Caserme degli arcieri  

Edificio militare.
Tipo: Locale, Di addestramento
Ricerche necessarie: Dottrina militare 1, Attacco Arco 1
Livello massimo: 20

Consente l'addestramento e il miglioramento degli Arcieri. Ogni livello aumenta la capacità di addestramento dell'edificio.

Le unità che possono essere addestrate comprendono:
- Arciere leggero
- Arciere pesante
- Arciere d'élite

Città indipendente  

Possedimento indipendente della zona esclusiva del giocatore o della Mappa globale che può essere conquistato in due modi: trasformato in vassallo o annesso. Finché sono indipendenti, possono essere saccheggiate un numero illimitato di volte. Ci sono 10 livelli di città indipendenti a seconda del loro sviluppo e dell'esercito di cui dispongono, e i primi quattro sonо entro i confini della zona esclusiva.

Per maggiori informazioni sulle città indipendenti, clicca qui, qui e qui.

Pagamento del prestito  

L'ammontare dell'oro che l'Impero paga alla banca automaticamente ogni ora.

Paladino  

Unità militare.
Edificio: Caserma di cavalleria
Requisiti necessari: Attacco Spada 22, Cavalli da guerra 16, Armature 22, Esercitazione militare 15, Centralizzazione 11

• Tipo: Mischia, Cavalleria
• Dislocazione prioritaria: Fianco (Prima linea)

+ Audacia: Questa unità combatte con priorità quando attacca- Attacco x 1.2
+ Carica: Nel primo round della battaglia questa unità combatte con priorità- Attacco x 2
+ Combattimento ravvicinato: Attacco x 4 contro gli Arcieri
+ Combattimento equestre: Attacco x 2 contro gli Spadaccini
+ Manovrabilità: Questa unità combatte con priorità nel Fianco- Attacco x 1.1, Punti vita x 1.1

- Vulnerabili per i Lancieri: Contro questa unità i Lancieri pesanti e Falangi combattono con un Attacco maggiore
- Arma inastata: Attacco x 0.17 contro i Lancieri
- Cavaliere: Questa unità non può attaccare durante l'Assalto alla fortezza
- Svantaggio negli spazi stretti: Questa unità subisce punizioni durante il Saccheggio della fortezza- Attacco x 0.5, Punti vita x 0.5

Per maggiori informazioni sull'unità clicca qui.

Palazzo  

Il posto in cui vivono tutti i Grandi Uomini. Con l'aggiornamento puoi ospitare più [460]Aristocratici] nella Corte imperiale. Il palazzo ha due ali supplementari - Sede centrale del generale e Sede centrale del governatore che sono necessarie per l'addestramento pagato dei governatori e dei generali per ottenere il successivo livello di esperienza.

Per maggiori informazioni sul Palazzo clicca qui.

Password  

La chiave per l'Impero. La password è esclusivamente personale e non deve essere condivisa con nessun altro indipendentemente se è amico o fidiamo di lui. Più complicata è la password (almeno 10 caratteri, una combinazione di maiuscole e minuscole, numeri e simboli speciali), più protetto sarà il tuo account.

Penalità di attacco  

Il parametro di perdita di punti Attacco in base ad un attacco fuori raggio - 3% per ogni coefficiente di differenza 0,1 al di fuori del raggio consentito di punteggio netto x2, valido solo quando chi sferra l'attacco è l' account più grande.

Perdite di popolazione  

Perdite orarie di popolazione dovute ad una capacità delle fattorie insufficiente.

Piazza  

Edificio economico.
Tipo: Locale
Livello massimo: 10

Consente l'attivazione di un Piccolo o Grande festival che influisce sulla Felicità della popolazione nel Possedimento. Ogni livello aggiunge 1 Felicità all'effetto del Piccolo festival.
Ogni livello aggiunge 2 Felicità all'effetto del Grande festival.

Piccolo festival  

Modificatore della felicità con singolo o graduale effetto positivo globale o locale sul valore attuale locale della Felicità. Si svolge sulla Piazza ed è pagato in oro, ha un costo del 20% della popolazione della provincia, ma se avvii piccoli festival di massa in tutte le province, pagherai la metà del prezzo. I piccoli festival hanno un effetto base di +1 Felicità, che aumenta di 1 per ogni livello di Piazza. Un solo piccolo festival può essere allestito ogni 24 ore.

