Sprememba uporabniškega imena  

Možnost v meniju Nastavitve, ki omogoča spreminjanje uporabniškega imena vašega računa za čas trajanja trenutne dobe v določenem svetu. Sprememba je možna v
prvih 3 dneh od začetka dobe v svetovih s hitrostjo x4 in 12 ur v svetovih s hitrostjo x10. Če jo želite uporabljati, morate izpolniti naslednje pogoje:
- Novo uporabniško ime mora biti še nezasedeno.
- Ta možnost je plačana. Lahko plačate s pridobljenimi ali kupljenimi diamanti.
- Spremembo uporabniškega imena lahko zahteva samo lastnik računa. Možnost ni na voljo preko modula za varuha računa.
- Novo ime mora biti odobreno s strani uprave. V igri postane vidno šele po odobritvi.
- V primeru, da je bilo zahtevano uporabniško ime zavrnjeno, bodo diamanti, porabljeni za pošiljanje zahteve, vrnjeni v račun, lastnik pa bo obveščen s sporočilom iz Gamemaster.

Stolp Znanja  

Svetoven dogodek v svetovih Imperia Online. Za več informacij, preberite tukaj.

Stolpi  

[300]Vojaška zgradba].

Vrsta: Lokalna, Dodatna zgradba, Obrambni objekt
Zahteve: Poglej nižje
Najvišja stopnja: 24

Dodaten prizidek k Trdnjavi. Med potekom obleganja Trdnjave, vsak stolp napada sovražnikovo vojsko. En stolp se bori z močjo napada 3000, ampak nima lastnih točk Vzdržjivosti. Napad stolpov je enakomerno razdeljen med vsemi tarčami.

Po uničenju Trdnjave, uničene so tudi vsi njeni stolpi. Po popravili stopnje Trdnjave, popravljeni so tudi stolpi.

Vsak stolp daje prednost sovražnih enot kot sledi:
- Jurišna brigada; če branilcu uspe uničiti jurišno brigado, na vrsti pridejo ovni in pehota iz prve bojne linije.
- Artilerijska linija
- Linija lokostrelcev
- Konjenica v prvi bojni liniji

Število stolpov Trdnjave je odvisno od stopnje Trdnjave kot sledi:

Stopnja Trdnjave 3 – 1 Stolp
Stopnja Trdnjave4 – 2 Stolpa
Stopnja Trdnjave 5 – 4 Stolpe
Stopnja Trdnjave 6 – 6 Stolpov
Stopnja Trdnjave 7 – 12 Stolpov
Stopnja Trdnjave 8 – 18 Stolpov
Stopnja Trdnjave 9 – 24 Stolpov

Po nagraditvi stopnje Trdnjave, Trdnjava izgubi svoje stolpe.

Za več informacij glede Stolpov, kliknite tukaj.

Stopnje splošnega računa  

Te stopnje se nanašajo na vse svetove, v katerih igralec ima račun z istim uporabniškim imenom. Stopnje nikoli ne izginejo in se nikoli ne zmanjšajo. Igralec lahko pridobi izkušnjo na naslednje načine:
- preko zbiranja ekonomskih točk
- preko zbiranja vojaških točk
- odstranitev sovražnika
Za vsak novorojen plemiški dojenček igralec dobi 20% bonus izkušnjo za 6 ur v določenem svetu.
Potem ko igralec doseže določeno stopnjo računa, dobi raznovrstne nagrade, bonuse in darila.

Svet starešin  

Vsak dan ob določenem času se v vašem kraljestvu sestane svet starešin. Razglabljajo, koliko je prebivalstvo zadovoljno z vladajočo politiko in odločajo ali se bodo začeli oz. končali nemiri ali upori.

Svetoven dogodek  

Množična prireditev v svetovih Imperia Online, ki s strani igralca zahteva posebne vojaške kompozicije s ciljem zmage. Dogodek določa nagrade in priznanja vsem najbolj dejavnim igralcem. Za več informacij glede Svetovnih dogodkov, preberite tukaj.

