ほ ❚ ホリデー保護モード  

すべてのプレイヤーがアクティブ化できるオプションですが、以前にImperia Onlineチームによって発表された休暇中、およびImperia Onlineによって決定された期間限定です。、アカウント攻撃されたり、攻撃したりできません。 軍隊を軍事遠征に送ることはできません。 一方、アカウントにアクセスしたり、建物を構築したり、研究を研究したり、軍隊を訓練したりできます。起動化の前にそれぞれの帝国に送信されたすべての攻撃は引き続き実行されます。 同盟の戦いは、いかなる保護ルールにも該当しません。 資源を略奪するための独立した町への攻撃、蛮族野営地への攻撃も不可能です。 一方闇砦不思議などくろ、知識の塔、石刑務所への攻撃が可能です。統計メニューに表示されているかのように見えても、軍事費を払いません(闇砦、不思議などくろ、知識の塔、石刑務所を攻撃した場合は、軍事費かかります)。

*休暇モードとホリデー保護のオプションは出征中の軍隊がなければ(軍事遠征および所有地の間の出征を除き)、利用できます。休暇モードに入っても、遠征・軍隊移動で軍事費を支払います。

ほ ❚ ホットリンク  

特定世界地図のオブジェクトへのショートカット オブジェクトをマウスで左クリックして、ポップアップで一番下のオプションを選んでください。 ホットリンクはメインスクリーンの左側にあるホットリンクメニューでアクセスできます。最大20オブジェクトのホットリンクを保存できます。同盟員はお互いにホットリンクを共有できます。

ほ ❚ ポイント  

ゲームでの成長の測定。Imperia Onlineにはポイントが2種類あります: 経済成長をはかるポイントと軍事達成を示す軍事ポイント

ほ ❚ ポイント  

プレイヤーの現在の力を示します。建物建設、研究、兵士訓練で獲得され、費やした資源に決まります。
- 1 ポイント = 1000 黄金 / 1000 木材 / 1000 / 1000 (建設か研究消費)
- 1 ポイント = 500 黄金 / 500 木材 / 500 / 500 (軍隊訓練消費)

ほ ❚ ポイント差(レインジ)  

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さらに利用規約違反に対応できるのに、個人情報が必要です。

ほ ❚ 他のプレイヤーに聞こう  

プレイヤーがバグや不正行為を報告したり、問い合わせしたり、疑問を明らかにしたりできるところです。

ほ ❚ 堀  

軍事建物
タイプ: ローカル、増築、防衛施設
必要条件: 要塞防御能力 レベル1、 軍事建築 レベル3、 城塞 レベル4
最大レベル: 10

城塞の増築。城塞包囲のとき、堀の各レベルは突撃線にある敵軍のヒットポイントを2%減らします。

ほ ❚ 報告書  

簡潔な機密情報。

Imperia Onlineの報告書種類: 戦闘報告書諜報報告書

ほ ❚ 封建制度  

封建制度の政治は以下の効果があります:
ポジティブ効果:

10% より速くて安い経済的研究
+10 レベルの防諜
15% より高い農業制限
50% 安い領地併合
100% より高い守備隊制限
無料領地中城塞修理
50% よりたくさん保護される資源
50% より高い城塞による資源生産効率
10% よりたくさん城塞ヒットポイント
100% より高い知事経験

ネガティブ効果:

