Mantenimento  

Il parametro delle unità che determina il salario richiesto da un'unità all'ora, per prestare servizio nel/la tuo/a Impero/colonia/postazione militare o per andare in missione. Viene sottratto automaticamente dall'oro disponibile nella capitale. Se non hai oro o se è insufficiente, il tuo esercito genera oro negativo. La guarnigione della Fortezza non richiede un mantenimento. Il mantenimento di un esercito in viaggio è più alto di quello normale. Mentre è in missione, l'esercito richiede un mantenimento di 1.2 volte maggiore di quando si trova nell'impero.

Per ulteriori informazioni relative al mantenimento, clicca qui e qui.

Saccheggio  

Le truppe attaccano la popolazione civile nemica. Se c'è un esercito in campo che li difende, esso deve essere distrutto per poter eseguire il Saccheggio, attraverso la conduzione di una Battaglia Campale. Si guadagna oro per ogni abitante del villaggio ucciso. Esso è punito con l'abbassamento dell'Onore.

Per maggiori informazioni riguardo al Saccheggio clicca qui, qui e qui.

Sala del trono  

Il luogo in cui il sovrano riceve tutti i dati statistici sugli aspetti dello sviluppo del proprio Impero: entrate, uscite, mano d'opera, produzione, tutti gli edifici e tutte le ricerche, esercito e risorse speciali conquistate.

Salmerie  

La quantità di oro, corrispondente alle 24 ore di mantenimento in oro dell'esercito distrutto, che il vincitore nella battaglia vince. L'oro delle salmerie non richiede nessuna portata per essere trasportato dal campo di battaglia all'impero di origine. Distruggendo i carri da trasporto del nemico non si vince salmeria.

Scienziato civile  

Caratteristica dell'Imperatore disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Diminuisce il tempo delle Ricerche nell'Università. Livello 1: -1% tempo; livello 2: -2% tempo; livello 3: -4% tempo; livello 4: -6% tempo; livello 5: -10% tempo

Scienziato guaritore  

Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Aumenta il limite dei soldati restituiti dopo la battaglia. Livello 1: +1% limite; livello 2: +2% limite; livello 3: +3% limite; livello 4: +4% limite; livello 5: +6% limite

Scienziato militare  

Caratteristica dell'Imperatore disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Diminuisce il tempo delle Ricerche nell'Università militare. Livello 1: -1% tempo; livello 2: -2% tempo; livello 3: -4% tempo; livello 4: -6% tempo; livello 5: -10% tempo

Sconfitta  

Perdita di una battaglia.

Sconfitta in difesa  

Perdita di una battle in difesa.

Sconfitta in offesa  

Perdita di una battaglia in attacco.

Screenshot  

Foto della Mappa globale, che viene scattata cliccando sulla piccola icona rappresentate una fotocamera e che si trova nell'angolo superiore destro sulla mappa. L'immagine viene salvata automaticamente nel tuo computer.

Sede centrale del generale  

Edificio economico.
Tipo: Della Capitale, Aggregato
Requisiti: Palazzo 1
Livello massimo: 16


Parte del Palazzo. Consente l'aumento dei livelli dei Generali in cambio di risorse. Ogni livello dopo il primo della Sede centrale del Generale aumenta del 5% l'esperienza che si ottiene dopo l'addestramento. Ad ogni 2 livelli si può addestrare contemporaneamente ancora un altro grande uomo, così al livello 16 si possono addestrare nello stesso momento 8 grandi uomini.

L'opzione dell'addestramento dei Grandi uomini è disponibile tramite il loro profilo e tramite il Palazzo, il terzo menu Generali in difesa, sottomenu Addestramenti.

Sede centrale del Governatore  

Edificio economico.
Tipo: Della Capitale, Aggregato
Richiede: Palazzo 1
Livello massimo: 16


Parte del Palazzo. Consente l'aumento dei livelli dei Governatori in cambio di risorse. Ogni livello dopo il primo della Sede centrale del Governatore aumenta del 5% l'esperienza che si ottiene dopo l'addestramento. Ad ogni 2 livelli si può addestrare contemporaneamente ancora un altro grande uomo, così al livello 16 si possono addestrare nello stesso momento 8 grandi uomini.

L'opzione dell'addestramento dei Grandi uomini è disponibile tramite il loro profilo e tramite il Palazzo, il secondo menu Governatori, sottomenu Addestramenti.

