Maisons  

Les bâtiments où habite la population civile. Leurs niveaux augment la limite de population dans la province.

Maître des engins de siège  

Compétence, accessible en montant le niveau Gouverneur. Elle réduit le temps de construction de tous les engins de siège. Niveau 1: - 5%; Niveau 2: - 10%; Niveau 3: - 15%; Niveau 4: - 20%; Niveau 5: - 30%

Maître du commerce  

Compétence, accessible à l'empereur en montant le niveau Gouverneur. Elle augmente le potentiel commercial de la province. Niveau 1: bonus de 4%; Niveau 2: bonus de 6%; Niveau 3: bonus de 10%; Niveau 4: bonus de 14%; Niveau 5: bonus de 20%

Maître spirituel  

Compétence, accessible en montant le niveau Gouverneur. Elle assure un bonus journalier sur le bonheur. Niveau 1: +2 points de bonheur; Niveau 2: +4 points de bonheur; Niveau 3: +6 points de bonheur; Niveau 4: +8 points de bonheur; Niveau 5: +12 points de bonheur

Majorité  

L'âge auquel tous les Grands gens atteignent la maturité. À l'âge de 16 ans, tous les Grands gens deviennent membres de la société, et vous pouvez les marier, les envoyer dans d'autres empires comme prétendants au mariage, de les nommer au poste de gouverneurs et généraux de différents domaines, de les envoyer à la tête d'une attaque ainsi que choisir leurs compétences, etc.

Malhonnête  

Caractère particulier, acquis par l' Empereur en cas de rupture de la paix dynastique et imposant une sanction de -5 moral à chaque [46]bataille]. L'empereur peut être dénoncé comme malhonnête plus d'une fois et dans ces cas, l'effet s'accumule. Ce caractère n'est pas héréditaire en cas d'accession d'un nouvel empereur sur le trône.

Malus d'attaque  

Il s'agit d'une baisse chez les paramètres de l' attaque à cause d'une attaque hors de portée – 3% pour chaque 0,1 coefficient de différence hors de la portée x2 des points nets. Cette règle s'applique si le compte de l'assaillant est le plus développé des deux comptes.

Marchand de ressources  

Compétence, accessible en montant le niveau Gouverneur. Elle augmente la capacité du Marché: Niveau 1: capacité de +10% ; Niveau 2: capacité de +20%; Niveau 3: capacité de +30%; Niveau 4: capacité de +40%; Niveau 5: capacité de +60%

Marchand Impérial  

C'est une option de marché qui vous permet de vendre immédiatement vos ressources en bois, fer et pierre pour gagner de l' or contre une commission de 850 diamants. La capacité de l'option Marchand Impérial est globale ce qui signifie que si vous avez 10 provinces ayant une capacité du marché d'1 million chacune, vous pourriez vendre 10 millions à fois d'une même province. De plus, la capacité de l'option Marchand Impérial fonctionne séparément de la capacité du marché, ce qui signifie que si vous avez une capacité de 20 000 et vous avez publié une offre pour 10 000 ressource, vous pourriez vendre 20 000 via le Marchand Impérial au lieu de 10 000. L'option n'est pas possible en cas d' attaque* sur votre empire.

*Exception: L'option se déverrouille en cas d'attaque, lorsque il y a une assez grande différence entre l' équivalent en or de l'armée de l'attaquant et l' équivalent en or des points nets du défenseur.

Marchands d'esclaves  

Tribu barbare.
Les marchands d'esclaves sont des peuples nomades, qui traquent et capturent la population sans défense afin de l'utiliser pour le travail d'esclave ou la vendre aux marchands encore moins scrupuleux et «civilisés».
Les marchands d'esclaves ont une composition d'armée visant les attaques par surprise et la poursuite, avec peu d' Infanterie et de grandes quantités de Cavalerie.
La récompense pour la destruction du camp des marchands d'esclaves est à la fois sous forme de ressources et de population libérée.

