Базовый гарнизон  

Баланс золота  

Разница между доходом и расходом.Баланс золота может быть
положительным или отрицательным.

Баланс Счастья  

Общая сумма локальных и глобальных ежедневных модификаторов Счастья за текущие 24 часа между двумя миграциями. Баланс Счастья это статистика, которая определяет будет ли Счастье подниматься или падать каждую минуту. Вычисляется на 24-часовой период т.е. если баланс Счастья +24/24ч, 1 пункт Счастья будет прибавляться к текущему Счастью на каждый час. Баланс Счастья показан в зеленом верхнем крыле окна Счастья.

Баллиста  

- Тяжелый класс осадной техники.
- Характеристика: самая лучшая гарнизонная единица вмести с лучниками; атакует крепость с 50%-ой силой, а вражеских военных единиц и осадные орудия со 100%-ой силой; стреляет в двух раундах до рукопашного боя.
- Требования: Муштра 8, Осадные улучшения 10, Централизация 6.

Для более подробной информации о баллисте, нажмите сюда или посмотрите описание в игре, в Осадной мастерской.

Банк  

Экономическое здание.
Тип: Столичный
Требования: Депонирование 1, Кредитование 1
Максимальный уровень: 30

Определяет количество золота, которое игрок может взять в кредит и/или депонировать.

• 30 уровней;
• Каждый уровень увеличивает количество золота, которое игрок может депонировать или взять в кредит.

Банкир  

Это умение доступно Императору при увеличении уровня Губернатора. Увеличивает процент от Банковских вкладов. Уровень 1: 1% бонус; Уровень 2: 2% бонус; Уровень 3: 4% бонус; Уровень 4: 6% бонус; Уровень 5: 10% бонус

Банковский вклад  

Это опция, которая Вам позволяет держать часть своего золота в банке определенное время под процентом. Опция становится доступна после исследования 5-го уровня Банковского дела. Сумма от процента выплачивается после истечения срока вклада. Если снять золото раньше, то процент теряется.

NB: Вклад в банке не укрывается от вражеской атак. Его можно разграбить.

Для более подробной информации о вкладах посмотрите сюда.

Банковский процент  

Процент дополнительного золота от текущего имеющегося золота в столице, которое игроки вносит в банк как вклад. Банковский процент увеличивается от уровней Банковского дела - от пятого уровня и выше. Максимальный банковского процента короткого вклада - 10%, а долгосрочного - 20%

Банковское дело  

Исследование, которое даёт владетелю знание и умение для создания банка, который будет выдавать кредиты и принимать вклады. Каждый уровень после 4-го начисляет на имеющееся золото в Империи 1% при кратком вкладе и 2% при длительном. Первые три уровня открывают доступ к трём банковским кредита.

Башни  

Военное здание.
Тип: Местный, Пристройка, Оборонительная структура
Предпосылки: указаны ниже
Максимальный уровень: 24

Крепостная пристройка. Во время Крепостного штурма, каждая Башня атакует вражеские единицы. Сила атаки одной башни 3000. Жизненных очков у Башни нет. Атака Башни распределяется пропорционально между всеми целями.

Если Крепость разрушат, то Башни тоже разрушаются. С восстановлением уровня Крепости, восстанавливаются и Башни.

Каждая Башня приоритизирует вражеские единицы как следует:
- Штурмовая линия; если поражений защитной армии хватает, чтобы уничтожить всю Штурмовую линию врага, то поражение будет нанесено Таранам и Рукопашной пехоте во Фронтовой линии.
- Артиллерия
- Стрелковая линия
- Кавалерия в Фронтовой линии

В каждой Крепости есть максимальное количество Башен, в зависимости от уровня Крепости, как следует:

Уровень Крепости 3 - 1 Башня
Уровень Крепости 4 - 2 Башни
Уровень Крепости 5 - 4 Башни
Уровень Крепости 6 - 6 Башни
Уровень Крепости 7 - 12 Башни
Уровень Крепости 8 - 18 Башни
Уровень Крепости 9 - 24 Башни

При увеличении уровня Крепости, все имеющиеся Башни пропадают.

Для более подробной информации, нажмите сюда.

Башня знания  

Глобальное событие в королевствах Империи Онлайн. Больше информации о Глобальных событиях можете получить здесь.

Беглец  

Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Уменьшает вероятность смерти Генерала, если Вы проиграете сражение. Уровень 1: на 5% снижает; Уровень 2: на 10%; Уровень 3: на 20%; Уровень 4: на 30%; Уровень 5: на 50%.

Бегство  

Отступление с боевого поля, из-за низкой стоимости морали. Шанс отступления вырастает прогрессивно на 2% с каждым пунктом Морали ниже 50.
Гарнизон не может отступить, потому что у него нет Морали. Отступление означает проигрыш и вызывает потери военных единиц - дополнительные 20% остальных войск. Остальная армия возвращается в провинцию, из которой отправилась на миссию.

Бездомное население  

Бездомным является то население, которое накапливается, после того как будет достигнут предел населения, определенный текущем уровнем Домов. Прирост бездомного населения в два раза ниже. Бездомных можно нанят в армию, но невозможно нанят в мины и поэтому они не производят ресурс. Чтобы можно было использовать бездомное население, нужно построить достаточно уровней Домов.