10% より高い軍事費
10% より遅くて高い軍事的研究
20% より遅い軍隊速度
100% より高い植民地確立

ほ ❚ 放棄された帝国  

過去60時間アカウントにログインしていない非アクティブなプレイヤーの帝国。 放棄された帝国は 2つのタイプに分類されます。1つはまだ資源を生産している放棄された帝国です。 金が詰まった宝箱でマークされています。もう 1つは衰退した帝国です。空の宝箱でマークされています。 生産が活発な放棄された帝国はすべて、非活動状態になってから60時間が経過すると、衰退する帝国に変わります。 衰退する帝国は資源生産がありません。
放棄された帝国への移動時間は最低0.66666666666667分です。
放棄された帝国に対する攻撃にはポイント差の制限はありません。 ただし、いかなる状況においても軍事ポイントまたは名誉ポイントは獲得されません。
あなたのアカウントが放棄された帝国になってしまったとしても、長い間経っても戻ってくることが全く無意味だとは思わないでください。 少なくとも2週間の不在から 帝国 に戻ったすべてのプレイヤーは、中断したところから簡単に再開できるように、次の寛大な歓迎の贈り物を受け取ります。
- 破壊されたすべての城塞は自動的に修復されます。
- 現在のすべての 幸せ 値は最大に設定されます。
- 帝国おかえり保護に入ります。48時間中攻撃を受けることも、他のプレイヤーに攻撃を送ることもできないわけです。
- 帝国の48時間の生産量を無料で受け取ることができます。

ほ ❚ 歩兵  

特に徒歩で戦う役割のために訓練された人間部隊
歩兵部隊: 剣兵, 槍兵射手

ほ ❚ 歩兵の訓練者  

知事レベル上げで知事が身につけられるスキルの一つです。槍兵剣兵 部隊訓練時間を減少させます。 レベル1: -5%減少; レベル2: -10%減少; レベル3: -15%減少; レベル4: -20%減少; レベル5: -30%減少

ほ ❚ 歩兵突撃上限  

ほ ❚ 歩兵訓練所  

軍隊的建物.
種類: ローカル, 訓練
必要な研究: 戦闘教義 1, 混戦術 1
最大レベル: 20

剣兵と槍兵の訓練とアップグレードを可能にします。 レベルごとに、建物の訓練制限が向上します。

訓練可能な部隊:
- 槍兵
- 矛槍兵
- ファランクス
- 剣兵
- 重剣兵
- 近衛兵

ほ ❚ 歩兵軍団の指揮官  

レベル上げのとき指揮官が身につけられるスキルの一つです。あらゆる槍兵剣兵攻撃を高めます。レベル1: +2%; レベル2: +4%; レベル3: +6%; レベル4: +10%; レベル5: +15%

ほ ❚ 砲兵隊  

砲兵隊は遠距離攻城兵器の種類です。城塞または敵軍を優先するかもしれません。砲兵隊は突撃線に配備されます。

城塞強盗のとき同時に城塞を撃つことができる砲兵隊数は砲兵隊突撃上限に限られています。
上限は城塞レベルに基づきます。城塞レベルが高ければ高いほど、同時に攻めることができる攻城兵器が増えます。砲兵隊突撃上限は攻撃級の降順に入ります。城塞レベル1に対応する砲兵隊突撃上限は4台の砲兵隊です。一般的に次レベルに2倍上がります。

部隊の共通の特徴:

+ 長距離射程
+ 乱射

現在利用できる砲兵隊類のユニット:

- カタパルト
- バリスタ
- トレビュシェット

ほ ❚ 砲兵隊突撃上限  

砲兵隊突撃上限城塞包囲のとき、同時に城塞を攻撃できる、突撃線砲兵隊タイプの攻城兵器の最大限を決めます。

砲撃制限は、攻撃力の降順で攻撃者の砲兵隊線にある攻城兵器に優先順位を付けます。

砲撃制限は固定されており、次のように攻撃された要塞レベルにかかわります。

城塞レベル1: 4 砲兵隊突撃上限
城塞レベル2: 8 砲兵隊突撃上限
城塞レベル3: 15 砲兵隊突撃上限
城塞レベル4: 30 砲兵隊突撃上限
城塞レベル5: 60 砲兵隊突撃上限
城塞レベル6: 125 砲兵隊突撃上限
城塞レベル7: 250 砲兵隊突撃上限
城塞レベル8: 500 砲兵隊突撃上限
城塞レベル9: 1000 砲兵隊突撃上限

