Единица  

Общее название всех участников в военном развитии одной Империя, солдаты и орудия.
Единицы могут быть организованы по разному:
- в зависимости от силы их эффективности - легкие, тяжелые и элитные;
- в зависимости от их физической природы - солдаты и осадные орудия;
- в зависимости от передвижения - пехота и кавалерия;
- в зависимости от сражения с противником - стрелковые и рукопашные;
- в зависимости от их поле действия - военные и невоенные.

Паладин  

Боевая единица.
Здание: Казарма кавалерии
Предпосылки: Рукопашная атака 22, Боевые кони 16, Доспехи 22, Муштра 15, Централизация 11

• Тип: Рукопашный, Кавалерия
• Приоритет развёртывания: Фланг (Фронтовая линия)

+ Пылкость: Эта единица сражается с преимуществом, когда атакует - Атака х1.2
+ Стремление: В первом раунде эта единица сражается с преимуществом - Атака х2
+ Рукопашный бой: Против лучников Атака х4
+ Конная битва: Против мечников Атака х2
+ Манёвренность: Эта единица сражается с преимуществом во фланге - Атака х1.1, Жизненные очки х1.1

- Уязвимы для копейщиков: Против этой единицы Фаланги и Тяжёлые копейщики имеют увеличенную атаку
- Короткое оружие: Против копейщиков атака х0.17
- Всадник: Эта единица не может атаковать во время Крепостного штурма
- Ущерб в тесных пространствах: Эта единица получает наказание во время Крепостного грабежа - Атака х0.5, Жизненные очки х0.5.

Для более подробной информации, щёлкните сюда.

Памятник  

Экономическое здание.
Тип: Местный
Максимальный уровень: 15

Каждый уровень Памятника дает ежедневный бонус: 2 очка счастья, оказывая влияние на владение, в котором расположен Памятник.

Пароль  

Ключ к Империи. Пароль исключительно личный и не должен даваться другим независимо на сколько они близки. Чем сложней пароль (минимум 10 знаков, комбинация меленьких и больших символов, цифр и специальных символов), тем безопаснее будет аккаунт.

Первый офицер  

Заместитель лидера со всеми правами и бонусами лидера, только без права выгонять из Альянса самого лидера.

Для подробной информации о правах заместителя лидера, нажмите сюда.

Переворот  

Император, который получил черту Бесчестный, может быть убит игроком. Это означает, что наследник сразу займет его место на троне. Но чтобы эта опция была доступна, есть еще одно условие: У Императора должен быть хотя бы один внук.

Перезагрузка Королевства  

Королевство перезагружается, когда его эра закончится. Дата окончания эры определяется администрацией игры.

Что происходит после перезагрузки Королевства?

- Аккаунты переходят в новую эру, но с другим расположением на Глобальной карте;
- Развитие Империй начинается с 0-ля;
- Перемещаются алмазы и премиум пакеты.
- Союзы автоматически начинают новую эру в том же составе, в котором закончили старую эру. Не нужно создавать новые союзы или приглашать всех членов снова. Перемещение союз включает в себя: то же самое имя, тех же членов на тех же постах в союзе (за исключением командиров), но с обнуленными статусами лояльности, без владений, без армии, с пустой казной, обнуленными исследованиями и без дипломатических отношений; неактивные союзники (те, которые ещё не входили в свои аккаунты) могут быть отчислены лидером, когда у него будет хотя бы 1000 нетто очков.

Переместить армию  

Отправление единиц из одной провинции/колонии/военного поста в другую. Есть два способа перемещения армии: с помощью кнопки "Всех в гарнизон" и "Всех на поле". Первая кнопка отправляет выбранных единиц по убыванию их содержания, заполняя автоматически гарнизоны выбранных провинций/колоний/военных постов. Вторая кнопка распределяет выбранные единицы на поле пропорционально в провинциях/колониях/военных постах .

