تأثير التحالف  

الخصائص الفريدة لقلعة التحالف. الثقافية والنفوذ العسكري، التوسعات الإقليمية من البناء الخاص للقلعة، بيت العبادة العظيم. تأثير التحالف يوحي بمحفزات ومنافع للإمبراطوريات المتحالفة، وتقع ضمن مدى النفوذ, عقوبة للأعداء في الحرب وقهر رمزي على الخريطة العالمية ، والذي يضمن الفوز في العالم.

لمزيد من المعلومات عن تأثير التحالف, إضغط هنا, هنا و هنا.

تأثير عالمي  

التأثير على الإمبرطورية كلها.

تأثير محلي  

تأثير على مقاطعة فقط.

تأسيس  

اكتساب السيطرة الكاملة بما في ذلك جميع الحقوق على منطقة معينة على الخريطة العالمية، ووضع أسس وحدات إدارية أو منشأة عسكرية جاهزة للعمل بأغراض مختلفة. في عصر الفتوحات يجوز تكوين المستعمرات زنقاط التجمع.

تاجر إمبرطوري  

خيار السوق الذي يسمح ببيع الخشب والحديد والحجر لذهب مقابل 850 مجوهرة. سعة التاجر الإمبرطوري عالمية، أي إدا كان لديك 10 مقاطعات مع سعة السوق لكل واحدة منها فيمكنك بيع 10 مليون في مرة من مقاطعة واحدة. سعة التاجر الإمبراطوري خاص أيضا وهذا يعني أنه إذا كانت سعة السوق 000 20 وهناك عرض ل 10 ألف مورد سيمكنك بيع 20 ألف عبر التاجر الإمبراطوري بدلا من 10 ألف. الخيار غير متوفر عندما الإمبراطورية تحت الهجوم*.

*هناك استثناء: يفتح الخيار عند الهجوم إذا كان الفرق بين المعادل الذهبي لجيش المهاجِم والمعادل الذهبي للنقاط الصافية للمدافِع.

تاجر الموارد  

المهارة متاحة عند رفع الخبرة للحاكم. توسع سعة السوق. المستوى 1: توسيع السعة ب10%؛ المستوى 2: 20%؛ المستوى 3: 30%؛ المستوى 4: 40%؛ المستوى 5: 60%

تبرعات التحالف  

إيداعات إرادية محدودة. يجدد مستوى إدارة التحالف الحد الأعلى بكمية الموارد التي يجوز للاعبين التبرع بها. كلما كان المستوى أعلى كلما ارتفع الحد الأعلى. نسبة التبرعات عند المستوى 1 هي 5% من المعدل الذهبي للنقاط الصافية الحالية وقد تصل النسبة إلى 33% عند المستوى 15.

يمكن للأعضاء التبرع بالمجوهرات وسحبها من خزينة التحالف أيضا. التبرع محدود ولا يجوز للاعبين التبرع بأكثر من 340000 مجوهرة ليوم واحد. من الممكن التبرع بمجوهرات مشتراة فقط. يحق للقائد أو الضابط الأولى تحديد كمية المجوهرات المسموح بسحبها. الحصة الأقصى للسحب غير محددة بالزمان، مما يعني أنه إذا كانت الحصة الخاصة باللاعب 85000 مجوهرة في البداية وهو قد قام بسحب الكمية الكاملة، فسيستطيع هذا اللاعب أن يسحب 85000 مجوهرة أخرى بعد أن يزيد القائد أو الضابط الأول الحصة الخاصة باللاعب إلى 170000 مجوهرة.

لمزيد من المعلومات عن التبرع للتحالف، إضغط [[diplomacy#diplomacy_191]هنا

تجار العبيد  

A البربري القبيلة.
تجار العبيد هم شعب من قبائل البدو الذي يملكون طريقة عيش تضمن مطاردة والقبض على سكان المدن المساكين. و بعد إحتلال أراضيهم، يستعبدن السكان أ يجعلونها تعمل، أو يتم بيعها لبعض التجارة "المتحضرين".
يملكون تجار العبيد لديهم تركيبة من الجيش مركزا على الهجمات المفاجئة و والاضطهاد، رغم وجود القليل من المشاة و كميات كتيرة من الفرسان
عندما يهزم مخيم تجار العبيد الفائز يحصل على موارد كمكافأة و تحررت السكان.

تجارة  

يزيد البحث القدرة التجارية في جميع الممتلكات. يعطي كل مستوى 2% زيادة. تقلل التجارة وقت إجراء الأبحاث التالية: علاقات السوق [[]] واللوجستية التجارية وغرفة التجارة.

