Sala tronului  

Locul de unde suveranul adună toate datele statistice despre toate aspectele privind dezvoltarea Imperiului (venit, cheltuieli, forța de muncă, producție, și toate clădirile și cercetările, armata, resursele speciale cucerite).

Şanţ de apărare  

Clădire militară.
Tip : Locală, suplimentară, structură defensivă
Cerințe : Fortificații 1, Arhitectură militară 3, Fortăreață nivel 4
Nivel maxim : 10

Supliment al Fortăreței. În timpul asediului fortăreței, reduce punctele de viaţă ale trupelor din linia de asalt inamică cu câte 2% pentru fiecare nivel.

Sarcini zilnice  

Oferă o varietate de sarcini de diferite dificultăți, adecvate pentru dezvoltarea individuală a fiecărui cont. Jucătorii trebuie să le realizeze pe tot parcursul zilei respective. Pentru fiecare sarcină finalizată cu succes un anumit număr de puncte este câștigat. Potrivit punctelor acumulate, diverse premii sunt date, cum ar fi resurse și dreptul pentru a învârti Roata norocului. În fiecare zi, la miezul nopții (ora serverului) noi sarcini sunt generate și progresul sarcinilor neterminate anterior este pierdut. Toate premiile care nu au fost luate până în acest moment se pierd. Punctele sunt calculate în fiecare luni și, în funcție de valoarea lor, o recompensă suplimentară sub forma unui cufăr cu resurse este dat. Opțiunea este disponibilă în Tavernă și este accesibilă tuturor jucătorilor care au peste 500 de puncte nete.

Şarjă  

Abilitate a unității.
Abilitatea șarjă mărește atacul unității în prima rundă a luptei corp la corp.

Toate unitățile de Cavalerie au șarja crescută prin Cercetarea Cai de luptă.

Unitățile actuale ce posedă abilitatea șarjă sunt:
-Falanxe
-Cavaleria ușoară
-[[Cavaleria grea]]
-[[Paladinii]]

Săteni  

Locuitorii provinciilor şi ai coloniilor.

Schimbarea numelui de utilizator  

Opțiune în meniul Setări, care permite schimbarea numelui de utilizator în sezonul curent pentru o anumită lume. Schimbarea va fi posibilă numai în primele 3 zile de la începutul sezonului în lumile cu viteză x4 și 12 ore în lumile cu viteza x10. Condițiile de modificare a numelui de utilizator sunt următoarele:
- Numele nou trebuie să fie liber, adică să nu existe niciun alt cont cu același nume.
- Opțiunea este plătită cu diamante.
- Schimbarea poate fi solicitată numai de către proprietarul contului. Opțiunea nu este disponibilă pentru babysitteri
- Noul nume de utilizator trebuie să fie aprobat de administratori pentru a fi vizibil în joc
- Dacă numele solicitat este respins, diamantele cheltuite pentru trimiterea cererii vor fi returnate în cont, iar proprietarul va primi un mesaj de la administrator.

Școala de spioni  

Clădire militară
Tip: Locală, de antrenament
Cerințe tehnologice: Doctrină militară 1, Contraspionaj 1 , spionaj 1
Nivel maxim: 20

O clădire unde sunt recrutați și instruiți spionii. Nivelele de la 1 la 4 permite antrenarea a 100 de unități suplimentare pe nivel. De la nivelul 5 în sus, numărul unităților ce pot fi antrenate suplimentar crește cu 400 pe nivel.
Unitățile ce pot antrenate aici sunt :
-spioni

Screenshot  

Poză a Hărții Globale, care se face prin apăsarea iconiței mici a aparatului de fotografiat, în partea dreaptă de sus a hărții. Imaginea se salvează automat în calculator.

Sediul guvernatorului.  

Clădire economică
Tip: În capitală, suplimentară
Cerințe: Castel 1
Nivel maxim: 16

O aripă a Palatului. Permite instruirea abilităților Guvernatorilor cu plata în resurse. Fiecare nivel superior, adițional primului, al Biroului Guvernatorului mărește experiența primită la antrenament cu 5%. Fiecare 2 niveluri permit antrenarea simultană a încă unui Om Măreț. La nivelul 16 al Biroului Guvernatoriului pot fi instruiți simultan până la 8 Oameni Măreți.