Примечание: Когда остаются меньше 5-ти секунд до удара, защитник не может передвигать свою армию из или в провинцию, которая находится под атакой.

Переместить и нанять  

Опция, которая автоматически перемещает необходимые ресурсы из столицы, чтобы нанять войско в присоединенной провинции и запускает обучение моментально одним нажатием на кнопку, если выполнены следующие условия: чтобы необходимые ресурсы располагались в Столице и вместимость Грузовой станции в Столице был достаточен, чтобы их переместить разом, или чтобы Грузовая станция была максимального уровня. Опция не доступна, когда Империя находится под атакой*.

* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.

Переместить и построить  

Опция, которая автоматически перемещает необходимые ресурсы для строительства зданий в присоединённую провинцию из столицы и активирует стройку немедленно одним нажатием кнопки, если выполнены следующие требования: необходимые ресурсы должны быть в наличии в столице и ёмкость Грузовой станции в столице должна быть достаточной, чтобы их транспортировать разом или чтобы Грузовая была максимального уровня. Опция недоступна, когда Империя находится под вражеской атакой.

* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.

Переместить и улучшить  

Опция, которая автоматически перемещает необходимые ресурсы для улучшения единиц в присоединенных провинциях из столицы и запускает обучение немедленно одним нажатием кнопки, если выполнены следующие условия: чтобы необходимые ресурсы находились в Столице и вместимость Грузовой станции в Столице была достаточна, чтобы их переместить разом, или чтобы был достигнут максимальный уровень Грузовой станции. Опция не доступна, когда Империя находится под атакой*.

* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.

Перемещение алмазов  

Перемещение купленных алмазов с одного Королевства в другое, который является Вашим Глобальным аккаунтом, в которое заходите с одним и тем же именем пользователя и паролем. Опция доступна в подменю "Перемещение алмазов/предметов" в Премиум меню. Приобретённые и временныеалмазы невозможно перенести в рамках Вашего глобального аккаунта.

Перемещение империи  

Опция находится в подменю "Империя", в меню "Настройки". Чтобы её использовать, нужно выполнить следующие требования:

• У Вас не должно быть других владений кроме столицы
• У Вас не должно быть никаких активных миссий
• Ваша империя не должна находиться под атакой
• Игрок не может выбирать новое местоположение, оно выбирается произвольно системой
• Новое перемещение можно сделать не раньше чем через неделю после последнего перемещения

Пехота  

Общее наименование всех военных единиц человеческого рода, специально обученных для сражения пешком.
Пехотные единицы: мечники, копейщики и лучники.

Платное улучшение опыта  

Более быстрый способ поднять уровень опыта Ваших генералов и губернаторов. Чтобы можно было обучать, нужно построить необходимые уровни Губернаторского штаба и Штаб-квартиры. Потому что уровни зданий определяют допустимый уровень обучения. За обучение платят все четыре вида ресурса.

Для более подробной информации, нажмите сюда.

Племя  

Особый Варварский народ, чьи культура и обычаи отличаются от все других Племен. У каждого Племени есть свой состав армии и награды, которые можно получить, победив племя.

Существующие Племена:
- Уничтожители
- Завоеватели
- Работорговцы
- Местные

ПН (Пакт о ненападении)  

Мирный договор двух и более Альянсов, заключаемый в целях избежания войны и нападения.

Для более подробной информации о Пакте о ненападении, нажмите сюда.

Победа в нападении  

Выигрыш битвы в нападении.

Победа в обороне  

Выигрыш битвы в защите.

Победа
 

Выигрыш битвы.

Повозки  

Боевая единица.
Здание: Обсадная мастерская


Повозки можно отправлять на миссию вместе с другими единицами. Грузоподъёмность повозок увеличивает количество ресурсов, с которыми можно вернутся после выигранной атаки.

• Тип: Обоз
• Приоритет расположения: Нет

Для более подробной информации о повозках, нажмите сюда или посмотрите описание в игре, в Осадной мастерской.

