Falanges  

Unidad militar.
Edificio: Cuartel de infantería
Requisitos: Ataque – Refriega 1, Doctrina militar 2, Poder centralizado 11, Preparación militar 15, Corazas 18

• Tipo: Combate cuerpo a cuerpo, Infantería, Lancero
• Despliegue prioritario: Flanco (Primera línea)

+ Arma de asta: Ataque x 2 contra caballería
+ Muro de lanzas: Esta unidad neutraliza el bono al ataque de la caballería de Ímpetu
+ Ímpetu: En la primera ronda de la batalla esta unidad lucha con ventaja - ataque х 1.2
+ Fuerza del número: Por cada 1000 falanges, cada uno de ellos recibe un bono de + 0.5% al ataque y a los puntos de golpe (max. 100%)

- Vulnerables ante arqueros: Contra esta unidad cada tipo de arqueros lucha con ataque aumentado
- Desventaja mano a mano: Ataque х 0.5 contra espadachines
- Tropas pesadas: Esta unidad sufre penalizaciones cuando lucha en flanco - ataque х 0.8, puntos de golpe х 0.8
- Espíritu ofensivo: Dentro de la guarnición esta unidad sufre penalizaciones durante el saqueo de la fortaleza - ataque х 0.5

Para más información respecto a la unidad haga clic aquí.

Familia imperial  

Las figuras principales en el palacio forman la familia imperial. Ella incluye la pareja imperial (el emperador y la emperatriz), sus hijos, junto con los yernos y las nueras, así como los nietos y los bisnietos - hasta la tercera generación de descendientes.

Para más información respecto a la familia imperial haga clic aquí.

Federación  

La unión entre dos alianzas. Las alianzas que han firmado un tratado de paz forman una federación.

Festival grande  

Modificador del Bienestar con efecto positivo instantáneo, o en etapas, sobre el actual valor local del Bienestar. Se organiza en la Plaza central. Cada festival grande cuesta 340 diamantes. Un festival masivo puede ser organizado en todas las provincias, entonces el precio total es más bajo. El efecto básico es +2 puntos de Bienestar y crece con 2 por cada nivel de Plaza central. Puede organizar solamente un festival grande cada 24 horas.

Festival pequeño  

Modificador del Bienestar con efecto positivo instantáneo o en etapas, global o local, sobre el actual valor local del Bienestar. Se organiza en la Plaza central y se paga con oro que representa el 20% de la población de la provincia. Si organiza festivales pequeños masivos en todas las provincias, pagará la mitad del precio. Un festival pequeño tiene efecto básico de +1 punto de Bienestar y crece con 1 por cada nivel de Plaza central. Puede organizar solamente un festival pequeño cada 24 horas.

Festivales  

Divertimiento para la población, para que las provincias mantengan altos niveles de Bienestar. Los festivales, pequeños y grandes, pueden ser organizados una vez cada 24 horas.

Festivales con un efecto en etapas  

La activación de un festival grande o pequeño, con un efecto en etapas, significa que el efecto del festival sobre el Bienestar se distribuye durante un período de 24 horas.

Fila  

Una opción que concede espacio libre adicional para inversión de recursos. Hay fila para los edificios, las investigaciones y el ejército.

Fila de edificios  

Los jugadores tienen la oportunidad de agregar simultáneamente hasta 4 edificios (económicos y militares), que automáticamente se organizan uno detrás de otro en una fila. Todos los edificios en la fila, excepto el primer, están en modo pendiente – su tiempo de construcción empezará a disminuir cuando lleguen hasta el primer lugar de la fila. Cada edificio en modo pendiente puede ser puesto primero en la fila, y el progreso del edificio movido no se anula sino se detiene. Cada edificio en construcción puede ser cancelado lo que devuelve el 50% de los recursos invertidos. En una fila puede ordenar más de un nivel de un mismo edificio, pero solamente el último nivel ordenado puede ser cancelado. Cada edificio con menos de 6 horas restantes puede ser construido inmediatamente por diamantes.

¡NOTA! La fila de edificios, así como su cancelación no está disponible si su imperio está bajo ataque*. El cambio de edificios en la fila es opción que está disponible solamente para cuentas con nivel de la cuenta 7 o más alto.

