Lado  

A zona lateral da 1ª e da 3ª linha numa Batalha campal. Uma linha dividida em zonas tem dois lados - esquerdo e direito.

Lailão de Nobres  

O leilão de nobres oferece a oportunidade de obter um Medalhão imperial através do qual poderá contratar um Nobre grátis, cujo aspeto, nome, especialização e 4 talentos determina você. O nível de especialização é 30. Regras do leilão: o Nobre tem um preço inicial que fica reduzido em 1700 diamantes a cada minuto até atingir 1700. A próxima oferta começa com um preço que é em 25500 diamantes mais alta que a última venda realizada. Após comprado, o medalhão fica guardado no Inventário. Se não usar o medalhão durante a era actual, ele se transfere para a próxima. Não é possível transferir o medalhão para outro reino.

Lanceiro (Tipo de unidade militar)  

Unidade de infantaria apropriada para Cerco à fortaleza mas sempre é melhor ser acompanhada por espadachins e/ou aríetes. Todos os lanceiros, independentemente da classe , são fortes contra cavalaria (ataque x2) e vulneráveis contra espadachins (ataque /2), arqueiros e arqueiros a cavalo que ambos têm um ataque reforçado x2 contra os lanceiros. Se subdividem em três classes - leve, pesada e de elite.

Para saber mais sobre os lanceiros, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de infantaria.

Lanceiro leve  

- A classe leve de lanceiro Imperial.
- Requisitos: Ataque corpo-a-corpo [1].

Para saber mais sobre os lanceiros leves, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de infantaria.

Lanceiro pesado  

- A classe pesada de lanceiro.
- Traço distintivo – resistência ao embate - evasão do bônus ao golpe na primeira ronda de todas as unidades de cavalaria.
- Requisitos: Centralização [5], Preparação militar [6].

Para saber mais sobre os lanceiros pesados, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de infantaria.

Lavrador  

Uma das [474]habilidades] disponíveis ao elevar de nível de governadores. Aumenta a capacidade das fermas. Nível 1: +2% Capacidade; Nível 2: +4% Capacidade; Nível 3: +6% Capacidade; Nível 4: +8% Capacidade; Nível 5: +12% Capacidade

Lenhador  

Uma das [474]habilidades] disponíveis ao elevar de nível de governadores. Aumenta a produção de madeira. Nível 1: +2% Produção; Nível 2: +4% Produção; Nível 3: +6% Produção; Nível 4: +8% Produção; Nível 5: +12% Produção

Leque de influência  

A expressão territorial da influência de aliança.

Líder  

1. O caudilho da aliança. Tem todos os direitos que uma estrutura de aliança pode oferecer. O bônus básico dele é 10 pontos de Moral. Porém, a integridade deste bônus depende do estado de lealdade.

Para saber mais sobre os direitos e benefícios do líder, clique aqui.

2. Palavra comum para todos os líderes em segundo estado de lealdade.

Líder espiritual  

Uma das [474]habilidades] disponíveis ao elevar de nível de governadores. Concede um bônus diário de bem-estar. Nível 1: +2% Bem-estar; Nível 2: +4% Bem-estar; Nível 3: +6% Bem-estar; Nível 4: +8% Bem-estar; Nível 5: +12% Bem-estar

Liga Mundial  

A Liga Mundial de Imperia Online é o maior torneio do jogo e o evento mais esperado durante o ano inteiro. Para ganharem a medalha mais especial de Imperia Online e entrar na história do torneio, as equipas têm de preparar-se bem, dedicar-se e criar uma estratégia adequada. A Liga Mundial passa por três fases: Qualificações, Fase de grupos e Fase final.

