Fortyfikacje polowe  

Budynek w zamku sojuszu. Każdy poziom daje +5% punktów żywotności armiom polowym.

Rabuś  

Umiejętność, która staje się dostępna przy podwyższeniu poziomu doświadczenia generalskiego. Zwiększa ona ładowność wojska. Poziom 1: +4%; Poziom 2: +6%; Poziom 3: +10%; Poziom 4: +14% ; Poziom 5: +20%

Rada pierwszych  

Każdego dnia w imperium zbiera się Rada Pierwszych, która rozważa nad tym czy ludność jest zadowolona z twoich rządów i czy nie zacząć się buntować albo zakończyć działań buntowniczych.

Ranga( Stopień wojskowy)  

Stopień wojskowy nadawany graczom, mających określoną liczbę punktów wojennych. Stopień wojskowy jest widoczny w profilu gracza i w rankingu.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Ranking  

Będąc wyjątkowo konkurencyjną grą, Imperia Online oferuje kilka statystyk, które oceniają graczy, biorąc pod uwagę wiele kryteriów, reprezentujących aktualną moc każdego Cesarza. Przedstawione są następujące rankingi: Połączony ranking graczy, Ranking według punktów ekonomicznych i rankingi Sojuszów.

Połączony ranking graczy

To są wyniki wszystkich graczy w jednym Królestwie, według określonych kryteriów, podzielonych na sześć kategorii:

Gospodarka, wojsko, technologie, budynki, imperialny zasięg i wielcy ludzie. Rankingi są aktualizowane co 2 godziny i wyświetlają się wedle: nazwy użytkownika, poziomu konta gracza, medali (jeśli istnieją), sojuszu i informacji specyficznych dla danej kategorii. Dostępna jest również ikona koła zębatego, która oferuje różne opcje, takie jak wysyłanie prywatnych wiadomości i sprawdzanie gracza i jego sojuszu na mapie globalnej.

Ranking Królestwa nie może być wykorzystywany do interakcji wojskowych, takich jak ataki i szpiegostwo - te są wykonywane za pośrednictwem mapy globalnej i centrum operacyjnego.

Jak zdobyć punkty w rankingu?

Ekonomia - punkty zdobywane są przez zwiększenie dochodów i ludności twojego imperium, wzrost populacji i szczęścia.
Wojsko - ocena bitwy jest wykonywana na podstawie wygrywanych ataków przeciw graczom, miastom NPC i obozom barbarzyńców. Tracisz ranking bojowy przegrywając ataki przeciw nim. Jest to system oceny Elo, gdzie im silniejszy przeciwnik, tym więcej punktów otrzymasz. Jeśli słabszy przeciwnik pokona cię, tym więcej punktów stracisz. Wszyscy gracze zaczynają od wartości 1000 bitew.
Technologie - punkty technologiczne zdobywane są przez ukończenie cywilnych lub wojskowych technologii.
Budynki - punkty budowy zdobywane są przez wykańczanie budynków cywilnych lub wojskowych.
Zasięg imperialny - jesteś uszeregowany na podstawie twojego imperialnego zasięgu i liczby prowincji, kolonii, wasali, stanowisk handlowych i stanowisk wojskowych, które posiadasz.
Wielcy ludzie - jesteś w rankingu w oparciu o wiek najstarszej wspaniałej osoby.

W każdej kategorii zawodnicy rywalizują w 6 ligach. W każdej lidze są ustalone numery slotów, z wyjątkiem ligi drewnianej, więc mogą w nich uczestniczyć tylko najlepsi z najlepszych władców. Ligi to:

Drewniane - bez ograniczeń graczy
Żelazo - 500 graczy
Brąz - 300 graczy
Srebro - 200 graczy
Złoto - 100 graczy
Platinum - 50 graczy

Klasyfikacja ligowa jest aktualizowana co 24 godziny.

Jak awansować do wyższej ligi?

Aby awansować do wyższej ligi, gracz musi spełnić określone kryteria, zwykle by zdobyć wystarczającą ilość danego rodzaju punktów. Rodzaj i ilość punktów wymaganych dla każdego z nich jest wyświetlany w etykiecie ikonki ligi.

Hall of Fame

Najcenniejszy system rankingowy w Imperii Online. Jest on indywidualny i plasuje najlepszych 100 graczy w Imperia Online na całym świecie przez ostatnie 365 dni, licząc od dzisiejszej daty. Zawiera również archiwum rankingów wszystkich ukończonych sezonów wszystkich królestw w historii Imperia Online. 100 najlepszych graczy w Hall of Fame jest uszeregowanych według zdobytych punktów za zwycięskie sezony i udział w elitarnych turniejach Imperia Online. Dostęp do Hall of Fame można uzyskać za pośrednictwem głównej strony gry.

Ranking "Moi przyjaciele"  

Ranking, w którym pokazany jest rozwój twoich przyjaciół z Facebook. Możesz wysyłać zaproszenia by twoi przyjaciele dołączyli, otrzymując za to nagrody.