Svetovni dogodki  

Obstaja veliko skrivnosti in misterij, ki jih je mogoče razkriti v Svetovih Imperia Online in ki prinesejo pogumnemu vladarju veliko dragocenih nakladov. Priložnost za to so Svetovni dogodki, ki se pojavljajo v vsakem Svetu po določeni količini časa. Svetovni dogodki se izvajajo v obliki ogromnih trdnjav, mračnih mest, stolpov, ki obljubljajo znanja in še mnogih drugih. Za pridobitev posebnih nagrad je od igralcev je odvisno kako bo načrtovan in izveden bojni pohod proti tem bitnostim.

Mračna Trdnjava

Delovanje

• Igralci pošiljajo vojske, ki marširajo natančno 15 minut (30 minut z vrnitvijo) v svetu s hitrostjo x4 ter 6 minut (12 minut z vrnitvijo) v svetu s hitrostjo x10. Trdnjava je na razpolago za takojšen napad za ceno 2550 Diamantov v Svetu s hitrostjo x4 in za 1020 Diamantov v svetu s hitrostjo x10.
• Mračna Trdnjava ima na razpolago ogromno količino točk vzdržljivosti, ki so izračunani na podlagi razvoja Sveta. Glavni dejavnik tega razvoja je količina izurjenih igralčevih vojsk v celotnem svetu.
• Vsak napad zagotavlja zlata glede na povzročenih poškodb. Količina zlata se postopoma znižuje. Če so povzročene poškodbe več kot 10 % začetnih točk vzdrževanja Trdnjave, količina zlata bo minimalna (50 000).
• Če so povzročene poškodbe več kot 30% začetnih točk vzdrževanja Trdnjave, možnost za takojšen napad postane nerazpoložljiva.
• V primeru, da Mračna trdnjava ne bo premagana, vsebina skrinj se po dvakrat zmanjšala. Najmanjša nagrada je skrinja z 1-urno proizvodnjo kraljestva.
• Uvrstitev temelji na skupno povzročenih poškodb.

Bitka

• Mračna Trdnjava nima vojsk v lasti, samo masivno Obzidje. Cilj bitke je uničiti zid.
• Bitka se konča po umiku vojske zaradi nizke vrednosti morale.
• Čeprav bo vojska zaradi nizke morale verjetno pobegnila, po bitki ni izgub enot in je rezultat bitke vedno v koristi igralca.
• Dogodek “Mračna Trdnjava” se lahko konča predčasno, če igralcem uspe uničiti Obzidje pred predvidenim koncem dogodka.

Lobanja Obilja

Delovanje

• Igralci pošiljajo vojske, ki marširajo natančno 15 minut (30 minut z vrnitvijo) v svetu s hitrostjo x4 ter 6 minut (12 minut z vrnitvijo) v svetu s hitrostjo x10. Lobanja je na razpolago za takojšen napad za ceno 2550 Diamantov v Svetu s hitrostjo x4 in za 1020 Diamantov v svetu s hitrostjo x10.
• Moč Lobanje Obilja je odvisna od razvoja Sveta. Glavni dejavnik tega razvoja je količina izurjenih vojsk igralcev, ki so se prijavljali v igri v zadnjih 7 dneh.
• Vsak napad na Lobanjo zagotavlja največ 404 biserov. Količina biserov je odvisna od števila napadajoče vojske.
• Bisere lahko uporabite za nakup 10-minutnega skrajšanja časa gradnje. Cena je 100 biserov v Svetu s hitrostjo x4 in 250 biserov v Svetu s hitrostjo x10.
• Če so povzročene poškodbe več kot 30% začetnih točk vzdrževanja Lobanje, možnost za takojšen napad postane nerazpoložljiva.
• Na koncu dogodka boste izgubili vse neporabljene bisere.
• Uvrstitev temelji na skupno povzročenih poškodb.