Opțiunea de instruire a Oamenilor Măreți o puteți găsi pe profilul acestora.

Sergent  

Rangul militar conferit unui jucător cu 750-1499 puncte militare.

Sergent Major  

Rangul militar conferit unui jucător cu 1500-2999 puncte militare.

Sergent Secund  

Rangul militar conferit unui jucător cu 500-749 puncte militare.

Sezon  

Perioada de timp între începutul şi sfârşitul unei Lumi. Perioada în care toate Imperiile individuale şi toate proprietăţile alianţei sunt dezvoltate într-un mod economic sau militar şi sunt extinse pe Harta Globală. Era se termină la o dată stabilită de administrația Imperiei Online.

Pentru mai multe informaţii despre finalul unui sezon, clickaici.

Simulator de lupte  

Programul care ajută jucătorii la calcularea cu precizie a luptelor, pentru a obţine un rezultat optim. Simulatorul de lupte pentru Imperia Online include toţi parametrii care influenţează o luptă: armata (de pe câmp şi garnizoana), Moralul, Cercetările Militare, Fortăreaţa, dezvoltarea Fortăreţei, Fortificaţii, formaţia de luptă, Generali. Ar trebui avute în vedere două lucruri totuşi:

- raportul de spionaj nu oferă informaţii exacte despre nivelurile de cercetări militare, formaţia de luptă, moralul şi nivelul de Fortificaţii și Şanţ de apărare al inamicului; este recomandat a se lua în considerare cel puţin două niveluri mai mult decât nivelurile proprii ale acestor caracteristici.
- când Moralul scade sub 50, apar şansele de fugă de pe câmpul de luptă, acestea crescând în mod progresiv cu câte 2% pentru fiecare punct de moral sub 50; în cazul simulărilor terminate cu Moralul 49 sau mai mic, victoria nu este sigură şi armata ta are nevoie de modificări (a compoziţiei, a numărului de soldaţi, formaţiei de luptă, dezvoltarea Cercetările Militare etc.) înainte de a fi trimisă într-o misiune victorioasă.

Simulator pentru spionaj  

Simulatorul care vă permite să adăugaţi nivelurile adversarului, propriile niveluri de Spionaj/Contra-spionaj şi numărul de spioni, în provincii, cu scopul de a calcula şansele de succes ale spionajului / contra-spionajului, şi / sau numărul de pierderi, eventual, spioni.


NB! Deoarece o şansă de succes de 100% a părţilor implicate este garantată numai în cazul în care există o diferenţă de 5 niveluri între Spionaj şiContra-spionaj,vă reamintim că trebuie să aveţi în vedere faptul că rezultatul pe care îl primiţi de la simulatorul Spionaj ar putea să nu corespundă cu cel adus de [128]Spionajul]/[[129Contra-spionajul] dumneavoastră într-o misiune.

Soldă  

Cantitatea de aur corespunzătoare întreţinerii timp de 24 de ore a armatei distruse în urma unei lupte care revine învingătorului. Aurul câştigat ca soldă nu necesită capacitate de transport pentru a fi adus de pe câmpul de luptă în Imperiu. La nimicirea caravanelor de aprovizionare inamice nu se câștigă soldă

Soldat  

Denumire dată tuturor unităţilor militare umane, indiferent de clasa lor.
Soldaţii din: arcaşi, lăncieri, spadasini, cavalerie.

Soldat  

Rangul militar conferit unui jucător cu 150-249 puncte militare.

Sondaje  

Sondarea opiniei publice din comunitatea multi-națională și multi-culturală din Imperia Online cu privire la chestiuni legate de joc, termeni și condiții sau altele ce nu au legătură cu jocul. Fiecare jucător are mereu dreptul să se abțină din a da un răspuns. Atunci când un sondaj este activ, va apărea în partea stângă a ecranului.

Sosire Instantă  

Opţiunea e accesibilă pentru toţi jucătorii, Premium şi celor fără premium, care descarcă armata instant intre provinciile anexate , fară a aştepta să treacă timpul necesar deplasării. Transportul instant e accesibil doar pe timp de pace. Pe timp de atac nu poate fi folosit.