Segheria  

Edificio economico.
Tipo: Locale, Produzione
Ricerche necessarie: Architettura 1
Livello massimo: 35

Consente la produzione della risorsa Legno. Ogni livello aumenta i posti per i lavoratori nell'edificio.

Segnalazione di un messaggio  

Segnalazione di un messaggio offensivo ricevuto da un altro giocatore. Implica che gli amministratori valuteranno il contenuto e, se necessario, silenzieranno il mittente. L'unico modo per segnalare un messaggio è cliccare su "Segnala" nell'angolo superiore destro all'interno del relativo messaggio.

Segnalibro  

Segnalibro per un rapido accesso fino ad un determinato oggetto sulla mappa globale. Un oggetto può essere associato ad un segnalibro cliccando su di esso con il tasto sinistro del mouse e selezionando l'ultima opzione disponibile nella finestra. Gli oggetti associati sono visibili dal menu Segnalibri che si trova a sinistra dello schermo. I giocatori possono creare fino a 20 segnalibri. Gli alleati possono condividere dei segnalibri tra di loro e così possono averne a disposizione più di 20.

Senior leader  

Nome comune per tutti i leader al terzo stadio di Lealtà.

Sergente  

Grado militare conferito ai giocatori con 750-1 499 punti militari.

Sergente Maggiore  

Grado militare conferito ai giocatori con 1 500-2 999 punti militari.

Simulatore di battaglia  

Il modulo che aiuta i giocatori a calcolare le loro battaglie con precisione al fine di ottenere sempre i risultati militari attesi. Il simulatore di battaglia in Imperia Online comprende tutte le componenti di una battaglia: esercito (campale e in guarnigione), morale, ricerche militari, fortezza, strutture della fortezza, fortificazione, formazione, generali. I giocatori devono però prendere in considerazione due fattori:

- Il rapporto di spionaggio non fornisce informazioni sulle ricerche militari del nemico, sulla formazione, sul valore esatto del morale, sulla fortificazione e sul fossato. Per questo motivo è raccomandabile mettere nei rispettivi campi ricerche che sono di almeno 2 livelli più alti rispetto ai tuoi;
- Quando il morale scende sotto i 50 punti, la possibilità di fuga dell'esercito dal campo di battaglia e la possibilità di perdita della battaglia aumenta progressivamente del 2% per ogni punto inferiore al 50, quindi se si riceve un risultato della simulazione vincente a 49 o meno punti morale, la vittoria non è garantita e il tuo esercito ha bisogno di essere migliorato (modifica della composizione e/o della formazione, aumento della numerosità dell'esercito o alzamento dei livelli delle ricerche militari, ecc) prima di essere inviato in missione vittoriosa.

Simulatore Spionaggio  

Il modulo che ti permette di compilare nei campi i propri livelli e quelli del nemico dello Spionaggio/del Controspionaggio e il numero delle spie per calcolare la possibilità di uno spionaggio/un controspionaggio riuscito e/o il numero possibile di spie perse.

Lo spionaggio segue una formula nuova che fornisce possibilità uguali di successo se le ricerche sono di livelli uguali e se il numero delle spie è uguale.

Soldato  

Denominazione comune per tutte le unità militari umane, indipendentemente dalla classe.
I soldati sono: arcieri, lancieri, spadaccini e cavalieri.

Soldato semplice  

Grado militare conferito ai giocatori con 150-249 punti militari

Sondaggi  

Sondaggio dell'opinione delle comunità di Imperia Online sulla meccanica del gioco, sui termini e le condizioni e altre domande non legate al gioco. Ogni giocatore ha il diritto di astenersi dal rispondere. L'icona dei sondaggi si trova nel menu Impostazioni generali.

Sottosergente  

Grado militare conferito ai giocatori con 500-749 punti militari.

Sottotenente  

Grado militare conferito ai giocatori con 7 500-14 999 punti militari.

Sovrano  

Colui che possiede un Impero, e i rispettivi territori e colonie.

Spadaccino (tipo di unità militare)  

Unità di fanteria universali che combattono con facilità la maggior parte delle unità. Gli Spadaccini sono effettivi soprattutto durante l'Assedio alla fortezza. Durante l'Assalto alla fortezza questi guerrieri robusti attaccano per primi le mura della Fortezza del nemico e sono davvero capaci di conquistarle se sono affiancati da un notevole numero di Macchine d'assedio.

La Cavalleria si contrappone meglio agli Spadaccini.

