Radunare  

Muovere tutte le unità delle province in un'unica provincia.

Raggio  

Unità che misura il raggio di influenza. 1 raggio = 1 miglio imperiale

NB! All'interno di Imperia Online un raggio non implica il concetto geometrico associato al nome. In Imperia Online un raggio è un'unità di lunghezza che misura la distanza tra il centro e qualunque punto terminale del raggio di influenza che circonda un castello dell'alleanza.

Raggio d'attacco  

Ricerca che migliora l'attacco delle unità di tiro (tranne le macchine d'assedio). Il livello massimo che dà effetto sull'attacco è 50 (l'insieme di tutti i livelli individuali e dell'alleanza).

Raggio dell'unità  

Il Raggio delle unità in attacco.

Raggio di influenza  

L'espressione territoriale dell'influenza dell'alleanza.

Raggio di punteggio netto  

La differenza tra il punteggio netto di due giocatori. Gli attacchi contro gli imperi al di fuori del raggio x5 (imperi 5 volte più piccoli o più grandi per quanto riguarda il punteggio netto) sono vietati. Gli attacchi contro gli imperi al di fuori del raggio x2 provocano una perdita di morale, di onore e della forza di attacco per ogni 0,1 coefficiente di differenza al di fuori del raggio consentito. La forza dell'attacco non diminuirà durante una battaglia al di fuori del raggio x2, se l'attaccante ha meno punti rispetto al difensore.

Per maggiori informazioni sugli attacchi al di fuori del raggio consentito, clicca qui.

Raggruppamento di oggetti  

Opzione che consente il raggruppamento di più oggetti che forniscono un piccolo effetto dello stesso tipo in un oggetto (o più) che fornisce un effetto maggiore. Gli oggetti che si possono raggruppare sono di 3 tipi:
- gli oggetti per la riduzione del tempo: vale per gli oggetti che riducono il tempo di 1, 5 e 10 minuti;
- oggetti che forniscono esperienza: vale per gli oggetti che danno 100, 200 o 500 punti esperienza;
- oggetti che forniscono premium: vale per gli oggetti che danno 15 minuti, 30 minuti, 1 ora, 3 ore, 6 ore e 12 ore.
L'opzione di raggruppamento appare (nel menu Inventario) se il giocatore possiede un minimo di oggetti per ogni gruppo:
- il tempo totale di riduzione degli oggetti da raggruppare deve essere di almeno 1 ora;
- il numero totale dei punti degli oggetti che forniscono esperienza deve essere almeno 2000;
- la durata totale degli oggetti che forniscono premium deve essere almeno 24 ore.

Rapporto  

Concisa informazione segreta.

Tipi di rapporti in Imperia Online: rapporto di battaglia e rapporto di spionaggio.

Rapporto di Battaglia  

Contiene informazioni sulla battaglia. Consiste in un'animazione della battaglia, nella quale puoi vedere le tue truppe muoversi, combattere, infliggere danni e subirli, e una parte scritta in cui puoi leggere le armate iniziali e finali e i valori del morale di entrambi gli schieramenti, i punti netti persi, le risorse vinte, l'onore, i punti militari e le salmerie. Possono essere condivisi con gli altri giocatori attraverso il link alla base dell'animazione della battaglia.

Rapporto di Spionaggio  

Le informazioni che le spie forniscono quando sono infiltrate. Riguardano l'esercito, il livello della Fortezza e le risorse disponibili nella provincia/colonia/postazione militare spiata.

Reame  

Reame: il luogo in cui si svolge la stagione. L'interazione tra i giocatori si può effettuare solo all'interno dello stesso reame.

Recluta  

1. Grado militare conferito ai giocatori con 0-149 punti militari

2. Nome comune di tutti i membri ordinari nel primo livello di fedeltà.

Reclutamento  

La missione di addestramento delle unità nella rispettiva caserma. Il reclutamento richiede un prezzo di reclutamento, in legno e in ferro che aumenta a seconda del tipo dell'unità: leggera, pesante, d'elite, e richiede anche popolazione disoccupata: abitante per soldato. Una macchina d'assedio però richiede più di un abitante per la costruzione.

Recupero  

La percentuale di unità ridotte che un giocatore ripristina dopo una battaglia. La percentuale di recupero può essere aumentata con sviluppando la Medicina Militare.

Per maggiori informazioni sul recupero clicca qui.

Reddito  

Quello che l'Impero guadagna via produzione, tasse, interessi, bottini, saccheggi etc.