Подполковник  

Военное звание, которое присуждается игроку, у которого от 75 000 до 99 999 военных очков.

Пожертвование армии  

Военные единицы, которые союзники отдали своему Альянсу. Отправление происходит через Глобальную карту к Сборному пункту или Союзному замку. Армии становятся собственностью Альянса после разгрузки, когда нетто очки для их найма отнимаются от текущих нетто очков дарителя и прибавляются к стоимости Альянса. Один раз пожертвована, армия не может быть возвращена.

Для подробной информации, нажмите сюда.

Полевая армия  

Армия, которая расположена на поле перед крепостью.

Полевая разведка  

1. Специальная шпионская миссия, которая позволяет получить доклад о местонахождении разных объектов на Глобальной карте (специальные ресурсы, колонии, торговые и военные посты, сборные пункты).

2. Это Исследование, которое увеличивает расстояние, возможное для разведывательных миссий. Каждый уровень Полевой разведки увеличивает радиус поиска на 5 имперских миль.

Для более подробной информации, нажмите сюда.

Полевое сражение  

Эта атака посылает войско сражаться только против полевой армии противника, не включая Крепостную осаду или мародёрство свободного населения. Полевое сражение не грабит ресурсы и не убивает население. Единственная прибыль для нападающего являются военные очки за поражение вражеских единиц и Честь в случае, если потеряет 10% золотого эквивалента своего войска.

Для более подробной информации о Полевом сражении нажмите сюда и сюда.

Полевой разведчик  

Это умение доступно Императору при увеличении уровня Губернатора.
Увеличивает радиус полевой разведки: Уровень 1: на 4 имперских миль; Уровень 2: на 6 имперских миль; Уровень 3: на 10 имперских миль; Уровень 4: на 15 имперских миль; Уровень5: на 25 имперских миль

Полевой тактик  

Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Увеличивает жизненные очки полевой армии. Уровень 1: +1% к жизненным очкам; Уровень 2: +2%; Уровень 3: +4%; Уровень : +6%; Уровень 5: +10%.

Полевой целитель  

Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Оно увеличивает восстановление солдат после сражения. Уровень 1: +2%; Уровень 2: +4%; Уровень 3: +6%; Уровень 4: +8%; Уровень 5: +12%.

Полевые фортификации  

Здание в Союзном замке. Каждый уровень дает +5% жизненных очков защитной полевой армии.

Полковник  

Военное звание, которое присуждается игроку, у которого от 100 000 до 149 999 военных очков.

Полководец кавалерии  

Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Оно повышает атаку кавалерии. Уровень 1: +2%; Уровень 2: +4%; Уровень 3: +6% к атаке; Уровень 4: +10%; Уровень 5: +15% к атаке.

Полководец пехоты  

Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Оно повышает атаку всех мечников и копейщиков. Уровень 1: +2% к атаке; Уровень 2: +4% к атаке; Уровень 3: +6% к атаке; Уровень 4: +10%; Уровень 5: +15% к атаке

Положительный баланс золота  

Когда стоимость доходов выше расходов и золота продолжает генерироваться и накапливаться.

Поражение  

Проигрыш битвы.

Поражение при наступление  

Проигрыш битвы в атаке.

Поражение при обороне  

Проигрыш сражения во время защиты.

Последний шпионский доклад  

Находится в экране шпионажа и представляет собой состояние провинции/колонии/независимого города/военного поста с момента, когда был осуществлен шпионаж. Поэтому последний шпионски доклад не предоставляет обновленную информацию.

Потери населения  

Ежечасовые потери населения, из за недостаточного объема ферм.