Bitka

• Lobanja Obilja nima nobenih vojsk. Povzročene poškodbe so odvisne od nosilnosti napadalčeve vojske.
• Igralci ne izgubljajo enot in vsaka bitka je vedno uspešna.
• Dogodek se lahko konča predčasno, če igralcem uspe nastaviti Lobanjskih življenjskih točk na 0 pred predvidenim koncem dogodka.

Stolp Znanja

Delovanje

• Igralci pošiljajo vohune, ki marširajo natančno 15 minut (30 minut z vrnitvijo) v svetu s hitrostjo x4 ter 6 minut (12 minut z vrnitvijo) v svetu s hitrostjo x10. Stolp Znanja je na razpolago za takojšnjo vohunjenje za ceno 2550 Diamantov v Svetu s hitrostjo x4 in za 1020 Diamantov v svetu s hitrostjo x10.
• Moč Stolpa Znanja je odvisna od razvoja Sveta. Glavni dejavnik tega razvoja je količina izurjenih vohunov igralcev, ki so se prijavljali v igri v zadnjih 7 dneh.
• Prispevate v zbiranju točke iz izvidništva na temelji poslanih vohunov in stopenj Vohunstva, Protivohunske obrambe ter Terenske izvidnice.
• Vsaka misija na Stolp zagotavlja največ 808 zvitkov. Zaslužite si zvitke odvisno od celotnega odstotka vohunov, poslanih na misijo. Zvitke lahko uporabite za nakup 10-minutnega skrajšanja časa vseh raziskav v teku.
• Dovoljeno število vohunov za misijo na Stolp je Vohunov.
• Zvitke lahko uporabite za nakup 10-minutnega skrajšanja časa raziskav. Cena je 100 zvitkov v Svetu s Hitrostjo x4 in 250 zvitkov v Svetu s hitrostjo x10.
• Po prispevku k Stolpu v vrednosti 30% njegovih točk izvidništva, možnost takojšnje misije postane neveljavna.
• Na koncu dogodka boste izgubili vse neporabljene zvitke.
• Uvrstitev temelji na skupnim prispevku.

Misija

• Stolp nima nobenih vojsk. Z igralčevega vidika - vohuni zbirajo zvitke za knjižnico Stolpa. Zato se življenjski kazalec Stolpa napolni namesto da bi se izpraznil.
• Igralec ne bo izgubil niti enega vohuna in vsaka misija je zmagovalna.
• Stolp Znanja se lahko konča predčasno, če igralcem uspe napolniti življenjski kazalec Stolpa pred predvidenim koncem dogodka.

Kamnit Zapor

Delovanje



• Igralci pošiljajo vojske, ki marširajo natančno 15 minut (30 minut z vrnitvijo) v svetu s hitrostjo x4 ter 6 minut (12 minut z vrnitvijo) v svetu s hitrostjo x10. Zapor je na razpolago za takojšnjo vohunjenje za ceno 2550 Diamantov v Svetu s hitrostjo x4 in za 1020 Diamantov v svetu s hitrostjo x10.
• Moč Zapora je odvisna od razvoja Sveta. Glavni dejavnik tega razvoja je količina izurjenih vojsk igralcev, ki so se prijavljali v igri v zadnjih 7 dneh.
• Vsak napad proti Zaporu zagotavlja največ 404 Totemov. Dobite toteme na temelji odstotka celotne vojske, poslane na napad proti Kamnitemu Zaporu. Napade proti Zaporu ne zagotavljajo zlata.
• Vse enote z močjo ropanja so ustrezne za obleganje Kamnitega Zapora.
• Toteme lahko uporabljate z namenom povečanja rast prebivalstva z 20% v času 30 minut povsod po provincah. Cena je 150 totemov v svetovih s hitrostjo x4 in 750 totemov v svetovih s hitrostjo x10.
• Bonus za rast prebivalstva traja 24 ur ali 48 uporabe na totem.
• Če so povzročene poškodbe več kot 30% začetnih točk Zapora, možnost za takojšen napad postane nerazpoložljiva.
• Informacije glede trajanja bonusa lahko najdete na zaslonih Kmetije in Konji.
• Na koncu dogodka boste izgubili vse neporabljene toteme.
• Uvrstitev temelji na skupno povzročenih poškodb.