Relazioni di mercato  

Ricerca che ha un effetto positivo sulle spese durante le vendite sul Mercato. Ogni livello diminuisce con il 2% la commissione commerciale di base che è il 40%.

Relazioni diplomatiche  

Stato diplomatico nei confronti di un'altra alleanza. Le relazioni di pace richiedono una risposta di conferma per entrare in vigore. L'annullamento degli accordi, così come la dichiarazione di ostilità o di guerra, è un'azione unilaterale.
Ci sono 5 tipi di relazioni diplomatiche in Imperia Online: Trattato di pace, PNA (Patto di non aggressione), Neutralità, Ostilità e Guerra.

Per maggiori informazioni sulle relazioni diplomatiche, clicca qui.

Resa  

Implica che l'esercito in difesa non combatte se l'unità amministrativa viene attaccata. Il ritiro è possibile per tutti i tipi di battaglia, ma solo nelle postazioni militari.

Ribellione  

Condizione delle province annesse e delle colonie causata dall'insoddisfazione della popolazione dovuta a valori bassi di felicità. Quando la felicità scende sotto il valore 20 c'è la possibilità di una ribellione (la possibilità cresce progressivamente del 2% per ogni punto di Felicità: per esempio se i punti di felicità sono 19 - con il 2%, se sono 18- con il 4%, ecc.) il che porta ad un blocco della produzione, delle costruzioni e del reclutamento finché la felicità non aumenti.

Ricerca  

Indica tutte le attività tecnologiche/abilità/conoscenze nei Grandi Uomini, il cui sviluppo è suddiviso in livelli. Ogni livello sviluppa gli effetti della ricerca, che sono globali. Più livelli ha una ricerca, più è sviluppata. Le ricerche sono ordinate nell'Università oppure nell'Università militare secondo il loro genere economiche o militari. Le ricerche possono essere ordinate anche nelle due accademie, impegnando in questo modo un tempo più breve ma a un prezzo maggiore: Accademia delle scienze e Accademia delle scienze militari.

Ricerca economica  

Il nome di tutte le ricerche che riguardano l'aspetto economico dell'Impero.

Ricerca istantanea  

Permette il rapido completamento di una ricerca. Questa opzione viene pagata in diamanti ed è valida solo per le ricerche a cui mancano meno di 24 ore fino alla fine*. Una ricerca di un'ora costa 510 diamanti. L'opzione non è disponibile quando l'impero è sotto attacco.

*Questo è un limite di base. Più grande è lo sviluppo, i punti netti e il numero dei diamanti spesi per la ricerca istantanea, maggiore diventa il limite.

**C'è la seguente eccezione: l'opzione è disponibile durante l'attacco, quando c'è una drastica differenza tra l'equivalente in oro dell'esercito dell'attaccante e l'equivalente in oro dei punti netti del difensore.

Ricerca militare  

Il nome di tutte le ricerche che riguardano l'aspetto militare dell'Impero.

Ricerche dell’alleanza  

Ordinate con i quattro tipi di risorse che si trovano nella tesoreria dell'alleanza, le ricerche dell'alleanza aggiungono livelli ai livelli delle ricerche personali di tutti i membri. Il prezzo e il tempo delle ricerche dell'alleanza vengono diminuiti dal livello dell'Università dell'Ufficiale di Ricerca.

Per maggiori informazioni sulle ricerche dell'alleanza, clicca qui.

Riduci di 10 min  

Il tasto Riduzione di 10 min dà la possibilità di ridurre il tempo di costruzione/ricerca dell'edificio/ricerca in progresso di 10 minuti in ogni ora.

Rinforzi dell′alleanza  

Una meccanica dell'alleanza che consente ai giocatori di inviare dell'esercito come aiuto ai propri alleati. L-esercito inviato combatte automaticamente assieme all'esercito di chi riceve il rinforzo.

