Ганебність  

Спеціальна риса, яку набуває Імператор при порушенні династичної мирної угоди із покаранням -5 моралі в кожній битві. Імператора можуть проголосити Ганебним більше одного разу і в таких випадках ефект накопичується. Риса не успадковується коли новий імператор посідає на трон.

Гарнізон  

1. Простір за Фортечними стінами, де розташовується війско. Кожен фортечний рівень має певний базовий ліміт гарнізона, збільшений від Військової Архітектури.

2. Війско, розташоване за фортечними стінами. Гарнізонні одиниці не вимагають утримання і не мають мораль, тому що не можуть втекти.

Гарнізонний тактик  

Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генералу. Збільшує Гарнізонний потенціал Фортеці. Рівень 1: +4% до Гарнізонного потенціалу; Рівень 2: +6% до Гарнізонного потенціалу; Рівень 3: +10% до Гарнізонного потенціалу; Рівень 4: +14% до Гарнізонного потенціалу; Рівень 5: +20% до Гарнізонного потенціалу

Гвардієць  

Бойова одиниця.
Будівля: Казарма піхоти
Необхідні умови: Рукопашна атака 20, Броні 20, Централізація 11

• Тип: Рукопашний, Піхота, Мечник
• Пріоритетне розміщення: Центр (Лінія фронту)

+ Штурмові війська: Під час штурму Фортеці, ця одиниця має приорітет у складі Лінії фронту
+ Близький бій: Атака х 2 проти Лучників
+ Стіна з щитів: Ця одиниця б'ється з перевагою в захисті – Життєві очки х 1.2
+ Остання лінія оборони: В Гарнізоні, ця одиниця б'ється з перевагою під час пограбування Фортеці - Життєві очки х 2
+ Елітні війська: Ця одиниця б'ється з перевагою в Центрі - Атака х 1.2, Життєві очки х 1.2

- Уразливі для Кінноти: Проти цієї одиниці, кожна Кіннота б'ється з Атака х 2
- Важкі війська: Ця одиниця несе покарання, коли б'ється на Фланзі - Атака х 0.8, Життєві очки х 0.8

Конкретні показники одиниці дивіться тут.

Генерал  

Віськове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 500 000-749 999 військових очок.

Генерал - оборонець  

Один з двох різновидів посад Генерала. Якщо у володінні є призначений Генерал - оборонець, він буде ватажком армії під атакою і його бонуси від вмінь матимуть ефект в захисті. Якщо немає Генералу - оборонця в Володінні, битва проводиться звичайним чином без бонусів генералу. Якщо генерал програє в Фортечній облозі, є 60%-ий шанс, що його вб'є ворог. У разі програшу в польовій битві або спалюванні, буде 30%-ий шанс. Всі Величні люди можуть займати цю посаду, Імператор теж. Генералів - оборонців в будь-який час можна звільнити з посади.

Одна Велична людина може бути Генералом - оборонцем, та генералом в нападі. Але якщо його відправлено на місію "атака", і в цей самий момент відбудиться вороже вторгнення в провінцію/колонію/військовий пост, де він повинен захищати все, він не братиме участі в захисті і таким чином армія не отримає бонуси від йго вмінь.

За детальнішою інформацією стосовно Генералів - оборонців натисніть сюди.

Генерал в атаці  

Один з двох різновидів посади Генералу. Генерал в атаці призначається коли Ви відправляєте свою армію в атаку. Кожна повнолітня Велична людина, може призначатись на посаду, включно і Імператор. Генерали в атаці виступають в ролі ватажків армії в наступаючій місії проти інших гравців або проти незалежних міст та можуть відправлятись одночасно тільки на одну місію. Як командири армії, генерали в армії надають спеціальні бонуси від своїх вмінь під час битви.
Якщо генерал в нападі втратить Фортечну облогу, польову битву або битву з метою спалювання, є 60%-ий шанс, що його вб'є ворог.

За детальнішою інформацією стосовно генералів в атаці натисніть сюди.

Генерал-лейтенант  

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 325 000-499 999 військових очок.

Генерал-майор  

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 225 000-324 999 військових очок.

Генеральний штаб  

Економічна будівля.
Тип: Столична, Прибудова
Необхідні умови: Палац 1
Максимальний рівень: 16

Прибудова до Палацу. Дозволяє підвищення рівня Генералів в обмін на ресурси. Кожен рівень Генерального штабу вище першого збільшує на 5% отриманий у тренуванні досвід. Кожні 2 рівні дозволяється паралельне тренування ще одної величної людини, а на 16-му рівні можуть тренуватися до 8 осіб одночасно.

Опція навчання Величних людей доступна через їх профіль і підменю Тренування в підменю Генерали-оборонці в Палаці.