Бесчестный  

Специальная черта, которую Император получает при нарушении династического мира и которая дает наказание -5 Морали при каждом бою. Император может заслужить эту черту более одного раза, при этом эффект накапливается. При смене императора, эта характеристика не передается.

Битва с гарнизоном  

Часть Крепостной осады, которая предполагает, что стены уже разрушены и войско нападающего встают против гарнизона защитника (если есть войско), соблюдая правила и механику обычной полевой битвы. Войско начинает с Моралью, с которой оно вышло при разрушении стен, т.е. мораль не скидывается для сражения с гарнизоном. Одна Крепостная осада считается оконченной, только когда закончится сражение с гарнизоном.

Блокнот  

Ярлык для доступа к определенным объектам на Глобальной карте. Один объект может быть удалён одним кликом левой кнопкой мышки на него, выбирая последнюю опцию, находящаяся в меню. Отмеченные объекты доступны в меню "Отметки, которое находится в левом углу главного экрана.
Игроки могут создавать до 20 отметок. Союзники могут делится друг с другом отметками и таким образом имеют доступ к более чем 20-ти отметок.

Боевые кони  

Исследование, которое увеличивает скорость единиц кавалерии. +3% на уровень и Стремление +2% за уровень.

Большой Фестиваль  

Одноразовый или постепенный модификатор Счастья имеет положительный глобальный эффект на текущую локальную стоимость Счастья. Организуется на Центральной площади. У Большого фестиваля фиксированная цена: 340 алмазов. Массовый фестиваль можно организовать во всех провинциях и общая цена будет ниже. Базовой эффект: +2 Счастья и увеличивает на 2 каждый уровень Центральной площади. Большой фестиваль можно запускать только раз в 24 часа.

Брак  

Семейная связь между двумя Великими людьми, в следствии чего появляется поколение, которое, наследуя их, продолжает род. Член Императорской семьи может заключить брак с Аристократом из Императорского двора или может быть отправлен в чужую империю с предложением заключить династический брак. Аристократы могут заключать брак только с членами Императорской семьи и не могут отправляться в империи других игроков с предложением заключить династический брак. Незамужних членов из категории "Другие родственники императорской семьи" можно только отправлять в чужие империи, до того момента, пока они снова не появятся в Родословном дереве при коронации нового императора. Все Великие люди могут жениться только один раз до конца жизни. Развод не возможен. Когда один из супругов скончается, то второй остается вдовцов/вдовицей и не может женится повторно.

Брачные Кандидаты  

Незамужние члены Императорской семьи и члены из категории "Другие родственники императорской семьи", которых можно отправлять в другие Империи с приглашением подписать династического мира. Предложение действует 24 часа и может быть принято, отменено или игнорировано. Можете отправлять Великих людей, если они: достигли совершеннолетия; не заключали брак; не находятся на миссии за пределами империи; не обучаются, чтобы поднять уровень опыта.

Для более подробной информации, нажмите сюда.

Бригадный генерал  

Военное звание, которое присуждается игроку, у которого от 150 000 до 224 999 военных очков.

Бунт  

Состояние присоединенных провинций, вассалов и колоний, вызванное недовольством населения из-за низкой стоимости Счастья. Когда стоимость Счастья опускается ниже 20, появляется шанс, нарастающий постепенно на 2%, возникновения бунта (например: при Счастье 19 на 2%, при Счастье 18 на 4%), который приводит к прекращению производства, строительства и заказа армии до повторного увеличения Счастья.

Быстрая атака  

Мгновенное проведение сражений с независимым городом в Вашей эксклюзивной зоне. Эта опция требует по одному алмазу за каждое сражение и предполагается, что армия достигает цель, сражается и возвращается сразу. Мгновенная атака не может произойти, когда Империя находится под вражеским нападением*.

* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.

Быстрое исследование  

Завершение строительства здания раньше. Опция оплачивается алмазами и касается только зданий, которым осталось меньше 3 часов до конца. Один час строительства требует 510 алмазов. Опция не доступна, когда империя под атакой** .

* Это основной лимит. Чем выше развитие, нетто очки и потраченное количество алмазов для моментальных исследований, тем выше становится лимит.

** Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.

Быстрое обучение  

Быстрое завершение обучения единиц. Эта опция оплачивается алмазами. Только первый выпуск в очереди в одной провинции и одной казарме может обучится моментально алмазами. За каждый выпуск, которому остаётся меньше 6 часов до конца, нужно 170 алмазов. Моментальное обучение одного выпуска предполагает перерасчёт оставшегося времени остальных выпусков в очереди. Моментальное обучение недоступно, когда Империя находится под вражеским нападением*.

* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.

Бюрократ  

Умение, доступное при увеличении уровня Губернатора. Увеличивает эффективность провинции, не превышая 100%. Уровень 1: 4% бонуса; Уровень 2: 6% бонуса; Уровень 3: 10% бонуса; Уровень 4: 14%; Уровень 5: 20%

Бюрократия  

Исследование, которое дает владетелю знание и умение для увеличения производительности присоединенных провинций. Каждый уровень увеличивает производительность провинций на 5%. Но нельзя перейти 100%-ю производительность. Без эффекта Бюрократии каждая следующая присоединенная провинция на 10% не эффективней предыдущей (без отчёта модификатора Бюрократии кругов провинций), 11-тата подряд на 0%, а каждая следующая идет на минус.