Pietra  

Prodotta dalla popolazione assunta nelle cave di pietra, la pietra è la risorsa principale per la costruzione di fortezze ed è necessaria anche per altri edifici e ricerche.
Equivalente in oro: 1 pietra = 1 oro

Piromane  

Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Aumenta la forza di saccheggio dell'esercito. Livello 1: +4% Силата на опожаряване; livello 2: +6% forza di saccheggio; livello 3: +10% forza di saccheggio; livello 4: +14% forza di saccheggio; livello 5: +20% forza di saccheggio

PNA (Patto di non aggressione)  

Esclude attacchi e guerre tra le due alleanze.

Per altre informazioni sui patti di non aggressione, clicca qui.

Popolazione  

La forza lavoro armata in Imperia Online.

Per maggiori informazioni sulla popolazione, clicca qui.

Popolazione civile  

Lavoratori e popolazione disoccupata. L'intera popolazione eccetto le unità militari.

Popolazione disoccupata  

Popolazione non impiegata nelle miniere, e quindi che non produce risorse né paga le tasse.

Popolazione liberata  

La popolazione liberata è il premio per le vincite contro i Campi barbari dei Mercanti di schiavi. Appare nella Tesoriera da dove può essere ottenuta subito o più tardi.
Quando decidi di ricevere la popolazione liberata, la popolazione sarà aggiunta alla Popolazione indigena del Possedimento scelto.

Popolazione senza tetto  

La popolazione senza tetto è quella che si accumula dopo il raggiungimento del limite della popolazione determinato dal livello attuale delle Abitazioni. La crescita della popolazione senza tetto è 2 volte minore. Questa popolazione può essere reclutata come parte dell'esercito, però non può lavorare nelle miniere e di conseguenza non produce risorse. Per usare questa popolazione devi costruire abbastanza livelli di Abitazioni.

Portata  

Il parametro delle unità che determina la quantità di risorse che un'unità, soldato o carro da trasporto, può saccheggiare da una provincia/colonia nemica o da una città indipendente.

Postazione militare  

Possedimento che occupa 1 punto (1x1 IM) sulla Mappa globale e che può essere fondato dappertutto fuori dalle zone esclusive eccetto le città indipendenti e i terreni di risorse speciali. La sua funzione principale e di custodire la stazione di commercio siccome lì non può essere disposto un esercito. Perciò la postazione militare deve condividere il confine con la stazione di commercio. Così il nemico deve distruggere prima la postazione militare e solo dopo avrà la possibilità di attaccare la stazione di commercio. Le postazioni militari possono essere costruiti anche vicino ad altri possedimenti, ma difendono solo le stazioni di commercio.

Per maggiori informazioni sulle postazioni militari clicca qui.

Posti di lavoro  

Il numero di abitanti che possono essere impiegati in una miniera.

Potenziale commerciale  

Unità di misura astratta che determina la possibilità per un possedimento di guadagnare ulteriore oro, che si aggiunge direttamente nella tesoreria. Per le province annesse il potenziale viene calcolato in base al numero della popolazione di due province adiacenti e il possedimento meno popolato determina il potenziale. Più contadini ci sono, maggiore è il potenziale. Non puoi usufruire del potenziale commerciale senza costruire delle vie imperiali tra le province. Ogni livello della via imperiale concede di assimilare il 10% del potenziale (del possedimento meno popolato). Le colonie seguono lo stesso principio, però occorre costruire una rotta commerciale per usare il loro potenziale.

Il potenziale delle stazioni di commercio dipende dal tipo della risorsa speciale sulla quale sono fondate.

Per maggiori informazioni sul potenziale commerciale clicca qui.

Potenziale commerciale  

Unità di misura astratta che determina la possibilità per un possedimento di guadagnare ulteriore oro, che si aggiunge direttamente nella tesoreria. Per le province annesse il potenziale viene calcolato in base al numero della popolazione di due province adiacenti e il possedimento meno popolato determina il potenziale. Più contadini ci sono, maggiore è il potenziale. Non puoi usufruire del potenziale commerciale senza costruire delle vie imperiali tra le province. Ogni livello della via imperiale concede di assimilare il 10% del potenziale (del possedimento meno popolato). Le colonie seguono lo stesso principio, però occorre costruire una rotta commerciale per usare il loro potenziale.