*Con la siguiente excepción: La opción está disponible bajo ataque, cuando hay una diferencia drástica entre el equivalente en oro del ejército del atacante y el equivalente en oro de los puntos netos del defensor.

Fila de ejército  

Agregación de grupos de entrenamiento en una fila, si no hay más puestos libres en los cuarteles, pero hay grupos libres, permitidos por el nivel de Doctrina militar. Los grupos en la fila se entrenan uno tras otro. Si dispone con suficiente recursos y población, puede reclutar y/o mejorar de inmediato todos los grupos restantes, pero no olvide que ellos seguirán siendo en la fila. El primer grupo en la fila en la misma provincia y cuartel puede ser entrenado inmediatamente por diamantes. Cada grupo con menos de 6 horas restante exige 170 diamantes. El entrenamiento inmediato de un grupo implica recálculo de los tiempos restantes de los demás grupos ordenados en la fila.

¡Nota!:La opción de poner ejército en fila no está disponible si su imperio está bajo ataque*.

*Con la siguiente excepción: La opción está disponible bajo ataque, cuando hay una diferencia drástica entre el equivalente en oro del ejército del atacante y el equivalente en oro de los puntos netos del defensor.

Fila de investigaciones  

Los jugadores tienen la oportunidad de agregar simultáneamente hasta 4 investigaciones, (4 económicas y 4 militares) que automáticamente se organizan una detrás de otra en una fila. Todos las investigaciones en la fila, excepto la primera, están en modo pendiente – su tiempo de investigación empezará a disminuir cuando lleguen hasta el primer lugar de la fila. Cada investigación en modo pendiente puede ser puesta primera en la fila, y el progreso de la investigación movida no se anula sino se detiene. Cada investigación en progreso puede ser cancelada lo que devuelve el 50% de los recursos invertidos. En una fila puede ordenar más de un nivel de una misma investigación, pero solamente el último nivel ordenado puede ser cancelado. Cada investigación con menos de 1.5 horas restantes puede ser investigada inmediatamente por diamantes.

¡NOTA! La fila de investigaciones, así como su cancelación no está disponible si su imperio está bajo ataque*. El cambio de investigaciones en la fila es opción que está disponible solamente para cuentas con nivel de la cuenta 7 o más alto.

*Con la siguiente excepción: La opción está disponible bajo ataque, cuando hay una diferencia drástica entre el equivalente en oro del ejército del atacante y el equivalente en oro de los puntos netos del defensor.

Flanco  

La zona lateral de la 1ra y la 3ra línea en una batalla campal. Una línea, dividida en zonas, tiene dos flancos – izquierdo y derecho.

Formación  

Muestra el despliegue del ejército en el campo de batalla, o sea la distribución porcentual de las unidades militares en las zonas de batalla: Centro, Flanco izquierdo, Flanco derecho y Reserva.

Dado que la formación determina la distribución de unidades en las zonas de batalla, y la fuerza del ataque y los puntos de golpe de cada unidad cambian según la zona de batalla, la elección correcta de formación depende tanto de la composición de su ejército, como de la composición del ejército enemigo. En general, la formación más eficiente sería la que distribuye la mayoría de sus unidades en zonas de batalla que aumentan, o por lo menos no disminuyen, el ataque y los puntos de golpe y/o ésta que distribuye la mayoría de las unidades en zonas de batalla donde lucharán directamente con las unidades militares enemigas contra las que tienen bono (o por lo menos no tienen penalizaciones).

Para determinar la mejor composición del ejército en una batalla, debe simular la batalla de antemano, con diferentes formaciones, y elegir la más apropiada que le permitirá ganar con más de 50 puntos de moral, menos pérdidas para usted y mayores daños para el enemigo. Tenga en cuenta que es posible que el resultado de la batalla no coincida con el resultado de la simulación porque usted no sabe las investigaciones y la composición del ejército enemigo, o si es jugador Premium o no.

Para más información respecto a la formación haga clic aquí.