Bitka

• Zapor nima nobenih vojsk. Z igralčevega vidika - on pošilja vojske v bitki proti gospodarjem sužnje z namenom osvoboditve njihovih suženj.
• Točke lahko zmagate enkrat na bitki in na temelji moči ropanja napadalčeve vojske.
• Igralci ne izgubljajo enot in vsaka bitka je vedno uspešna.
• Dogodek se lahko konča predčasno, če igralcem uspe zrušiti Zapor pred predvidenim koncem dogodka.

Uvrstitve Svetovnih Dogodkov

• Igralci lahko sledijo trenutno stanje svojih rezultatov preko tablice, ki se nahaja v pripomočki Svetovni Dogodki.



Svetovni Pokal  

Svetovno Prvenstvo Imperia Online je največji turnir v igri in najbolj pričakovani dogodek v letnem koledarju. Da bi pridobili najbolj želeno priznanje, sodelujoče ekipe morajo biti dobro pripravljene, navdušene in sposobne razviti primerno strategijo, ki jih bo vodila na vrh. Turnir je razdeljen v 3 delih: kvalifikacije, skupinske razvojne stopnje in finale.

Kvalifikacije


Igralci tekmujejo samo s svojimi rojaki, tj. vsaka država ima svojo ločeno uvrstitev. Največje število pokrajin, ki jih ima lahko vsak igralec, je 9: Prestolnica + 8 priključenih provinc; igralcem ni dovoljeno priključevati ali osvajati vazalov zunaj lastnega posebnega območja. Napadi med igralci niso dovoljeni. Igralec bo po urniku prejemal računalniško ustvarjene napade, imenovane “valovi”. Razpored vseh valov je na voljo v igri. Moč napadalčeve vojske se razlikuje glede na ekonomske točke napadenega igralca; igralci z večjim številom ekonomskih točk se bodo soočili z močnejšimi valovi. Nomadske enote nimajo nosilnosti; med obleganjem vedno oropajo vse surovine. Če napadalčeva vojska zmaga po obleganju trdnjave, zgradbe igralca izgubijo eno stopnjo in cena njihove osnovne vrednosti ekonomskih točk se odvzame od trenutnih točk igralca. Za vsako uspešno zmago v obrambi, vsak igralec dobi vojni dobiček, enak 50% uničene vojske v protivrednosti zlata, enakomerno razdeljen v železu in kamnu. Uvrstitev temelji edino na ekonomske točke. Igralcem, ki so izmed top 30 na lestvici, je dovoljeno udeležiti se Svetovnega Prvenstva v ekipi državnih reprezentanc.