Spadasin (Unitate militară)  

Unități versatile de infanterie, ce pot ataca cu ușurință mai toate tipurile de soldați inamici, spadasinii stralucesc mai ales în timpul Asediului Fortăreței. Acești războinici rezistenți sunt primii ce atacă zidurile Fortăreței într-un asediu asupra acesteia, facând față cu brio acestei sarcini, mai ales când sunt însoțiți de către un număr suficient de arme de asediu.

Spadasinii sunt cel mai bine anihilați de către Cavalerie.

Toți spadasinii sunt unități de Luptă corp la corp.
Toți spadasinii sunt unitați de Infanterie.
Toți spadasinii au prioritatea de desfășurare în centrul Liniei Frontului.
Toți spadasinii sunt antrenați în Cazărmi de infanterie.

Abilități comune ale acestora:

+ Trupe de asediu
+Luptă de aproape
- Vulnerabili în fața cavaleriei

Lista de spadasini disponibili:

-Spadasini ușori
-Spadasini Grei
-Gardieni

Pentru mai multe informații despre spadasini, apasă aici sau vezi descrierile din joc de la Cazărmile de Infanterie.

Spadasin uşor  

Unitate militară.
Se antrenează în : Cazărmile de infanterie
Cerinţe: Luptă corp la corp 1

• Tip: De Corp la corp, Infanterie, Spadasin
• Prioritatea desfășurării: Pe Centru (Linia Frontului)


Caracteristicile unităților:

+Acțiune disperată: Atac x 2 împotriva Fortăreței
+Trupe de asediu: Această unitate are prioritate în Linia Frontului în timpul Asediului Fortăreței
+Luptă de aproape: Atac x 2 împotriva arcașilor

-Vulnerabili în fața cavaleriei: Împotriva acestor unități cavaleria are Atac x 2

Pentru mai multe informații despre aceste unități, apasă aici .

Spadasini grei  

Unitate militară.
Se antrenează în : Cazărmile de infanterie
Cerinţe: Luptă corp la corp 10, Armura 10, Centralizare 6

• Tip: De Corp la corp, Infanterie, Spadasin
• Prioritatea desfășurării: Pe Centru (Linia Frontului)


Caracteristicile unităților:

+Trupe de asediu: Această unitate are prioritate în Linia Frontului în timpul Asediului Fortăreței
+Luptă de aproape: Atac x 2 împotriva arcașilor
+Zid de scuturi: Această unitate are viata crescută în apărare - Puncte de viată x 1,2

-Vulnerabili în fața cavaleriei: Împotriva acestor unități cavaleria are Atac x 2
-Trupe grele: Această unitate suferă penalități când luptă pe flancuri: Atac x 0,9 , Puncte de viață x 0,9

Pentru mai multe informații despre aceste unități, apasă aici .

Specialist in asediu  

Una dintre abilitatile disponibile generalilor atunci cand cresc un nivel. Maresc limita echipamentelor de asediu ce pot ataca simultan o fortareata. Nivelul 1: numărul maxim +2%; Nivelul 2: numărul maxim +5%; Nivelul 3: numărul maxim +6%; Nivelul 4: numărul maxim +10%; Nivelul 5: numărul maxim +15%.

Spion  

Unitate specială.
Se antrenează în : Școala de spioni
Cerinţe: Spionaj 1

Acțiunile spionilor sunt disponibile în Centrul de Comandă, Meniul Spionaj.

Acțiuni disponibile: Contraspionaj, Spionaj, Misiune de Recunoaștere

+ Contra-măsuri: Fiecare spion suplimentar dintr-o posesiune crește șansa de a respinge misiunile de spionaj inamice, precum și șansa de a expulza spionii infiltrați deja
+ Rețea de spionaj: Fiecare spion suplimentar trimis intr-o misiune de spionaj mărește șansa de a evita contra-măsurile inamice
+ Cercetaș: Fiecare spion suplimentar trimis intr-o misiune de recunoaștere scade durata misiunii.

Pentru mai multe informații despre această unitate, click aici.

Spion maestru  

Una din abilitățile disponibile doar pentru împărat când creste un nivel de guvernator. Acorda bonusla nivelul de spionaj. Nivelul 1: +1; Nivelul 2: +2;Nivelul 3: +3; Nivelul 4: +4; Nivelul 5: +5.