Il potenziale delle stazioni di commercio dipende dal tipo della risorsa speciale sulla quale sono fondate.

Per maggiori informazioni sul potenziale commerciale clicca qui.

Potenziamento delle unità  

La trasformazione delle unità in una classe superiore dello stesso tipo, se hai i livelli necessari delle ricerche. Puoi migliorare le unità leggeri e/o pesanti trasformandole in unità d'élite dello stesso tipo dalla quarta scheda di ogni caserma. Non è richiesta una popolazione per effettuare il miglioramento. Il valore del miglioramento è la differenza tra il prezzo totale delle unità della classe maggiore e il prezzo totale delle unità della classe minore. Il tempo dell'addestramento sarà il tempo dell'addestramento delle unità della classe superiore. Le macchine d'assedio e le spie non possono essere migliorate. Se hai abbastanza risorse, puoi migliorare tutti gli altri gruppi di unità vacanti contemporaneamente, però non devi dimenticare che si metteranno in coda.

Presidio  

La guarnigione determina il numero delle truppe che si possono mettere nella fortezza. Tutte le truppe che si trovano al di fuori della guarnigione del possedimento combatteranno con il nemico nella battaglia campale, se il possedimento è sotto attacco.

La dimensione della guarnigione corrisponde alla guarnigione di base a seconda del livello della fortezza, aggiungendo anche i rispettivi bonus dalla ricerca Architettura militare o dall'abilità del generale Tattico della guarnigione.

L'esercito disposto nella guarnigione non richiede nessun mantenimento e non perde morale durante l'assedio della fortezza. Quando gli arcieri sono nella guarnigione il loro attacco aumenta notevolmente. Le macchine d'assedio nella guarnigione contano a seconda del numero dei cittadini necessari per il loro reclutamento.

Durante la battaglia le truppe nella guarnigione sono divise in due linee di battaglia: prima linea e linea dell'artiglieria. La prima linea della guarnigione non ha nessuna divisione ed è composta solo da cavalleria e da fanteria.

Durante l'assalto alla fortezza ne truppe nella guarnigione possono essere attaccate solo dagli arcieri del nemico e subiscono solo il 20% del loro attacco. Priorità per gli arcieri del nemico è la prima linea e poi anche la linea dell'artiglieria.

Durante l'assalto alla fortezza il nemico è attaccato solo dagli arcieri nella guarnigione e dall'artiglieria.

Prestito  

Credito bancario. La quantità precisa di oro che la banca dà come prestito. Si deve pagare per 168 ore a rate uguali ogni ora oppure può essere pagata in anticipo. Non puoi prendere un nuovo prestito, se non hai ancora pagato quello precedente. La dimensione del prestito dipende dalla produzione dell'Impero.

Per maggiori informazioni sui prestiti clicca qui.

Previsioni del tempo  

Sistema indicante il cambiamento climatico e gli effetti positivi e negativi su tutti gli imperi e che cambia ogni 24 ore. Per maggiori informazioni, leggi qui.

Prigione di pietra  

Evento globale nei reami di Imperia Online. Per maggiori informazioni sugli evento globali, leggi qui.

Prigione sotterranea  

Con ogni battaglia campale, con ogni assedio della fortezza e con ogni saccheggio c'è una certa possibilità che il generale del giocatore sconfitto sia catturato dal nemico. Se sarà catturato o no dipende da molti fattori, come per esempio: quanto è grande la battaglia e dipende anche dalla quantità di esperienza di generale che si genera da parte del difensore e dell'attaccante durante la battaglia. Più grande è la somma totale del valore dell'esperienza, maggiore sarà la possibilità di catturare il generale nemico.

Dopo essere stato catturato il generale, lui cade in cattività per un certo periodo di tempo a seconda dalla propria rarità. Il generale catturato diventa inattivo e non può essere usato dal giocatore: sul ritratto del generale appaiono grate e lo spazio del governatore/generale in cui si trovava, si libera. Se l'imperatore viene catturato, i suoi bonus di governatore si azzerano però lo spazio rimane occupato da lui. I generali nemici catturati si trovano in una nuova sezione: "Prigione sotterranea" nel palazzo.

Il generale catturato può essere liberato pagando un riscatto in diamanti: il prezzo dipende anche dalla sua rarità. Il 30% dal riscatto si paga al rapitore e il generale torna subito dal suo proprietario. Se il generale non viene riscattato entro il periodo stabilito, muore automaticamente. Il generale continua ad invecchiare anche durante il periodo della cattività.