تحالف  

مجموعة من اللاعبين يتقاسمون فيما بينهم استراتيجية واحدة. أعضاء التحالف يجمعون الموارد العامة لتستثمر في أبحاث التحالف، بتأثير على جميع الأعضاء ، اعلان الحروب، مباني التحالف، توسيع النفوذ الثقافي والعسكري. يمكن للحلفاء دعم بعضهم اقتصاديا وعسكريا عن طريق نقل الذهب والتعزيزات. التحالفات تصنف في قائمة منفصلة على أساس الكم الإجمالي للنقاط الصافية للأعضاء.

تحسينات في الات فك الحصار  

]بحث عسكري يعطي +3% للهجوم و [[44] نقاط حياة ل]الات فك الحصار. يساعد في تدريب [[31] الوحدات الخاصة.
المستوى الأعلى مع العلم عند الحساب - 50 (مجموع المستوى في التحالف و مستوى الحساب الشخصي)

تحصين  

بحث يؤثر على القلاع.و يعزز أسوار القلعة عند حصار القلعة للعدو. و يزيد كل مستوى نقاط الحيوية للقلعة ب 10% .

تحويل الذهب  

تحويل الذهب الى حليفولكن بالطبع هو محدود.اللاعبون يمكنهم استلام أو إرسال الذهب حتى 10% من مكافئهم الذهب الصافي. و تحويل الذهب له ضريبة. كلما كان يقترب اللاعب من حدهحدها كلما يفقد الذهب خلال التحويل.و يتبلغ المرسل عن كمية الذهب من أجل الضرائب. ويتم ارسال الذهب بوسيلة عربات الشحن و يتم الحصول عليه في محطة النقل.

ملاحظة: لتحويل الذهب بنجاح تحتاج الى محطة نقل, عربات نقل وإلى المقاطعة المستعمرة على الأقل .يتم إرسال الذهب من جدولة تحويل الذهب في محطة النقل .

لمزيد من المعلومات عن تحويل الذهب إضغط
[diplomacy#str_economy_deficit_title]here]]

تحويل المجوهرات  

تحويل المجوهرات - تحويل المجوهرات المشتراة من عالم ما إلى آخر لديك تسجيل فيه و هو جزء من حسابك العالمي الذي تدخل فيه بنفس اسم المستخدم ونفس كلمة المرور. الخيار متاح في علامة التبويب "تحويل المجوهرات" لقائمة "الامتياز".

تدريب  

المرحلة بين الإستئجار الى التعبئة, عندما يصبح القرويون جنودا أباسل. كلما كانوا أكثر نخبة الوحدة كلما زاد الوقت للتدريب. وقت تدريب وحدات الإمبرطوريين ينخفض ب 20% بتفعيل الامتياز. الأفواج في التدريب تظهر في إيقونة في الجهة اليمين على خريطة القرية.

تدريب عسكري  

البحث, الذي يزيد الأخلاق البدائية في الدفاع والهجوم. 1 نقطة معنويات للمستوى.

تدريب فوري  

الإنتهاء قبل الوقت للتدريب للوحدات. حيار مدفوع بالمجوهرات. فقط الفوج الأول في القائمة في مقاطعة ما وثكنة يمكن أن يتدرب فورا بالمجوهرات. كل فوج تحت 6 ساعات باقية للتدريب تحتاج الى مجوهرات. التدريب الفوري لفوج ما يقصد حساب للوقت من جديد للأوقات المتبقية للأفواج الأخرى, تقف على الطابور. التدريب الفوري غير متاح عندما تكون الإمبرطورية تحت الهجوم.

تراجع  

أمر يمكنك إصداره للجيش المقيم في محطة عسكرية. لا يعارك الجيش تحت أمر الانسحاب في حالة مهاجمة العدو.

ترقية الوحدات  

تحويل الوحدات من فئة أدنى إلى فئة أعلى من نفس النوع إذا كانت لديك المستويات المطلوبة للأبحاث. يمكنك ترقية الوحدات الخفيفة و/أو الثقيلة إلى وحدات النخبة من نفس النوع في علامة التبويب الرابع لكل ثكنة ومن أجل ذلك لا تحتاج إلى السكان. سعر الترقية هو الفارق بين الكلفة الإجمالية للفئة الأعلى للوحدة والكلفة الإجمالية للفئة الأدنى. وقت التدريب هو الوقت المطلوب لتدريب وحدات من الفئة الأعلى. وليس من الممكن ترقية معدات الحصار و رماة الخيالة. وإذا كنت تمتلك موارد كافية فيمكنك ترقية جميع المجموعات التدريبية المتبقية الحرة في آن واحد حيث سيتم تنظيمها في الطابور، أي الواحدة تلو الأخرى.