Formación con centro reforzado  

Se desbloquea a nivel 1 de Tácticas.
Primera línea - el 10% del ejército de la primera línea en cada flanco, el 70% en el centro y el 10% en la reserva.
Tercera línea - arqueros - el 10% en cada flanco y el 80% en el centro.

Formación con centro reforzado y arqueros en el flanco  

Se desbloquea a nivel 3 de Tácticas.
Primera línea - el 10% del ejército de la primera línea en cada flanco, el 70% en el centro y el 10% en la reserva.
Tercera línea - arqueros - el 40% en cada flanco y el 20% en el centro.

Formación con centro reforzado y arqueros equilibrados  

Se desbloquea a nivel 4 de Tácticas.
Primera línea - el 10% del ejército de la primera línea en cada flanco, el 70% en el centro y el 10% en la reserva.
Tercera línea - arqueros - el 30% en cada flanco y el 40% en el centro.

Formación con flancos reforzados  

Se desbloquea a nivel 2 de Tácticas.
Primera línea - el 20% del ejército de la primera línea en cada flanco, el 50% en el centro y el 10% en la reserva.
Tercera línea - arqueros - el 25% en cada flanco y el 50% en el centro.

Formación con flancos reforzados y arqueros en el flanco  

Se desbloquea a nivel 5 de Tácticas.
Primera línea - el 20% del ejército en la primera línea en cada flanco, el 50% en el centro y el 10% en la reserva.
Tercera línea - arqueros - el 40% en cada flanco y el 20% en el centro.

Formación equilibrada  

La formación por defecto, la única que usan los jugadores sin niveles investigados de Tácticas.
Primera línea - el 15% del ejército de la primera línea en cada flanco, el 60% en el centro y el 10% en la reserva.
Tercera línea - arqueros - el 20% en cada flanco y el 60% en el centro.

Foro  

La plataforma oficial de Imperia Online para discusiones en línea, donde los jugadores comentan tópicos publicando mensajes. Ellos pueden compartir estrategias, aclarar dudas, reportar problemas, etc. Para las comunidades lingüísticas más grandes Imperia Online ofrece foros separados, manejados por un Community manager y varios moderadores globales. Para las comunidades más pequeñas hay sub-secciones en el foro internacional.

Fortaleza  

La defensa principal del dominio.
- Determina la capacidad máxima de recursos que puede ser almacenada.
- Cada nivel aumenta la producción de recursos.
- Si está destruida, puede ser reparada al precio de su nivel anterior, por ejemplo el 25% del valor del nivel actual. Mientras está destruida, puede ordenar edificios e investigaciones, pero el bono a la producción y los puntos de golpe serán menores - correspondientes al bono del nivel anterior.
- Sus puntos de golpe aumentan por los niveles de Fortificación.

Fortificación  

Una investigación con efecto sobre las fortalezas. Hace los muros de la fortaleza más resistentes a asedios enemigos. Cada nivel aumenta los puntos de golpe de la fortaleza en el 10%.

Fortificación campal  

Edificio en un castillo de alianza. Cada nivel da +5% a los puntos de golpe del ejército campal.

Foso  

Edificio militar.
Tipo: Local, Construcción de ampliación, Estructura defensiva
Requisitos: Fortificación 1, Arquitectura militar 3, Fortaleza 4
Nivel máximo: 10

Construcción de ampliación de la fortaleza. Durante el asalto de la fortaleza cada nivel de foso disminuye en el 2% los puntos de golpe de todas las unidades enemigas de la línea de asalto.

Fuerza de incendiar  

Parámetro de las unidades que determina el número de aldeanos asesinados por una sola unidad del mismo tipo.

Fugitivo  

Es una habilidad disponible al subir niveles de general. Disminuye el chance de que el general sea asesinado, si pierde la batalla. Nivel 1: -5% de chance; Nivel 2: -10% de chance; Nivel 3: -20% de chance; Nivel 4: -30% de chance; Nivel 5: -50% de chance

Fundación  

Adquisición de control completo, con todos los derechos, sobre un territorio determinado del mapa global y sentar las bases de unidades administrativas o instalaciones militares con fines diversos, preparadas para su entrada en servicio. En los mundos de Imperia Online se pueden fundar colonias, puestos comerciales, puestos militares y puestos de avanzada.