Tutti gli Spadaccini sono Unità di mischia.
Tutti gli Spadaccini sono Unità di fanteria.
Tutti gli Spadaccini hanno Dislocazione prioritaria sulla Prima linea - Centro.
Tutti gli Spadaccini vengono reclutati nella Caserma di fanteria.

Abilità generali delle unità:

+ Truppe d'assalto
+ Combattimento ravvicinato

- Vulnerabili per la Cavalleria

Le unità disponibili del tipo degli Spadaccini sono:

- Spadaccino leggero
- Spadaccino pesante
- Guardiano

Per maggiori informazioni sugli Spadaccini clicca qui.

Spadaccino leggero  

Unità militare.
Edificio: Caserma di fanteria
Requisiti necessari: Attacco Spada 1

• Tipo: Mischia, Fanteria, Spadaccino
• Dislocazione prioritaria: Centro (Prima linea)

+ Onda umana: Attacco x 2 contro le Fortezze
+ Truppe d’assalto: Durante l’assalto alla Fortezza questa unità ha priorità nella composizione della Prima linea
+ Combattimento ravvicinato: Attacco x 2 contro gli Arcieri

- Vulnerabili per la Cavalleria: Contro questa unità ogni Cavalleria combatte con un Attacco x 2

Per maggiori informazioni sull'unità clicca qui.

Spadaccino pesante  

Unità militare.
Edificio: Caserma di fanteria
Requisiti necessari: Attacco Spada 10, Armature 10, Centralizzazione 6

• Tipo: Mischia, Fanteria, Spadaccino
• Dislocazione prioritaria: Fianco (Prima linea)

+ Truppe d’assalto: Durante l’Assalto alla fortezza questa unità ha priorità nella composizione della Prima linea
+ Combattimento ravvicinato: Attacco x 2 contro gli Arcieri
+ Muro di scudi: Questa unità combatte con priorità quando è in difesa- Punti vita x 1.2

- Vulnerabili per la Cavalleria: Contro questa unità ogni Cavalleria combatte con un Attacco x 2
- Truppe pesanti: Questa unità subisce delle punizioni quando combatte insieme al Fianco- Attacco x 0.9, Punti vita x 0.9

Per maggiori informazioni sull'unità cicca qui.

Spesa  

Quello che l'Impero spende in sostentamento dell'esercito, tasse dell'Alleanza, pagamenti di prestiti, costruzioni, ricerche, reclutamento dell'esercito, festival, fondazione di colonie, donazioni all'Alleanza e riparazioni della fortezza.

Spia  

Unità speciale.
Edificio: Accademia delle spie
Requisiti necessari: Spionaggio 1

La azioni delle Spie sono disponibili nel Centro operativo, menu Spionaggio.

Azioni disponibili:

- Controspionaggio
- Missione Spionaggio
- Missione Esplorazione

Abilità delle unità:

+ Contromisura: Ogni Spia nel rispettivo Possedimento aumenta la possibilità di respingere la Missione Spionaggio dell’avversario o di cacciare via le Spie già infiltrate
+ Rete delle spie: Ogni Spia nella rispettiva Missione Spionaggio aumenta la possibilità di evitare la Contromisura dell’avversario
+ Esploratore: Ogni Spia nella rispettiva Missione Esplorazione diminuisce il tempo della Missione

Per maggiori informazioni sull'unità clicca qui.

Spionaggio  

1. Infiltrazione di spie in un impero nemico allo scopo di ricevere con successo un rapporto di spionaggio che rivela le risorse e l'esercito disponibili nella rispettiva provincia/colonia/città indipendente/postazione militare. Una quantità più elevata di spie e un livello di spionaggio più alto significa possibilità maggiore di controllare il nemico.

Lo spionaggio segue una formula nuova che fornisce possibilità uguali di successo se le ricerche sono di livelli uguali e se il numero delle spie è uguale.

Per ulteriori informazioni sullo spionaggio, clicca qui.

2. Ricerca che sviluppa le abilità di spionaggio del sovrano e dei suoi sudditi. Aumenta sia la possibilità di ricevere con successo il rapporto di spionaggio, sia la possibilità che la composizione del tuo esercito in attacco rimanga sconosciuta per il difensore.

Spostamento dell’esercito  

Mandare unità da una provincia/colonia/postazione militare ad un'altra. L'esercito può essere spostato in due modi: tramite i tasti "Sposta in guarnigione" e "Sposta sul campo". Il primo tasto manda le unità selezionate in ordine decrescente a seconda del loro mantenimento, riempiendo automaticamente le guarnigioni delle province/colonie/postazioni militari selezionate. Il secondo tasto distribuisce le unità selezionate in modo proporzionale sui campi delle province/colonie/postazioni militari selezionate.