تزايد السكان  

أساس الزيادة في النمو السكاني, الطب والامتياز.
الأساس لنمو السكان الامبراطوري : العدد اللحظي للسكان /1000 +50.
الأساسية نمو السكان الامبراطوري : العدد اللحظي للسكان دون مأوى/ 1000+50/2.
أساس تزايد السكان للبدو:2× العدد الحالي للسكان /1000+50
المزارع من الناحية الفنية لا تعزز النمو، بل تقلل من فقدان السكان وتزيد النمو في المرحلة اللاحقة من تطوير المقاطعة حيث عدد السكان هو أضعاف قدرة المزارع والخسائر كبيرة لاحقا.

تزايد للسكان في المزارع  

القيمة الإجمالية لفقدان السكان والنمو السكاني. إذا كان النمو السكاني الصافي بقيمة إيجابية، السكان تمستمر في الزيادة. إذا كان سلبيا ، يبدأ السكان في الانخفاض تدريجيا مع مرور كل ساعة، لغاية رفع مستويات المزارع لا يقلل الفرق بين قدرة المزرعة وعدد السكان.

تسامح السوق  

خصوصية السوق. يسمح تسامح السوق للاعب بتغيير يدويا (قائمة السوق >> إعدادات) الفرق بين سعر العرض الذي سيتم شراؤه والسعر الحالي في السوق دون ظهور أي نافذة تحذير. هذا الفرق يمكن أن يتراوح بين 1% و 50% أو يمكن أن يثبت تماما لشراء أي العروض بغض النظر عن السعر. كلما ارتفعت نسبة التسامح في السوق, كلما زادت الفرصة لشراء العرض أغلى.

على سبيل المثال: إذا كان سعر الحديد الأدنى 2 وتسامحك السوق محدد إلى 10% تلقائياً، ستشتري الحديد لأقصى مقابل 2.2 ذهب بدون الحصول على الإنذار من النظام عن أي تغيير السعر. إذا حددت نسبة التسامح 1% وتجاوز سعر الحديد 2.02 ذهب وأنت تشتري في الوقت الحالي، فسوف يخبرك النظام عن هذا فوراً.

تسريح  

تسريح الجنود. يعيد كامل عدد السكان المستخدمين في الإستئجار و 50% من الموارد المستثمرة.

تسلل  

عبور الحدود لإمبرطورية معادية من قبل الجواسيس والحصول على تقرير جاسوسي بنجاح.

تشكيل أجنحة قوية  

تفتح من المستوى الثاني تكتيك.
الخط الأمامي - ب 20% من الجيش في الخط الأمامي في كل جناح, 50% في الوسط و 10% في الإحتياط.
الخط الثالث - رماة - 25% في كل جناح و 50% في الوسط.

تشكيلة  

تبين تمركز الجيش في ساحة المعركة, أي النسبة المؤية للتوزيع في المناطق القتالية: وسط, جناح يسار, جناح يمين و إحتياط.
لأن التشكيلة وتوزيع الوحدات في المناطق القتالية, أما الهجمات والنقاط الحيوية لكل نوع من الوحدات تم تبديله بالمنطقة القتالية حيث يتواجد الخيار الصحيح للتشكيلات ويعتمد على البنية لجيشكم كما من تشكيلة وبنية الجيش الخصم. بشكل عام التشكيلة الأكثر فعالية ستكون تلك التي تحتوي في تشكيلتها في المناطق القتالية التي تقوي أو على الأقل لا تعاقب الهجوم والنقاط الحيوية و/أو تلك التي تحتوي على وحدات أكثر في المناطق القتالية الذي يسمح لهم بالدخول في قتال مباشرضد جيش الخصم التي لكم ضدها محفزات أو على الأقل ليس غليكم غقوبة.

الخطوات التي يجب تتبعها دائما لكي تحددوا أيها الأفضل للمعركة المحددة هو المحاكي بتشكيلات مختلفة وإختيار تلك التي تسمح لكم في وقت واحد الفوز بالمعنويات أعلى من 50 وأن خسائر أقل وتوقعون خسائر أكبر على الخصم. خذوا في الإعتبار أن النتيجة من المعركة يمكن أن لا تتوافق مع النتيجة من المحاكي لأنكم لن تعلموا بأي حال أبحاث خصمكم وتشكيلته وهل هو ذا امتياز أم لا.
لمزيد من المعلومات عن التشكيلة, إضغط [[military#str_military_desc_5_title]هنا.

