Заблокированный игрок  

Пользователь, объект временного расследования администрацией игры, или пользователь, который потерял все права на свой аккаунт на неопределённый период из-за эксплуатации бага или нарушение правил. У блокированных игроков появляется значок и их не могут нападать другие игроки.

Заброшенка  

Народное название заброшенной империи.

Заброшенная Империя  

Империя, принадлежащая неактивному игроку, который не заходил в свой аккаунт больше 168 часов. Эти Империи подразделяются на два типа: все ещё производящие ресурс, обозначенные сундуками, полными золотом, и потушенные, обозначенные пустым сундуком. Все производящие заброшенные Империи тухнут после 168 часов бездеятельности. Потушенные Заброшенные Империи не могут производить ресурс.
Время пути до Заброшенной Империи не может быть меньше 2.5 минут.
Нет ограничений диапазона нетто очков при нападении Заброшенных империй. Ни при каких обстоятельствах не добавляются Военные очки и Честь. Превращение в Заброшенную империю ещё не означает, что невозможно вернуться в игру. Каждый император, который вернулся в свою Империю после 2-недельного отсутствия, получает следующие подарки, для того чтобы легко продолжил своё развитие дальше:
- Все разрушенные Крепости автоматически восстанавливаются;
- Все текущие стоимости Счастья на максимуме;
- Империя находится под 'Защиту вернувшегося Императора'. Это означает, что Вас не могут нападать, а также и Вы не можете нападать на других игроков в течение 48 часов;
- Получаете возможность взять 48-часовую прибыль Империи бесплатно.

Завоевание
 

В Империи Онлайн можно завоевать независимые города, Свободные местности в Вашей эксклюзивной зоне или рядом с ней, а также союзные замки. Таким образом игрок приобретает полный контроль над этой территорией на Глобальной карте, после того как осуществит успешную Крепостную осаду.

Завоеватели  

Варварское Племя.
Завоеватели это кочевники, которые захватывают чужие территории, порабощают или убивают население и устанавливают свое поселение на руинах, захваченного царства.
Состав армии Завоевателей сосредоточен к захвату городов и укреплению, имея немного кавалерии и много пехоты.
За победу над Завоевателями дается награда в виде ресурса.

Загороженная провинция  

Внутренняя провинция, окружена со всех сторон присоединенными провинциями и поэтому не является внешней границей империи. Отмечена красной кирпичной стеной на Глобальной карте. Ограждение приводит к потери 20 очков Морали для нападающего. Провинции не могут быть ограждены два раза.

Запирающая атака  

Запирающая атака - это атака, при которой защитник не может использовать премиум опции (моментальное перемещение, сокращение времени исследований или зданий за алмазы и т.д.). Если золотой эквивалент атакующей армии как минимум 5% от золотого эквивалента нетто стоимости защитника, то защитник не может перемещать ресурсы и армию моментально. Если золотой эквивалент атакующей армии как минимум 10% от золотого эквивалента нетто стоимости защитника, то защитник не может использовать Премиум опции и запускать больше одного исследования/здания одновременно в каком-либо владении.
Запирание Премиум опций происходит только в последние 30 минут до удара в королевствах со скоростью х4 и 10 минут в королевствах со скоростью х10, когда атака видна защитнику. Во время союзных атак золотой эквивалент атакующей армии должна быть как минимум 1% от золотого эквивалента стоимости защищающегося союза (стоимость союза умноженная на 1000). Количество единиц, которое нужно отправить, должно быть минимум 50 000.

*Запирающие атаки, отправленные из главной империи (столица или присоединённые провинции) запирают премиум опции во всех провинциях. Запирающие атаки, отправленные из отдалённого владения (колония, торговый или военный пост), не запирают премиум опции в главной империи, а также в других отдалённых владениях другого типа.
Например запирающая атака к колонии закроет премиум опции во всех колониях, но в главной империи, торговых и военных постах эти опции будут доступны.

Защита вернувшегося Императора  

Защита, которую каждый вернувшийся Император в свою Империю после 2-недельного отсутствия, получает автоматически при входе в аккаунт. Длится 48 часов и запрещает атаки от и к Империи.

Защита новичка  

Опция, которая может быть активирована игроком, у которого меньше 1000 очков и который был атакован, когда кнопка активации появляется в военном докладе а также в одной из задач Советника. На аккаунт, который находится под защитой, невозможно нападать. Если отправите атаку, то защита прекратится автоматически. Это означает, что на Вас тоже смогут нападать. У игроков под защитой начинающих есть иконка с коляской в рейтинге. Опция истекает автоматически, когда аккаунт доходит 1000 нетто очков или когда пройдут 168 часов с момента запуска.

Защитник  

Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Повышает Мораль армии в защите. Уровень 1: +2 морали; Уровень 2: +4; Уровень 3: +6; Уровень 4: +8; Уровень 5: +12.

Защитник гражданского населения  

Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Увеличивает количество защищённого населения, которое зависит от уровни крепости. Уровень 1: +10% населения; Уровень 2: +20%; Уровень 3: +30%; Уровень 4: +40%; Уровень 5: +60%.

Здание  

Общее название всех построек в версии "Великие люди", чьё целостное построение разбито на уровни. Каждый уровень увеличивает ёмкость здания или увеличивает эффект. Большая часть из них локальны, но есть и такое, которые оказывают эффект на всю империю. Например, оба Университета, обе Академии Наук, а также здание Чудес. Чем выше уровень одно здание, тем более развито оно. Все фигурки зданий изображены на карте деревни. Кликом на одно из них открывается окно с информацией развития здания или даёт сразу доступ к внутренности. Здания строятся в Городском центре.

Золото  

Валюта игры, которая генерируется в форме налога, наложен на рабочее население, соблюдая 6 разных налоговых ставок. Золото добивается и используется централизованно сокровищницей, которая расположена в столице Империи, т.е. с одной стороны собранный налог накапливается в сокровищнице, а с другой - необходимое золото для зданий, исследований и содержания армии- берется оттуда не перемещая его вручную.

Золотой эквивалент  

Превращение в единицу золота других трёх видов ресурсов - древесина, железо и камень, по уравнению: 1 золото = 1 древесины = 1 железа = 1 камня.

Зона  

1-я и 3-я линии в Полевой битве распределены по зонам - левый Фланг, Центр и правый Фланг.