Наказанный игрок  

Пользователь, который временно потерял доступ к своему аккаунту, в связи с эксплуатацией бага или за нарушение правил. Наказание может длится 24 часа, 168 часов, 720 часов или до конца эры. У наказанных игроков появляется икона со знаком "Х" и на них можно будет нападать.

Налог  

Способ заработать золото. Требуется только с нанятого населения и влияет на дневной баланс Счастья. Чем выше ставка, тем выше потери Счастья.

Налог провинции  

Это налог золотом на рабочее население присоединенных провинций и столицы.

Налоговая ставка  

Налоговой уровень, количество золота, которое получено в час. Есть 6 налоговых ставок в Империи Онлайн "Великие Люди".

Нарушение династического мира  

Шпионаж или атака на игрока, с которым у Вас заключён династический мир приводят к нарушению мира. При нарушении династического мира Император получает черту Бесчестный. А у пользователя, который нарушил мир, отнимаются 10 очков чести.

Для более подробной информации, нажмите сюда.

Население  

Рабочая и вооруженная сила в Империи Онлайн.

Для подробной информации о населении, нажмите сюда.

Наследник  

1. У каждого императора есть автоматически определённый системой наследник. В начале игры, наследником является первенец императора и императрицы. Игрок может в любое время поменять наследника.

Для более подробной информации, нажмите сюда.

2. Талант, принадлежащий только престолонаследнику Императора. У него есть следующие бонусы: +5 морали для каждого сражения и +5 очков счастья в день в той провинции, которой управляет.

Наступательный тактик  

Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Увеличивает атаку нападающей армии. Уровень 1: бонус 1%; Уровень 2: бонус 2%; Уровень 3: бонус 4%; Уровень 4: бонус 6%; Уровень 5: бонус 10%

Нашествие кочевников  

Это самый старый турнир в истории игры. Впервые он прошёл в 2006г.

Основная цель - чтобы игроки защищали свои империи он большого количества компьютерно-генерированных атак кочевников, которые атакуют через определённое время. Очень важно уметь подготовить хорошую защиту перед каждой атакой, поскольку у кочевников нет грузоподъёмности и они уносят все ресурсы после крепостной осады. Кроме этого, если кочевники выиграют в осаде, все здания игрока теряют по одному уровню, а базовые очки за эти уровни отнимаются от текущих очков игрока.

За победу над кочевниками игрок получает военную прибыль в размере 50% убитой вражеской армии в золотом эквиваленте, которая раздаётся как железо и камень поровну.
У каждого игрока в начале максимальное количество жизней - 50. За проигрыш в сражении он теряет 1 жизнь. Если игрок теряет все жизни, он не может претендовать на большие призы.

Награды в турнире - алмазы и специальные медали.

Полные правила турнира можете найти здесь.

Невоенные единицы  

Общее название всех единиц, которые наняты в казармы, у них есть цена, они обучаются за время, имеют ежечасное содержание и скорость. Могут быть уничтожены врагом, не технически не участвуют в сражении, нанося ущерб, как это делают военные единицы. Невоенные единицы разведочные и транспортные.

Независимый город  

Независимое владение в Эксклюзивной зоне игрока или на Глобальной карте, которое можно захватить двумя способами: превратить в вассала или присоединить. Пока они независимые, их можно грабить
постоянно. У независимых городов есть 10 уровней, в зависимости от того на сколько они развиты и какая там армия находится. Первые 4 находятся в рамках Эксклюзивной зоны

Для подробной информации, нажмите сюда, сюда и сюда.

Независимый замок  

Замок, который не принадлежит никакому Альянсу. У Независимого замка стоит крепость 8, есть гарнизонные лучники и полевая армия, показанные на подсказке на самом замке. Крепость не теряет по одному уровню при каждой успешной атаке, а остаётся 8. Замок завоёван, когда останутся меньше 1000 военных единиц в нем. Крепость в завоёванном замке надо строить с 1-го уровня.

Для подробной информации о независимых замках и их захвате, нажмите сюда.

Незанятое население  

Население, которое не нанято в мины. Т.е. оно не производит ресурс и не платит налог.

Нейтралитет  

Статус по умолчанию каждого Альянса или статус, который Альянс получает после аннулирования соглашения или получение подтверждения собственного предложения изменить враждебность на дипломатические отношения.

для подробной информации, нажмите сюда.

Нейтральная зона  

Зона, в которой диапазоны влияния двух союзных замка с одинаковым уровням Великого храма заступятся. Общий радиус нейтральной зоны делится на все ровные части, которые добавляются к диапазону двух Альянсов, а все Империи, расположены в соответственной зоне теряют ежедневные бонусы с производству, к Морали, и к Счастью.

Нейтральное управление  

У нейтрального управления нет ни положительного, ни отрицательного эффекта на развитие Вашей империи.

Неразрушимая колония  

Колония, которая не подвергается разрушению вследствие вражеских атак. Колонии могут стать неразрушимыми, если их уберечь от атак 7 дней после построения 8-го уровня крепости. После завершения этого периода колония приобретает статус присоединённой провинции. Если крепость в колонии разрушат, то крепость не упадёт на один уровень. Защитник может её восстановить, заплатив необходимое количество ресурсов.

Примечание: Неразрушимые колонии могут быть разрушены только собственником.

Нетто очки  

Выражают текущую силу игрока. Нетто очки можно выиграть, потратив ресурс на строительство зданий, запуск исследований, наем солдат. Они вычислены на базе количества и вида потраченного ресурса:
- 1 нетто очко = 1000 золота/1000 дерева/1000 железа/1000 камня, потраченные на исследования и здания;
- 1 нетто очко = 500 золота/500 дерева/500 железа/500 камня, потраченные на наем армии.

Низкая налоговая ставка.  

Третий уровень налогов. 2 единицы золота на 100 работников в час. Отнимает 15 очков счастья на 24 часов.

Новобранец  

1. Военное звание, которое присуждается игроку, имеющего 0-149 военных очков.

2. Общее название всех рядовых членов на первом этапе лояльности.

Новости  

Текущие изменения, объявления, обновления или сообщения со стороны команды Империи Онлайн, которая информирует игроков. Когда есть непрочитанные новости, иконка новостей с левой стороны меню Профиль загорается. Каждую новость можно отметить как прочитанную, тогда она прекращает светиться.

Нулевая группа  

Пехотная группа и/или тараны в первой линии во время Крепостной осадные, которая направляется к стенам, чтобы нанести ущерб и их разрушить. У агрессора это единственная группа, чьи жизненные очки уменьшаются от уровня защитного сооружения Ров защитника. У Нулевой группы очки Морали такие же как у группы в первой линии. Поэтому, если единицы в первой линии убегут из-за низкой Морали, нулевая группа перестанет наносить ущерб и тоже убежит, Крепостная осада закончится безуспешно для нападающего.

Нулевая налоговая ставка  

Первый налоговой уровень. Не выигрывается золото. +5 Счастье на 24 часа.