Marché  

Bâtiment économique.
Type: Local
Recherches requises: Commerce 1, Marchés commerciaux 1
Niveau maximum: 10

Permet la publication d'une offre commerciale pour vendre les ressources excédentaires ou l'achat des ressources nécessaires que les autres joueurs ont proposé sur le marché. Le montant des ressources que vous pouvez vendre est limité par la capacité de votre marché.

Permet le commerce avec le Marchand impérial.

Chaque niveau du marché permet de publier une offre supplémentaire au marché.
Les niveaux 1-5 augmentent de 50 000 par niveau la capacité du marché. Les niveaux de 6 et plus augmentent de 150 000 par niveau la capacité de marché.

Par défaut, la capacité du marché dans l'empire est le montant des capacités de tous les marchés. Lorsqu'une province est sous attaque, chaque marché dans l'empire est limité à sa propre capacité du marché.

Marchés commerciaux  

Recherche, ayant un effet positif sur vos dépenses en cas de vente au marché. Chaque niveau réduit de 2% la commission commerciale de base de 40%.

Maréchal  

Grade militaire, remis au joueur ayant entre 750 000 - + ∞ points militaires.

Mariage  

Liaison de deux Grands gens, pour créer une nouvelle génération qui prolongera la lignée de sang. Un membre de la famille impériale peut être marié avec un des Nobles faisant partie de la Cour impériale ou avec un Grand homme d'un autre joueur, lors d'une demande en mariage. Les Nobles ne peuvent se marier qu'avec les membres de la famille impériale et ne peuvent pas être envoyés à d'autres joueurs pour une demande en mariage dynastique. Les membres célibataires de la catégorie "Autres parents" peuvent être envoyés seulement hors de l'empire, jusqu'à ce qu'ils réapparaîssent dans l'arbre généalogique à l'ascension d'un nouvel [[empereur 458]]. Tous les Grands gens ne peuvent se marier qu'une seule fois et restent dans le mariage pour le reste de leur vie. Le divorce n'est pas possible. Lorsque l'un des conjoints décède, l'autre reste veuf/veuve sans pouvoir se remarier.

Mariage dynastique  

Mariage entre les Grands gens provenant de deux différents ]empires. Les joueurs peuvent envoyer leurs Grands gens (membres de la famille impériale ou les représentants de la catégorie "Autres parents") à d'autres joueurs avec une demande en mariage afin de conclure la paix dynastique. La paix dynastique continue jusqu'à ce que tous les héritiers du couple décèdent ou l'un des deux joueurs rompe la paix.

Pour plus d'informations sur les mariages dynastiques, cliquez
ici.

Médaille  

C'est un prix militaire remis aux vainqueurs des deux batailles les plus sanglantes, l'une en défense, l'autre en attaque que l'on a livrées dans le monde pendant la journée. On appelle batailles sanglantes les combats qui ont pris la vie de beaucoup de soldats dont la valeur en équivalent or était la plus élevée. Les médailles ne sont pas remises lors des batailles en attaque, qui sont hors de portée x2
Remarque: Les batailles d'alliance ne portent pas de médailles.

Médecin scientifique  

[474]Compétence], accessible en montant le niveau Général. Elle augmente la limite des soldats réhabilités après la bataille. Niveau 1: +1%; Niveau 2: +2%; Niveau 3: +3%; Niveau 4: +4%; Niveau 5: +6%

Médecine  

La seule recherche qui influe sur la croissance de la population de +5% par niveau. La recherche Médecine augmente la durée de la vie des Grands gens.

Médecine militaire  

Recherche permettant au souverain de récupérer les unités tuées après une bataille. Augmente de 2% par niveau la valeur de rétablissement des pertes après une bataille. Valeur maximale de rétablissement - 75%.

Mêlée (type unité de combat)  

Le terme commun pour tous les soldats qui livrent une bataille directe à l'adversaire.
Les unités de mêlée sont: porte-glaives, lanciers et cavaliers.

Membre ordinaire  

Allié sans droits particuliers dans l' alliance et aucuns bonus spéciaux.