• Gli eserciti di rinforzo si possono inviare solo tra i giocatori di una stessa alleanza. I novizi non possono inviare né ricevere eserciti di rinforzo: possono usufruire di questa opzione quando diventeranno membri che godono di tutti i diritti.
• Gli eserciti di rinforzo si possono inviare solo verso le province e le colonie e si possono inviare solo dalle province.
• Gli eserciti di rinforzo si uniscono alle truppe del destinatario (se ci sono) e partecipano nella battaglia come se fossero un unico esercito. Non si possono inviare generali come rinforzo.
• Gli eserciti di rinforzo partecipano nella battaglia con le ricerche militari del destinatario. Non esiste il requisito per il destinatario di possedere date ricerche alte per un tipo di unità più alto: pur non avendo i livelli delle ricerche, può ricevere le unità inviate.
• Le perdite dei rinforzi vengono calcolate in modo proporzionale in base al rapporto tra i soldati del destinatario partecipanti nella battaglia e i soldati di rinforzo inviati dal suo alleato. Per esempio: nella battaglia partecipano 1000 spadaccini del destinatario e 2000 spadaccini di rinforzo, abbiamo in totale 3000 spadaccini nella battaglia. Nella battaglia muoiono 600 spadaccini: 200 dei spadaccini morti sono del destinatario e 400 dei spadaccini morti sono gli spadaccini di rinforzo.
• Il recupero delle unità perse di rinforzo è basato sulla percentuale di recupero del destinatario.
• Il destinatario non può spostare l'esercito di rinforzo in un altro possedimento, diverso dal possedimento verso il quale l'esercito di rinforzo è stato inviato, e non può usarlo in attacco. L'esercito di rinforzo non si può mettere nella guarnigione.
• L'esercito di rinforzo può essere revocato in qualsiasi momento dall'alleato che lo ha inviato. L'esercito di rinforzo può essere revocato in qualsiasi momento dal destinatario. Quando mancano meno di 5 secondi prima dell'impatto l'esercito di rinforzo non può essere revocato.
• L'esercito di rinforzo torna automaticamente da chi lo ha inviato nei seguenti casi:
- se il destinatario non ha abbastanza oro per il mantenimento (se il suo oro diventa negativo);
- se chi invia o riceve l'esercito di rinforzo abbandona l'alleanza;
- se il destinatario attiva la modalità vacanza;
- se chi invia o riceve l'esercito di rinforzo viene bloccato;
- se il possedimento in cui si trova l'esercito di rinforzo viene distrutto.
• L'esercito di rinforzo è visibile nel rapporto di spionaggio però rimane anonimo il nome dell'alleato che lo ha inviato.

L'esercito di rinforzo si può inviare verso ognuno degli alleati tramite le opzioni e aprendo il menu Alleanza -> Membri. Poi si può gestire tramite il Centro di commando.

Riserva  

Serve a sostituire le zone anteriori nel caso di unità perse sui Fianchi o al Centro. Se due zone vengono distrutte nello stesso tempo dall'esercito nemico, allora una di esse viene scelta a caso e viene riempita con le unità di riserva.

Risorse  

I beni che i lavoratori producono nelle miniere di un impero, così come le tasse riscosse dalla popolazione. Questo può essere investito in costruzioni, ricerche ed eserciti.

Rivolta  

Condizione delle province annesse e delle colonie causata dall'insoddisfazione della popolazione dovuta ai valori bassi della Felicità. Quando la Felicità scende sotto il valore 50 c'è la possibilità di una sommossa (la possibilità cresce progressivamente del 2% per ogni punto di Felicità: per esempio se i punti di felicità sono 49- con il 2%, se sono 48- con il 4%, ecc.) il che porta ad un blocco della riscossione delle tasse finché la felicità non aumenti.

Rotta commerciale  

Edificio che viene costruito nelle colonie e nelle stazioni di commercio. Ha la stessa funzione delle rotte imperiali tra province annesse. Aumenta del 10% l'assimilazione del potenziale commerciale del possedimento.

Rotta imperiale  

Elementi speciali dell'infrastruttura che collegano tutte le province annesse e tutte le colonie indistruttibili (hanno la stessa funzione come quella delle province annesse). Ogni livello aggiunge il 10% di assimilazione del potenziale commerciale tra le due province adiacenti.

Round  

Parte di una battaglia, livello, frammento. Tutte le battaglie sono articolate in round nei quali i danni inflitti e ricevuti dalle unità sono in accordo con il loro proprio attacco e i punti vita e quelli degli avversari. Più rounds ha una battaglia, più ci saranno unità perse e diminuzione di Morale.

Ruota della fortuna  

Generatore di premi nel gioco. Ogni 12 ore vedi una ruota con dei premi diversi e 1 giro. Per ogni giro ottieni 1 punto da giro. Se raggiungi un determinato numero di punti, puoi prendere il premio nel forziere oppure puoi accumulare dei punti per ottenere un premio maggiore. I forzieri non aperti vengono trasferiti nella stagione successiva. Se si vincono diamanti girando la Ruota, essi saranno temporanei, validi per 168 ore.