Raport  

Krótkie informacje klasyfikowane.

Rodzaje raportów w Imperia Online: Raport wojenny, Raport szpiegowski

Raport szpiegowski  

Informacja, która jest dostarczana przez szpiegów, kiedy są wdrożeni. Składa się z: armii, poziom twierdzy, dostępne zasoby szpiegowanej prowincji/kolonii/bazy wojskowej.

Raport wiadomości  

Zgłaszanie obraźliwej wiadomości, otrzymanej od innego użytkownika. Administracja gry oceni treść tej wiadomości i jeżeli znajdzie dowodów, nadawca zostanie ukarany milczeniem. Jedyny sposób zgłoszenia wiadomości jest poprzez kliknięcie na przycisk 'Zgłoś', znajdującym się w prawym górnym rogu wiadomości.

Raport wojenny  

Zawiera wiadomości o bitwie. Składa się z animowanej bitwy, gdzie możesz zobaczyć jak porusza się wojsko, jak walczy, wyrządza szkody i ponosi straty. Ma tekst, który wskazuje liczebność wojska, wartość Morale obu stron, stracone punkty ekonomiczne, wygrane zasoby, honor, punkty wojenne i zaopatrzenie. Raporty mogą być pokazywane innym graczom, kiedy w dolnym rogu animowanej bitwy pojawi się link.

Rata kredytu  

Ilość złota, która Imperia wpłaca do banku automatycznie każdą godzinę.

Ręczny wybór następcy  

Manualne wyznaczanie następny Władcy przez gracza.

Po więcej informacji na temat sukcesji kliknij tutaj.

Rekrut  

1. Stopień wojskowy, nadawany graczom mających 0-149 puntów wojennych.

2. Nazwa ogólna dla wszystkich zwykłych członków w pierwszym stopniu lojalności.

Rekrutacja  

Zamówienie szkolenia jednostek w odpowiednim baraku. Rekrutacja wymaga ceny w drewnie i [203]żelazie], która się zwiększa zgodnie z kategorią – lekki, ciężki, elitarny i liczbę wolnej ludności – jeden chłop na żołnierz, ale 1 machina oblężnicza wymaga więcej niż jednego człowieka do jej budowy.

Restartowanie świata  

Restart świata dokonywany jest po zakończeniu sezonu. szon kończy się w dniu uprzednio ustalonym przez administrację Imperia Online.

Co się dzieje, kiedy świat zostanie zrestartowany?

- Konta przechodzą do nowego sezonu, mając inne rozmieszczenie na mapie globalnej.
- Rozwój imperium zaczyna się od 0.
- Diamenty i premium są przerzucane na nowy sezon.
- Sojusze automatycznie zaczynają nowy sezon w tym samym składzie bez potrzeby tworzenia nowego albo manualnego zaproszenia wszystkich członków. To co zostanie przeniesione z poprzedniej ery: nazwa, ci sami członkowie sojuszu (bez oficerów głównodowodzących), te same stanowiska ale o wyzerowanych stanach lojalności, bez posiadłości, bez wojska, skarbiec jest pusty, wyzerowane badania i czyste stosunki dyplomatyczne; nieaktywni sojusznicy(ci, którzy jeszcze nie zalogowali się do konta) mogą zostać wyrzuceni przez lidera, kiedy osiągnie on 1000 punktów ekonomicznych.

Rezerwy  

Służy do wymiany pierwszych obszarów w przypadku straconych jednostek w flankach albo w centrum. Jeżeli dwie zony zostaną zabici w tym samym czasie od armii wroga, wtedy jednostki w rezerwie zastępują jedną z nich losowo.

Rocznik  

Grupa żołnierzy z tego samego typu i kategorii, wynajętych w tym samym czasie. Liczba wyszkolonych grup się zwiększa poprzez poziomów Umiejętności wojennych.

Rodzaj sprawowania władzy  

Opcja pozwalająca graczom dokonanie wyboru ustroju imperium spośród 4 różnych możliwości.

- Każdy rodzaj rządu ma swoje negatywne oraz pozytywne modyfikatory, które wpływają na rozwój imperium
- Rodzaje władzy odpowiadają różnym stylom gry - ofensywny, defensywny itp.
- Gracze mogą zmieniać swój styl gry oraz rząd, ale po dokonaniu zmiany imperium przejdzie przez okres przejściowy zwany anarchią. Czas trwania anarchii wynosi 12 godzin dla światów z prędkościami x4: 6 godzin, dla światów x10 może zostać skrócony poprzez poziom odpowiedniego badania.
- Gracze mogą wybrać również neutralny styl gry, charakteryzujący się brakiem modyfikatorów
- Rządy uaktywniają się po zbadaniu Władzy Scentralizowanej 1 i są widoczne również w rankingach

Równowartość złota  

Wymiana innych trzech rodzai zasobów - drewno, żelazo i kamień w złoto, według następującej formuły: 1 złoto = 1 drewno = 1 żelazo = 1 kamień.