Menuiserie  

Bâtiment économique.
Type: Local, de production
Recherches requises: Architecture 1
Niveau maximum: 35

Permet la production de la ressource Bois. Chaque niveau augmente le nombre des places pour les ouvriers dans le bâtiment.

Merveilles  

18 bâtiments spéciaux, qui peuvent être construits par tous les joueurs qui sont atteints le niveau 25ème de la recherche Architecture. Pour plus d'info, cliquez ici

Mes résultats  

Sous-menu du classement en fonction des points nets qui permet la comparaison entre l'état actuel du compte par des différents indicateurs en jour particulier depuis le début de l'ère, et le meilleur résultat en fonction des mêmes indicateurs pendant les ères précédentes du monde. Les 5 indicateurs sont:
- points nets;
- points militaires;
- points de construction;
- points de technologie;
- revenu.

Message  

L'un des moyens de communication entre les joueurs sur un même monde. C'est une information courte envoyée par un joueur à un autre. Il y 10 catégories de messages dans le jeu: Privés, Militaires,Alliance,Espionnage, Cadeaux,Transactions,Administrateur, Système, Annonces et Tribune. Chaque message arrive en enveloppe de couleur différente d'après sa fonction, il est visible au coin droit tout en haut sur votre Carte de village. Les messages que vous recevez sont répartis dans les différentes sections et sont gardés pendant 2 semaines après quoi ils sont effacés automatiquement par le système.

Message d'alliance  

Message qui fournit des informations diverses sur l' Alliance à savoir: invitation à alliance, messages qui signalent un changement des relations interalliées ou un changement des valeurs de l' impôt d'alliance, rapport militaire, déplacement des armées d'alliance, dons d'armées, bonus vers de la portée d'influence, messages qui informent pour les élections d'un leader en cours ou la déclaration de guerres gratuites. Les messages d'alliance arrivent en enveloppes bleues et sont classés dans le sous-menu Système du menu Messages en portant une étiquette "Alliance".

Message d'espionnage  

Message de reconnaissance qui annonce soit un essai non réussi d' infiltration d'espions ennemis dans votre empire soit la capture de vos propres espions infiltrés dans la province/colonie/poste militaire d'un adversaire. Les messages d' espionnage arrivent en enveloppes blanches et sont classés dans le sous-menu Système du menu Messages portant l'étiquette "Espionnage".

Message de transactions  

Message qui annonce les résultats suite à une transactions au marché, à savoir: une offre vendue avec succès ou l'expiration d'une offre, il annonce les résultats du transfert d'or à savoir: un transfert d'or réussi vers un allié ou de l' or reçu avec succès par un allié. Les messages de transaction arrivent en enveloppent grises et sont classés dans le sous-menu Système du menu Messages en portant une étiquette Transactions.

Message militaire  

Le Message qui contient le rapport militaire. Tous les rapports militaires peu importe s'il s'agit d'une bataille en défense ou en attaque, arrivent en enveloppes rouges et sont gardés dans le sous-menu Système du menu Messages portant une étiquette "Militaires".

Message privé  

Message envoyé à un joueur par un autre joueur. Les messages privés arrivent en enveloppes vertes dans le sous–menu Privés du menu Messages. Toute la correspondance entre le destinataire et l'expéditeur à plus de 2 semaines qui n'a pas été supprimée manuellement par le joueur, est consultable en cliquant sur le pseudonyme du joueur dans le sous – menu Privés. Les messages reçus de cette personne suivront un ordre chronologique, à savoir: les messages anciens seront disposés de bas en haut de l'onglet, tandis ce que les messages nouveaux s'arrangeront de haut en bas.

Messages militaires d'alliance  

Message qui vous informe d'une attaque de l'armée d'alliance contre le domaine ennemi ou des attaques ennemies contre l'un de vos domaines qui appartiennent à l'alliance; don d'armée et armées alliées de retour. Les messages militaires d'alliance arrivent en enveloppe rose et sont gardés dans le sous-menu Système du menu Messages portant l'étiquette Alliance - militaires.