تشكيلة بأجنحة معززة وأجنة من الرماة  

تفتح من المستوى الخامس تكتيك.
الخط الأمامي - ب 20% من الجيش في الخط الأمامي في كل جناح, 50% في الوسط و 10% في الإحتياط.
الخط الثالث - رماة - 40% في كل جناح و 20 % في الوسط.

تشكيلة بوسط محصن  

يفتح من المستوى الأول تكتيك.
الخط الأمامي - ب 10% من الجيش في الخط الأمامي في كل جناح, 70% في الوسط و 10% في الإحتياط.
الخط الثالث - رماة - 10% في كل جناح و 80% في الوسط.

تشكيلة بوسط معزز وأجنحة من الرماة  

تفتح من المستوى الثالث تكتيك.
الخط الأمامي - ب 10% من الجيش في الخط الأمامي في كل جناح, 70% في الوسط و 10% في الإحتياط.
الخط الثالث - رماة - 40% في كل جناح و %20 في الوسط.

تشكيلة بوسط معزز ورماة متوازنة  

تفتح من المستوى الرابع تكتيك.
الخط الأمامي - ب 10% من الجيش في الخط الأمامي في كل جناح, 70% في الوسط و 10% في الإحتياط.
الخط الثالث - رماة - 30% في كل جناح و 40 % في الوسط.

تشكيلة متوازنة  

تشكيلة حسب الفهم, هي كل اللاعبين دون مستويات تكتيك تستخدم فقط.
الخط الأمامي - ب 15% من الجيش في الخط الأمامي من كل جناح, 60% في الوسط و 10% إحتياط.
الخط الثالث - رماة - 20% في كل جناح و 60% في الوسط.

تصنيف  

تصنيف اللاعبين في عالم حسب النقاط الصافية و النقاط العسكرية.التصنيف العام هو حسب النقاط الصافية. يتم تحديث التصنيف مرة في كل 24 ساعة و هو يشير إلى: اسم المستخدم و الجنس و الرتبة العسكرية و الميداليات (ان وجدت) و التحالف و زر العتاد الذي يقدم خيرات عند النقر عليه كإرسال الرسالة و دعوة لانضمام إلى تحالف و إظهار على الخريطة العالمية.ليس من الممكن استخدام التصنيف لأهداف عسكرية مثل هجوم و تجسس تنفذ من الخريطة العالمية فقط.






تصنيف التحالفات  

تصنف التحالفات في أربعة مميزات : (نقاط صافية لجميع الأعضاء)، النقاط العسكرية (التي تم ربحها في الحرب ومعارك التحالفات)، قيمة التحالف (المستثمرة بما يعادلها بالذهب في أبحاث التحالف, الجيش الممنوح والمباني / 1000) والأراضي الخاضعة للرقابة على الخريطة العالمية.

تعدد الحسابات  

استخدام أكثر من حساب في عالم واحد للتفاعل والإكتساب بطريقة غير مسموح بها. يحظر تماما تعدد الحسابات في اللعبة ويتم المعاقبة دون تحذير عبر العقاب المؤقت أو الدائم لحقوق الوصول الى الحسابات.

التقرير عن وجود تعدد حسابات يتم عبر البريد الإلكتروني: support_ae@imperialsupport.org. التقرير عن لاعب تم التحري عنه قبل التقرير بذلك.

ملاحظة : أسماء مستخدمين متشابهة ليس شرطا مسبقا للمحاكمة في تعدد الحسابات وبالتأكيد ليست دليلا عمليا ومعقولا.

تعليق  

رسالة قصيرة, معممة على المعلومات الشخصية الخاصة أو للاعب آخر. التعليقات البذيئة يمكن التقرير عنها وعن مرسليها ومعاقبين بالصمت.

تغير السعادة اليومي  

عامل بتأثير إيجابي أو سلبي على السعادة اليومية وموزع على طوال فترة 24 ساعة بين هجرتين.

للتعرف على القائمة الكاملة لمعدلات السعادة اليومية ، إضغط [[economy#str_economy_desc_9]هنا.

تغير السعادة لمرة واحدة  

عامل بتأثير إيجابي أو سلبي على السعادة, يستخدم مرة واحدة, مضاف أو منقوص من القيمة الحالية للسعادة مرة واحدة.