A seconda dell'esito della battaglia si applicano i seguenti modificatori della felicità: -5 felicità per ogni generale caduto in cattività e +5 felicità per ogni generale nemico catturato. Questo modificatore della felicità viene applicato in tutti i possedimenti.

Prima linea  

Primo ufficiale  

Vice leader con tutti i diritti e i bonus che ha il leader, eccetto il diritto di poter espellere il leader stesso.

Per maggiori informazioni sui diritti e sui benefici del primo ufficiale, clicca qui.

Produzione  

1. Generazione di legno, ferro e pietra come risultato dell'assunzione di abitanti nelle miniere. Più una provincia è popolosa, più i valori della produzione saranno alti. Produzione basilare per 100 abitanti: 20 legno / 20 ferro / 20 pietra- può essere aumentata dal Premium, dai bonus legati al terreno, dai livelli della fortezza, dalla Burocrazia e dalla ricerca dell'alleanza Produzione.

2. Una Ricerca dell'alleanza i cui livelli aggiungono un +2% alla produzione di tutti i membri dell'alleanza.

Produzione ottimale  

Pulsante situato nel menu "Assumi operai in tutte le province". Assume tutta la popolazione con priorità della produzione di risorse con i bonus maggiori; se i bonus sono uguali, la popolazione viene assunta prima per la produzione di ferro, poi di pietra e alla fine di legno.

Profilo  

Il profilo del giocatore contiene informazioni riguardanti l'attività militare, le medaglie, il livello dell'account, come anche la posizione nella classifica. Il profilo è accessibile tramite il menu Informazioni sul giocatore.

Profilo del Grande Uomo  

Ogni profilo del Grande Uomo nel Palazzo porta al suo profilo. Dal profilo sulla schermata puoi controllare lo stato di famiglia, il livello di esperienza, i talenti innati e soprattutto le abilità degli Grandi Uomini. Puoi scegliere l'erede e mandarli come Candidati di matrimonio agli altri giocatori. Anche la scelta delle nuove abilità e l'alzamento pagato del livello di esperienza viene effettuato dal profilo del Grande Uomo.

Proposte di matrimonio  

I membri non sposati della Famiglia imperiale e i membri della categoria "Altri parenti" possono essere inviati in altri Imperi con l'invito di stipulare la pace dinastica. La proposta sarà valida per 24 ore e può essere accettata, rifiutata o ignorata. Puoi mandare i Grandi Uomini se hanno raggiunto l'età maggiore, non sono sposati, non sono fuori dell'Impero a causa della missione, non vengono addestrati per l'alzamento del livello esperienza.

Protezione del principiante  

Opzione che può essere attivata da tutti i giocatori con meno di 1000 punti netti che sono stati attaccati, mentre appare il tasto di attivazione nel rapporto di battaglia come anche in uno dei conseguimenti del Tutorial. Gli Account sotto la protezione del principiante non possono essere attaccati. Se mandi un attacco contro un altro giocatore, la protezione del principiante sarà interrotta il che significa che gli altri giocatori ti potranno attaccare. I giocatori sotto la protezione del principiante appaiono con l'icona di una carrozzina nella classifica. L'opzione termina automaticamente quando l'account raggiunge 1000 punti netti o quando sono passate 168 ore dall'attivazione.

Protezione di bentornato  

La protezione che ogni giocatore che è rientrato nel suo impero, dopo un assenza di almeno 2 settimane, riceve automaticamente effettuato l'accesso nell'account. Dura 48 ore e impedisce gli attacchi verso e dal tuo Impero.

Protezione vacanze  

Opzione che può essere attivata da tutti i giocatori, ma solo durante le feste precedentemente annunciate dal team di Imperia Online e per un periodo di tempo limitato determinato da IO. Mentre l'opzione è attivata, l'account non può essere attaccato e non può inviare attacchi. L'esercito non può essere inviato in evasione. Nel frattempo l'account è accessibile, si possono costruire edifici, si possono effettuare ricerche, si può reclutare l'esercito, ecc. Tutti gli attacchi inviati verso il rispettivo impero prima dell'attivazione della protezione, saranno eseguiti. La protezione vacanze non è valida per le battaglie d'alleanza. Anche gli attacchi alle città indipendenti allo scopo di saccheggiare risorse, come anche gli attacchi ai campi barbari, non sono possibili. Sono possibili gli attacchi alla Fortezza oscura, al Teschio dell'abbondanza, alla Torre della sapienza e alla Prigione di pietra. Non sarà prelevato il mantenimento dell'esercito, anche se apparirà nelle statistiche (si paga il mantenimento se stai attaccando la Fortezza Oscura o il Teschio dell'abbondanza).