Météo  

Système de météo dans le jeu qui affecte toutes les empires d'une manière positive ou négative qui se change une fois par 24 heures. Pour en savoir plus, vous pouvez lire ici.

MI  

Lieue impériale - unité de distance dans Imperia Online.

Migration  

L'effet principal du Bonheur. Si votre bonheur est en dessus de 100 points, vous perdrez toujours de population. Si vous avez plus de 100 points, il n'y aura pas un effet négatif - lapopulation n'émigre pas dans votre empire.

Pour plus d'informations sur les migrations, cliquez ici.

Mine  

Le terme commun de tous bâtiments, où l'on peut produire des ressources.

Mine d'or (caisse d'or)  

L'appellation vulgaire d'un empire abandonné.

Mine de fer  

Bâtiment économique.
Type: Local, de production
Recherches requises: Architecture 1
Niveau maximum: 35

Permet la production de la ressource Fer. Chaque niveau suivant augmente le nombre des places pour les ouvriers dans le bâtiment.

Mineur  

Compétence, accessible en montant le niveau Gouverneur. Elle augmente la production de fer. Niveau 1: production de +2%; Niveau 2: production de +4%; Niveau 3: production de +6%; Niveau 4: production de +8%; Niveau 5: production de +12%

Mission  

La marche des armées vers la province/colonie ciblée ou le retour de l'armée vers l' Empire de départ. L'armée en mission est une armée en déplacement qui va attaquer ou qui l'a déjà fait. La durée d'une mission militaire peut être diminuée par les niveaux de la recherche Cartographie et Chevaux de combat (pour une armée composée seulement d'unités de la cavalerie) et par la Ressource spéciale 'Chevaux'. Par contre aucune mission ne peut durer moins de 0.66666666666667 minutes en temps de paix et en–dessous de 10 minutes en temps de guerre.

Mission de transport  

Déplacement des ressources entre les provinces annexées via les Stations de chargement ou entre l' Empire principal et la colonie via les chariots de chargement.

Mobilisation  

Faire sortir les unités déjà formées des casernes et les faire stationner sur le champ ou en garnison. Si les promotions n'ont pas été mobilisées manuellement, le système les mobilisent automatiquement après 3 heures dès la fin de leur formation à la première entrée dans le jeu.

Remarque! Les unités mobilisées sont stationnées dans la province de laquelle elles ont été recrutées, et non dans la province d'où elles ont été mobilisées.

Mode vacances  

Interdit toutes les attaques sur votre empire jusqu'à son désactivation. Par contre, s'il y a déjà une attaque envoyée contre vous, même si vous activez le mode vacances, elle se réalisera. Le mode vacances MET FIN à la production de toutes les ressources, à l' entretien de l'armée et à la croissance de la population, cela se rapporte aussi au remboursement du prêt et la période du dépôt dont les 168 heures cessent de couler jusqu'à la désactivation du mode. Par contre, les constructions des bâtiments seront achevées. L'option Premium ne sera pas prolongée. Une fois active, le mode vacances ne peut pas être arrêté pendant les premières 24/48 heures (en dépendance de la vitesse du monde). Pour profiter de ce service, vous avez besoin de 1700 diamants.

*La protection de fête et le mode vacances ne peuvent pas être activées si vous avez envoyé des troupes en mission par avance.

Modificateur  

Un facteur qui a un effet soit positif soit négatif sur une statistique ou un module en modifiant ainsi ses valeurs de base.

Modificateur ayant un effet local  

Modificateur permanent ou unique ayant un effet seulement sur la province/colonie où il est appliqué.

Pour plus d'information sur les modificateurs avec un effet local,cliquez ici.

Modificateur d'un effet global  

Modificateur permanent ou unique qui a un effet global sur l' Empire entier peu importe la province/colonie où il a été appliqué.

Pour plus d`information sur les modificateurs ayant un effet global, cliquez ici.

Modificateur permanent du Bonheur  

Facteur ayant un effet positif ou négatif sur le Bonheur qui concerne la période de 24 heures entre deux migrations.