للتعرف على القائمة الكاملة لمعدلات السعادة مرة واحدة، إضغط [[economy#str_economy_desc_2_title] هنا.

تغير بتأثير عالمي  

عامل بتأثير إيجابي أو سلبي على السعادة في الإمبرطورية, بغض النظر عن المقاطعة، المطبق فيها.

للتعرف على القائمة الكاملة لمعدلات السعادة بتأثير عالمي، إضغط [[economy#str_economy_desc_2_title]هنا.

تغير بتأثير محلي  

عامل لكل يوم أو لمرة واحدة بتأثير على المقاطعة المطبق فيها.

للتعرف على القائمة الكاملة لمعدلات السعادة بتأثير محلي، إضغط [[economy#str_economy_desc_2_title]هنا.

تغيير  

عامل بتأثير سلبي أو إيجابي على بعض الإحصاءات أو موديل, بتغيير المؤشرات الأساسية.

تغيير موقع الإمبراطورية  

الخيار موجود في فائمة التأريخ لقائمة الإعدادات. يمكنك استخدامه في حالة تلبية الشروط التالية:

• لديك عاصمة فقط ولا توجد لديك أي ممتلكات غيرها;
• لا توجد لديك أي مهمات جارية;
• ليس إمبراطوريتك تحت هجوم;
• يتم تحديد موقع إمبراطوريتك الجديد على مبدأ عشوائي ولا يحق لك اختياره;
• يمكنك تغيير الموقع الجديد لإمبراطوريتك بعد مرور الأسبوع من التغيير الأخير.

تقرير  

معلومات مختصرة ومخصصة.

أنواع التقارير في الإمبراطورية أون لاين: تقرير عسكري, تقرير تجسس.

تقرير تجسس  

معلومات, التي يعطيها الجواسيس, حيث هم متسللين. يحتوي على مستوى القلعة, والموارد المتاحة للمتجسس عليها مقاطعة/ مستعمرة وحضور تعزيزات إذا كان المتجسس عليه مستعمرة.

تقليل ب10 دقائق  

يعطي زر "تقليل ب10 دقائق" الفرصة لتقليل وقت بناء المبنى/ إجراء البحث الجاري ب10 دقائق في كل ساعة.

تكتيك  

البحث, الذي يعطي للسيادة مهارة إستخدام تشكيلات عسكرية. كل مستوى يفتح مجال إستخدام الى 1 تشكيلة.

تمرد  

وضع عند المقاطعات المضمومة التبعيّة والمستعمرة مسبب من عدم الرضا للسكان بسبب قيم السعادة المنخفضة.عندما السعادة تحت 20 هناك فرصة(ترتفع ب 2% عند كل نقط السعادة مثلا: في 19 السعادة ب 2% و في 18 السعادة ب 4% و إلخ) للتمرد الذي سيؤدي إلى ايقاف الإنتاج والمباني وتجنيد الجيش حتى زيادة السعادة مرة ثانية.

تموين  

نطاق الوحدة, تحدد قيمة التموين, التي تحتاجها الوحدة في الساعة, لكي تحضر في الإمبرطورية/ المقاطعة أو لتشارك في مهمة, ينقص بشكل آلي من الميزانية المتاحة في العاصمة.
إذا كانت كمية الذهب غير كافية ، سيقوم الجيش بتوليد [ذهب [205]] سلبية.[117 حامية]] [116] القلعة] لا يتطلب تموين. تموين القوات المسافرين أعلى من المعتاد (ساعة1.2 ل[369] الإمبرطوريين] ساعة1.02 ل[370 البدو]] وساعة1.2 ل[قوات الحلفاء [173]]) وأعلى هو أن للجيش، [96] تقع] في [مستعمرة [248]] - ساعة1.5.

لمزيد من المعلومات عن التموين, إضغط هنا و هنا

توازن السعادة  

القيمة الإجمالية لمعدلات السعادة المحلية والعالمية لمدة 24 ساعة الحالية بين هجرتين. ميزان السعادة هي الإحصاءات التي تحدد ما إذا كانت السعادة ستسقط أو ترتفع كل دقيقة. محسوبة على فترة 24 ساعة، أي إذا كان ميزان السعادة هو +24 / 24h، ستتم إضافة 1 نقطة سعادة الى السعادة الحالية في كل ساعة. ميزان السعادة يظهر بالأخضر في الجناح الايسر من نافذة السعادة.