Генеральські вміння  

Вміння, які доступні всім генералам.

Повний список із вміннями генералів можете знайти тут.

Глобальні події  

Існує багато стародавніх таємниць, які можна розкрити в королівствах Імперія Онлайн. Вони можуть принести багато цінних скарбів тим володарям, які достатньо хоробрі, щоб їх шукати. Цю можливість дають глобальні події, які з'являються в кожному королівстві за певний час до початку епохи. Глобальні події мають форму епічних фортець, темних місць, веж, які дають знання і багато іншого. Завдання гравців - планувати і здійснити похід проти цих об'єктів з ціллю отримання дорогоцінних нагород.

Темна фортеця

Функціональність

• Гравці відправляють армії, які пересуваються точно 15 хвилин в одну сторону (загалом 30 хвилин в обидві сторони) в королівствах зі швидкістю х4 і 6 хвилин в одну сторону (загалом 12 хвилин в обидві сторони) в королівствах зі швидкістю х10. Фортеця може бути атакована миттєвою атакою за ціною у 2550 алмазів в королівстві зі швидкістю x4 і 1020 алмазів в королівстві зі швидкістю x10.
• Темна фортеця має велику кількість життєвих очок, кількість яких обчислюється на основі розвитку королівства, а основним фактором для цього розвитку є кількість тренованих військових всіх гравців за останній тиждень.
• Кожна атака дає золота, кількість якого визначається залежно від завданих пошкоджень. Ця кількість прогресивно зменшується. Якщо пошкодження, завдані гравцем, перевищують 10% від початкових життєвих очок фортеці, нагородою буде мінімальна кількість золота (50 000).
• Миттєва атака фортеці недоступна, якщо завдані пошкодження перевищують 30% від початкових життєвих очок фортеці.
• Особисті нагороди будуть зменшені вдвічі, якщо Темна фортеця не буде переможена. Найменшою нагородою може бути скринька з 1-годинною продукцією.
• Рейтинг ґрунтується на загально завданих пошкодженнях.

Битва

• В Темній фортеці немає армії, лише величезна фортечна стіна. Ціль битви — зруйнувати стіну.
• Битва закінчується коли атакуюча армія втікає через низьку мораль.
• Навіть при втечі через низьку мораль, одиниці не вмирають під час битви і сама битва завжди є переможною на користь гравця.
• Активність Темної фортеці може закінчитися передчасно, якщо гравці встигнуть зруйнувати її стіну до запланованого кінця події.

Череп чудес

Функціональність

• Гравці відправляють армії, які пересуваються точно 15 хвилин в одну сторону (загалом 30 хвилин в обидві сторони) в королівствах зі швидкістю х4 і 6 хвилин в одну сторону (загалом 12 хвилин в обидві сторони) в королівствах зі швидкістю х10. Череп може бути атакований миттєвою атакою за ціною у 2550 алмазів в королівстві зі швидкістю x4 і 1020 алмазів в королівстві зі швидкістю x10.
• Стійкість Черепа залежить від розвитку королівства, а основним фактором цього розвитку є кількість тренованих військових всіх гравців протягом останнього тижня.
• Кожна атака проти Черепа приносить максимальну кількість перлин - 404. Ви отримуєте перлини залежно від відсотка всієї Вашої армії, яку Ви відправили атакувати Череп чудес.
• Ви можете витрачати перлини, щоб використовувати 10-хвилинне скорочення всіх будівель в прогресі. Ціна — 100 перлин в королівствах зі швидкістю x4 и 250 перлин в королівствах зі швидкістю x10.
• Миттева атака проти Черепа недоступна, якщо завдані пошкодження перевищують 30% від його початкових життєвих очок.
• Ви втратите всі невикористані перлини наприкінці події.
• Рейтинг ґрунтується на загально завданих пошкодженнях.

Битва

• В Черепі чудес немає армії. Завдані пошкодження визначаються вантажопідйомністю армії атакуючого.
• Гравці не втрачають військові одиниці і кожна битва є переможною для них.
• Активність Черепа чудес може закінчитись передчасно, якщо гравці встигнуть обнулити його життєві очки до запланованого кінця події.