Rozmieszczenie  

Rozmieszczenie wojsk w danym obszarze albo w obszarach chronionych, takich jak pole bitwy, garnizon, wieży.

Rozwiązanie  

Zwolnienie żołnierzy. Gracz otrzymuje z powrotem 50% zapłaconych zasobów.
W ciągu 8 godzin od momentu ostatniego zwolnienia żołnierzy możesz dokonać ponowne zwolnienie ale wartość ekonomiczna zwolnionych jednostek nie może przekraczać 25% z dostępnego wojska. Jeśli zwolniłeś mniej jednostek, wartość ekonomiczna każdej dodatkowej armii wyszkolonej lub wygranej w tym periodzie zostanie dodana do bieżącej wartości i będzie się liczyła do limitu.

Rund  

Część, poziom, fragment bitwy. Wszystkie bitwy rozdzielają się na rundach, w których jednostki zadają i ponoszą [[szkody], odpowiadające na atak i punktów życia przeciwnika i własnych punktów. Im więcej rundy ma bitwa, tym więcej jednostek i morale się traci.

Rynek  

Budynek gospodarczy.
Rodzaj: Miejscowy
Wymagania: Handel 1, Stosunki handlowe 1
Maksymalny poziom: 10

Budynek, w którym są realizowane wszystkie operacje handlowe, zakupy i sprzedaże. Wielkość ofert określana jest przez pojemność rynku.

Budowa budynku aktywuje opcję Cesarskiego kupca.

Każdy poziom budynku pozwala na opublikowanie kolejnej oferty na rynku.

Poziomy 1-5 zwiększają pojemność o 50 000 per poziom. Poziomy od 6 zwiększają pojemność rynkową o 150 000 na poziom.

Pojemność rynku w imperium to suma pojemności wszystkich rynków. Kiedy dana prowincja jest atakowana pojemność jej rynku jest ograniczona.

Rząd: Feudalizm  

Dodatnie efekty:

10% szybsze oraz tańsze badania gospodarcze
10 poziomów Kontrwywiadu
15% większa pojemność farm
50% tańsza aneksja nowych terenów
100% większa pojemność garnizonów
Darmowa odbudowa twierdz w prowincjach
50% większa ilość schowanych zasobów
50% większy efekt twierdz nad produkcją w prowincjach
10% większa ilość punktów żywotności twierdz
100% większe doświadczenie gubernatorów

Negatywne efekty:

0% większe utrzymanie wojska
10% wolniejsze oraz droższe badania wojenne
20% wolniejsze podróżowanie wojska
100% droższe założenie kolonii

Rząd: Imperializm  

Dodatnie efekty:

15% tańsza oraz szybsza budowa budynków gospodarczych
15% większa pojemność domów
75% tańsze założenie kolonii
Złoto z wasali oraz dochód z handlu x8
Brak kary do zadowolenia za odległość od imperium
200% większa pojemność rynku
10% większa efektywność kolonii
100% większa pojemność karawany towarowej
100 mil imperialnych bonus do Logistyki
100% większy efekt zasobów specjalnych (bez cis, węgiel, podkowa, granit oraz diamenty)

Negatywne efekty:
15% droższa oraz wolniejsza budowa budynków wojennych
20% większe utrzymanie wojska
-5 poziomów Kontrwywiadu
20% mniejsza efektywność prowincji

Rząd: Monarchia  

Dodatnie efekty:

20% tańsza oraz szybsza budowa budynków wojennych
20 więcej punktów morału w czasie ataku
5 poziomów Szpiegostwa
150% większy efekt umiejętności oraz talentów gubernatorów
100% większe doświadczenie generałów
Dodatkowy 1 talent (maks. 4)
Aneksja siłą nie zmniejsza poziom budynków
Pojemność baz wojskowych x10
3 punktów wzrostu po ataku na niezależne miasto
10% mniejsze utrzymanie wojska

Negatywne efekty:

10% droższa oraz wolniejsza budowa budynków gospodarczych
5% mniejsza pojemność farm
10% mniejsza ilość schowanych zasobów
-5 mniej punktów morału w czasie obrony

Rząd: Neutralny rząd  

Neutralny rząd nie ma ani pozytywnych ani negatywnych efektów i nie wpływa na rozwój imperium.

Rząd: Organizacja plemienna  

Dodatnie efekty:

10% tańsze oraz szybsze badania wojenne
50% większy przyrost ludności
20% mniejsze utrzymanie wojska
50% większa ładowność wojska
25% szybsze szkolenie jednostek
Brak kary do zadowolenia przy rekrutacji jednostek
50% więcej zasobów w skrzyniach od barbarzyńców
50% mniejsze straty Honoru
Złoto z plądrowania oraz zaopatrzenia x4
20% szybsza podróż wojska

Negatywne efekty:
10% wolniejsze oraz droższe badania gospodarcze
-5 poziomów Szpiegostwa
30% mniejsza pojemność domów
Brak złota z wasali