Pour consulter la liste complète des modificateurs permanents du bonheur, cliquez ici.

Modificateur unique du Bonheur  

Facteur ayant soit un effet positif soit un effet négatif sur la valeur du Bonheur qui influe sur le Bonheur d'une seule fois.

Pour plus d'information sur la liste des modificateurs uniques du Bonheur, cliquez ici.


Monde  

Un serveur, des terres virtuelles, un royaume virtuel – la place où une ère aura lieu. Seulement les joueurs d'un même monde peuvent entrer en contact. Les mondes dans les "Grands gens" sont nationaux /d'après leur langue (par exemple: bulgares, portugais ou espagnols) et internationaux qui rassemblent des joueurs de nationalités différentes. L'enregistrement dans un monde dépend de la langue que le joueur a choisie en s'inscrivant au jeu.

Exemple: Si le joueur n'a pas changé la langue de la page d'accueil, il tombera sur l'un des mondes bulgares ouvert pour enregistrement. Si la page d'accueil est en anglais, le joueur tombera sur l'un des mondes internationaux, ouvert pour enregistrement.

Monument  

Bâtiment économique.
Type: Local
Niveau maximum: 15

Chaque niveau du Monument assure un bonus journalier de +2 points de bonheur dans le domaine.

Moral  

L'esprit de combat de l'armée qui dépend du comportement global du joueur. Moral de base -100. Le Moral peut être accru par les niveaux de la recherche Préparatifs de guerre, par les bonus permanents d' alliance des Leaders, des Premiers officiers et des Commandants et par la valeur positive de la Vaillance, il peut être diminué si vous avez une valeur négative de la Vaillance et si vous attaquez des joueurs hors de votre portée. A chaque round le Moral tombe à cause de la fatigue et à cause des dommages que vous subissez et quand il arrive en-dessous de 50 il y a un risque croissant que votre armée s'enfuit avant la fin de la bataille.

Pour plus d'information sur le Moral, cliquez ici, ici и ici.

Mot de passe  

La clé pour accéder à votre Empire. Le mot de passe est extrêmement confidentiel et ne doit pas être partagé avec d' autres personnes, peu importe vos rapports intimes. Plus votre mot de passe est compliqué (10 symboles au minimum, une combinaison de lettres majuscules et minuscules, chiffres et caractères spéciaux) plus protégé sera votre compte.

Multi  

Une appellation vulgaire pour un joueur qui utilise le multi-compte.

Multi-compte  

L'utilisation de plusieurs comptes dans un même monde dans le but d'interagir illicitement ou d'abuser de services. Le multi–comptes est strictement interdit, et est sanctionné sans réserve ni sommation par l'administration, en privant le joueur des droits sur ses comptes, temporairement ou définitivement.

Si vous suspectez un joueur d'utiliser des multi–comptes, vous pouvez le rapporter en écrivant à l'adresse: support_fr@imperialsupport.org. Le joueur qui signale un abus, est lui aussi soumis à une vérification, avant-même le joueur qui a été incriminé.

Remarque : Les noms d'utilisateur similaires NE préjugent PAS que le joueur utilise un multi–compte et ne représentent pas une preuve catégorique ni même une raison suffisante pour son signalement.

Mur de lance  

Caractéristique de l'unité.

La caractéristique 'Mur de lances' neutralise la capacité Charge des unités de type Cavalerie.

Les unités avec la caractéristique 'mur de lances' sont:

- Lancer lourd
- Phalange

Mur supplémentaire  

Bâtiment militaire.
Type: Local, Ajout, Structure défensive
Près-requis: Fortification 1, Architecture militaire 3, Forteresse 4
Niveau maximum: 1

Ajout de forteresse, augmentant de 5% les points de vie de la forteresse.

Quand la forteresse est augmentée, le mur supplémentaire est perdu. 50% des ressources investies dans la construction du mur supplémentaire sont décomptées du prix du niveau suivant de la Forteresse.

Pour plus d'informations sur le Mur supplémentaire, cliquez ici.