Праздничная защита  

Опция, которая может быть активирована всеми игроками, но только во время праздников, предварительно оглашена командой Империи Онлайн. А также на определённый период, объявлен Империей Онлайн. Пока опция активна, на аккаунт не могут нападать. Как и с самого аккаунта невозможно отправлять атаки. Армию невозможно отправлять в обход. Тем временем, аккаунт доступен, можно строить здания, можно исследовать, можно нанимать армию и т.д. Все атаки, отправленные на Вашу Империю до активации защиты, будут выполнены. Союзные сражения не попадают ни под какую Защиту. Невозможно атаковать свои собственные независимые города, а также Варварские лагеря. Но можно отправлять атаки на Мрачную крепость, Череп изобилия, Башню знаний и Каменную темницу. Не будет сниматься содержание армии, не смотря на то, что в статистике визуально она снимается. НО содержание за атаки на Мрачную крепость, Череп изобилия, Башню знания или Каменную темницу будет сниматься.

* Можете активировать Режим Отпуска или Праздничную защиту, только если Ваша армии не отправлены на миссии, за исключением обхода.

Прапорщик  

Военное звание, которое присуждается игроку, у которого от 3 000 до 7 499 военных очков.

Предел населения  

Максимальное количество населения, которое одна провинция может иметь, зависящее от уровней домов.

Для более подробной информации о лимите населения, щёлкните сюда.

Предел постижимого населения  

Предел населения указан в экране Ферм и показывает максимальное количество населения, при котором прирост населения в час не отрицателен.

Предложение рынка  

Количество ресурсов, которое игрок публикует для продаж на Рынке. Возможно вернуть предложение в первую минуту после публикации, а комиссионную уже невозможно вернуть.
Предложение активно 48 часов после публикации и появляется на Рынке в течение 5/10 минут с момента запуска предложения, если оно одно из самых дешевых. Если предложение истечет, оно возвращается в провинцию, в которой было размещено.

Для подробной информации о Рынке и предложениях, нажмите сюда.

Предметы  

Бустеры с положительным эффектом на разные модули в игре. Некоторые предметы имеют определённый срок для использования.
Предметы можно выиграть следующими способами:
- при победе в сражении против других игроков, варварских лагерей и независимых городов;
- от турнирах;
- от Союзной подписки;
- от специальных предложений покупки алмазов в игре;
- как подарок в специальных случаях;
- от выполненных Управленческих дел;
- за участие в прошлой эры того же королевства;
- за ТОП 100 во время Глобальных событий;
- за развитие аккаунта друга, которого Вы пригласили в игру.


Кроме этого, предметы можно купить в Имперском магазине. Иконка магазина находится с правой стороны на карте деревни. Все Ваши предметы будут находиться в меню "Инвентарь", закладка "Предметы". Также, там находится опция Объединения предметов. Объединение большого количество мелких по времени предметов одного и того же вида даёт возможность получить меньше предметов, но с большим эффектом. Чтобы видеть это меню, у Вас должно быть минимальное количество предметов.
Неиспользованные не истекающие предметы переносятся в следующую эру.

Премиум пакет  

Премиум пакет обеспечивает много бонусов, а именно:

- 10% бонуса к росту численности населения;
- 10% бонуса к продукции;
- 10% бонуса к атаке армии;
- Ежедневный бонус 10 очков Счастья во всех провинциях и колониях;
- 10% бонуса к жизненным очкам армии;
- Удваивает вместимость Грузовой станции;
- на 20% более быстрое обучение единиц и на 20% более вместительные казармы.

Для более подробной информации о Премиум пакетах, щёлкните сюда или посмотрите в меню Премиум в игре.

Прибыль  

То, что Империя выигрывает через производство, налог, поступление процентов, грабёж, мародёрство и т.д.

Приобретённые алмазы  

Алмазы, которые Вы приобрели другим способом, отличающимся от методов оплаты, которые находятся в подменю "Взять алмазы" в меню "Премиум". Приобретённые алмазы могут использоваться неограниченно для всех платёжных особенностей игры за исключением: пожертвования в союзную казну, отправления алмазов как подарок другому игроку во время сессии подарков, когда у Вас меньше 10 000 нетто очков, а также перебрасывать их в рамках глобального аккаунта.