Qualificações

Os jogadores competem com os compatriotas, ou seja, cada país tem classificação separada. O número máximo de províncias que um jogador pode ter é 9: capital e 8 províncias anexadas. Não se pode anexar, nem vassalar fora da zona exclusiva. Os ataques entre jogadores não são permitidos. Ataques automaticamente gerados, chamadas ondas, são lançados para os jogadores. As ondas partem de acordo com uma agenda previamente anunciada no jogo. Os exército atacante pode variar dependendo da pontuação geral do defensor, sendo que os jogadores com maior pontuação combatem contra ondas mais fortes. As unidades nómadas não tem capacidade de carga, elas roubam todos os recursos após cerco à fortaleza bem-sucedido. Caso o jogador seja derrotado num cerco à fortaleza, todos os edifícios caem em 1 nível e os pontos básicos são retirados da pontuação geral. Por cada defesa bem-sucedida o jogador ganha lucro militar equivalente a 50% do equivalente do ouro das unidades inimigas mortas sob a forma de madeira e ferro. A classificação é formada de acordo com os pontos gerais dos jogadores. Os concorrentes de top 30 garantem a sua vaga na equipa nacional.

Fase de grupos

Todas as nações que conseguirem registar 5 contas no mínimo nas Qualificações, formam equipas nacionais, distribuídas em 9 grupos. Cada equipe apresenta uma aliança com o nome do país. Cada equipa concorre com os países do seu grupo para entrar na fase dos finais mundiais. Cada grupo de equipes será distribuído num só quadrante. O mapa global inteiro será visualizado para todos, mas os jogadores de um certo grupo poderão espiar, atacar, conquistar domínios somente no próprio quadrante. Em cada quadrante há 4 castelos. Durante a Fase de grupos o líder e o primeiro oficial é capaz de nomear membros de exclusão da equipe nacional só caso a aliança seja composta por no mínimo 20 jogadores. Os jogadores excluídos saem do torneio e não podem concorrer com outra aliança. As alianças podem substituir os jogadores excluídos somente durante as primeiras horas após o início da fase. Os castelos desenvolvem a influência construindo níveis de Grande Templo e acumulam pontos de influência. Uma conta/capital/império que se encontra no leque do castelo = 1 ponto de influência. Os pontos de influência acumulam-se ao longo do tempo. Se uma aliança perder castelo conquistado os pontos de influência dele mantém-se.
A conquista de castelos é realizada através do módulo Pertença. Os cercos à fortaleza bem-sucedidos não vão reduzir os níveis da fortaleza mas vão retirar pontos de pertença. Cada castelo terá um máximo de pertença de acordo com o nível da fortaleza. A pertença aumenta com o tempo. Atacado um castelo, uma certa quantia de pertença dele será retirada. O valor da pertença retirada é definido pela pesquisa de aliança Conquistador. Maior o nível da pesquisa, mais pontos de pertença o seu exército poderá retirar de um só ataque. Um castelo é considerado conquistado quando os pontos de pertença caírem até 0. Os castelos independentes não têm pertença. Um castelo independente é considerado conquistado quando ficar com menos de 1000 unidades. Ataques nômades de nível ascendente são lançados para os castelos conquistados. Entretanto outras alianças também podem atacar o castelo. Um ataque nómada perdido retira o castelo da aliança.
As equipes, classificadas no top 3 por pontos de influência de cada grupo da Fase de grupos são finalistas seguros e continuam para a última fase da Liga. Três das equipes classificadas em 4º lugar no seu grupo também podem concorrer na Fase final.

Fase final

As 30 melhores equipes da Fase de grupos passam para a Fase final para lutar pelo título Campeão de Imperia Online. As regras mantém-se. O desenvolvimento das contas é reajustado e os jogadores têm acesso ao mapa global inteiro com todos 36 castelos. Caso haja reservas disponíveis, o líder e o primeiro oficial poderão nomear membros para expulsar. Aliança Campeã será aquela que recolheu maior número de pontos de influência. As medalhas de prata e de bronze vão para as equipes nacionais, classificadas no 2º e 3º lugar por pontos de influência.

Prêmios

O Campeão Mundial de Imperia Online ganha diamantes e o nome do país fica gravado na Taça do Escolhido. Os jogadores, membros das primeiras três alianças ganham medalhas especiais.

Para saber mais sobre as regras completas da Liga Mundial, por favor clique aqui.