ほ ❚ 砲兵隊線  

戦闘線の一つ
砲兵隊線は遠距離兵器の優先軍隊陣容です。いつも一番後ろの戦闘線に配置され、混戦バトルの前、射手部隊は2~3の予備攻撃を行います。

砲兵隊線は防衛側と侵略側両方の砲兵隊線から成り立ちます。師団はありません。

城塞包囲の間、防衛側の破城槌は砲兵隊線に配置され、動きません。野戦守備隊戦闘のとき、防衛側と侵略側両方の破城槌は全部砲兵隊線で動かず待ちます。

ほ ❚ 補給線の黄金  

戦闘の閉幕に勝利者が受け取る黄金量。 負けた軍隊の24時間の軍事費に等しいです。補給線の黄金は戦闘から自分の帝国へ運ぶのに輸送力が要りません。敵の貨物カートを潰しても、補給線の黄金を受け取りません。

ほ ❚ 貿易  

所有地の貿易潜在を増やす研究。各レベルは2%増加を与えます。さらに市場関係商業兵站学国際関係の研究時間を短縮します。

ほ ❚ 貿易潜在  

貿易潜在は抽象的な測定で、ある所有地で追加黄金を収集するチャンスを決めります。黄金は直接に宝庫に届きます。併合した領地の貿易潜在は接する領地の人口数を基にして計算されます。より少ない人口の有る領地は貿易潜在を決めます。住民が多ければおおいほど、貿易潜在が高くなります。貿易潜在は領地の間の帝国道建設しなければ使用できません。帝国道の各レベルは貿易潜在の10%を開錠します。(より少ない人口領地のほうが取られます). 植民地は同じように貿易潜在がありますが、使用には商業道の建設が必要です。

交易所の貿易潜在は特殊資源の種類によって決まります。

貿易潜在の詳しい情報のため、ここをクリックしてください。

ほ ❚ 防御勝利  

防衛戦で勝利する。

ほ ❚ 防御的な敗北  

防衛側として戦闘に負ける。

ほ ❚ 防衛専門家  

レベル上げのとき指揮官が身につけられるスキルの一つです。防衛側の軍隊の[士気を上げます。 レベル1: +2士気; レベル2: +4士気; レベル3: +6士気; レベル4: +8士気; レベル5: +12士気

ほ ❚ 防衛戦術家  

指揮官レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。防衛のときあらゆる部隊攻撃を高めます。 レベル1: +1%攻撃, レベル2: +2%攻撃, レベル3: +4%攻撃, レベル4: +6%攻撃, レベル5: +10%攻撃

ほ ❚ 防衛指揮官  

指揮官の2つの種類の中の1つ。 防衛指揮官任命すみの所有地では、防衛指揮官が襲撃のとき軍を率いて、スキルのボーナスも使用できます。指揮官が任命されなかった場合、戦闘は通常どおりに行われ、スキルのメリットを使いません。要塞包囲野戦、または略奪攻撃に負けてしまうと、敵に殺されるチャンスが1%あります。成年に達したすべての偉人は、皇帝を含め、この地位に立つことができます。 いつでも任務から解放されることができます。
一人の偉人を同時に防衛指揮官と侵略指揮官として任命できますが、攻撃出征を率いている間、 担当の領地/植民地/駐屯地への適襲撃がやってきた場合、防衛に参加できなくなり、ボーナスを与えません。

防衛指揮官の詳細については ここをクリックしてください。

ほ ❚ 防諜  

あなたの帝国に潜入しようとしている敵の諜報員の傍受、またはすでに潜入している敵の諜報員を追い払うこと。 諜報員が多くて、防諜のレベルが高ければ高いほど、敵があなたの帝国について情報を得ないようにして、攻撃者の軍隊陣容をより早く知るチャンスが低くなります。

諜報活動は、相手の研究レベルとスパイ数があなたのと同じ場合、成功のチャンスが均等です。

防諜の詳細についてこちらをご覧ください。

2. 主権者とその臣下の知性能力を開発する研究。敵の諜報員を捕まえるチャンスを増やし、攻撃している敵軍隊の構成をより早く見つけるチャンスを増やします。スパイされたプレイヤーは、一度だけ+3防諜レベルを受け取ります。

ほ ❚ 防諜専門家  

知事レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。防諜レベルにボーナスを与えます。 レベル1: +1レベル; レベル2: +2レベル; レベル3: +3レベル; レベル4: +4レベル; レベル5: +5レベル