Приобретённые алмазы это:

- Алмазы, выигранные от Советника;
- Алмазы, которые взяты с союзной казны;
- Алмазы, которые выиграны в Колесе фортуны.

Приоритет развёртывания  

Во время сражения каждая боевая единица имеет своё Приоритетное расположение, что определяет позицию военной единицы на боевом поле. Возможные распределения включают Фронтовую линию, Стрелковую линию и Артиллерийскую. Фронтовая линия дополнительно подразделяется относительно Дивизии следующим образом: Фланг и Центр.

Прирост населения  

Увеличение численности населения. На него влияет исследование Медицина и наличие Премиум пакета.

Базовой рост: 1x текущее количество населения/1000+50, умноженное на скорость королевства.

Фермы, с технической точки зрения, не увеличивают прирост; они уменьшают почасовые потери населения и, практически, увеличивают рост в дальнейшем развитии провинции, когда количество населения в несколько раз больше мест в фермах и когда потери, действительно, становятся значительными.

Для более подробной информации о приросте населения, щёлкните сюда.

Прирост населения в фермах  

Общий сбор потерь населения и прирост населения. Если нетто прирост населения с положительной стоимостью, население продолжает расти. Если отрицательная, то количество населения снижается прогрессивно с каждым часом, пока уровни ферм не сократят разницу между вместимостью ферм и количеством населения.

Присоединение мирным путём  

Захват территории без применения силы. В Империи Онлайн можете присоединить мирным способом свободные местности, независимые города и вассальные владения. Свободные местности в рамках Вашей эксклюзивной зоны могут быть захвачены только мирным способом. Для этого нужно отправить 25000 жителей, а также нужно заплатить необходимые ресурсы за необходимые здания.
Для присоединения вассальные владения и независимы города без применения силы, Вы заплатите ресурсы, равняющиеся цене зданий во владении, умноженные на 1,5.

Для более подробной информации, нажмите сюда.

Присоединенная провинция  

Провинция, часть Имперской карты, на которую игрок имеет все права: строительство, производство, налог, нанимать военные единицы, посылать атаки, присутствие армии. Каждая присоединенная провинция всегда может превратиться в столицу, если не находится под атакой. Чтобы её присоединить надо иметь уровень Централизации. Присоединив провинцию раз, на один уровень ее Крепость падает, а все остальные здания приобретаются с нетронутыми уровнями; армии, которые присутствуют в атаке для грабежа, исчезают вместе с ресурсом.

Дополнительные сведения о присоединенных провинциях нажмите сюда и сюда.

Провинция  

Основная административная единица в Империи Онлайн "Великие люди". Общее название для всех территорий рядом со столицей, которые может захватить один игрок.

Прогноз погоды  

Система климата, которая оказывает положительных и отрицательный эффект на все империи. Погода меняется раз в 24 часов. Больше информации можете получить здесь.

Производство  

1. Производство дерева, железа и камня как результат найма крестьян в мины. Чем больше в провинции населения, тем выше будет стоимость продукции. Базовое производство на 100 человек: 20 дерева / 20 железа / 20 камня, которое может быть увеличено от Премиум членства, бонусов местности, крепостных уровней, Бюрократии и союзного исследования Производство.

2. Союзное исследование, чьи уровни прибавляют ещё по 2% к производству всех союзников.

Профиль  

Профиль игрока содержит общую информацию о военном развитии, название союза, медали и отличия, уровень аккаунта, место в рейтинге. Профиль доступен в меню Информация об игроке.

Профиль Великого человека  

Каждый портрет Великого человека во Дворце приводит к его профилю. В экране профиля можете проверить семейный статус Великого человека, уровень опыта, прирожденный талант, и уже приобретенные умения Великих людей. Из профиля Вы можете их назначать наследниками престола и отправлять их как Брачных кандидатов другим игрокам. Выбор новых умений и платное увеличение уровня опыта тоже выполняется из профиля Великого человека.