Skupinska razvojna stopnja

Vsi državi z najmanj 5 registriranih članov v Kvalifikacijah, oblikujejo državno reprezentanco; reprezentanci so razrvrščeni v 9 skupinah. Vsako moštvo je predstavljeno Alianse z nazivom primerne države. Da bi dobila priložnost udeležiti se Finalov, vsaka ekipa tekmuje proti ostalim ekipam v svoji skupini. Zemljevid sveta je skupen za vse ekipe, porazdeljen je v 9 kvadrantih. Vsaki skupini pripada posamezen Kvadrant. Igralci vseh ekip lahko sledijo kaj se dogaja po celem zemljevidu sveta, ampak vohunjenje, napade in premaganja so dovoljeni samo v notranjosti svojega Kvadranta. Obstajajo 4 dvorci Alians v vsakem Kvadrantu. Edino Vodja in Prvi Častnik lahko imenujeta člane alianse za izgon, ampak samo v primeru, da jih je najmanj 20. Izključeni igralci zapustijo tekmovanje in ne morejo se pridružiti drugi Aliansi ter igrati ponovno. - Aliansam je dovoljeno zamenjati svoje igralce za rezerve v nekaj urah po začetku Skupinske razvojne stopnje. Dvorci širijo svojo območje vpliva preko gradnje Velikega Templja; vendar njihov vpliv ni izražen v obdržanih odstotkov zemljevidske površine, ampak v zbiranju točk Vpliva. 1 račun / Posebno Območje / Prestolnica znotraj razpona Dvorca Alianse = 1 točka Vpliva. Točke vpliva se kopičijo sčasoma. Če Aliansa izgubi oblast nad nekaterim izmed svojih dvorcev, točke Vpliva ostanejo nedotaknjene.

Zasedba alianse poteka preko modula Predanost. Zmage v bitki proti zidovom zavezniških dvorcov ne odvzamejo stopnje iz njihovih trdnjav, ampak odvzamejo točke kazalca “predanost”. Vsak dvorec poseduje najvišjo dovoljeno Predanost odvisno od stopnje njegove trdnjave. Edini način za povečanje Predanosti je skozi čas. Po uspešnem obleganje proti dvorcu, se iz tega dvorca odvzame določeno količino Predanosti. Natančna količina odvzete Predanosti je odvisna od zavezniške tehnologije “Zavojevalec”. Čim višja je raziskana stopnja, tem več točk bo odvzeto pri posameznem udarcu. Dvorec se šteje za osvojen ko aliansi uspe znižati njegovo predanost na 0. Neodvisni dvorci nimajo Predanosti. Neodvisen dvorec je podrejen, če je v njem preostalo manj kot 1000 vojaških enot. Poleg tega se v določenem času proti dvorcem pod nadzorom alians sprožijo naraščajoči po stopnji nomadski vpadi. Dvorci so lahko tudi napadeni s strani drugih aliansov. Izguba po nomadskem napadu pomeni tudi samodejno izgubo gradu. Top 3 moštva iz vsake Skupine, ki jim je uspelo obdržati največjo število točk vpliva, nadaljujejo pohod proti finalu. Reprezentanci na 4tem mestu v vseh 9ih se primerjajo najprej glede točk Vpliva in – če bo nujno – tudi glede ekonomskih točk. Top 3 teh moštev se lahko udeleži Finalov.

Finale

Ekipe, razvrščene v Тop 30 Skupinske razvojne stopnje, se lahko udeležijo Finalov, kjer bodo nadaljevali v bitki najbolj znamenitega prvenstva za naslovu Prvak Imperia Online. Pravila finalov so iste kot pravila Skupinske razvojne stopnje, z naslednjimi razlikami: Razvoj računov je ponastavljen, igralci imajo neomejen dostop do celotnega zemljevida in vseh 36 dvorcov. V primeru preostalih rezerv, vodja in prvi častnik imajo pravico imenovati člane za izgon, če je v aliansi vsaj 20 igralcev. Boj za vpliv se dogaja povsod na zemljevidu sveta. Razpon vpliva dvorcov, delitev vpliva in štetje točk se izračunajo za vsak od 36 zavezniških gradov posebej. Aliansa s največjim številom točk vpliva postane Prvak. Alianse na 2. in 3. mestu po vplivnih točkah dobita srebrno in bronasto medaljo.

Nagrade

Ekipa prvakov Svetovnega pokala prejme diamante. Ime zmagovalne alianse bo vgravirano v srebrno ploščo,na temelju Pokala najboljšega. Vsi igralci Top 3 alians prejmejo posebne medalje.

Za več informacij in dostop na celotno različico pravil Svetovnega pokala, kliknite na here.