Фаланга  

Боевая единица.
Здание: Казарма пехоты
Необходимые условия: Рукопашная атака 1, Военные умения 2, Муштра 15, Централизация 11, Доспехи 18

• Тип: Рукопашный, Пехота, Копейщик
• Приоритет развертывания: Центр (Фронтовая линия)

+ Древковое оружие: против кавалерии атака х2
+ Стена из копий: эта единица ликвидирует бонус от Стремления кавалерии во время атаки
+ Стремление: В первом раунде эта единица сражается с преимуществом: атака х1.2
+ Сила в численности: Каждая 1000 единица в строю получает +0.5 к своей атаке и жизненным очкам (макс. 100%)

- Уязвимы для лучников: у всех лучников атака против этой единицы увеличена
- Рукопашный ущерб: против мечников атака х0.5
- Тяжёлое войско: эта единица получает наказание, когда сражается во фланге: атака х0.8, жизненные очки х0.8
- Наступательный дух: Находясь в гарнизоне, эта единица терпит наказание во время Крепостного грабежа: атака х0.5

Для получения подробной статистики единицы нажмите сюда.

Фермер  

Умение, доступное при увеличении уровня Губернатора. Увеличивает вместимость ферм. Уровень 1: на 2%; Уровень 2: на 4%; Уровень 3: на 6%; Уровень 4: на 8%; Уровень 5: на 12%

Фермы  

Здание, которое содержит население провинции, обеспечивая нормальные условия жизни. Недостаток уровней ферм провоцирует ежечасные потери населения. Каждый уровень Ферм уменьшает потери населения, если количество населения в провинции превышает текущую вместительность ферм больше чем на 10 000 крестьян. Чем больше разница между стоимостью количества населения и вместимостью ферм, тем больше будут потери населения.

Примечание! Есть редкие случаи, когда строительство следующего уровня ферм практически не уменьшает ежечасные потери населения. Потери распределяются в нескольких шагах, которые определены разницей между количеством населения и вместимостью ферм. Продвижение к следующему шагу с маленькими потерями иногда требует построить больше одного уровня ферм.

Пример: Если разница между количеством населения и вместимостью ферм равняется 18 000, тогда потери отражаются во втором шаге (от 10 000 до 20 000 разницы между количеством населения и вместимостью ферм), при чём теряете 10 крестьян в час. Так строительство только одного уровня Ферм не увеличит вместимость до такой степени, чтоб разница между количеством населения и вместимостью ферм была ниже 10 000 и потери ниже 10 человек в час.

Фестиваль  

Развлечение населения с целью поддержания высокого уровня Счастья в провинциях. Фестивали, большой и маленький, можно организовывать раз в сутки.

Фестиваль с постепенным эффектом  

Активация большого или маленького фестиваля с постепенным эффектом означает, что эффект Фестиваля на Счастье распределен на 24-часовой период.

Фиксированная комиссионная  

Комиссия для публикации ресурса на рынке, которая вычитается при публикации предложения. Базовая Фиксированная комиссия - 10%. Она может сократится, если игрок является Казначеем, а также если у игрока есть владение на специальном ресурсе Специи.

Фланг  

Посторонняя зона в 1-ой и 2-ой линия в Полевой битве. Одна линия, разделена на зоны, имеет два Фланга - левый и правый.

Формация  

Показывает развёртывание армии на поле боя т.е. процентное распределение военных единиц в зонах: Центр, левый фланг, правый фланг и Резерв.

Поскольку формация влияет на распределение единиц по боевым зонам, а атака и жизненные очки каждого типа единиц видоизменяются согласно боевой зоны, в которой расположен определённый тип единиц, правильный выбор формации обусловлен, как от состава Вашей армии, так и от формации и состава вражеской армии. В общих чертах, самая эффективная формация бы была та, которая располагает Ваши единицы в боевых зонах, которые усиливают или хотя бы не санкционируют атаку и жизненные очки, и/или та, которая располагает большую част ваших единиц в боевых зонах, которые им позволит войти в битву против вражеских единиц, против которых есть бонус или хотя бы нет наказаний.
Чтобы определить какая формация самая лучшая для конкретного боя, нужно симулировать разными формациями и выбрать ту, которая Вам позволяет одновременно выиграть с Моралью выше 50, иметь меньше потерь и нанести больше ущерба противнику. Имейте в виду, что результаты битвы может не совпасть с результатами симуляции, потому что никогда не можете знать формацию и исследования противника или есть ли у него премиум.

Для более подробной информации, щёлкните сюда.

Формация с укрепленным центром  

Открывается на первом уровне Тактики.
Первая линия - 10% армии Первой линии находятся на каждом Фланге, 70% армии этой линии стоит в Центре и 10% в резерве.
Третья линия - лучники - 10% в каждом Фланге и 80% в Центре.

Формация с укреплёнными флангами  

Открывается на втором уровне Тактики.
Первая линия - 20% армии на первой линия в каждом Фланге, 50% в Центре и 10% в резерве.
Третья линия - лучники - 25% в каждом Фланге и 50% в Центре.

Формация с укреплёнными флангами и фланговыми лучниками  

Открывается на пятом уровне Тактики.
Первая линия - 20% армии Первой линии находятся на каждом Фланге, 50% в Центре и 10% в резерве.
Третья линия - лучники - 40% в каждом Фланге и 20% в Центре.

Формирование владений  

Обретение полного контроля над определённой территорией на Глобальной карте. В Империи Онлайн можно формировать колонии, торговые и военные посты, а также сборные пункты. Таким образом игрок приобретает полный контроль над этой территорией на Глобальной карте.

Фортификация  

Исследование, которое имеет прямой эффект на Крепость. Делает стены Крепости устойчивей к вражеской осаде. Каждый уровень увеличивает жизненные очки крепости на 10%.

Форум  

Официальный сайт онлайн обсуждений в Империи Онлайн, где игроки могут вести беседу в виде отправленных сообщений, делясь стратегиями, выясняя неясности, докладывая о проблемах и т.д. Для более крупных языковых общностей Империя Онлайн предлагает отдельные форумы. Ими руководят менеджеры и глобальные модераторы. Для менее численных есть подразделения в международном форуме.

Фронтовая линия  

Боевая линия.
Во всех боях фронтовая линия состоится из атакующих и защитных рукопашных войск.
Эта линия первая попадает в столкновение с вражеской армией в рукопашном бою.

Во время полевого сражения фронтовая линия является самой первой линией. Она делится на три подразделения: центр и два фланга. Вся кавалерия и рукопашная пехота располагается на фронтовой линии и в идеальном случае они займут подразделение, соответствующее их приоритетному развертыванию.

Во время крепостного штурма в состав фронтовой линии без подразделения входят вся рукопашная пехота, кавалерия и тараны атакующего. Но войско этой линии не может атаковать вражескую крепость непосредственно. Вместо этого формируется штурмовая линия, включая рукопашную пехоту и тараны фронтовой линии. Рукопашная пехота и тараны, которые превышают лимит штурмовой линии, остаются на фронтовой линии ожидая, когда смогут заменить потери в штурмовой линии в следующем раунде сражения.

Во время крепостного штурма вся пехота и кавалерия в гарнизоне защитника входят в состав фронтовой линии без подразделений. Только лучники защитника могут атаковать вражескую армию и только атакующие лучники могут стрелять по фронтовой линии защитника, с 20% от своей Атаки.

Во время сражения с гарнизоном обе фронтовые линии не имеют подразделений. Фронтовая линия атакующего составлена из всех его рукопашных единиц и кавалерии. Фронтовая линия защитника составлена из всей его пехоты и кавалерии.