Spionaj  

1. Infiltrarea spionilor în interiorul unui Imperiu inamic cu scopul obţinerii unui raport de spionaj despre resursele şi armata din proprietatea respectivă. Şansele de reuşită a spionajului şi, implicit, asupra inamicilor, cresc odată cu numărul de spioni şi dezvoltarea Spionajului.

Spionajul funcționează cu o formulă care oferă șanse egale pentru succes atunci când nivelul cercetărilor și numărul de spioni sunt egali.

Pentru mai maulte informaţii despre cum funcţionează spionajul, apasă aici.


2. Cercetare care dezvoltă abilităţile de informaţii a Suveranului şi a supuşilor săi. Măreşte şansele de a obţine un raport de spionaj, dar şi şansele de a păstra necunoscută apărătorului compoziţia armatei de atac.

Stație de transport  

O clădire unde se realizează transportul imperial. Fiecare nivel crește cantitatea de resurse care pot fi transportate dintr-o dată. Atunci când este atins nivelul maxim, puteți transporta toate resurse disponibile dintr-o dată. În cazul unui atac de blocare, se aplică o limită pentru transport. Stația de transport este locul unde aurul transferat de un aliat este descărcat și, de asemenea, este executat transferul de aur către un aliat. Capacitatea stației de transport este dublată prin activarea opțiunii Premium.

Statistici economice  

Toate informaţiile economice ale aliaţilor care pot fi văzute de către toţi ofiţerii şi de către Lideri, accesând meniul Alianţei, secţiunea Membri.

Statusul de Loialitate  

Arată cât de loial este fiecare membru cauzei Alianţei. Loialitatea este calculată bazându-se pe timpul petrecut în Alianţă fiind împărțit în trei etape ce determină valoarea efectivă a bonusului special și a Fericirii. Părăsirea alianței și reintrarea în aceasta sau schimbarea poziției în cadrul aceleiași alianțe resetează aceste bonusuri iar cronomentrul statusului de loialitate este restartat.

Pentru mai multe informații despre etapele și bonusurile Loialității click aici.

Stivuirea obiectelor  

O opțiune care permite mai multor [604]obiecte] cu efect mic de același tip să fie combinate în unul singur (sau mai multe) cu efect mai mare. Există 3 grupuri de obiecte care pot fi stivuite:
- obiecte entru reducerea timpului - pentru obiectele ce conțin 1, 5 și 10 minute de reducere:
- obiecte pentru Experiență - pentru obiecte ce conțin 100, 200 și 500 puncte de experiență;
- obiecte [218]premium] - pentru obiecte ce conțin 15 minute, 30 minute, 1 oră, 3 ore, 6 ore și 12 ore.
Pentru a vedea meniul de Stivuire (din Inventar), trebuie să aveți un număr minim de obiecte din fiecare grup:
- durata totală a obiectelor de reducere a timpului ar trebui să fie de cel puțin 1 oră.
- numărul total de puncte de experiență din obiecte nu trebuie să fie mai mic de 2000
- durata totală a obiectelor [218]premium] nu trebuie să fie mai mică de 24 de ore.

Succesiune automată  

Selecția automată de către sistem a moștenitorului Împăratului după moartea acestuia.

Pentru mai multe informații pe acest subiect, dați click aici.

Succesiune manuală  

Numirea unui succesor al Împăratului manual de către jucător.

Pentru mai multe informații cu privire la succesiunea la tron, click aici.

Succesor  

1. Fiecare împărat are un urmaș numit automat de sistem. La începutul jocului, succesorul este copilul prim născut al cuplului imperial. Jucătorii au posibilitatea de a schimba succesorul oricând doresc. Pentru mai multe informații în ceea ce privește succesiunea faceți click [[oamenii_măreți#oameni_măreți_10]aici.

2.O abilitate deținută exclusiv de către urmașul împăratului. Crește cu 5 puncte moralul armatei în fiecare lupta și oferă 5 puncte suplimentare de fericire în provincia pe care o guvernează.

Suveran  

Proprietarul unui anumit Imperiu, teritoriilor principale ale Imperiilor și coloniilor.