Вежа знань

Функціональність

• Гравці відправляють шпигунів, які пересуваються точно 15 хвилин в одну сторону (загалом 30 хвилин в обидві сторони) в королівствах зі швидкістю х4 і 6 хвилин в одну сторону (загалом 12 хвилин в обидві сторони) в королівствах зі швидкістю х10. За Вежею можна шпигувати миттєвим шпигунством за ціною у 2550 алмазів в королівства зі швидкістю x4 і 1020 алмазів в королівствах зі швидкістю x10.
• Стійкість Вежі залежить від розвитку королівства, а основним фактором цього розвитку є кількість тренованих шпигунів всіх гравців протягом останнього тижня.
• Ви отримуєте очки шпигунства за Вежу знань на основі кількості відправлених шпигунів, а також і рівня Шпигунства, Контршпигунства і Розвідки.
• Від кожної місії до Вежі знань Ви можете отримати максимум 808 сувоїв. Кількість виграних сувоїв визначається відсотком всіх шпигунів, яких Ви відправили до Вежі. Ви можете використовувати сувої для скорочення на 10 хвилин всіх досліджень в прогресі.
• До Вежі знань Ви можете відправляти лише шпигунів.
• Ви можете використовувати сувої для скорочення на 10 хвилин всіх досліджень в прогресі. Ціна — 100 сувоїв в королівствах зі швидкістю x4 і 250 сувоїв в королівствах зі швидкістю x10.
• Миттєве завершення місії до Вежі недоступне, якщо очки розвідки, які Ви отримали, надвишають 30% від її початкових життєвих очок.
• Ви втратите всі невикористані сувої наприкінці події.
• Рейтинг ґрунтується на отриманих очках розвідки.

Місія

• У Вежі знань немає армії. З точки зору гравця він відправляє шпигунів, щоб вони допомогли зібрати сувої для бібліотеки вежі. Отже замість зниження її життєвого показника (життєвих очок), він збільшується.
• Гравці не втрачають шпигунів і кожна місія вважається успішною.
• Активність Вежі знань може закінчитись передчасно, якщо гравці встигнуть заповнити шкалу її життєвих очок до запланованого кінця події.

Кам'яна в'язниця

Функціональність

• Гравці відправляють армії, які пересуваються точно 15 хвилин в одну сторону (загалом 30 хвилин в обидві сторони) в королівствах зі швидкістю х4 і 6 хвилин в одну сторону (загалом 12 хвилин в обидві сторони) в королівствах зі швидкістю х10. В'язниця може бути атакована миттєвою атакою за ціною у 2550 алмазів в королівствах зі швидкістю x4 і 1020 алмазів в королівствах зі швидкістю x10.
• Стійкість В'язниці залежить від розвитку королівства, а основним фактором цього розвитку є кількість тренованих військових всіх гравців за останній тиждень.
• Кожна атака проти В'язниці приносить максимальну кількість тотемів - 404. Ви отримуєте тотеми відповідно відсотку від всієї Вашої армії, яку Ви відправили в атаку проти Кам'яної в'язниці. Від атак проти Кам'яної в'язниці Ви не отримуєте золото.
• Всі одиниці, які мають силу пограбування, є придатними атакувати Кам'яну в'язницю.
• Ви можете використовувати тотеми для збільшення приросту населення на 20% на 30 хвилин в усіх провінціях.
• Бонус за приріст населення не може діяти більше 24 годин.
• Миттева атака проти Кам'яної в'язниці недоступна, якщо завдані пошкодження перевищують 30% від її початкових життєвих очок.
• Ви можете отримувати інформацію про тривалість бонусу на екрані Ферми і Будинки в грі.
• Ви втратите всі невикористані тотеми наприкінці події.
• Рейтинг ґрунтується на загально завданих пошкодженнях.

Битва

• В Кам'яній в'язниці немає армії. З точки зору гравця, він відправляє армію для бою проти поневолювачів і звільнення полонених.
• Очки отримуються під час битви на основі сили пограбування армії.
• Гравці не втрачають військових і кожна місія вважається успішною.
• Активність Кам'яної в'язниці може закінчитись передчасно, якщо гравці встигнуть знищити її до запланованого кінця події.

Рейтинг Глобальних подій

• Рейтинг за завданими пошкодженнями буде доступний в меню Глобальні події, яке буде наявним під час активної події.

Глобальна карта  

Землі, де живуть Величні Люди. Карту однаково видно всім гравцям в Королівстві. Це місце, де розміщаються всі Імперії, Колонії, Союзні замки, союзні Пункти збору. Тут відбуваються всі військові взаємодії між гравцями і Союзами, наприклад атака і шпигунство. Одиниця виміру на Глобальній карті - 1 пункт = 1 Імперській милі. Карта має розмір 2000x2000 пунктів. Вона доступна з: картинка глобусу ліворуч на вертикальному меню основного екрану.

Глобальна подія  

Масова подія в королівствах Імперія Онлайн, яка передбачає певний склад армії з боку гравців для перемоги і отримання нагороди найактивнішими учасниками події. Додаткову інформацію про глобальні події можете отримати тут.

