru cel puţin 24/48 de ore (în funcție de viteza lumii în care jucați)şi necesită 1700 diamante pentru activare.

* Puteți activa Modul Vacanţă sau Protecţia de Sărbători, doar dacă nu aveţi în prezent trupe trimise într-o misiune.

Monarhie  

Guvernarea monarhie are următoarele efecte:

EFECTE POZITIVE

20% clădiri militare mai ieftine și durată de construcție mai rapidă
20 puncte de moral în atac
5 niveluri de Spionaj
150% bonus mai mare al abilităților de Guvernator și talente
100% experiență mai mare Generalilor
Suplimentar 1 abilități înnăscute (max. 4)
Anexarea prin forță nu scade nivelurile clădirilor
Capacitatea Posturilor Militare x10
3 puncte la creșterea nivelului orașului independent
10% reducere a întreținerii armatei

EFECTE NEGATIVE

10% clădiri economice mai scumpe și durată de construcție mai lentă
5% capacitate mai mică a fermelor
10% mai puține resurse protejate
-5 mai puține puncte de moral în apărare

Monument  

Clădire Economică
Tip: Locală
Nivel maxim: 15

O clădire care oferă fericire suplimentară zilnic. Fiecare nivel al monumentului oferă +2 puncte de fericire, aplicate asupra proprietății în care este localizată. Fericirea maximă oferită de monumente este 30. Nivelul cel mai înalt pe care un jucător îl poate construi este 15.

Moral  

Spiritul de luptă al armatei, depinde de comportamentul general al jucătorului. Moralul de bază celor două armate este 100.
Moralul de bază poate fi crescut prin dezvoltarea Instrucţiei militare, bonusul zilnic de alianţă, pentru Lider, Prim-Ofiţer şi Ofiţerii de Comandament, şi prin Onoarea pozitivă.
Moralul de bază poate fi scăzut prin atacul în afara razei şi prin Onoarea negativă.
Într-o luptă, moralul scade la fiecare rundă din cauza oboselii soldaţilor şi a pierderilor suferite. Când moralul ajunge sub 50, creşte în mod progresiv şansa ca armata să părăsească câmpul de luptă.

Pentru mai multe informaţii despre Moral apasă aici, aici şi aici.

Multi  

O denumire cunoscută atribuită unui jucător ce foloște mai multe conturi (multiaccounting).

Multiaccounting  

Folosirea mai multor conturi în aceeași lume cu scopul de a interacționa și de a avea beneficii într-un mod ilegal. Folosirea mai multor conturi este interzisă și sancționată fără rezerve prin retragerea temporară sau permanentă a accesului și drepturilor asupra conturilor.

Raportarea unei suspiciuni de multiaccounting este realizată prin intermediul unui mesaj la adresa de e-mail:support_ro@imperiaonline.org. Cel care raportează este întotdeauna verificat înaintea celui raportat.

NB! Numele de utilizator similar NU constituie o premisă pentru folosirea mai multor conturi și categoric NU constituie o dovadă plauzibilă și rezonabilă.

Muncitor imperial  

Una din abilitatile disponibile guvernatorului cand creste un nivel. Mareste limita fericirii. Nivelul 1: +2; Nivelul 2: +4; Nivelul 3: +6; Nivelul 4: +8; Nivelul 5: +12.

Muncitori  

Populația angajată în mine pentru a produce lemn, fier sau piatră și cărora le sunt percepute taxe pentru aur.