Ligação para convidar um amigo  

A ligação para você convidar amigos que querem jogar no mesmo reino está no menu Definições, aba Informação sobre a conta. A cada 10 níveis da conta global que o seu amigo consiga elevar, você vai ganhar uma quantia crescente de diamantes ou objectos. A oferta é válida somente para conta recentemente registadas, quer dizer, se o seu amigo já tem uma conta no jogo, você não vai receber o prémio. Você pode receber até 50 recompensas de Convidar amigos por mês.

Ligas  

É uma classificação combinada, separada em categorias que representam o desenvolvimento dos jogadores. Mais informações pode ler aqui.

Limite da população  

O número máximo de população que uma província pode ter, dependendo dos níveis das Casas no caso dos Imperiais, e do limite fixo no caso dos Nômades - 220 000 na província nº1 e em todas as colônias, 200 000 nas províncias do 1º círculo, 240 000 nas províncias do 2º círculo, 280 000 nas províncias do 3º círculo e limite básico da província + 100 000 na capital. Os limites da população Nômade se aumentam em 10% com a ativação de Premium.

Para saber mais sobre o limite da população, clique aqui.

Limite da população atingível  

O limite da população está indicado na tela das Fazendas e mostra o número máximo de população com que o crescimento líquido por hora não está em negativo.

Língua  

Imperia Online é traduzido para 30 línguas. A língua pode ser ajustada através do menu suspenso de línguas no canto esquerdo na parte de cima da página principal ou através do menu suspenso de línguas no canto esquerdo debaixo do mapa da vila, selecionando a bandeira respectiva do país de origem.

Linha de arqueiros  

Linha de artilharia  

Linha de batalha  

O desdobramento do exército no campo de batalha é articulado em linhas. As tropas numa Batalha campal estão desdobradas em quatro linhas. As tropas numa batalha de Cerco à fortaleza estão em três linhas.

Linha Frontal  

Logística colonial  

É uma pesquisa que aumenta a distância a partir do império a qual um jogador pode fundar colônias. Nível 1 pemite colonizar terrenos a distância de 20 milhas imperias. Cada próximo nível é em 8% mais efetivo e adiciona mais 5 milhas imperiais.

Logística de comércio  

É uma pesquisa que aumenta a distância a partir do império a qual um jogador pode fundar entrepostos. Nível 1 pemite fazer um entreposto a distância de 20 milhas imperias. Cada próximo nível é em 8% mais efetivo e adiciona mais 5 milhas imperiais.

Logística de vassalagem  

É uma pesquisa que aumenta a distância a partir do império a qual um jogador pode fazer vassalos. Nível 1 pemite vassalar cidades independentes a distância de 10 milhas imperias. Cada próximo nível é em 8% mais efetivo e adiciona mais 5 milhas imperiais.

Logística militar  

É uma pesquisa que aumenta a distância a partir do império a qual um jogador pode fundar postos militares. Nível 1 pemite fazer um posto militar a distância de 20 milhas imperias. Cada próximo nível é em 8% mais efetivo e adiciona mais 5 milhas imperiais.

Logístico  

Loteria  

Presentes gratuitos para os sortudos. Uma vez por dia durante toda a sessão de presentes, o Imperia Online tira à sorte e o jogador sorteado (um para todos os reinos) recebe grátis um Plano Premium de 4 anos, embrulhado com gosto e enviado por Administrador. Os nomes e os reinos dos sortudos são exibidos em público no menu Presentes.

Lucro  

O que o Império ganha através de produção, impostos, juros, saques, Pilhagens etc.

Lucro de guerra  

É dado em madeira e ferro até 24 horas do fim da guerra aos jogadores, parte da aliança vencedora, que tenham participado nas batalhas. O lucro de guerra equivale a 50% do equivalente em ouro* do exército inimigo destruído. Não há prazo para levantar o lucro sempre que o jogador faça parte da mesma aliança.

* O equivalente em ouro dos pontos gerais, recebidos pelo recrutamento das unidades, e não o equivalente em ouro dos recursos gastos pelo recrutamento.

NB! Não se concede lucro de guerra para fortalezas destruídas e população pilhada.