Глобальний акаунт  

Користування одного і того самого ім'я користувача, і-мейла для реєстрації і паролі у всіх Королівствах Імперії Онлайн, це означає, що після першої реєстрації ім'я користувача та і-мейл збережені назавжди. Якщо гравець має вже акаунт і побажав би зареєструватися в новому Королівстві з тим самими вхідними даними, треба натиснуснути на посилання 'Вже маєте реєстрований акаунт?' в реєстраційному бланку. Акаунти зі старих версій Імперії Онлайн можуть додаватися до глобального акаунту Епохи Завоювань в меню Налаштування, після того, як Ви ввели ім'я користувача і пароль. Якщо змінювати пароль, це стосується всіх Імперій з глобального акаунту.

Глобальний ефект  

Ефект на всю Імперію.

Гра Удачі  

Знаходиться в Таверні. В Грі Удачі приймається участь тільки з білетами, які купуються золотом, яке дорівнюється 1-годинонму видобутку Імперії, або за 850 алмазів. Кількість куплених білетів необмежена. Щасливий білет для всього Королівства вибирається кожного дня та кожну годину. Щасливчик отримує нагороду золотом, яка дорівнюється його 100-годинниму видобутку. Виграш у Грі Удачі можна отримати з відкриттям нової скриньки в підменю "Додаткові" меню "Преміум". Якщо Ви маєте більше одного виграшу в Грі Удачі, можете відкривати по одній скринці на день.

Грабіжник  

Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генералу. Збільшує Вантажопідйомність війська. Рівень: 1: +4% до Вантажопідйомності; Рівень 2: +6% до Вантажопідйомності; Рівень 3: +10% до Вантажопідйомності; Рівень 4: +14% до Вантажопідйомності; Рівень 5: +20% до Вантажопідйомності

Грабування  

Присвоєння наявних ресурсів будь-якої провінції/колонії/незалежного міста, після вдалої Фортечної облоги (руйнуючи Фортецю і перемагаючи у битві з гарнізоном). Гравці можуть грабувати в незалежних містах та їх ексклюзивній зоні або поза її меж з приєднаних провінцій/колоній інших активних гравців та покинуті імперії. Грабіж припускає присвоєння всіх ресурсів, які вантажопідйомність атакуючого дозволяє і ємність Фортечного резерву захисника не перекриває.

Гравця покарено мовчанням  

Користувач, який тимчасово втратив право надсилати приватні повідомлення і публікувати коментарі в профілях, через відправлене одного або декількох образливих повідомлень, які доповідались отримувачем. Гравець може бути покараний мовчанням на 24 години (за перше образливе повідомлення/коментарі), на 168 годин (за друге образливе повідомлення/коментарі) і на цілий рік (за третє образливе повідомлення/коментарі). Користувачі, покарані мовчаннням, мають позначку "без звуку" на Глобальній карті та в меню Рейтинг.

Група  

Груповані солдати, в залежності від свого виду, або розташовані по бойовим зонам.

Група мігрантів  

Група певної кількості імперій (активні в останні 168 годин і приблизно з однаковими нето очками і час реєстрації), формується кожну хвилину, шляхом порівняння середнього Щастя, з метою визначити які Імперії виграють і які втрачають населення на момент щоденної міграції.

Губернатор  

Посада, яку може займати кожна повнолітня Велична людина. Губернатор може бути в провінції, колонії або торговому посту. Кожна Велична людина може бути Губернатором лише одного Володіння одночасно. Імператор це Губернатор Столиці за замовчуванням і не може займатись управлінням в інших місцях.
На своїй посаді Губернатори отримуюють очки досвіду і таким чином можуть набути різних вмінь, які приносять спеціальні бонуси.

За детальнішою інформацією стосовно губернаторів натисніть сюди..

Губернаторські вміння  

Вміння, які доступні всім губернаторам.

Повний список з губернаторськими вміннями можете знайти тут.

Губернаторський штаб  

Економічна будівля.
Тип: Столична, Прибудова
Необхідні умови: Палац 1
Максимальний рівень: 16

Прибудова до Палацу. Дозволяє підвищення рівня Губернаторів в обмін на ресурси. Кожен рівень Губернаторського штабу вище першого збільшує на 5% отриманий у тренуванні досвід. Кожні 2 рівні дозволяється паралельне тренування ще одної величної людини, а на 16-му рівні можуть тренуватися до 8 осіб одночасно.

Опція навчання Величних людей доступна через їх профіль і підменю Тренування в підменю Губернатори в Палаці.

Спалювання  

Приносить збиток цивільному населенню. Якщо є захисна польова армія, її треба подолати і аж тоді спалювати, тобто проводити Польова битва. Виграється золото за кожну вбиту людину. Карається втратою честі.

За більш детальною інформацією щодо Спалювання, натисніть тут і тут.