* Puoi attivare la modalità vacanza o la protezione vacanze soltanto se il tuo esercito non è in missione.

Province  

La massima unità amministrativa nei Grandi Uomini. E' termine comune per tutti i territori facenti parte della zona intorno alla capitale che un giocatore può conquistare.

Provincia annessa  

Un territorio conquistato dal giocatore e sul quale questi ha pieni diritti: costruzione, produzione di risorse, riscuotere tasse, reclutamento di unità militari, ordinare attacchi, ecc. Per annettere, è necessario un livello libero di Centralizzazione. Ci sono due tipi di province annesse: da città indipendenti e da terreni liberi. Le città indipendenti annesse conservano gli edifici e la popolazione d'origine. Le truppe presenti nell'assedio alla fortezza spariscono insieme alle risorse disponibili. Sia i terreni liberi sia le città indipendenti possono essere annessi pacificamente. Una città indipendente può anche essere attaccata e annessa, ma in tal caso gli edifici diminuiscono di 1 livello. È possibile anche l'annessione dei vassalli.

Per maggiori informazioni sulle province annesse, clicca qui e qui.

Provincia circondata  

Una provincia interna circondata da tutte le parti con delle province annesse e quindi non fa parte del confine esterno dell'Impero. E' marcata con un muro di mattoni sulla Mappa globale. Attaccarla causa la perdita di 20 punti Morale per colui che attacca. Una provincia non può essere circondata due volte.

Punti dell’Alleanza  

La somma totale di tutti i punti netti individuali dei giocatori.

Punti esperienza  

Punti che i governatori ricevono dalla presenza sul loro posto o che i generali ricevono dalle battaglie combattute con successo. L'ottenimento di punti esperienza aumenta il livello di esperienza e così è possibile l'accesso ad abilità nuove.

Per maggiori informazioni sull'ottenimento dei punti di esperienza clicca qui e qui.

Punti militari  

Indica il progresso militare e le abilità di comando del giocatore. I punti militari si ottengono dalle battaglie contro gli altri giocatori attivi, come anche dalle battaglie in difesa contro i campi barbari. Il valore di un esercito ucciso equivalente in oro a 5000 è uguale ad 1 punto militare. Anche livelli diversi di fortezze distrutte danno una certa quantità di punti militari. Fornisce punti militari anche la popolazione saccheggiata però soltanto per la guerra. Se si attacca una fortezza distrutta o una città indipendente non si vincono punti militari.

Per maggiori informazioni riguardo ai punti Militari clicca qui.

Punti Netti  

Essi rappresentano la forza attuale di un giocatore e sono calcolati in base all'ammontare e al tipo di risorse spese.
- 1 punto netto = 1000 oro/1000 legno/1000 ferro/1000 pietra spesi per edifici o ricerche.
- 1 punto netto = 500 oro/500 legno/500 ferro/500 pietra spesi per il reclutamento dell'esercito.

Punti vita  

Il parametro delle unità, che implica vita, durabilità, resistenza all'attacco nemico. I punti vita di un determinato tipo di unità aumentano in conformità alla classe - leggera, pesante, d'élite - e sono incentivati dai livelli della ricerca Armatura e dal Premium. Le unità con i valori più alti di punti vita, indipendentemente dalla classe, sono tutte le macchine d'assedio.

Punto  

Misurano lo sviluppo di un giocatore in alcuni aspetti del gioco. Ci sono due tipi di punti in Imperia Online: punti netti, che misurano l'avanzamento economico, e punti militari, che determinano il progresso militare.

Punto di Adunata  

Situato sulla Mappa globale, questo luogo raduna gli eserciti dell'alleanza e funge da punto di partenza in caso di missioni militari per la conquista di un castello o l'assalto di un castello/punto di adunata di un'alleanza nemica.

Per maggiori informazioni sui punti di adunata, clicca qui.