NB! Il giocatore in difesa non può spostare le truppe verso e da province sotto attacco se mancano meno di 5 secondi all'impatto.

Spostamento dell′impero  

L'opzione è disponibile nel menu Impostazioni, tab Impero. Per usare opzione, devi eseguire i seguenti requisitiç

• Non devi avere altri possedimenti tranne la capitale;
• Non devi avere missioni di nessun tipo;
• L'impero non deve essere sotto attacco;
• La nuova posizione sulla mappa globale è del tutto casuale e non può essere scelta dal giocatore;
• Un nuovo spostamento sarà possibile una settimana dopo l'ultimo spostamento effettuato.

Stagione  

Il periodo tra l'inizio di un reame e la sua fine. È il periodo durante il quale tutti gli imperi personali e tutti i possedimenti di alleanza si sviluppano economicamente e militarmente e si espandono sulla mappa globale. L'amministrazione di Imperia Online stabilisce una data fissa per la fine della stagione.

Per maggiori informazioni sulla fine della stagione, clicca qui.

Statistica dell′economia  

Statistica dell'economia degli alleati, sia ufficiali che leaders, visibili nel menu Alleanza, sottomenu Membri.

Status di Fedeltà  

Mostra quanto ogni membro è leale alla causa dell'alleanza. La Lealtà è calcolata in base al tempo speso nell'Alleanza ed è divisa in tre stadi, per ognuno dei quali ci sono dei bonus e dei surplus di Felicità. Abbandonare l'Alleanza e poi ritornarci oppure cambiare posizione all'interno della stessa alleanza fa azzerare i bonus e il conto della Lealtà.

Per altre informazioni sullo status di Fedeltà e sui bonus, clicca qui.

Stazione di commercio  

Possedimento sulla mappa globale che occupa 1 punto (1x1 IM) e che può essere fondato solo su terreno di risorsa speciale fuori dalla zona esclusiva. Può essere vicino alla stazione di commercio, alla colonia, alla postazione militare o ai vassalli degli altri giocatori, ma non può confinare con gli altri imperi. Il bonus della risorsa speciale influisce su tutto l'impero. La costruzione dell'edificio Rotta commerciale garantisce una produzione supplementare di oro dal potenziale commerciale.

Per maggiori informazioni sulle stazioni di commercio clicca qui.

Stazione di trasporto  

Un edificio che effettua il trasporto imperiale. Ogni livello aumenta la quantità delle risorse da trasportare. Se si raggiunge il livello massimo, si possono spostare tutte le risorse disponibili in una sola volta. Se verso l'impero sta viaggiando un attacco restrittivo, vengono applicati i limiti di trasferimento delle risorse. Nella Stazione di trasporto si scarica l'oro ricevuto dagli alleati e si effettua il trasferimento di oro verso un alleato. La capacità della Stazione di trasporto si raddoppia attivando l'utenza Premium.

Strutture difensive della fortezza  

Speciali edifici della Fortezza che migliorano la difesa e aiutano i giocatori sotto attacco a salvare parte delle risorse disponibili e della popolazione.

Successione automatica  

La selezione automatica dal sistema dell'erede dell'Imperatore dopo la sua morte.

Per maggiori informazioni sulla selezione automatica dell'erede clicca qui.

Successione manuale  

La scelta dell'erede dell'imperatore manualmente dal giocatore.

Per maggiori informazioni sulla successione del trono clicca qui.

Supremo Generale  

Caratteristica dell'Imperatore disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Aumenta l'esperienza di tutti i Generali. Livello 1: +2% di esperienza; livello 2: +4% di esperienza; livello 3: +6% di esperienza; livello 4: +10% di esperienza; livello 5: +15% di esperienza

Supremo Governatore  

Caratteristica dell'Imperatore disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Aumenta l'esperienza di tutti i Governatori. Livello 1: +2% esperienza; livello 2: +4% esperienza; livello 3: +6% esperienza; livello 4: +10% esperienza; livello 5: +15% esperienza

Sviluppo dell′alleanza  

Un modulo nel gioco che consente ai membri dell'alleanza di formare gruppi dentro l'alleanza che lavorano insieme per ottenere vari bonus che userà l'intera alleanza. Per maggiori informazioni, leggi qui.